Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
DELETED

Старые игры-шедевры II: Quake 2 на PlayStation 1⁠⁠

5 лет назад

Привет! Сегодня мы с вами немного поностальгируем и вспомним "порт" культовой игры Quake 2 на PlayStation 1.

Начнём с истории создания игры. Когда Quake 2 ожидаемо стала шедевром, id задумались о порте этого шутана на первую PlayStation. Разработку доверили HammerHead, а издательство - Activision. Конечно, шутер на ps1 - не самое удачное решение, тем более такого технологичного на тот момент, но всё же HammerHead смогли его портировать и игра получилась на удивление удобной в управлении, так ещё и мало отличающаяся от оригинала (если запустить оригинал в Software mode, ага). На самом деле игра была построена с нуля и не на id tech 2, а на каком-то другом движке (не помню названия), все модельки были переделаны под мощности первой плойки, а текстурки ужаты. Многие уровни также притерепели изменения: были убраны/изменены многие объекты, некоторые уровни (например первый секретный уровень в первой главе) были вырезаны, а другие уровни были добавлены из модов для оригинала. Вышло вполне неплохо и аутентично. Даже музыку каким-то чудом запихнули на диск, которая была в оригинале.


Признайтесь, что выглядит вполне неплохо:

Но в остальном, квейк для плойки абсолютно такой же, как и его Старший Брат (он следит за тобой!). Даже мультиплеер не обошли стороной. Естественно, он не такой динамичный как в оригинале, но в нём содержатся абсолютно новые карты, которых нет на ПК (может, я ошибаюсь). Да и сама возможность сесть с братулькиным в одной комнате и на сплитскрине зарубиться в такой шутан стоила того чтобы ехать через весь город или встать рано утром и пойти к другану в соседний дом, закупившись по пути газировкой. А если у тебя тоже была плойка и квейк, то с помощью специального кабеля можно было их соединить и играть без сплитскрина, как на ПК (естественно, если у друга был второй телевизор или если тебе было не впадлу тащить телевизор к другу, не боясь потом выхватить подзатыльник или ремнём по жопе от мамы за то, что вынес телевизор из дома :) ).


Так играла элита…:

…с помощью такого кабеля:

Да, было хорошее время. Жаль, что таких эмоций уже ни одна игра не передаст. Иногда я до сих пор переигрываю квейк на эмуляторе ps1 на своём телефоне с геймпадом от четвёртой плойке.


Спасибо за внимание! Подписывайтесь чтобы не пропускать больше постов об играх и всем что с ними связано.

Показать полностью 4
[моё] Quake 2 Playstation 1 Портирование Воспоминания Мультиплеер Длиннопост
20
27
triAl.fAte
triAl.fAte

Фанаты Horizon Zero Dawn обвинили разработчиков, из за портирования игры на ПК⁠⁠

5 лет назад
Фанаты Horizon Zero Dawn обвинили разработчиков, из за портирования игры на ПК

Ещё в середине января источники Kotaku подтвердили, что Horizon: Zero Dawn выйдет на ПК в 2020 году. Тогда многие фанаты Sony не поверили этому, поскольку речь шла об одном из главных эксклюзивов PS4 последних лет. Однако 10 марта глава PlayStation Герман Хульст сообщил, что это правда.

Некоторых поклонников Sony эта новость разозлила — в ответах к анонсу в твиттере Guerrilla Games они стали оставлять гневные комментарии и заявлять, что теперь они не собираются брать PS5.

Цитаты из твиттера:

Отлично, теперь нет смысла владеть PlayStation.
Вы PlayStation, и ПК — платформа, которая напрямую конкурирует с вами. Вы не только уничтожили 25 лет PlayStation, но и не видите, что у той же Nintendo нет игр на ПК. Всё потому, что я написал выше. 25 лет в помойку. Теперь для PlayStation всё кончено, это не моя SIE.

Какого чёрта вы выпускаете свои игры на платформе, которая конкурирует с PlayStation? Ладно, плевать, спасибо за то, что помогли сэкономить деньги, теперь я пропущу PS5 и возьму ваши игры с торрентов.

Вот вам и «Только на PlayStation». Ложная реклама, да, Guerrilla?

Отличный день рождения. Спасибо, *****, за ничего, PlayStation. Десятилетия выброшены в помойку и всё это было ради чего?

В результате на эту запись отреагировал Сэм Шарма, бывший сотрудник Guerrilla Games, работавший над Horizon: Zero Dawn. Сейчас он занят неаносированным проектом другой студии.


Что с вами, чёрт побери, не так? Мы сделали игру, вы получили от неё удовольствие. Теперь удовольствие от неё получат ещё больше людей, и это каким-то образом задевает вас?! Пожалуйста, будьте добрее к себе. Ваше удовольствие от игры никуда не делось из-за того, что в неё сыграет больше людей.
При этом глава PlayStation Герман Хульст в своём заявлении чётко дал понять, что компания не собирается выпускать на ПК все свои игры, и об одновременном релизе на двух платформах речи вообще не идёт.

Ранее Sony уже говорила, что на ПК могут появиться её игры, если в этом есть смысл — например, в случае с мультиплеерными тайтлами.


Взято отсюда


PS:Не могу понять, от чего так пригорает у владельцев консоли? Фанатики, не иначе.

Показать полностью
Playstation 4 Компьютер Портирование Фанаты Horizon Zero Dawn Игры Компьютерные игры Консоли
145
Altronder
Altronder

Horizon: Zero Dawn⁠⁠

5 лет назад

Как думаете, сколько времени займёт портирование игры на пк?

[моё] Horizon Zero Dawn Портирование Текст
13
42
AdrenalineXP
AdrenalineXP

DOOM на бензопиле ч.2⁠⁠

6 лет назад

В продолжение темы DOOM на бензопиле

Впечатлила идея запуска игры на нестандартных устройствах, особенно удивил оцилогоаф на нём вполне сносно играется Quake

Ещё на нём запустили легендарный Unreal Tournament

Пришел к выводу, что при желании можно запустить любимую игру нас любом устройстве с экраном. Если экрана нет, получается так:

Запуск DOOM на матричном принтере:

Всем хорошей игры, на любом устройстве.

Показать полностью 2
Doom Портирование Технологии Видео
13
35
Shuna322
Shuna322
Лига Геймеров

Android портировали на Nintendo Switch⁠⁠

6 лет назад

Информация взята с XDA, также тут имеется инструкция по установке, если кто-то хочет попробовать сам.

Android Nintendo Switch Портирование Видео
28
6
DELETED

Nintendo против энтузиаста⁠⁠

6 лет назад

Последние 7 лет программист ZeroPaige все свободное время работал над портированием Super Mario Bros. с консоли NES на Commodore 64. С точки зрения комьюнити, программист проделал работу, которая ранее считалась невозможной. Домашний компьютер Commcodore 64 вышел в 1982 году и был куда менее мощным, чем консоль Nintendo. Тем не менее, невероятно сложный проект был завершен и был опубликован в интернете. Но пробыл там не долго.

Компания Nintendo, известная агрессивной политикой к людям, публикующим ее игры в интернете, связалась с автором и потребовала удалить игровые файлы. В случае неповиновения компания грозилась судом и штрафом. В результате ZeroPaige ничего не оставалось, как послушаться и удалить 7 лет своей работы.


Копипаста [отсюда](https://game2day.ru/news/31222/paren-7-let-rabotal-nad-nevoz...).

Показать полностью
Nintendo Энтузиазм Программирование Портирование Видео Super Mario
18
693
LastZadrot
Лига Геймеров

PS Vita: умерла, не успев "родиться".⁠⁠

7 лет назад

После успеха своей первой карманной консоли, PSP, компания Sony чувствовала себя на рынке портативных устройств достаточно уверенно. Миллионы игроков по всему миру были уверены, что после успеха, который сопровождал PSP, компания выпустит новую, более мощный девайс. Так оно в принципе и произошло, но что-то пошло не так…

Sony, которая всегда умела в дизайн, в январе 2011 показала свою следующую портативку, которая только внешне производила впечатление. Больший экран, по сравнению со старушкой PSP, яркие цвета, новая оболочка меня, 2 камеры, сенсорный экран и тачпад на задней панели в придачу к двум стикам, взорвала игровую общественность. Многие уже представляли, как будут играть в CoD, Need For Speed, Uncharted и другие крупные тайтлы коротая свое время в дороге или удобно устроившись на диване. Sony в свою очередь обещали кучу крупных проектов с громкими названиями и стабильную поддержку своего устройства.

На практике же все получилось немного иначе. С выходом приставки, игр было катастрофически мало. Спин-офф Uncharted, хоть и был потрясающей игрой, но его определенно не хватало, поэтому народ не спешил в магазины, ожидая выхода хотя бы 5-10 проектов, которые могли бы продать им консоль. Однако Sony решила не продвигать свой продукт, спустив все на тормозах, и надеясь, что приставка разлетится как горячие пирожки лишь благодаря теплым чувствам игроков к старушке PSP. Но рынок так не работает. Будучи достаточно мощным устройством, на момент своего выхода, приставка практически нигде реализовывала свой потенциал. Обещанные CoD и Resistance, получились, мягко говоря, слабыми проектами, не выдерживающими никакой критики. Эксклюзивы вообще маячили где-то за горизонтом, а Assasin’s Creed: Liberation, который хоть и пытался показать все возможности PS Vita, был технически слабым. Куча багов, постоянные фризы, вылеты игры зачастую трепали нервы, а не доставляли удовольствия от игрового процесса. Плюс ко всему, платформу заполонили сотни инди-проектов, которые перекочевали с ПК и старших платформ, при этом стоили значительно дороже.

Sony, в свою очередь, видя что дела с новой приставкой идут не так хорошо, попыталась поправить ситуацию, и начала клепать переиздания некоторых игр, с доживающей на тот момент PS3, но ситуацию это не исправило. Люди не понимали, зачем им платить второй раз за игру, да еще зачастую, с обрезанным функционалом и графикой.

Need for Speed Most Wanted вышедший на консоли, был простым переизданием со старших платформ, при этом урезанный по всем параметрам. Эксклюзив Gravity Rush был специфическим, японским продуктом, которые нравится далеко не всем, также, как и Little Big Planet, вышедший немного позже.

В итоге, Sony, готовясь к запуску PS4, потеряла интерес к своему карманному детищу, надеясь поправить ситуацию с выходом новой домашней консоли, и благодаря функции тому, что игры со старшей платформы теперь можно стримить и играть на PS Vita. Однако и это не спасло ситуацию. Играть на Vita в игры с PS4 было просто-напросто неудобно, из-за того, что управление не было заточено под портатив. В итоге руководство Sony решило не тратить сил, вытаскивая свое творение из гроба, в который сами его же и кинули. А спустя какое-то время и вовсе, официально объявили, что приставка отныне поддерживается только играми от сторонних разработчиков. Крышка гроба закрылась официально.

Так что же все-таки послужило причиной такого провала? Неужели одна только нехватка игр, смогла похоронить заживо только-только вышедшее устройство. В большей степени, да. Однако, помимо этого, заявленный функционал приставки в первые месяцы работал из рук вон плохо. Батарея улетала с космической скоростью, даже когда приставка находилась в режиме покоя, что заставляло игроков практически всегда держать консоль на зарядке (благо, это поправили довольно быстро, и что самое удивительное, программным способом). Экран порой отказывался откликаться на ваши действия, а функция Near, которая должна была стать неким социальным аналогом Street Pass на вышедшей примерно в тоже время 3DS, не работала ни единого дня. Ее конечно пытались починить и заставить работать нормально в течении нескольких лет, но потом, видимо задолбавшись вконец, решили просто отключить данный функционал ко всем чертям.

Кроме того, на рынке была 3DS от Nintendo, которая давала игрокам все тоже самое, только рабочее, с кучей игр на борту, хотя, в большей степени и довольно специфичных. А благодаря развитию интернета, потенциальный покупатель мог найти информация о устройстве на различных форумах, где отзывы игроков были удручающими.

Помимо этого, Sony смотрела на Японию, где, приставка чувствовала себя достаточно неплохо, и не понимала, почему все ее аналогичные подходы по продвижению PS Vita, не работают на западном рынке, забывая при этом, что около 50% хороших игр платформы, так и не вышли на западе. Помимо игр японские игроки имели больше приложений, тем и функционала именно в Японском регионе, что вызывало недоумение западных игроков, почему нельзя все это выпустить за пределами страны восходящего солнца.

Ну и одним из самых удивительных фокусов был выкинут Sony в вопросе карт памяти. Sony, с выходом приставки, решили изобрести велосипед, добавив в приставку поддержку флэш карт своего, определенного формата. А стоили эти карты нереально дорого.

По итогу, имеем то, что имеем. Никто сегодня уже не ждет выхода новой карманной приставки от Sony, да и компания уже сама не раз говорила, что работать в этом направлении больше не хочет.

Увидим мы ли еще когда-нибудь портативку от японского гиганта игровой индустрии? Я надеюсь, что, да. Главное, чтобы в Sony проанализировали свои ошибки и исправили их.

Показать полностью 4
[моё] Playstation vita Консоли Портирование Длиннопост
249
NickZakh
NickZakh
Лига Геймеров

Портативная версия Skyrim привела критиков в восторг⁠⁠

8 лет назад

Предисловие

Да опять про Nintendo Switch

И да, опять перепост с 4PDA

но что это меняет?


Итак, начнем:


Настоящий столп жанра и одна из лучших RPG десятилетия The Elder Scrolls V: Skyrim перебралась на портативную консоль от Nintendo. Дебют магнум-опуса Bethesda на Switch прошёл более чем удачно — рейтинг новой версии на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic, основанный на 36 публикациях (на момент написания заметки) составляет 85 баллов. Критики отмечают, что новый Skyrim представляет собой «идеальный порт» — игра перебралась на другую платформу почти без изменений.

В принципе, ничего удивительного в этом нет. Несмотря на отставание Switch от топовых платформ в технологическом плане, мощностей для запуска игры шестилетней давности у неё вполне хватает. Впрочем, пресса всё же не могла не удивиться тому, что проект, предлагающий сотни часов контента, так хорошо идёт на портативной системе. Самые высокие оценки новой версии Skyrim поставили порталы DarkStation и NintendoWorldReport, присудившие порту 100 и 95 баллов соответственно. Представителей этих ресурсов очень порадовало то, что Bethesda смогла перенести такую огромную игру (пускай и не Special Edition) в первозданном виде на слабую консоль.

Самой распространённой оценкой среди критиков стала твёрдая «девятка» от чуть менее восторженных представителей CGMagazine, Nintendo Enthusiast, MMORPG, Twinfinite, GamesRadar, Nintendo Life, Game Informer, GameSpace, Switch Player и Vooks. На «восемь с плюсом» портативный Skyrim оценили Gaming Nexus, Hobby Consolas, App Trigger, Areajugones, Wccftech, God is a Geek, Worth Playing и Vandal. Всем пришлось по вкусу то, что игра доступна «полным комплектом» — то есть с DLC.

Чуть менее восторженно порт приняли SpazioGames, Gameblog, Multiplayer, Eurogamer, Game Revolution, Meristation, Attack of the Fanboy, We Got This Covered, Hardcore Gamer, Shacknews, Trusted Reviews, IGN и GameSpot. Обозреватели этих ресурсов в целом согласились с коллегами и назвали достижение Bethesda похвальным. Однако в отличие от других они не могли не упомянуть то, что речь идёт об игре, которой на днях исполнилось шесть лет. За это время индустрия шагнула вперёд, а Skyrim остался прежним. Как внешне, так и в плане игровых механик, которые и в 2011 году не впечатляли.

Меньше всех новая версия The Elder Scrolls V понравилась представителям испанского филиала IGN, а также сотрудникам Gamer.nl и Everyeye. По их мнению, больше 75 баллов Skyrim не заслуживает. В целом претензии у них были те же, что и у описанных выше обозревателей, но они сделали особый акцент не столько на том, что игра стара, сколько на её проблемах. За шесть лет с момента выпуска они стали ещё более очевидными. Речь о плохом управлении, «никаком» сюжете, слабой визуальной составляющей и общей «неуклюжести». Кроме того, журналистов огорчило то, что версия для Switch не поддерживает (и, скорее всего, не будет) пользовательских модификаций. Это, безусловно, может отпугнуть многих геймеров.



Источник: 4PDA


Мой комментарий на тему:

1) Убрали самое нужное, а именно моды

ведь для многих игра в Скайрим (помимо сюжета) сводится к "ставь моды пока не сломаешь" (например для меня - доходило до сборок 50+модов)

2) Переносить игру на экранчик в 6 дюймов - это значит убить всю деталировку (которой и так нет) месье_знает_толк_в_извращениях.jpeg

3) На мой взгляд, играть на геймпаде не так удобно, как мышь+клава, но это для меня

Поклонники консолей имеют другое мнение

4) Ну и ставший баяном мем про 2025 год и Скайрим на тостере


Пы.Сы. БМ ругается на первую картинку, но пост был просто об анонсе Свич

Показать полностью 4
The Elder Scrolls V: Skyrim Nintendo Switch Bethesda Портирование Игры 4PDA Длиннопост
49
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии