Работа над шейдингом персонажей для Critical Shift
Решили показать, как мы улучшали освещение персонажей!
Стандартные настройки Unity не давали нужного результата - персонажи выглядели плоско и будто вырезаны из окружения, так что пришлось делать своё решение.
Краткая выжимка по улучшениям:
- добавили SH compensation для лучшей интеграции с окружением
- внедрили кастомную шейдинг-модель для большего художественного контроля
- доработали retexturing pass
- добавили volumetric lighting.
Звучит немного сложно, но сравнение до/после говорит само за себя.
Как вам?
Генерация 3D
Генерация 3D
Китайцы молодцы, делают большие успехи в генерации 3D моделей через ИИ.
Много каких перепробовал и на мой взгляд Hunyuan пока лучшие
Да, сетка еще далека от идеала, но уже нет той каши как раньше и как у отстающих конкурентов.
Поддерживают как текстовые промты, так и генерацию по фоткам в нескольких проекциях.
В данном случае текстовый промт, потом жмякнул на добавить скелет и можно попробовать разные анимации. Выгружается в 6 разных форматах вместе с костями.
Кратко о платформе:
Tencent Hunyuan 3D полноценная платформа для AI-генерации 3D-контента на базе моделей 2.5 и 3.
Главная страница предлагает разделы: Text-to-3D (текст в модель с точной геометрией и материалами), Image-to-3D (до 4 фото для высокоточного 3D), Sketch-to-3D (эскиз + цвет/материал в полноценную модель). Есть Texture Generation (PBR-текстуры 4K для своих или сгенерированных меш), 3D Animation (анимация моделей).
Smart Topology оптимизирует сетку для Unity/Unreal/Blender (FBX/OBJ/GLB-экспорт). Дополнительно: Inspiration Gallery (галерея примеров идей), Model Library (библиотека готовых ассетов), World Mode (генерация immersивных 3D-миров с 360° панорамой и навигацией). Профиль пользователя хранит историю генераций, поддержка API для интеграции. Идеально для геймдева: чистая топология, low-poly опции, быстрая итерация без моделирования.
Последнее конечно преувеличение, но как прототип или заготовка очень даже пойдет
Мой ТГ канал:
@DevsRoot
#Нейросети #Технологии #3D #Моё
Бесплатный аддон для наложения рельефа в Blender
Разработчики KIRI Engine выпустили новый аддон, который оборачивает сканы рельефа и поверхностей на базовые сетки. Фича работает без потери детализации.
Полезно для ландшафтов и окружения. Подходит тем, кто использует готовые сканы поверхностей вместо ручного моделирования.
Что важно знать до установки:
1️⃣ Если использовать цельные, очень плотные 3D-модели, при изгибе и деформации результат будет неточным;
2️⃣ При разрезании моделей и работе с большим количеством объектов сцена быстро становится тяжёлой: число полигонов может вырасти до миллионов. Нужна оптимизация, иначе Blender начнёт тормозить;
3️⃣ Положение и поворот исходных моделей влияют на результат наложения. Перед работой их нужно правильно выровнять;
4️⃣ При автоматическом размещении объектов может появляться лишняя геометрия и пересечения, которые придётся чистить вручную.
Как пользоваться: смотрим тут
Делай добро или история про технологический просчет
Есть у нас в Челябинске известный многим своей активностью и безумной тягой к жизни Павел. Недавно добрый человек подарил ему инвалидную коляску с управлением подбородком. Паша очень обрадовался и рассекал по улицам города без чужой помощи. Только радость была недолгой. На 3 день он отломил рычажок переключения режимов, без которого коляска для него становится грудой железа. Если рычаг не давит на концевик в пульте, то при включении коляски она входит в режим калибровки. Было принято решение спроектировать более эргономичный усиленный рычажок. Вот что из этого получилось.
Вот такое чудо поставил производитель. Рычаг распечатан на 3Д принтере. Имеет слабое место. Был сломан на 3ий день.
Рычажки получили конкретные, удобные, не мешают при работе с джойстиком. У меня есть некоторые вопросы, как проектируются подобные штуки? С каким расчетом? Блок управления подбородком в сборе стоит, кстати 80тр.
Еще сделали небольшой апгрейд. Установили держатель для телефона, который Паше подарила знакомая. Все удобно закрепили, смотрите какое счастливое и радостное лицо у человека. Паша - большой молодец. Это просто сгусток позитива.
А еще, Павел работает доставщиков в WB и Я.маркете, можете себе такое представить? Собственно мы с ними так и познакомились. Мы сидели осенью пили кофе на улице, как его за соседний столик подкатили и оставили. После чего он подозвал нас и попросил отвести его на доставку. Но это уже совсем другая история.
Паша очень крутой, многому можно у него поучиться. И мы с удовольствием помогли ему в ремонте коляски и ее апгрейду. Мораль такая - делай добро и бросай его в воду... и если проектируешь спец средства для передвижения, то делай их надежнее.
ТГ канал Паши t.me/legendaopashe
В моей игре ты стартуешь F-рангом. Первый шаг — доска заказов #devlog
Игрок Алхимик(фрилансер) без денег F ранга — и постепенно растёшь от алхимика до владельца лавки и дальше к собсвтеной гильдии.
#devlog
Cделал важную штуку для первой фазы игры: доска квестов. Она обновляется каждый игровой день, игрок подходит, смотрит заказы и принимает те, которые хочет
Также cделал мелочь но приятную — когда кидаешь листок с квестом на доску — он прилипает и остаётся висеть.



