Для меня серия Final Fantasy всегда была про красивый визуал, но про довольно простенький сюжет. Злое зло и доброе добро. Но вот эта часть, мягко говоря, меня очень сильно удивила в плане нескольких аспектов, в том числе сюжетных. Сказать честно, я до сих пор не знаю, какую оценку выставить, но давайте поговорим про все плюсы и минусы, которые я для себя выделил в игре.
Плюсы игры:
Вот с визуала у меня челюсть постоянно отпадала в игре. Это не какой-то гиперреализм, что видно все прыщики на лицах персонажей или что-то в этом роде, а именно что картинка невероятно красочная, стильная, приятная.
И кстати, вы никогда не задумывались, почему японские игры всегда такие красочные? Взять ту же серию Yakuza, Zelda и так далее. А дело в том, что в японских школах и детских садах идёт обязательное обучение краскам и цветам, но не так, как у нас, в России - изучил основные цвета, скажем, красный, и всё. Нет, в Японии изучается красный цвет и различные его производные цвета.
Именно поэтому Япония сама по себе яркая, а игры и их изобразительное искусство - настолько пестит красками, потому что там краски и цвета возведены в абсолют. Там, где наш глаз увидит красный цвет, то японский глаз увидит производный от этого цвета.
В игре классные музыкальные темы, в которых слышна то электроника, то хор. А звуки сделаны со знанием деталей. Так, если по одной поверхности пробежаться огромным персонажем Барретом, то звук поверхности будет тяжёлый. А если переключиться, скажем, на девочку Тифу, то звук та же поверхность издаст уже более мягкий.
В игре очень круто, что можно играть за четырёх разных персонажей. За Клауда, Тифу, Айрис и Баррета. Каждый обладает своими уникальными способностями. Клауд с огромным мечом силён, Тифа - быстрая, Айрис - магичка, Баррет - стрелок. И прям во время боя можно между ними переключаться, тем самым делая бой интереснее.
Врагов в игре довольно много, равно как и боссов. Скажу больше - боссы в игре просто отвал башки. Они разные и они довольно необычные, а битвы с ними эпичные. Мувсет у них тоже довольно богатый.
При этом у каждого персонажа есть много видов оружия, много магии (которую можно устанавливать самостоятельно). Например, можно просканировать врага и выявить его слабые стороны, например, к яду. Значит, устанавливаешь яд в оружие и можешь им стрелять.
Минусы игры:
Игра очень затянута. И тут главное не перепутайте затянутость с продолжительностью, это разное. Вот знаете, есть продолжительные игры по типу Ведьмака или Red Dead Redemption 2. Но эти игры не являются затянутыми. Конечно, кто-то считает иначе, но всё-таки: эти игры создают какие-то новые конфликты по ходу повествования, дают какие-то новые города, вводят постоянно новых героев и так далее. То есть несмотря на большую продолжительность эти игры способны удивлять и спустя 20 часов игры.
Final Fantasy 7 же удивляет первые десять часов игры, когда у нас действительно есть новые герои, новые локации и так далее. Но потом начинается полное выдавливание хронометража. Многие катсцены становятся очень длинными и пустыми. Не вводятся никакие новые герои (за исключением подобия тигра в финале игры), нет каких-то новых локаций и механик.
Скажу больше, игра издевательски заставляет вас будто бы бежать по игре в обратную сторону. Условно говоря, вот как идёт игра поначалу (условно!): завод, шоссе, канализация, то с середины игры начинается обратный ход: канализация, шоссе, завод. И это всё настолько становится скучным и пресным, что аж невозможно.
Если меня когда-то спросят: "Назови мне самого унылого и пустого персонажа в видеоиграх" (естественно никто такого никогда не спросит, но вдруг), то я отвечу чётко: Клауд!
В этой игре есть харизматичный юморной качок, умная красавица Тифа, добрая веселушка Айрис и множество других интересных героев, которые общаются, взаимодействуют друг с другом.
То Клауд же... блядь, просто камень. Чел общается только гласными с закрытым ртом, что-то только мычит и пыхтит с перерывом на фразы "Осторожно!", "Мы не остановимся!" В этой игре персонажи все живые, кроме главного героя.
Разработчики хотели сделать из Клауда такого типа Гатса из "Берсерка" (о чём свидетельствует хотя бы огромный меч у Клауда и что Клауд тоже является наёмником), но вот в чём проблема... Гатс был молчалив, да. Но он был брутальным и каждое его слово или фраза была чётко в цель и по делу, а голос был настойчив и уверенным, что дополнительные слова были излишни.
Клауд же - это дохлый фембой, который если что-то и говорит, то это одна-две фразы, которые являются общими. Там, где Гатс из "Берсерка" или любой другой герой этой игры скажет: "Так, вот в чём план: нам нужно пробраться незаметно и уничтожить всех так, чтобы никто ничего не понял!", то Клауд в такой ситуации скажет "Угу, начнём".
Короче, пустой и бестолковый персонаж.
Сюжет (без спойлеров почти)
Сюжет в игре я тоже назову плохим. У нас есть добрые угнетённые бомжи, за которых мы играем, и богатые злые угнетатели, которых нам нужно уничтожить. Всё. Потом игра наваливает каких-то Древних, духов и прочего мистицизма, который лично для меня вообще не работает.
В чём у нас цель игры - уничтожить злых корпоратов и компанию. И чем игра кончается? Тут возможен спойлер, поэтому следующий абзац можете пропустить и перейти к следующему минусу.
Но в итоге мы нихуя не добиваемся. Просто в финале на место президента встаёт другой чел. А все враги так и остаются на месте. Короче, цель сюжета не достигнута абсолютно. Не изменилось НИ-ЧЕ-ГО. Да даже финальный босс-файт с Серафитом (или как его там) нихуя не даёт. Он просто сбегает и всё. Итого: в игре нет НИ ОДНОГО ПОБЕЖДЁННОГО И ОКОНЧАТЕЛЬНО ВЫКИНУТОГО ЗЛОГО ПЕРСОНАЖА. И я в финале не понял: погоди, а ради чего это всё? А ради того, чтобы вы пошли и купили продолжение седьмой части за фуллпрайс, естессна. Я этого делать не буду, хватит с меня.
Я привык игры проходить на средней сложности и в целом не страшусь соулслайков, силксонгов этих ваших и прочее, но в этой игре на нормальной сложности после босса Дома происходит что-то невероятное, из-за чего мне пришлось переключиться на лёгкий режим.
Во-первых, на средней сложности бои невероятно затянутые, из-за чего скучные. Врагам отнимается преступно малое количество здоровья.
Во-вторых, персонажи уходят в какой-то невероятный по длительности стан от некоторых атак. Персонаж буквально минуту может бездействовать. Это сбивает с толку.
В-третьих, некоторые атаки могут ванштотить или снести 70% здоровья. В связке с тем, что бои очень затянутые, то ты можешь 8 минут колупать босса, а он потом может закинуть всех персонажей в стан и ванштонтуть. Плюс ещё и странные хитбоксы в игре.
Поэтому для меня комфортной сложностью была лёгкая, а вот средняя, на мой взгляд, она как раз и является сложной. Не знаю, возможно старею и руки и скилл уже не тот, хотя вроде прошёл множество сложных игр.
Унылые дополнительные квесты
Знаете, после второстепенных квестов в God of War Ragnarok я оцениваю допквесты по-другому. Проблема в том, что сейчас игроделы делают допквесты не на качество, а на количество, в то время как в Ragnarok допквестов не слишком много, но один допквест чуть ли не как DLC идёт. Например, допквест Фрейи вообще занимает порядка трёх часов и открывает новые локации.
В этой же игре допквесты - ёбаный мусор, какой только можно представить. Найди мяукающую кошечку, найди трёх чокобо, убей пять жуков и так далее. Просто мусор, который можно скипать.
Выводы
В совокупности мы имеем красивое приключение с приятной боевой системой, но с пустым сюжетом, который вообще не приводит персонажей из точки А в точку Б, а оставляет всё на своих местах + игра искусственно затягивает себя, чтобы ты бегал по тем же локациям, что и ранее, но уже в обратном направлении.
Да, некоторые игровые сегменты были довольно интересны в геймплейном плане (мотоцикл и сегмент с "переодеванием" главного героя), но этого мало.
Вот в совокупности же игра мне... Я не скажу, что не понравилась, но ощущается она как-то... Пусто. Да и главный герой пустой тоже.
Итоговая оценка - 6.5 из 10.
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.