Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
neonka.inside
neonka.inside
9 дней назад

Ответ user11079821 в «Понятно»⁠⁠

И что? Да Башорг, да ТС не "криейтор". Но этот текст и этот фильм затрагивает струны в моей душе и мне становится тепло от одного взгляда на кадр из фильма. И примерно пару таких простеньких постов я как раз и искал, зайдя на Пикабу сегодня вечером.

Москва слезам не верит YouTube Юмор Серии Повтор Скриншот Текст
0
2739
user11079821
user11079821
10 дней назад

Ответ на пост «Понятно»⁠⁠2

Рецепт "горячей" шутки на Пикабу:

Просто идём на Башорг. Копируем из старого поста текст. Оформляем в виде переписки в мессенджерах или поста в Твиттере. Всё.

Показать полностью 2
Москва слезам не верит YouTube Юмор Серии Повтор Скриншот Ответ на пост Длиннопост
147
3932
Odinist
Odinist
10 дней назад
Война полов

Понятно⁠⁠2

Понятно

Рекомендации Pikabu

Сахарный мой

Я понял: это намёк — я всё ловлю на лету

Козлушки

Показать полностью 1
Москва слезам не верит YouTube Юмор Серии Повтор Скриншот
401
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
16 дней назад
Серия Подборки

Не стоило того — 10 разочаровавших игр, над которыми работали годами⁠⁠

Некоторые культовые серии заставляли фанатов ждать возвращения долгие годы. Проблема лишь в том, что не каждое возвращение оказывалось таким уж триумфальным. Вспомним десять проектов, которые держали игроков в напряжении, но в итоге не оправдали ожиданий.

У каждого из нас есть любимая франшиза, ради новой части которой мы бы побежали в магазин без раздумий. Но годы идут, а разработчики молчат — и мы остаемся лишь с догадками, каким окажется продолжение. Это то самое чувство тревожного ожидания: вроде бы знаешь, что сиквел рано или поздно появится, но не представляешь, порадует он или разочарует. Сегодня речь пойдет именно о тех играх, которые после долгого перерыва не смогли оправдать надежды самых преданных поклонников.

Важно уточнить: речь не о том, что эти проекты совсем плохие или недостойные внимания. Многие из них вполне можно пройти и получить удовольствие. Но если смотреть глазами фанатов, которые ждали годами и строили огромные ожидания, результат оказался слабее, чем хотелось бы. При этом у каждой из этих игр есть своя аудитория — даже у Mass Effect: Andromeda в нашей редакции нашлись сторонники.


Mafia 3 (2016)

Создавалась более 6 лет.

Третья часть Mafia задумывалась как очередная масштабная криминальная сага. Но не все игроки смогли смириться с тем, что действие перенесли в другой город, а главным героем стал совсем не тот типаж, к которому привыкли фанаты серии. Первые часы, впрочем, создавали впечатление, что разработчики уверенно держат курс: история мести и предательства, пусть и не слишком оригинальная, выглядела захватывающе, персонажи казались живыми, а Нью‑Бордо шестидесятых притягивал атмосферой. Однако довольно быстро стало ясно, что поручить столь амбициозный проект студии без серьезного опыта было рискованным решением.

На старте базовые элементы выглядели вполне рабочими, но игру тянули вниз другие вещи. В первую очередь — техническое состояние. Ошибки, баги и визуальные огрехи встречались настолько часто, что могли напрочь отбить желание продолжать. Но даже это не стало главным ударом по Mafia III. Настоящая проблема крылась в однообразии миссий и пустом открытом мире, где почти нечем было заняться. В итоге первоначальное раздражение фанатов, недовольных отказом от итальянской мафиозной тематики, переросло в разочарование. И хотя проект в итоге кое‑как удержался на плаву, многие до сих пор считают его провалом.


Duke Nukem Forever (2011)

Создавалась 12 лет.

История Duke Nukem Forever — это, пожалуй, один из самых громких примеров того, как можно похоронить собственный успех. После выхода Duke Nukem 3D казалось, что продолжение — вопрос времени. Анонс прозвучал быстро, фанаты радовались, индустрия ждала. Но дальше началась бесконечная череда переносов, и в какой-то момент стало ясно: разработчики просто увязли. Денег не хватало, сроки срывались, а проект в итоге перекочевал к Gearbox Software. Спустя годы игра все же добралась до релиза, но к тому моменту поезд уже ушел.

Многолетняя разработка не принесла игре ничего хорошего. Критики и игроки сошлись во мнении: Duke Nukem Forever вышел слишком поздно. Постоянные переходы на новые движки только затягивали процесс и, как оказалось, были совершенно лишними. В самой игре чувствовалось, что над ней работали разные команды в разное время: механики выглядели как сборная солянка из модных идей разных эпох — автопополнение здоровья, ограниченный арсенал. Но все это не вязалось с духом старых частей и вызывало у фанатов скорее раздражение.

Картинка выглядела устаревшей, мультиплеер не впечатлял, и было очевидно, что проект безнадежно отстал от стандартов индустрии. Даже фирменный герой с его грубоватым юмором не смог вытянуть игру на уровень, которого от нее ждали.


Mass Effect: Andromeda (2017)

Создавалась 5 лет.

После завершения оригинальной трилогии Mass Effect в 2012 году, финал которой вызвал бурные споры, многие сомневались, вернется ли BioWare к этой вселенной. Но уже к концу того же года стало известно, что студия работает над новым проектом. В итоге разработчики полностью отказались от событий, связанных с историей Шепарда, и перенесли действие в галактику Андромеды. Сюжет был отнесен на несколько лет назад относительно первой части, а игрокам предложили совершенно иной угол обзора на знакомую вселенную. Несмотря на амбиции, проект не оправдал ожиданий: он не стал катастрофой, но значительная часть фанатов почувствовала себя обманутой и разочарованной.

Проблем оказалось немало. В первую очередь игроки столкнулись с множеством технических ошибок и багов, которые мешали погружению. К этому добавились неудачные анимации лиц, ставшие предметом насмешек, и однообразные задания, быстро утомлявшие. Многие отмечали, что по сравнению с трилогией игра выглядела беднее: количество инопланетных рас оказалось минимальным, хотя именно разнообразие культур и персонажей раньше было одной из сильных сторон серии.

Да, планеты выглядели красиво, но поверхностные диалоги и повторяющиеся миссии сводили на нет эффект от визуальной составляющей. При этом стоит признать, что часть аудитории все же сумела найти удовольствие в исследовании нового мира, закрыв глаза на недостатки и сумев рассмотреть то, что скрывалось за шероховатостями.


Homefront: The Revolution (2016)

Создавалась более 5 лет.

Homefront: The Revolution задумывалась как продолжение игры 2011 года, где игроки примеряли на себя роль бойца американского сопротивления против северокорейских захватчиков. В новой части нас снова возвращают в тот же мрачный мир, где конфликт не утихает, а цель остается прежней — подготовить решающий удар. Казалось бы, у проекта были все шансы подарить фанатам еще одну захватывающую историю, дополненную современными механиками. Но ожидания и реальность разошлись слишком сильно.

Главная проблема второй части проявилась в том, что разработчики решили отказаться от линейного повествования первой игры и сделали ставку на частично открытый мир. На бумаге это выглядело заманчиво: свобода действий, возможность выполнять задания в разном порядке, захватывать районы у врага и постепенно расширять влияние. Однако на практике эти идеи утонули в слабом сценарии и диалогах, которые звучали настолько безжизненно, что рушили атмосферу. То, что должно было стать основой игры, оказалось ее самым уязвимым местом.

Ситуацию усугубили неудачные механики скрытности и искусственный интеллект, который выглядел сырым и недоработанным. В итоге даже интересные задумки не смогли вытянуть общее впечатление: вместо напряженного боевика с элементами партизанской борьбы игроки получили проект, где хорошие идеи теряются за массой недочетов.


Crackdown 3 (2019)

Создавалась 9 лет.

Выход Crackdown 3 ясно показал, что для игр такого формата на рынке становится все меньше места. Простая беготня с перестрелками уже не вызывает прежнего восторга, хотя есть исключения вроде Doom или Borderlands, где драйв и динамика все еще работают. Но одного громкого имени в рекламе недостаточно — нужна сильная идея, которая удержит игроков. У Crackdown 3 с этим вышла беда: проект появился слишком поздно, когда жанр уже потерял актуальность.

Если взглянуть на игру сегодня, трудно поверить, что ее релиз состоялся совсем недавно. Да, перестрелки выглядят зрелищно и шумно, но этого оказалось мало, чтобы вытянуть весь проект. Устаревшая структура геймплея, однообразные задания и скучная система прокачки не позволили игре завоевать признание. Ситуацию усугубила и графика, которая больше напоминала прошлое поколение, чем тайтл, выпущенный в 2019 году.


Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Создавалась 13 лет.

Скейтбординг в конце прошлого века и начале двухтысячных переживал настоящий бум, и именно тогда серия игр с именем Тони Хоука стала культовой. За три года игроки получили сразу четыре части, а потом новые релизы посыпались один за другим. В какой-то момент франшиза просто выдохлась и ушла на долгие тринадцать лет в тень. Когда же разработчики вернулись, они выпустили проект, который больше напоминал попытку быстро заработать, чем полноценную игру — скорее всего, из‑за заканчивающегося контракта с самим мастером скейтборда.

Уже в день выхода стало ясно, что релиз готовили в спешке: патч весом семь гигабайт оказался больше самой игры. Даже после этого проект оставался полон багов, о которых писали журналисты и блогеры. Геймплей выглядел вялым, сюжет отсутствовал вовсе, а ведь даже простая история всегда добавляла серии шарма. Задания быстро надоедали, карты казались пустыми и безликими. Но окончательно игру утопил неудачный онлайн‑режим, который оказался абсолютно непродуманным. К счастью, репутацию бренда удалось спасти благодаря ремастеру первых двух частей — именно он напомнил, за что фанаты когда‑то полюбили эту серию.


Mirror's Edge Catalyst (2016)

Создавалась более 8 лет.

Первая часть Mirror’s Edge произвела сильное впечатление именно за счет необычного подхода к геймплею, и неудивительно, что новость о продолжении встретили без особого скепсиса. Но когда проект вышел, оказалось, что выбранные разработчиками решения заметно отдалили игру от того, чего ждали поклонники.

Авторы решили встроить свою концепцию в привычный для индустрии формат открытого мира, добавив расширенные локации и коллекционные предметы. Такой шаг должен был привлечь более широкую аудиторию, ведь в тот период именно «песочницы» были на пике популярности. Однако ставка не оправдала себя: назвать игру провалом нельзя, в ней хватает напряженных и захватывающих моментов, но ощущения от нее оказались совсем другими. Те, кто рассчитывал снова погрузиться в динамичные погони и стремительные побеги, получили их в измененном виде. Вопрос лишь в том, смогли ли игроки смириться с этим. Судя по средней оценке пользователей на Metacritic — всего 5.9 / 10, далеко не все.


Alone in the Dark (2008)

Создавалась 7 лет.

Серия Alone in the Dark появилась еще в начале девяностых и быстро стала культовой для жанра survival horror. Игроки примеряли на себя роль частного детектива Эдварда Карнби, которому приходилось сталкиваться с делами, связанными с мистикой и необъяснимыми явлениями. Первая трилогия задала тон будущим хоррорам и во многом предвосхитила то, что позже стало стандартом для жанра. Поэтому неудивительно, что возвращение франшизы вызвало у фанатов ожидание новой порции напряжения и страха.

Однако версию 2008 года аудитория встретила неоднозначно. Сюжет и атмосфера в целом выглядели достойно, но ряд неудачных решений перечеркнул впечатление. Главной претензией стали странные элементы управления: схема менялась при переключении камеры с вида от третьего лица на вид от первого, что сбивало с толку и раздражало. Система вождения тоже оставляла желать лучшего, а бои превращались в испытание на терпение из‑за неудобной механики. Финал истории лишь усилил разочарование, и многие игроки сочли его слабым завершением.


Quake Champions (2022)

Создавалась 12 лет.

Quake — это та игра, о которой слышали даже те, кто никогда ее не запускал. Называть ее прародителем жанра шутеров от первого лица — вовсе не преувеличение. В свое время проект предложил решения, которые казались настоящим прорывом, особенно если говорить об онлайн-сражениях. Поэтому неудивительно, что спустя долгие годы после выхода последней полноценной части ожидания фанатов были огромными, когда анонсировали продолжение. Но итог оказался совсем не тем, на что рассчитывали самые преданные поклонники.

В Quake Champions основу боевой системы оставили прежней, но разработчики решили добавить несколько новшеств. Игрокам предложили выбирать героев с уникальными умениями, которые могли пригодиться в бою. Для части аудитории это стало интересным экспериментом, но хардкорное сообщество восприняло перемены настороженно — слишком уж непривычно выглядели такие современные элементы.

Дополнительным раздражающим фактором стали микротранзакции, без которых сегодня редко обходится любая онлайн-игра, но для старой гвардии это стало еще одним поводом для недовольства. Впрочем, однозначно оценить успех или провал Champions сложно: возможно, авторам просто не удалось угнаться за трендами индустрии, а может, они и вовсе оказались в ловушке ожиданий — ведь представить себе реакцию ветеранов на новость о том, что Quake превращается в «королевскую битву», страшновато даже в теории.


Saints Row (2022)

Создавалась 9 лет.

Saints Row в новой версии — это не прямое продолжение старой серии, а скорее попытка мягкого перезапуска. Атмосфера по‑прежнему держится на юморе и абсурде, но теперь игрокам предлагают совершенно других персонажей, которые собирают собственную банду и исследуют свежий, довольно просторный город под названием Санто Илесо. Ждали игру не только фанаты франшизы, но и те, кому хотелось снова погрузиться в открытый мир в духе GTA. Когда‑то Saints Row называли «младшим братом» Grand Theft Auto, пусть и с заметно меньшим бюджетом.

Многие считают, что новая часть выглядит слабее четвертой, которая выходила еще на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2013 году. Устаревшая формула геймплея бросается в глаза: бои и управление транспортом кажутся сырыми, а сюжет, несмотря на редкие удачные шутки, тянется скучными заданиями и лишен той дерзости, что когда‑то выделяла серию.

С технической стороны ситуация тоже не радует. Картинка далека от уровня современных проектов, а единственное, что напоминает о «новом поколении», — это завышенный ценник. Чтобы получать удовольствие, приходится закрывать глаза на массу огрехов. Жаль, ведь когда‑то студия Volition умела делать громкие хиты, а теперь ее проекты все чаще вызывают разочарование.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 10
Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Игры Подборка Игровые обзоры Сиквел Продолжение Серии Блоги компаний Длиннопост
59
Аноним
Аноним
5 месяцев назад

Где найти серии Джони Петуха и Люси Овцы в интернете?⁠⁠

Мультсериала вышедшего в 2006 году в Малайзии, правда есть на английской версии выходили какие то

Мультсериалы Серии Текст Ищу мультсериал
1
322
SexFox
SexFox
Байки из секс-шопа, обзоры секс-игрушек и розыгрыши
1 год назад

Обзоры и посты по сериям⁠⁠

*** Обзоры игрушек и не только ***

  • Вибраторы, вибромассажёры - не только вибраторы, в том числе и парные игрушки.

  • Клиторальные, вакуум-волновые - различные игрушки для стимуляции клитора.

  • Фаллоимитаторы

  • Мастурбаторы - реалистичные, абстрактные и автоматические

  • Анальные - анальные пробки, тоннели и всё, что с этим связано.

  • Тренажёры интимных мышц - помпы для мужчин и вагинальные тренажёры для женщин.

  • Виброкольца - игрушки для пар в виде кольца с вибрацией, надевающиеся на основание нефритового стержня.

  • Наборы - про наборы секс-игрушек.

  • Обзоры - то, что пока ни в какую серию не вписалось.

  • Страпоны - всякие разные, плюс трусики для страпонов.

  • Секс-куклы - полноразмерные дамы, надувные и реалистичные.

  • Массажёры простаты - иногда за ними отправляют врачи.

  • Смазки

  • Возбуждающие кремы, спреи - возбуждающие средства для внешнего применения. Мужские, женские, для двоих, плюс жидкие вибраторы.

  • БАДы - те самые волшебные пилюльки и капли, от которых порой ждут небывалых чудес. И как обойтись без них.

  • Массаж - массажные масла и свечи.

  • Феромоны - парфюм с феромонами и просто вкусно пахнущий.

  • Уход за игрушками - что с ними делать после и чем.

  • Пролонгаторы - чтобы дольше.

  • Презервативы

*** Движуха ***

  • Розыгрыш - розыгрыши игрушек, примерно раз в месяц.

*** Байки, рассказы, истории из жизни ***

  • Рабочее - будни секс-шопа.

  • Про разное - полный бардак, хаос и неразбериха. Рассказы на разные темы.

  • Байки - то же самое, что и "Про разное", но больше похоже на мемуары.

  • Люди - рассказы про очень-очень разных людей.

  • Зародыш байкера - это я раньше почему такой злой был? Потому что у меня мотоцикла не было.

  • Своими руками - про работу с металлом и вообще.

  • В полях - выезды на охоту, рыбалку и просто вылазки в лес.

  • Ранчо мечты - становление и жизнь гаража-мастерской.

  • В мире животных - про домашних питомцев, которые были и есть сейчас.

  • Цветы жизни - у меня ещё и дети есть.

  • Дизайнерское - отголоски прошлой жизни.

Как выяснилось, не все видят серии постов, так что здесь актуальный список на данный момент по рубрикам.

Для просмотра многих постов нужно включить тег NSFW, потому что специфика работы такая.

Показать полностью
[моё] Список Посты на Пикабу Рубрики Серии Серии постов Текст
29
mirapress
mirapress
1 год назад

Секреты Дарьи Донцовой: Как написать книгу, не вставая с дивана⁠⁠

Дарья Донцова призналась, что пишет по книге в месяц

Дарья Донцова призналась, что пишет по книге в месяц

Дарья Донцова призналась, что пишет по книге в месяц!

Писательница Дарья Донцова поделилась, что сохраняет устойчивый ритм, создавая по одной книге в месяц в течение многих десятилетий. "Уже 25 лет я соблюдаю этот график, и мне это очень нравится. Получается по 12 книг в год", - сообщила Донцова на пресс-конференции, посвященной юбилею ее литературного творчества.

Она объяснила, что просто наслаждается процессом написания книг. В этом году она уже закончила три произведения - больше, чем обычно. Помимо детективов, она также занимается другими проектами, такими как детские книги из серии "Сказки прекрасной долины".

В издательстве "Эксмо" отмечают оригинальность творчества Донцовой - стиль ее ироничных детективов и разнообразные детали привлекают внимание азиатских авторов. Начальник отдела остросюжетной литературы "Эксмо" Евгений Соловьев напомнил, что на данный момент Донцова выпустила 258 детективов, около 20 книг из серии "Сказки прекрасной долины", а также кулинарные и автобиографические произведения.

Писательница добавила, что до сих пор предпочитает писать от руки, хотя владеет компьютером. Кроме того, она активно использует социальные сети, где обнаружила, что ее аудитория "омолодилась" и предпочитает бумажные книги электронным.

Дарья Донцова (настоящее имя - Агриппина Васильева) родилась 7 июня 1952 года в Москве. Ее первый роман, "Крутые наследнички", был опубликован в 1999 году. Детективы Донцовой разделены на шесть серий: "Любительница частного сыска Даша Васильева", "Евлампия Романова. Следствие ведет дилетант", "Виола Тараканова. В мире преступных страстей", "Джентльмен сыска Иван Подушкин", "Детектив на диете. Татьяна Сергеева" и "Любимица фортуны Степанида Козлова".

А как у Вас с производительностью? Сколько книг Вы пишите в месяц?

Показать полностью
Классика Донцова Писатели Книги Месяц Ритм График Детектив Проект Издательство Автор Серии Электронные книги Рукопись Компьютер Роман Биография
7
0
SaltoAngel
SaltoAngel
2 года назад
Аниме

Аниме "Последний рубеж: Защитники Галактики"⁠⁠

Сюжет

История в аниме происходит в 2110 году. Человечество переживает настоящий расцвет, когда каждая нация хочет исследовать космическое пространство. Для ускорения процесса создают научно-исследовательский институт генной инженерии (MJP), где искусственно выращивают людей, пригодных для последующего выживания в космосе. Однако планы землян нарушает древняя внеземная империя Вулгару, стремящаяся уничтожить всех живых существ в Солнечной системе.

Как обычно, первая попытка остановить интервентов завершается полным провалом. Земные космические корабли просто не выдерживают конкуренции с инопланетным вооружением. В связи с новыми обстоятельствами агентство MJP начинает производство специальных мехов, пилотами которых станут генетически модифицированные дети с кодовым название «Принцы».

Главными героями становятся пятеро молодых пилотов из научного города Грандзехле. Они не являются ультрабойцами, а даже, наоборот, считаются самой худшей пятеркой из второго поколения пилотов. Тем не менее именно им выпала участь управлять передовыми мехами, способными устоять в битве с войском Вулгару.

Персонажи

Пятерых главных героев решили разделить по ролям: мечтающий стать героем Идзуру Хитати является лидером, строгая Кэй Кугимия отвечает за тактику, беззаботная Тамаки Ириэ выступает приманкой, вечно недовольный Тосикадзу Асаги служит одновременно и атакующим, и замом командира, а весельчак Атару Суруга специализируется на поддержке с высокой дальности или, если коротко — он снайпер.

Каждый из них после искусственного выращивания до определенного возраста находился в одной из специальных семей, но об этом вспомнят лишь один раз, так как перед академией им всем стирают память о проведенном детстве. Решение странное, особенно если учитывать, что подобный метод использовался в аниме Fafner in the Azure.

Первые несколько серий им очень тяжело работать в команде, но со временем каждый начинает осознавать значимость своей роли. Тем не менее не ожидайте, что тут будут сильные тактические действия в ходе каждого боя. Чем дальше движется сюжет, тем больше командные роли будут уходить на второй план, что даже жаль, ведь именно на этом и можно было сконцентрировать часть действий для общей уникальности произведения.

С вражеской же стороны есть шесть генералов и император, который хоть и кажется брутальным, но из-за малого количества экранного времени совсем не запоминается. Единственным колоритным злодеем получился персонаж Джиарт, который задался целью победить лидера из пятерки главных героев — Идзуру Хитати.

К середине сериала мелькает мысль, что Джиарт со своим подчиненным могут устроить государственный переворот, но всё это как-то быстро затухает на фоне общих событий. Как будто на развитие этой сценарной линии не хватило времени и сил.

По мере повествования главным героям будут помогать члены корабля «Годинион», три пилота из первого поколения, а также к ним присоединится шестой пилот с самой последней моделью меха. Интересно, что к каждой боевой единице прикреплена своя инженерная группа. По сути, так и должно быть, но во многих аниме на это просто закрывают глаза. Так что хоть это и мелочь, но приятная.

Графика и анимация

А вот к чему нет никаких претензий — это к анимации во время сражений. Над ней работали сразу две студии: Doga Kobo взяла на себя 2D-составляющие, а Orange занималась 3D-анимацией. В каждой серии обязательно проходит какое-нибудь сражение, и хотя часто используется компьютерная графика, её качество не снижается от серии к серии.

Боевая хореография поставлена хорошо, а за счет разделения ролей каждый мех главных героев обладает уникальной анимацией. Плюс, к этому ещё иногда добавляются эффекты трансформации как у союзных единиц, так и у вражеских.

Как и планировалось для разных фракций сделали уникальные дизайны кораблей и мехов. Да даже Хираи Хисаси потрудился над лицами и внешним видом персонажей, которые обычно он делает настолько похожими, что первое время проблематично определять, кто есть кто.

Итог

Можно с уверенностью сказать, что изначально поставленная цель не была выполнена. При просмотре Majestic Prince возникает ощущение, что это тот же Fafner in the Azure, но в гораздо менее мрачных тонах. В плане продвижения сюжета первая половина сериала будто пробуксовывает на одном месте, а вот уже со второй начинается полноценное движение, за которым интересно наблюдать.

После первого сезона вышел специальный эпизод с новыми героями и фильм, действия которого происходят сразу после 24-й серии. Последний хоть и не особо был нужен, но ставит окончательную точку в истории пятерки главных героев и их противостоянии инопланетной расе.

При всей обычности сюжета сериал стоит посмотреть хотя бы ради красочного экшена.

Все серии загружаю в ТГ - https://t.me/covertglutton

Показать полностью 6
Аниме Анимешники Серии Последний рубеж Telegram Текст Картинки Обзор Описание Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии