5-го февраля 1988-го года в США в широкий прокат вышла новая картина от режиссера «Кошмара на улице Вязов» Уэса Крэйвена – приключенческий хоррор «Змей и радуга». Этот сложносочинённый фильм погружает в малоизвестную атмосферу культуры и политики острова Гаити под соусом пугающей истории про оживших мертвецов.
Гарвардский антрополог Деннис Алан (Билл Пуллман), который специализируется на поиске редких туземных снадобий для нужд капиталистической фармы, отправляется на Гаити. Его цель – отыскать загадочный порошок, с помощью которого, как утверждает миловидная связная Мариэль Дюшан (Кэти Тайсон), местные колдуны превращают неугодных им островитян в зомби. В попытках докопаться до истины герой привлекает к себе внимание тонтон-макутов – тайной полиции гаитянской диктатуры, а также их зловещего предводителя, владеющего чёрной магией…
«Змей и радуга», несмотря на свою фантастичность, основан на вполне себе реальных событиях. Они описаны в книге канадского учёного Уэйда Дэвиса, который в середине 80-х ездил на Гаити, чтобы разобраться с колдунами-вудуистами и узнать наконец, почему там «даже зомби могут играть в баскетбол». Нон-фикшн Дэвиса, сочетавший ботанические выкладки с художественным описанием авантюрных приключений и наркофилософией в духе Карлоса Кастанеды, вызвал бурную критику среди скучного научного сообщества. Это не помешало «Змею и радуге» стать настоящим бестселлером (который, кстати, несколько лет назад перевели и на русский язык), а отцу Фредди Крюгера Крэйвену – получить приличный бюджет на экранизацию.
В итоге получился забористый микс из приключенческого боевика про ловкого антрополога и мистического триллера с хорошей щепотью ужасов, плюс социально-политическая драма на фоне. Крейвен, заимев ценный первоисточник, сумел снять уникальный фильм про то, как зомби могут быть не столько источником ужаса и мясом для разделки бензопилой, сколько способом социальной регуляции и политического влияния.
При этом «Змей и радуга» задуман и остаётся тропическим приключением со всеми составляющими: запутанной интригой, смуглыми красотками-креолками, мрачными кладбищами и зинданами и бравым, но очень человечным героем. Спецэффектов не так много, и все они сделаны на достойнейшем уровне, а у особо пытливых фильм вполне может вызвать желание узнать побольше о колдунах-бокорах, начинённых тетродотоксином жабах и прочих прелестях загадочного острова Гаити. Джунгли зовут!
Смотри, если нравится: «Большой переполох в маленьком Китае», «Индиана Джонс и Храм судьбы», «Мумия».
У меня есть телеграм-канал «Кино вовремя», в котором я рассказываю об интересных фильмах из разных времен. Приятного просмотра!
Страшное проклятие обрушилось на древний город. Каждые пять лет девять юных горожан приносятся в жертву чудовищу Минотавру. Жадный до человеческой плоти монстр, полубык-получеловек, обитает на затерянном в морских далях темном острове. Несчастные, попавшие в логово монстра, оказываются в лабиринте тысячи коридоров. Никто из вошедших в лабиринт больше никогда не вернулся в мир. Все они были растерзаны Минотавром.
Но однажды появился герой, решивший бросить вызов чудовищу и избавить народ от злых чар. Отважный Тео, стремясь спасти свою возлюбленную и избавить людей от вечного ужаса, отправляется в опасное путешествие на зловещий остров, где живет кровожадный монстр. Правитель острова пообещал вернуть Тео его невесту в обмен на голову Минотавра. Юноша должен сделать невозможное – выйти победителем из смертельной схватки.
Холли и толстый пацан - классные. Не-предложение Джонатана Нэнси - норм, вернуло обаяние этой парочке, остальное можно было и не снимать. Векна стал компьютерный и перестал быть криповым, жаль. Но в образе человека все еще пугает. Финальная битва ни о чем. Дешевый Марвел (знаю, что он не дешевый, но выглядит именно так) и легкая победа. Чего вообще столько морочились, если Векну с его хозяином так легко победить? Драматизма вообще трагически не завезли.
В общем, четвертый сезон - эмоциональный пик сериала. Пятый по сути лишний. Вся история с домом в разуме Генри и похищенными детьми - в две максимум нормальные серии бы поместилась. Остальное - болтовня и бестолковая беготня. Чудовищно затянутые диалоги с многократным проговариванием очевидных вещей. Инфернальный полковник из четвертого сезона превратился в жалкого мальчика на побегушках у крутой (нет) героини Линды Хемилтон - которой почему-то забыли прописать собственную историю.
Остальные герои перестали быть интересными. И почему, черт побери, Хоппер и Джойс ведут себя так, словно они снова просто хорошие знакомые, а ни фига не парочка? Не понял. И что стало с русскими? Что со Сьюзи? Что с доктором Оуэнсом? Тут нет ответов, зато много странных речей ни о чем.
В общем, отрезать почти весь пятый сезон — и можно сразу переходить к прикольной речи Кудрявого на выпускном и уютному прощанию с героями. Вот это прощание в некотором роде вернуло ощущение прежних ОСД. И да, пора расставаться. Все хорошее рано или позно заканчивается.
Все равно финал намного лучше Игры престолов, признаю. Но понятно, что создатели очень устали от своего детища. Очень. Но все еще любят своих героев - и это приятно.
В общем, ОСД настоящее культурное событие. И уверен, еще не раз пересмотрю когда-нибудь первые четыре сезона и - плюсом финальную серию пятого.
В PS Store стартовал новый сейл, который даёт возможность выгодно пополнить библиотеку, забрать игры, на которые вы давно смотрели, и открыть для себя лучшие релизы последних лет.
Распродажа продлится до 5 февраля, сейчас есть время присмотреться к ценам, выбрать регион и оформить игру с помощью нашего удобного бота.
Хиты и игры на все времена
Hazelight Bundle –67%
Сборник кооперативных хитов, где весь кайф строится на совместном прохождении и командной работе.
Mortal Kombat X –75%
Классический MK с мясной зрелищностью, быстрыми раундами и идеальным форматом для диванных дуэлей.
Batman: Arkham Knight –75%
Мрачный Готэм и финальная часть трилогии с бэтмобилем и крутой постановкой.
Tomb Raider: Definitive Survivor Trilogy –80%
Полная история перезапуска Tomb Raider: выживание, экспедиции, гробницы и взросление Лары.
Marvel’s Spider-Man Game of the Year Edition –40%
Один из лучших супергеройских экшенов с отличной историей, полётами по городу и дополнительным контентом.
Assassin’s Creed Valhalla Deluxe Edition –75%
Большое приключение про эпоху викингов, поселение, набеги и десятки часов исследования.
DEATHLOOP Deluxe Edition –80%
Стильный шутер про временную петлю, иммерсивность и охоту на цели в одном безумном дне.
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT –50%
Самурайская драма с красивейшими пейзажами, сильной атмосферой и крутой историей становления.
Unravel Yarny Bundle –70%
Две коопные игры-платформеры для атмосферного прохождения с кем-то.
LEGO-версия Звёздных войн с юмором, экшеном и кооперативом для игры всей семьёй.
LEGO The Hobbit –87%
Приключение в Средиземье в формате LEGO, где приятно бегать вдвоём и собирать секреты.
LEGO CITY Undercover –91%
Открытый город, пародийный детектив и тонна юмора, которая хорошо заходит взрослым и детям.
LEGO Marvel’s Avengers Deluxe Edition –92%
Супергеройский LEGO-экшен во вселенной Марвел, отличный вариант для диванного коопа.
LEGO Marvel Super Heroes 2 Deluxe Edition –91%
Больше героев, больше миров и более насыщенный темп по сравнению с первой частью.
LEGO Batman 3 Beyond Gotham –75%
Приключенческая игра в жанре экшен, где Бэтмен и герои вселенной DC объединяются для борьбы с Брейниаком в космосе.
Запланируйте отличные выходные с помощью нашего бота.
Гонки
Need for Speed Rivals Complete Edition –80%
Аркадные гонки с погонями, драйвом и классическим вайбом NFS.
Need for Speed Rivals Complete Edition –80%
Городские заезды и стиль превыше всего для тех, кто любит атмосферу ночных гонок.
Need for Speed Payback –80%
Сюжетный NFS с ограблениями, постановкой и прокачкой машин.
Need for Speed Heat –90%
Одна из самых удачных современных частей, где дневные гонки и ночные погони дарят разный игровой экспириенс.
WRC Collection –90%
Бандл гоночных игр, посвященных чемпионату мира по ралли, включающий WRC 5 , WRC 6 и WRC 7.
DiRT Rally 2.0 –50%
Реалистичный симулятор раллийных гонок. Игра славится сложной физикой, детальной проработкой трассы, сменой погодных условий и высоким уровнем сложности, требующим точного управления.
Скидки закончатся 5 февраля в 01:59 по МСК, успевайте забрать избранные игры со скидкой на турецкий и индийский аккаунт в нашем удобном боте.
Реклама ИП Водотыкин Александр Александрович, ИНН: 503128919968
Дебютирую с романом, на который ушло 7 лет. Слишком много можно о нём рассказать – и всё равно передать его суть и охватить все смысловые слои не получится. Отрывков не будет – это бессмысленно. Поэтому просто оставлю его здесь.
Выбор без выбора
Что ты выберешь: стать монстром, чтобы спасти того, кто тебе дорог, или остаться человеком и похоронить его вместе со своей совестью? В её мире этот вопрос – не философия. Это ежедневный приговор. И обратного пути нет.
«Погоня за Судьбой» – это не поиск предназначения. Это бегство от приговора.
Лиза Волкова выжила, когда её мир умер. Выжила, чтобы мстить самому мирозданию. Но её месть – лишь первый слой ловушки. Ловушки размером со всю обитаемую галактику.
Её используют спецслужбы. На неё охотится культ, поклоняющийся космическому "санитару". Ей предлагают власть над временем. Но каждая победа отнимает у неё кусок души.
Это не космическая опера. Это – вскрытие человеческой души в антураже киберпанка.
Это дуэль, но не на мечах. Это поединок между последними остатками человечности и безжалостной логикой Вселенной.
Её враги – не просто "плохие парни". Каждый из них – зеркало, в котором она видит своё возможное будущее.
Выбор – не между добром и злом, а между «потерять себя» или «потерять всех, кого любишь».
Роман завершён. Это готовый мир, в который можно погрузиться с головой и не опасаться, что история оборвётся на полуслове.
Это – антидот от простых историй, где герой просто меняет мир под себя. Здесь мир меняет героиню безвозвратно. Сломает ли он её окончательно?
XVIII век. В прибрежный английский городок прибывает отряд капитана Колье, намеревающегося пресечь деятельность местных контрабандистов. Вскоре до солдат доходят истории о бесчинствующих на здешних болотах всадниках-призраках. Всадников считают проклятьем, наложенным на здешние места легендарным пиратом Клеггом, но Колье не склонен верить в подобные сказки.
Голос Игоря прорывался к ее сознанию как сквозь толщу воды. Она продолжала тонуть в пустых глазах Всеслава, не понимая, как такое возможно. Он и здесь, и в жизни, и в ее снах… Кто он такой? А может, она сходит с ума и видит то, чего нет?
- Игорь, - тихо позвала она мужчину.
- Что? – спросил он. – Тебе не понравился сценарий?
- Нет, не в этом дело. Я его еще не читала.
- Чего? – возмутился он. – А зачем тогда просила, чтобы я его скинул?
- Да подожди ты, - отмахнулась девушка. – Опиши мне, пожалуйста, вот эту фигуру. Как ты ее видишь.
Игорь погрузился в молчание. Бросив на него быстрый взгляд, Лика невольно усмехнулась. Ну вот, теперь он тоже думает, что она сошла с ума. Сейчас еще и убежит, чего доброго. Но он не убежал. Видимо, решил, что справится со слабой девушкой в случае чего.
- Блондинчик, глаза черные. Высокий лоб, прямой нос… Симпатичный парнишка. Тебе понравился, что ли? – хохотнул Игорь, довольный своей шуткой.
- Иди к черту, - беззлобно огрызнулась Лика и наконец-то оторвалась от Всеслава, а точнее, от очень похожей на него фигуры.
В принципе, такое сходство можно объяснить логически. Если Всеслав – модель, скульптор, который работал над этими фигурами, мог увидеть его на обложке какого-нибудь журнала и сделать похожее лицо. Вот только как объяснить свои сны с его участием, Лика так и не придумала. Вместо этого она вспомнила, из-за чего началась вся суматоха.
- Так, а кто здесь кричал? – повернулась она к Игорю, уперев руки в бока.
Мужчина снова захихикал, но, наткнувшись на разъяренный взгляд девушки, тут же замолчал.
- Это я запись включил. Если бы ты прочитала мой сценарий, - он укоризненно посмотрел на хозяйку музея, - ты бы знала, что крик должен раздаться именно тогда, когда посетители будут на пороге, готовые зайти внутрь. Я хочу сразу напугать их, чтобы они знали, на что идут.
Хм, интересненько.
- Ладно, прости, что не прочитала, - девушка улыбнулась, пустив в ход все свое очарование. – Может, расскажешь кратко весь сценарий, раз уж мы все равно здесь? Заодно и покажешь, где что должно происходить.
Игорь заметно оживился и забегал по залу, размахивая руками. Лика недовольно поморщилась – ее восковые фигуры чудом не попадались на его пути. Так он весь музей разрушит. Но сценарий оказался действительно интересным. Все начиналось в парке, как и предполагала Лика. Любителям острых ощущений вручались фонари и карточки с заданием, выполнив которое, они получали еще одну карточку, и так далее. Всего предполагалось пройти десять уровней, после чего посетители должны были найти тайник с ключом. Только так они смогут выйти из музея, который будет заперт, как только гости попадут в выставочный зал.
- А они не переломают мне все фигуры с перепуга? – забеспокоилась Лика.
- Нет, не переживай, - беспечно махнул рукой Игорь. – Я возьму с собой парочку крепких ребят, они будут следить за этим.
И все равно, сомнения продолжали терзать девушку. Надо же, привязалась к этим жутким созданиям, почувствовала себя настоящей хозяйкой музея. Внезапно Лика напряглась. Только сейчас она поняла, что в музее стоит тишина, трескотни Игоря больше не слышно.
- Игорь? – позвала девушка. – Если ты опять решил меня напугать, клянусь, для тебя это ничем хорошим не закончится!
Но в музее было по-прежнему тихо. Выругавшись, Лика включила фонарик и побрела в сторону выключателя – только сейчас она поняла, что они бродили здесь в полной темноте, которую рассеивал лишь вечерний свет, попадавший в зал сквозь неплотно закрытые шторы. Внезапно девушка остановилась, сердце заколотилось, как сумасшедшее. Недалеко от входной двери послышалось тихое, угрожающее рычание. Лика отступила назад. Она до ужаса боялась бродячих собак, и они, как назло, в последнее время всегда оказывались где-то рядом. Продолжая пятиться, она наткнулась на одну из фигур и, от неожиданности потеряв равновесие, начала падать. От встречи с полом ее спасли чьи-то руки.
- Игорь, - выдохнула Лика. – Спасибо! Я уже думала, не избежать мне синяков. Слушай, в музей собака зашла дворовая, надо ее как-то прогнать.
- Именно этим я сейчас и займусь, - раздался над ее ухом спокойный голос. Только не Игоря, а Всеслава.
- Ты… что ты здесь делаешь? – зашипела девушка. – Убирайся немедленно!
- А от собачки адской сама спасешься? – невинно поинтересовался мужчина.
- От какой еще…
Но слова застряли в горле. Глаза немного привыкли к темноте, и Лика различила в паре метров от себя массивную темную фигуру зверя. Там, где предположительно находились глаза, тлели два красно-черных уголька. Снова раздалось тихое рычание, у Лики волосы на руках встали дыбом. Что это, черт возьми?
- Ну что? – насмешливо спросил Всеслав. – Сама справишься, или тебе помочь?
М-да, не хотелось бы просить помощи у этого… а кто он вообще? Ладно, сейчас это неважно, ей нужно как-то выгнать отсюда это страшное нечто, а сама она этого не сделает. Точно! Здесь где-то Игорь, может, он ей поможет?
- Кстати, на дружка своего можешь не надеяться, - скучающим тоном произнес Всеслав.
- Ты его убил?
- Нет, ни мне, ни, тем более, тебе это не нужно. Так, пристукнул немного по голове, чтобы не лез, куда не следует.
В этот момент, рыкнув еще раз, невиданный зверь прыгнул в их сторону. Лика завизжала, но перед ней метнулась еще одна тень, и теперь уже два огромных зверя барахтались на полу, рыча и поскуливая.
- Что это?! – взвизгнула Лика, против воли прижимаясь к Всеславу. – Кто дерется с этим… псом?
- Моя зверушка, - в голосе мужчины зазвучала гордость.
Лика вспомнила один из своих снов, когда убегала по длинному коридору от этой «зверушки». Да что же здесь творится? Во что она вляпалась вместе с этим музеем? Тем временем, битва продолжалась, и складывалась она явно не в пользу питомца Всеслава. Мужчина тоже это заметил.
- Подержи-ка ее, - сказал он в темноту и, не успела Лика поинтересоваться, с кем он разговаривает, как уже оказалась возле еще одной фигуры. Ее тут же обхватили ледяные руки, повеяло могильным холодом и свежевскопанной землей. Над ухом раздалось хриплое дыхание.
- Мамочки, - пискнула девушка и попробовала вырваться, но оказалось, что она не может пошевелиться.
- Стой спокойно, - бросил ей через плечо Всеслав. – Иначе за одним адским псом придут новые. Они чувствуют, когда ты теряешь над собой контроль.
Новые адские псы? А, ну тогда ладно, она постарается больше не терять контроль, чего уж там… Происходящее все больше напоминало Лике плод фантазии больного человека. И она уже не сомневалась, что этот больной человек – она сама. За неимением другого занятия, девушка решила понаблюдать за Всеславом, стараясь не обращать внимания на неестественный холод, который распространялся по всему телу. И о хриплом дыхании неизвестного существа, которое крепко держало ее твердыми ледяными руками, она тоже старалась не думать.
Тем временем, Всеслав подлетел к так называемой адской псине и отшвырнул ее от своей «зверушки». Лика тихонько пискнула, узнав восковую фигуру чупакабры, которая первой встречала гостей выставочного зала. Потрясающе, просто потрясающе. Кто следующим придет на подмогу? Снежный человек? Или, может, оборотень? Словно в ответ на ее мысли из глубины зала раздались тяжелые шаги, и мимо Лики проплыла огромная тень. Она замерла на несколько секунд, как будто вглядываясь в девушку, и от этого внимания ей стало нехорошо. К горлу густым комком подкатила тошнота, из легких как будто исчез весь воздух.
- Эй, рогатый! Хватит на нее глазеть, иди сюда, - раздался крик Всеслава, который разрушил эти непонятные чары.
Тень доплыла до мужчины, на мгновение замерла, затем резко наклонилась и подняла в воздух адского пса. Чупакабра, завывая, уползла зализывать раны, Всеслав же, как ни в чем не бывало, поднялся с пола, отряхивая одежду. Только сейчас Лика заметила, что одет он был очень странно – черный плащ с золотой пряжкой, из-под которого выглядывала темная рубашка, заправленная в черные штаны. Что за… Да не может этого быть!
- Делай, что нужно, и побыстрее, а то скоро дружок нашей принцессы придет в себя, у нас мало времени.
Тень, над головой которой Лика заметила большие ветвистые рога, поднесла адского пса к тому месту, где у нее должен был находиться рот. Секунда – и последний луч заходящего солнца, так некстати пробившийся сквозь плотные шторы, осветил, как огромное существо, на которого наткнулась Диана в их первый визит в музей, засасывает в себя адского пса. Шерсть его вдруг заполыхала темно-красным огнем, лапы с огромными когтями заскребли по телу вендиго, не причиняя ему вреда. Оглушительная тишина, которая сопровождала эту сцену, давила на уши все сильнее и сильнее, пока Лика не погрузилась в спасительный обморок.
***
- Эй… - легкое похлопывание по щекам и знакомый голос выдернули Лику из забытья. Правда, кому именно принадлежал голос, она никак не могла вспомнить. И где сейчас находится ее бренное тело – тоже. – Ты слышишь меня?
Внезапно на лицо девушки обрушился настоящий водопад, она закричала и села, пытаясь смахнуть с лица потоки воды.
- Вот это другое дело, - довольно сказал Игорь, поднимаясь с корточек и потягиваясь. – Ты чего это лежать удумала? Я отошел на десять минут, локацию посмотреть, прихожу, а тут ты лежишь. Ладно, хоть головой не ударилась, когда падала. Встать сможешь?
- Что произошло? – хрипло спросила Лика, принимая сидячее положение.
- Так, а мне откуда знать? – хмыкнул Игорь. – Говорю же, пришел – а ты здесь лежишь без сознания.
- И больше никого не было?
- А кто-то должен был быть?
Лика потерла виски. Голова болела, перед глазами крутились обрывки каких-то воспоминаний. Темнота, рычание, Всеслав, огромная тень… Девушка резко вскочила на ноги. В голове зашумело и закружилось, но она устояла и повернулась к восковым фигурам. Они были на месте. Нет, этого просто не может быть. Первым делом хозяйка музея подошла к чупакабре. Чудовище сидело смирно, мертвый взгляд стеклянных глаз был устремлен в никуда, ни одного следа борьбы на сероватой шерсти. Но Лика не сдавалась. Следующим она осмотрела мужчину в темном костюме. Тщательно, дотошно, не пропуская ни одного квадратного сантиметра, но на нем тоже не было ничего интересного.
Вендиго стоял чуть в стороне от других экспонатов. Лика в очередной раз поразилась его габаритам. Огромная фигура, больше двух метров в высоту, отличалась удивительной худобой. Все его тело клочками покрывала облезлая, свалявшаяся шерсть, вместо головы красовался олений череп с ветвистыми рогами. Что же касается глаз… на миг Лике показалось, что в них загорелись огоньки, которые напомнили ей об адском существе, которое вендиго втянуло в себя, но наваждение быстро исчезло.
- Индейцы боялись его, - неожиданно спокойный голос Игоря заставил Лику подпрыгнуть. – Они считали, что вендиго появляется во время суровых зим и является воплощением дикого, ненасытного голода и отчаяния. Индейцы боялись стать вендиго, ведь тяжелые условия жизни нередко приводили к каннибализму.
- То есть, по сути, вендиго – это воплощение человеческих страхов перед голодом и холодом? – удивилась Лика.
- Можно сказать и так, - хмыкнул Игорь, и почему-то этот смешок ей совсем не понравился.
И вообще, Лика вдруг почувствовала себя здесь очень неуютно. Присутствие этого странного мужчины спокойствия ей не прибавляло, даже наоборот.
- Мне надо домой, - резко сообщила она и направилась к выходу.
Позади раздались тяжелые шаги Игоря. Они молча покинули музей и погрузились каждый в свой транспорт.
- Завтра мы придем сюда в девять вечера, - бросил на прощание Игорь. – Ты тоже приходи, если хочешь. Скучно не будет.
Лика проводила взглядом пролетевший мимо мотоцикл. Поведение любителя страшных квестов нравилось ей все меньше. Как и сам мужчина. Что-то было в нем… нездоровое, ненастоящее. Но что именно, она так и не смогла понять.