Древнее, но ржачное видео: работают воздушные диверсанты Красной Армии!
Думал, его уже сто раз постили на Пикабу, но раз нет, то давайте я буду первым...
Сделано на движке игры Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения.
Всем привет, друзья!
Сегодня я хочу показать вам еще один тип заказчиков - ведьм. Любуйтесь:
Ведьмы не являются типичными заказчиками и появляются в игре только во время случайного события. Они приходят к игроку, чтобы заказать ритуальные предметы для своего шабаша.
Если игрок согласится, они щедро заплатят, но это может иметь далеко идущие печальные последствия в виде ненависти со стороны местных жителей, паводков и мора.
А вот так выглядит черновой вариант этого события в виде блок-схемы. Открывайте изображение в новой вкладке, иначе вы ничего не сможете разглядеть.
Что вы думаете об этом событии? Пишите свое мнение и предложения в комментариях!
Ссылка на сообщество игры: https://vk.com/pekaclub
Холодная война, 1965 год. Ужасы Второй мировой уже почти забыты. Тем не менее, вам предстоит возглавить особый отряд Охотников за нацистами. Добудьте изобличающие доказательства и силой заставьте преступников ответить перед правосудием.
Начать рассказ об Ashland Dossier, наверное, стоит с той самой поры, когда игра представляла собой совсем другой концепт и даже жанр. Дело в том, что изначально я планировал сделать turn-based survival adventure в концентрационном лагере. То есть, игроку бы пришлось выживать в лагере смерти на протяжении, например, шести недель, где каждый ход считался бы за один день. В конце концов лагерь бы осводили, и, таким образом, дожив до развязки, игрок приходил к победе.
Мы нарисовали несколько интересных NPC, с которыми можно было бы контактировать, брать предметы, выполнять квесты и т.д.
Вот, кстати, запись одного из самых ранних прототипов:
Значит, после того как сборка была уже на руках, я начал обращаться к различным издателям. Фидбек был разный, но общим сквозным моментом оказалось отсутствие уникальности геймплея. То есть, если убрать сеттинг, несомненно любопытный, то что тогда получится в сухом остатке? Обычный выживач с крафтом и беготней по карте. Короче говоря, никто толком не заинтересовался.
Это заставило меня задуматься о смене концепта в целом и добавке некоторых новых элементов в частности. В результате долгого и упорного брейнсторминга (до сих пор слышу тот щелкающий звук возникающих идей) родилась другая идея — а что, если мы будем ловить тех нацистов, которые раньше работали в этом лагере? Поскольку кое-какой материал по лагерю у меня уже был, я решил, что совсем отбрасывать эти наработки будет иррационально.
Кроме того, раньше я довольно пристально интересовался этой темой и был уже знаком с некоторыми интересными особенностями работы охотников за нацистами. Надо сказать, что в этом направлении копали в основном лица гражданские, так или иначе лично пострадавшие в ходе Второй мировой войны. Самыми известными из них были Симон Визенталь, приложивший руку к поимке Адольфа Эйхмана, а также чета Кларсфельдов, благодаря которым, власти некоторых южноамериканских стран вынужденно экстрадировали несколько беглых нацистов.
Отсюда сами по себе напрашивались как минимум два вывода. Во-первых, действие игры следует сместить на период начала 1960-х годов потому, что именно с этого отрезка активность в поисках такого рода преступников начинает значительно возрастать. К тому же как раз в это время развернулась Холодная война, а это вполне серьезный импульс для развития общего сюжета. Да, здесь будут персонажи, диалоги и, надеюсь, любопытный нарратив в исторических декорациях.
Второе. Большей частью охота проходила в кабинетах, среди огромных массивов документов, фотографий, газетных заметок и т.д. Эти монотонные и зачастую встречавшие сопротивление действия рано или поздно все-таки приводили к выдворению преступников из стран их приютивших. Несомненными иключениями стали лишь похищение Эйхмана из Аргентины и убийство латыша Герберта Цукурса в Уругвае. Обе операции провели израильские спецслужбы.
Имея ввиду вышесказанное, надо понимать, что в теории, конечно, можно сделать игру сугубо документальную. Тем не менее, как мне кажется, лучше все же добавить немного более активных действий. В конце концов, это в первую очередь именно игра со всеми вытекающими особенностями, нежели просто экскурсия в прошлое. Другими словами, игровой опыт должен превалировать над любым моральным, пускай и очевидным, заявлением.
Хотя собственный кабинет у нас, естественно, будет. Вообще, игра подразделяется на три этапа: сбор улик, операции и воспоминания переживших те жуткие события. Конечная цель игрока по каждому из подозреваемых заключается в том, что, собрав как можно больше улик, он с помощью своих агентов похищает нациста и вывозит его из страны пребывания. От количества собранных улик в конце концов будет зависеть срок, который впоследствии суд назначит преступнику. Это, в свою очередь, тоже будет иметь некоторые, порой весьма серьезные, последствия.
Еще хотелось бы сказать о том, что нацистов раньше мы уже и стреляли, и взрывали. Особенно в шутерах. Поэтому мне видится интересным взглянуть на наказание с другой стороны — правосудия. То есть, никого убивать мы здесь не будем. Правда, другой исторической точности избежать никак не удастся. Да, в общем-то, и незачем. Я говорю сейчас про воспоминания выживших в то страшное время.
В игровой таймлайн 1939-1945 мы погружаемся путем взаимодействия со свидетелями. То есть, они как бы вспоминают то или иное событие, которое может нам помочь найти убедительные улики в отношении подозреваемого, и мы переносимся в прошлое.
И вот как раз здесь возникает довольно значимая дилемма и любой совет придется весьма кстати. Дело в том, что после повторного осмысления (и пока я не ушел еще слишком далеко), возникла новая идея. А, быть может, нам стоит ловить не только тех нацистов, которые в свое время работали в лагере? Может, стоит расширить круг преступников?
К сожалению, история в данном случае знает много ужасающих примеров: айнзацгруппы, депортации, военные преступления, коллективная ответственность, расправы над партизанами и т.д. В принципе, наверное, можно даже подумать о каких-то оккультных делах, в том числе. Простор здесь практически безграничен.
В этой связи предлагаю вам ответить вот на какой вопрос: каких именно нацистов нам лучше всего ловить?
1. "Лагерных"
2. Причастных к деятельности разного рода.
3. Без разницы кого. Лишь бы было интересно.
Я в достаточной степени (как мне по крайней мере кажется) обладаю информацией по данного тематике в целом. Так что на раннем этапе без особенных проблем могу свернуть в любую необходимую сторону. Было бы очень интересно узнать ваше мнение по этому поводу.
Ниже прикладываю ссылку на демку текущего альфа-билда (на английском языке). Заодно добавлю и Стим. Я прекрасно понимаю, что здесь требуется некоторые доработки как визуального, так и технического характера. Однако в общих чертах замысел должен быть понятен.
Также, естественно, интересно, что вы думаете по поводу идеи вообще. Может быть, подскажете какие-нибудь любопытные идеи или механики. Короче говоря, любой фидбек очень поможет.
И еще одно. В данный момент веду переговоры с одним издателем. Вроде бы концепт им нравится, но некоторые сомнения все-таки есть. Поэтому, если вдруг задумка вас тоже заинтересовала, то я попрошу вас добавить игру к себе в виш-лист. Так шансы на ее успешный выход кратно возрастут.
My Land!
ВНИМАНИЕ!!! Не забудьте принять печенки (accept cookies), чтобы Indigala корректно отобразила страницу и обновите страницу если выдает ошибку 404. Иногда надо жёстко обновить (CTRL+ F5) несколько раз.
Вы когда-нибудь думали, что было бы, если бы вы родились несколько веков назад?
Игра Моя земля! приходит на помощь со сценарием, который мог произойти с вами. Это стратегическая игра, в которой ваша миссия состоит в том, чтобы расширять свои земли и в то же время защищать их.
Прекрасный солнечный день, замок посреди города, ты с короной на голове идешь на породистом коне... что может быть прекраснее этого в этой истории? И вот оно... Город захвачен врагами. Снимите розовые очки, подготовьте свою армию, собирайте монеты, чтобы улучшить казарму и выдержать удар! Подтвердите еще раз, кто король в этой области!
Особенности игры:
x3 затраты на монеты/камень/дерево
Время вторжения
Расширьте свою территорию
ОПУБЛИКОВАНО : 09 июня 2023 г.
КАТЕГОРИИ : Экшн, Приключение, симулятор, Стратегия
ПЛАТФОРМЫ: Windows
СПЕЦИФИКАЦИИ : один игрок
ТЕГИ : #ДЕЙСТВИЯ #ИНДИ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #СИМУЛЯЦИИ #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ПОШАГОВАЯ #СТРАТЕГИЯ #ВОЙНА #МЕНЕДЖМЕНТ #ТАКТИЧЕСКАЯ #ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ #БОЛЬШАЯ СТРАТЕГИЯ #ИСТОРИЧЕСКАЯ #АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИСТОРИЯ #CITY BUILDER
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМУМ:
ОС: Виндовс 7
Процессор: двухъядерный Intel
Память: 2 ГБ ОЗУ
Графика: графика Intel HD
Хранилище: 160 МБ свободного места
Space Factory - в стиле Factorio раздается до 28 июня 2023 года.
Space Factory — это игра-симулятор строителя фабрик, в которой вам предстоит строить и создавать автоматизированные фабрики для производства предметов. Используйте свое воображение, чтобы спроектировать собственную фабрику и сбежать с планеты. Шагните в увлекательный мир промышленности с этой инновационной и увлекательной игрой о фабриках. Начав с маленькой мастерской, вы постепенно создадите свою империю, расширяя производственную линию и открывая новые технологии.
SpaceFactory разработана и опубликована MindGamesStudios. Вы не можете перепродавать или делиться файлами игры.
Copyright©(MindGames)
**Возврат средств** Вы можете запросить на "mindgames4u21@gmail.com"
Не стесняйтесь оставить отзыв
ССЫЛКИ Discord
Раздор
Системные требования SpaceFactory
Минимум:
ОС: Windows 7/8/10/11
64-разрядный процессор: Intel Core i3 или аналогичный
Память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: Intel HD Graphics 4000 или аналогичная
DirectX: версия 11
Хранилище: 1 ГБ свободного места
Рекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/10/11
64-разрядный процессор: Intel Core i3 или аналогичный
Память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: Nvidia GT 1030 или GTX 1050ti
DirectX: версия 11
Хранилище: 1 ГБ свободного места
Mac OS (64-разрядная версия Intel и кремний Apple)
Минимум:
ОС: MacOS 10.12 или новее
Процессор: Intel Core i3 или M1
Память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: UHD Graphics 630 или аналогичная
Хранилище: 1 ГБ свободного места
Рекомендуемые:
ОС: MacOS 10.12 или новее
Процессор: Intel Core i5 или M2
Память: 4 ГБ ОЗУ
Графика: M2 Graphics или аналогичная
Хранилище: 1 ГБ свободного места
Статус выпущен
Платформы Windows, macOS
Дата выпуска 94 дня назад
Рейтинг 4,2 из 5 звезд
(5всего оценок)
Автор студии mindgames
Жанр Симуляторы, Стратегии
Сделано с единством
Теги Автоматизация, строительство базы, фабрика, фабрика, игры разума, студии разума, космическая фабрика
Средняя сессия Несколько часов
Языки Английский
Ввод Клавиатура
Начните строить свою собственную империю прямо сейчас. Как Король Замка, вы будете пользоваться уважением на берегу, используя башни и казармы, чтобы держать других в страхе.
Расширяя свою территорию, вы приобретете репутацию и у вас будут все шансы стать настоящим королем, таким же, как Артур. Примените свою тактику и будьте готовы к врагам отовсюду! Ваша миссия — максимально расширить свою империю и оказать как можно большее сопротивление!
Особенности игры:
Улучшения, монеты и многое другое, что можно улучшать.
Расширьте пределы своей империи
-Система день/ночь и быстрое время
статус : Выпущен
Опубликовано : 26 мая 2023 г.
Жанр : Экшн, Приключение, Повседневный, сиМулирятор, Стратегия
ПЛАТФОРМЫ : Виндоус
Тип игры : Один игрок
ТЕГИ : #ДЕЙСТВИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #СИМУЛЯЦИЯ #КАЗУАЛЬНЫЙ #ОДИНОЧНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ #ПОЛЕТ #СТРАТЕГИЯ #КОНТРОЛЛЕР #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #ВЫБОР ВАЖЕН #КАСТОМИЗАЦИЯ ПЕРСОНАЖА #ГРАНДИОЗНАЯ СТРАТЕГИЯ #ВЫБЕРИТЕ СВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ #БОЙ #КОЛЛЕКЦИОНЕР СУЩЕСТВ #КОЛЛЕКЦИЯ #ТАКТИКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ #Зрелищный боец # ВАРГЕЙМ #ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ
Ссылка : Steam
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМУМ:
ОС: Windows 7
Процессор: двухъядерный Intel
Память: 2 ГБ ОЗУ
Графика: графика Intel HD
Хранилище: 200 МБ свободного места
Game club "Waka-Waka"
Описание
Наверное, каждый подросток мечтал о собственном компьютерном клубе — играть целыми днями, заводить новых друзей, хвастаться игровыми достижениями. И вот эта мечта стала реальностью! В игровом клубе «Waka Waka» вы можете почувствовать себя владельцем собственного игрового клуба! Вам предстоит развивать свой клуб от простых приставок и старых телевизоров до современных компьютеров! Следите за тем, чтобы ничего не сломалось, ведь если консоль блестит, она скоро сгорит!
Особенности игры:
22 различных игровых устройства
Музыка включает 28 различных 8-битных мелодий
Поломки техники
Прогресс
Приятные воспоминания
Опубликовано 20 августа 2025 г.
Категории Казуальные Симуляторы
Игра Одиночная
Системные требования
Минимальные:
ОС*: Windows XP и новее
Процессор: 2.0 + ГГц
Память: 512 МБ ОЗУ
Видеокарта: Встроенная
DirectX: Версия 9.0
Объем памяти: 200 МБ свободного места
Звуковая карта: Встроенная