Обновили Интерфейс в Stone of Adventure
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure
Если хочешь помочь нам в разработке, добавляй игру в список желаемого тут: Steam
Это помогает больше чем можно было бы подумать!
Видео с примером нового Интерфейса
Почему решили обновить:
1. Раньше было непонятно сколько у врагов здоровья, а чтобы это узнать надо было кликать на врага и смотреть сверху.
2. Расположение самой информации сверху кажется не очень удобным, я навел на врага, нажал, но информация не в области мыши, а где то наверху. Я хочу допустим атаковать врага, посмотреть какие у него бафы и т.п но надо мышку двигать вверх там смотреть потом возвращаться обратно к врагу.
3. Активация кликом, для закрепления панели, мне надо было кликнуть по врагу, иначе пока ведешь мышь, можно навести на кого то другого и инфа поменяется на другого юнита.
4. Кликнул на врага, отвлекся, и не очевидно кто был выделен, даже если сделать доп подсветки, все равно теряешься.
5. Постоянно закрепленный интерфейс юнита уменьшал "Рабочую область" игры, кликнул закрепил и треть экрана сверху по центру занята, не очень удобно, создает немного давящее ощущение что ли.
Если подытожить то это просто усложняет выбор цели и взаимодействие с врагами. Пример старого интерфейса ниже:
По мимо юнитов на поле мы также переделали Информацию персонажа сверху слева. Мы еще не до конца закончили с энергией но в целом все уже плюс минус стало понятно, какие на игроке состояния сейчас висят.
Для юнитов мы хотим переделать старый юнит инфо сверху, и переместить его в левый верхний угол, как добавочный элемент дающий доп информацию, но переделать механику "закрепления" юнита, и отображать какой юнит закреплен в новом UI юнита на поле.
Для препятствий принцип работы такой же, но хочется отдельно подсветить те препятствия которые дают карту, например жаровня, чтобы можно было навестись и посмотреть что за карту дает препятствие.
И подсказки, сейчас там сухой текст, планируем сделать его более интерактивным
Например: Горящее оружие накладывает "Горение" но что делает "Горение" непонятно, и вместе с подсказкой Горящего Оружия, будет подсказка Горения. То есть по возможности будет даваться информация и об эффекте, и о эффектах которые он создает.
Работа с UI ведется параллельно работе по добавлению новых карт, врагов и предметов и уровней. Но без удобного интерфейса играть в такие игры нелегко, стараемся как можем!
Поэтому если есть идеи, пожелания, предложения, все они будут огромным плюсом!


