Тони Хоук на японских поездах: обзор безумной аркады Denshattack!
Чуваки, я тут наткнулся на такую дичь (в самом хорошем смысле слова), что просто не могу не поделиться. Игра называется Denshattack! от студии Undercoders. Если вы думали, что поезда — это про унылые симуляторы машиниста, то забудьте. Тут многотонные составы кладут огромный болт на гравитацию и крутят трюки так, что любой скейтер обзавидуется.
Киберпанк, протесты и рельсы
Завязка для инди-проекта тут на удивление мощная. Представьте себе Японию будущего: мир пережил климатический кризис, природа сошла с ума, а на обломках цивилизации выстроила свою жесткую диктатуру мегакорпорация «Мирайдо». Обычные люди тупо выживают под неоновым гнетом.
Но где есть тирания, там появляются и бунтари. Мы играем за Эми и Фернандо — местных панков, которые решили бороться с системой максимально дерзко. Они восстанавливают заброшенные железные дороги и превращают поезда в символ свободы. Для них это не транспорт, а инструмент протеста: своими сумасшедшими трюками они показывают людям, что власть корпоратов можно шатать.
По пути мы собираем банду колоритных изгоев (от гениальных механиков до бывших корпоративных клерков) и идем зарабатывать репутацию на улицах. Глобальная цель — бросить вызов «самому быстрому поезду в мире» и получить титул легендарного Деншаттакера. Спойлерить сюжет не буду, но история тут цепляет.
Как в это играть? (Спойлер: очень быстро)
По ощущениям геймплей — это смесь старого доброго Tony Hawk’s Pro Skater и сеговской Jet Set Radio. Только вместо доски под ногами у вас локомотив.
Поезд умеет прыгать, делать олли, кикфлипы и гриндить (скользить) по рельсам и вообще любым поверхностям. Вся суть в том, чтобы нестись на огромной скорости и связывать эти движения в зубодробительные комбо. Плюс тут есть многоколейный дрифт, заезды по стенам и ручное перестроение между путями. Трассы буквально пролетают перед глазами, и решения нужно принимать за доли секунды.
Маленький совет: играть лучше на геймпаде, так как трюки повешены на правый стик. На клавиатуре можно сломать пальцы.
Отдельный кайф — игра не душит. Если вы запороли комбо или разбили поезд, вас не откинут на полчаса назад. Можно быстро вернуться в ритм и попробовать пройти сложный участок снова. А потеть придется: помимо обычных покатушек тут есть ловушки и даже полноценные боссы. Вам предстоит махаться с меха-волшебницами, гигантскими механическими червями и мобильными крепостями.
Атмосфера — полный отвал башки
Визуально игра выглядит просто отлично. Это такой яркий, слегка мультяшный панк-киберпанк. Придется исколесить всю страну: от тесных и давящих неоновых мегаполисов Осаки до заснеженных пустошей Хоккайдо. Локации постоянно меняются. В какой-то момент я вообще залетел на поезде на колесо обозрения и с него сиганул прямо в жерло вулкана. И в контексте этой игры это воспринимается абсолютно нормально!
Сами поезда здесь — как отдельные персонажи. Их можно кастомизировать, менять под свой стиль езды. Видно, что разрабы дико тащатся по японской железнодорожной культуре, но выкрутили её до уровня полного, драйвового абсурда.
На самом деле, буквами и скриншотами очень сложно передать то чувство скорости, когда ты под крутой саундтрек влетаешь в гринд и собираешь комбо на пол-экрана. Если хотите посмотреть, как этот японский рельсовый беспредел выглядит в динамике, я собрал полный видеообзор игры. Гляньте, чтобы оценить весь масштаб экшена.
Итог
Denshattack! — это, пожалуй, самый необычный экшен, в который я играл за последнее время. Тут потрясающее чувство прогрессии: то, что в первые минуты кажется невыполнимым хардкором, через пару часов превращается в элегантный танец на рельсах. Ты физически ощущаешь, как растет твой скилл.
Релиз намечен на 17 июня 2026 года на всех актуальных платформах (PC, PS5, Xbox Series X и даже на грядущей Switch 2). Если любите стиль, драйв и игры, которые бросают вызов вашей реакции — однозначно берите на заметку!
Стройбригада Шервуда против шерифа. Robin Hood: Sherwood Builders
Погрузитесь в атмосферу средневекового Шервуда с Robin Hood: Sherwood Builders — уникальным гибридом градостроительного симулятора и ролевого экшена с видом от третьего лица. Здесь вы не просто наблюдаете за развитием событий — вы лично участвуете в дерзких ограблениях, ведёте бойцов в бой и превращаете скромный лагерь повстанцев в неприступную крепость
Прошел я значит System Shock (2023)
Итак. В далеком когда - то прошлом, мимо меня прошел шикарнейший (на тот момент конечно) иммерсивный симулятор, в клаустрофобичных декорациях неведомой космической станции, со множеством ужасных и хромированных КИБОРГОВ - мутантов и главной злодейкой в виде зеленой головы.
И в более сознательном возрасте, задавшись целью познакомится с классикой, установил я себе первую часть и приготовился погружаться в поток смелых инноваций и свободы воли.
Разочарованием назвать это конечно не совсем верно, понятное дело, что старые игры сложно назвать дружелюбными к «современному» игроку, но осадочек как говорится остался: кошмарное управление, не спасли даже стимовские раскладки, запутанный интерфейс и если ходить еще как то научишься в первые минуты, то как быстро взаимодействовать с персонажем, драться и решать загадки, вопрос тот еще. Но ко всему привыкаешь. Деды ж проходили, я то чем хуже?
Долго приключение правда не продлилось и было принято решение отложить игру до очень лучших времен. До тех пор, пока не появилась новость о ремейке.
И вот наконец то игра пройдена на средней сложности и благополучно удалена с компа, с пометкой ПРОЙДЕНО. И чувства остались крайне смешанными: от восторга, что наконец то мне не показывают стрелочками куда нужно ходить (хотя есть возможность данную опцию включить), на какие кнопки тыкать тоже не говорят, а как эффективно сражаться в принципе сам разберешься, до «Ну кто щас, вашу мать, так делает, а???», когда очередной болванчик выпрыгивает у тебя за спиной, хотя ты прошел этот коридор буквально 5 секунд назад. Обо всем, как всегда сумбурно, но по порядку.
Это безусловно не минусы. По сути ты как ХАКЕР должен все уметь, все знать и быть готовым ко всему, а иначе нечего было соваться к мегакорпорациям и скачивать всякое. Но в отличии от оригинала, нам расскажут об основных аспектах, чтобы мы совсем уж не потерялись и не оформили рефанд в первые 10 минут, в остальном додумывайся сам. Правда большую часть обозначат в тоннах аудиосообщений, которые валяются БУКВАЛЬНО за каждым поворотом. Ей богу, я устал слушать других людей, мне и в жизни этого хватает. Но в силу того, что игра не озвучена на великий и могучий, половина от всей половины прошла мимо меня, потому что отвлекаешься либо на сражения, либо на сбор мусора, либо на тетрис в инвентаре (не сложный, но имеет место). Можно конечно прослушать заново, но кто это вообще в играх делает?)
Кстати о сражениях. Не самая сильная сторона ремейка. Я немного помню, как в оригинале это было топорно и неуклюже, но не прям ужасно. В ремейке же все комфортно, как в современных шутанах. С небольшим НО. Точность стрельбы оставляет желать лучшего. Огнестрельное оружие в виде пистолета, пистолета - пулемета, штурмовой винтовки и магнума, это кошмар для любого любителя FPS, прекрасные образцы того, что ХАКЕРУ неплохо было заняться стрелковой подготовкой. Безостановочно палить из пистолетов и вдавливать спусковой крючок не самая лучшая идея - урон получит что угодно, но не цель. Самое неприятное, что и короткие очереди не спасают. Ощущение, что точность подчиняется корейскому рандому и что первая, что вторая тактика работает только на близком расстоянии. И улучшить показатель точности нельзя никак, даже апгрейды оружия на точность не предусмотрены, а было бы весьма полезно.
Лучше всего в этом плане работают энергетические пушки. Стреляют они пусть и медленно, но зато шанс промахнуться гораздо ниже. Но опять же, любое такое оружие жрет энергию и довольно быстро, особенно если стреляешь на повышенной мощности, а восполнять эту энергию довольно проблематично.
Поиск пути и решения основных задач, вот главная фишка и оригинала и ремейка. Огромная станция представляет собой практически единую карту (с небольшими перерывами на загрузку в лифтах) со всевозможными тайниками, секретиками, обходными путями, лазейками и ответвлениями, но как «современный» игрок, мне удалось задушниться этими бесконечными лабиринтами и хождениями по кругу, когда проходишь один и тот же коридор и не вдупляешь куда же тебе нужно идти на этот раз, потому что подсказки типа «Мы убегали от мутантов из лаборатории Л1 и спрятались в подсобке П1», которая может быть совершенно на другом уровне базы и отличительных черт у этих помещений НЕТ, ни табличек, ни кактусов у компов, ни банальных картинок на стенах, ни надписей по типу «Доктор Гордон» на двери кабинета. Догадайся опять же сам. Но это и не важно, мы ведь дух ради духа исследования, а значит каждую щель следует проверить, может кто - нибудь уронил коробку с патронами.
Головоломки. Тут можно было бы написать, что мне крайне лень думать, я хочу пыщь пыщь и еще 5 тыщ опыта, но я скажу, что после решения очередной такой токопроводилки, испытываешь восторг, что в свои года ты все еще можешь осилить пару тройку запутанных мини - лабиринтиков. Награды конечно за это не то чтобы приносят особую пользу, но можно к примеру открыть дверь в сюжетное место не имея при этом очередной ключ - карты.
Персонаж и инвентарь. Наш мамкин ХАКЕР, по сути является таким же КИБОРГОМ, как и его противники, но в менее выраженной форме. Вместо тела из металла - обычный кожный мешок, а вместо оружия на месте рук - импланты, в виде интерфейса, монитора жизненной активности (правда работает только пульс учащаясь или замедляясь), сканера противников, отображающего информацию о здоровье и уровне энергии и радара. Так же имеется и снаряжение: фонарик, сканер окружающего пространства, энергетический щит и что то вроде костюма биохимической и радиационной защиты. Каждый из перечисленных имеет три версии себя, а улучшаются при помощи нахождения более мощных своих аналогов, что разбросаны либо в сюжетных местах, либо в тайниках. Но есть небольшой шанс, что все же они не будут найдены, у нас все таки иммерсив сим, однако для внимательного и любознательного ХАКЕРА не спрячется ни один более навороченный биомонитор.
Киберпространство представляет собой мини аркаду, по отстрелу вражеских «насекомых». Встречается нечасто и вносит небольшое разнообразие в игровой процесс, если устал от хождения по темным коридорам.
Если делать какой то вывод, на мой взгляд ремейк вышел как будто он оригинал и мне понравилось, хоть немного и душновато от этих лабиринтов. Перенесли все на новый движок, стилизовали графен, подтянули/переработали/добавили немного механик, типа апгрейдов оружия, анимации применения предметов. И прошлось все это пусть и не без матов, но с удовольствием. Всем советую)
