Карта de_dust2 на Unreal Engine 5
Один из разработчиков воссоздал карту из Counter-Strike. Графика впечатляет
Один из разработчиков воссоздал карту из Counter-Strike. Графика впечатляет
На 4пда появился годный движок первых серий fallout. С прошлого года работает, какие-то моменты допиливают. Но все абсолютно играбельно.
Для комфортной игры нужно прописать разрешение в одном из исполнительных файлов, но в общем все просто.
Работает быстро, я со времен коммуникаторов мечтал о втором fallout на мобиле. Теперь все отлично работает! Искать тему по ключевым словам fallout CE.
P.S. Restoration project пока не завели.
Несмотря на то, что ядро Linux предоставляется под лицензией GPL, ушлые китайские производители зачастую не хотят публиковать исходный код ядер своих устройств. И ладно, если бы это касалось смартфонов по 2-3 тысячи рублей, но ведь даже за 8-10 тысяч вас могут обделить с «исходниками», хотя по закону это их прямая обязанность! Однако, даже отсутствие исходного кода ядра, не помешает нам портировать кастомную прошивку и подарить вторую жизнь герою нашей сегодняшней статьи — поддельной реплику Huawei P20 Pro на базе чипсета MT6580! Сегодня мы с вами: узнаем подробнее про новые смартфоны за 7-8 тысяч рублей из онлайн-магазинов, портируем прошивку crDroid простым копированием файлов и посмотрим, как работает такой девайс в 2023. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Дорогие представительницы прекрасного пола, я и TimeWeb Cloud, поздравляем вас с 8 марта!
Сегодняшний девайс расходится в онлайн-маркетплейсах как горячие пирожки. Хитрые продавцы пишут заведомо ложные характеристики в духе «1TB ROM 8GB RAM», где характеристики нужно поменять ровно наоборот — где 1TB на самом деле 1гб ОЗУ, а где 8GB RAM — на самом деле 8гб ПЗУ. И ведь китайцы сделали собственную вариацию Android, умудряясь подделывать выводимые данные о количестве свободного места во внутренней памяти и ОЗУ.
Довольно популярные «сойесы» — мини реплики последних моделей iPhone. Прикольная штука, если честно, эдакий отголосок к Xperia X10 Mini из 2010!
Некоторые ушлые покупатели решили сделать на этом бизнес, намеренно заказывая подобные смартфоны, а затем снимая разоблачения и открывая споры, получая таким образом почти бесплатные гаджеты. И ведь спору ноль: это косяк продавца, что он намеренно обманывает (однако отмазка в том, что «1TB ROM 8GB RAM» — это название устройства), но именно из-за этого AliExpress стал негативно относится к покупателям из СНГ, зачастую закрывая споры, где права клиента очевидны.
Подобные устройства работают фактически на одной и той же аппаратной платформе. Похоже, не меняются даже платы, а лишь корпуса: где-то стилизация под последнюю модель iPhone, где-то под Samsung, ну а где-то под Huawei. Унифицируют всё — шлейфа на разные ревизии смартфонов, нижние платы, да и платы зачастую очень похожи. Вероятней всего, унифицированы и дисплеи, а нужную форму «брови» иногда рисуют в виде оверлея в системе или на рамке тачскрина. Обычно подобные девайсы работают на базе известного ультрабюджетного чипсета 8 летней давности — MediaTek MT6580, который повсеместно встречается в смартфонах до 5-6 тысяч рублей. И ведь чипсет был неплох на момент выхода, но китайские производители умудрились портировать на него последние версии Android и пытаются выжать из них последнее. Как итог, жутко тормознутые устройства с откликом на действия 1-2 секунды. Через месяц-два такие девайсы попадают на онлайн-барахолки за цену в 2-3 раза ниже той, за которую их купили. Таким образом, я подарил своей маме I14 Pro Max за 1.500 рублей, у которого ядро собрано в декабре 2022 года, а попал он на Авито в январе 2023 (!). :)
После нового года подобные штуки просто взлетели в цене: китайская реплика S22 может стоить более 20.000 рублей
Кто покупал такие устройства? Самый разный контингент. Конечно, iPhone или Samsung уже не имеют той «крутости», которую могли предложить хотя-бы 10 лет назад, поэтому навряд ли имеют место быть банальные понты. Кто-то ведётся на крутые характеристики, которые обещают китайцы «за дешево», кто-то покупает подобный девайс ребенку (поколения конца 90-х начала нулевых меня поймут, насколько круто было принести в то время реплику айфона), а кто-то просто берёт как «звонилку» с здоровым дисплеем и модным дизайном. И ведь не осудишь людей: устройства вполне себе выполняют свои функции и более того, их можно модифицировать, дабы довести их до ума!
Довольно краткую историю о моддинге и кастомных прошивках я уже рассказывал вам в прошлой статье. Однако в тот раз мы с вами накатили готовую кастомную прошивку, которую уже кто-то подготовил за нас. В этой статье я хочу простым языком рассказать о том, как портировать прошивку между устройствами без исходного кода ядра и какой-либо поддержки со стороны производителя.
Причём гайд применим и для планшетов: так уж вышло, что линейка чипсетов MediaTek для планшетов (MT8xx) имеет своих собратьев среди обычных 3G/4G чипсетов (MT65xx, MT67xx).
Нашим подопытным девайсом оказалась китайская реплика Huawei P20 Pro (как-то даже забавно звучит, китайская реплика Huawei) и является представителем смартфонов, описанных выше. Смартфон был выпущен в 2019 году и продавался на «Алике» под видом смартфона «1TB ROM 8GB RAM». Взял я его на известной онлайн-барахолке всего за 800 рублей!
Смартфон работает на Android 6.0, «подкрашенный» в 8.1 на ядре 3.10.72. И это очень хорошо — ведь кастомов на эту версию ядра очень много. Портировать мы будем crDroid — быстрый дистрибутив с кучей настроек, но наш выбор не ограничен только им: под эту версию ядра есть и ColorOS (Oppo), и MIUI (не рекомендую, тормоз), и EMUI, и даже закосы под OneUI/TouchWiz! Выбирать только вам!
Нужно понимать, что нельзя просто взять и портировать любую прошивку на подобного китайца. Нет возможности даунгрейда (поскольку более старые версии Android работают на базе более старых ядер), и нет возможности апгрейда, если на этом же ядре не собрали новый Android под другое устройство. Суть вот в чем: порядочные производители, такие как ZTE, Huawei и Lenovo (хотя были жалобы, что «леново» кладёт мусор в исходники вместо драйверов), без каких-либо проблем публикуют исходный код ядер своих устройств. Таким образом, если на ZTE V815W (MT6572) в своё время были исходники, то энтузиасты собирали свежие версии системы на базе старого ядра, которые затем могли себе «протащить» владельцы хайскрнов и прочих бюджетников.
Но поскольку 6580 очень ходовой чипсет, то здесь у нас есть выбор аж из трех систем (при условии, что у вас 3.10.72): Android 5.1, Android 6, Android 7. Весьма неплохо, да? 6580 поддерживает даже Android 9, но на более свежих версиях ядра (скорее всего, MediaTek выпускали патчи, чтобы подтянуть нужные фишки для свежих версий системы).
В основном, портирование заключается в копировании врапперов железа для Android или очень условно — драйверов. Поскольку основная часть драйверов (дисплей, тачскрин, камеры, звук) слинкована с ядром, то для их работы достаточно лишь заменить zImage в boot.img, в то время как для работы вибромотора, звука, отрисовки графики и тому подобного, есть библиотеки в /lib/hw/, замена прошивки модема, перенос других различных либ «пока не заработает». :)
Сначала нам нужно заполучить имеющийся образ /system/. Это можно сделать несколькими вариантами:
1. Сдампить стоковую прошивку. Сделать readback во флэштуле, а затем вытащить system.img с помощью утилиты типа Wwr-MTK. Самый лучший вариант.
2. Скопировать системные файлы на флэшку из под adb. Тут все просто, «cp -rf /system/* /data/media/system/». Затем подключить девайс как MTP устройство и перенести все файлы на ПК. Осторожно, в таком случае теряются разрешения! Как один из вариантов — создать пустой образ, отформатировать его в ext4 и скопировать файлы с сохранением прав. Например так:
dd if=/dev/zero of=/data/media/system.img bs=1M count=1500 (где count — подставляем размер системного раздела)
mkfs.ext4 /data/media/system.img
mkdir /system2/
mount /data/media/system.img /system2/
cp -rf /system/* /system2/
3. Если есть root, то достаточно сделать лишь dd if=/dev/block/platform/mtk-msdc.000 (тут может быть и по другому, см ls /dev/block/platform/)/by-name/system of=/data/media/system.img. Это даст тот же самый образ, что и первый вариант.
Для получения дампа флэштулом, нам нужно загрузить любой скаттер от смартфона с таким же чипсетом (достаточно просто загуглить MT6580/MT6570 scatter), и во вкладке readback вычитать раздел BOOT1 (его размер обычно 2мб) и USER (размер около 8гб, реально полезные из них первые 2). Добавляем элементы дампа, жмем кнопку readback и подключаем выключенный смартфон. Готово! Разделить дамп на прошивку поможет Wwr-MTK: там всё просто, загружаем обе части дампа, программа вычитает GPT, разделит прошивку и создаст scatter! Если вы с чем-то накосячите, то сможете вернуть стоковую прошивку обратно, как ни в чем не бывало!
Также нам понадобится boot.img. Можно поступить почти также, как и с system.img — либо полный дамп (предпочтительнее), либо с рутом сдампить раздел в /dev/block/ в boot.img. Теперь нам необходимо портировать TWRP. На 6580 это делается довольно просто, поскольку карта разделов почти идентичная во многих устройствах. Качаем, например, вот этот recovery. Берем AndImgTool (или готовую кухню типа MTKImgTool) и распаковываем образ рекавери и boot.img, подменяем ядро (т.е zImage) из стока в портируемый рекавери, и собираем TWRP обратно.
После этого прошиваем раздел recovery (точно также, с помощью dd, если есть рут или с помощью Wwr-MTK создать scatter на основе имеющегося дампа GPT и прошить флэш-тулом) нашим свежим TWRP и смотрим, что получилось. У меня вышло с первого раза! Если рекавери сыпет ошибками — смотрим таблицу разделов в обычной системе (mount) и правим fstab рекавери в соответствии с fstab в самой системе.
Рекавери у нас есть, а значит теперь можно переходить к портированию прошивки. Доноров заботливо собрали на 4pda. Но, когда я хотел превратить свой смартфон в iPhone с прошивкой в стиле iOS, я судорожно бегал по темам с устройствами на том же чипсете и искал хоть что-то в стиле айфона!
Теперь выбираем кастом. Я выбрал crDroid с Fly Nimbus 7.
Достаём из архива boot.img и точно также подменяем ядро, как и в случае с TWRP. Запаковываем и заменяем boot.img в архиве на новый.
Теперь идём в папку /lib/ стока и /lib/ кастома. Копируем папки hw/, egl/ из стока в кастом с заменой всех файлов. Так мы перенесли все необходимые «врапперы», это необходимый минимум для запуска системы.
В процессе тестирования прошивки у нас может не работать Bluetooth/GPS. Для их фикса переносим libbluetooth*.so, при необходимости переносим хардварные кодеки — libmtkomx*.so.
Если у вас слишком мелкие значки, значит вам необходимо скорректировать dpi. Для этого идём в build.prop и меняем параметр lcd_density на тот, что в стоке и отталкиваясь от него, подбираем под свой дисплей. Там же можно скорректировать имя устройства, кол-во симок и прочие радости.
Если в процессе портирования у вас не завелся модем (нет связи или ошибки сети) — то нужно вручную перенести его прошивку из /etc/ вместе с другими конфигами.
Теперь закидываем любым удобным способом архив с прошивкой на внутреннюю память устройства. Я делаю это через adb — заходим в recovery и устанавливаем zip. Делаем вайпы (wipe cache/wipe data) и перезагружаемся.
Android на MTK загружается в три этапа:
Preloader (без изображения);
lk, аналог u-boot (статичное изображение с логотипом девайса. Логотип хранится в разделе logo и его можно подменить), который загружает ядро;
Сама система (анимация загрузки).
Если всё сделано верно, то система пойдет загружаться.
Если же нет, то см. FAQ:
Ребут на первой заставке (т. е. lk) — неподходящая версия системы, либо вы не заменили ядро на родное. Скорее всего, вы выбрали прошивку с версией ядра повыше.
Зависание на первой заставке — бывает, если не заменить ядро на родное.
Ребут в процессе бутанимации, но не доходя до adb — система не может стартовать, вероятнее всего из-за конфликта с врапперами. Смотрим внимательнее либы, которые переносили.
Зависание на анимации загрузки — либо не сделали вайпы, либо есть конфликт с врапперами.
Для точной диагностики можно принудительно включить adb в boot.img (файл: default.prop, secure = 0, debuggable = 1) и листать логи. Система будет циклично пытаться загрузиться и выплевывать исключения — смотрим на них внимательно.
Давайте ещё раз вспомним вводные: у нас был дефектный девайс без какой либо поддержки, про который производитель забыл сразу после его выпуска. Прошивку найти на конкретно этот экземпляр можно без каких-либо проблем, но ведь люди регулярно продолжают покупать подобные девайсы и в 2023!
Но сможет ли такой девайс оставаться приятным для использования ближайший год-два? Ведь сами по себе ТТХ не такие уж и плохие для очень дешевого смартфона: цена подобного устройства на вторичке в плёночках и с коробкой (а зачастую ещё и с комплектом): ~1.000 рублей. Огромный 6" IPS дисплей с довольно низким, но терпимым разрешением 480x960, 4х-ядерный чипсет MediaTek MT6580, Android 5.1-8.1 (как повезет), 1гб ОЗУ, 8гб ПЗУ, возможность расширения памяти за счёт MicroSD. Что можно найти в ДНСе за 2-3 тысячи рублей? Компактный «Дексп» или «Дигму» с тем же железом, но дисплей будет заметно хуже, точно также без какой-либо поддержки для моддеров.
Поскольку прошивка основана на базе CyanogenMod (да, это ещё не LineageOS), то здесь есть кучу дополнительных примочек и настроек, а дизайн устройства можно полностью кастомизировать. Например, перекрасить в стиль Android 4.2 или сделать а-ля Samsung. Trebuchet в качестве встроенного лаунчера почти ничего не кушает!
Использовать устройство мы будем без сервисов Google, «как есть». Оценим производительность в [b]старых[/b] бенчмарках (новые не запустятся из-за тяжелого 3D теста).
Даже несмотря на древнее и откровенно бюджетное железо, смартфон прямо таки получает вторую жизнь — в мессенджерах и социальных сетях работает замечательно!
На 5.1 уже появилась возможность обновить WebView, так что проблем с совместимостью сайтов скорее всего не будет. Однако не стоит ожидать, что смартфон сможет легко переваривать тяжелые страницы. Впрочем, полистать новости на Хабре вполне можно. А вот с Пикабу сложнее! Изначально на устройстве установлен WebView на базе Blink 39 — «хром» аж из 2014 года! Девайс даже тянет HD видео 30 FPS. FHD здесь смотреть смысла нет.
Качество фотографий… нуу… так себе. Камера снимает в 5-10 FPS, однако возможно дело в том, что я не перенес фильтры. Суть вот в чем: под капотом Android, видимо, имеет некоторую концепцию «фильтров» для камеры — возможно какие-то микропрограммы для DSP или просто модули для встроенного модуля камеры, которые позволяют делать такие фишки, как софтовая стабилизация. Но и с завода она тут особо не блещет:
Синтетические бенчмарки показанные выше хороши, но если у нас есть огромный вытянутый дисплей, почему бы не попробовать поиграть во что-то? И тут Mali-400 оказывается заметно мощнее бюджетных Snapdragon'ов прошлых лет. Игрушки идут в целом неплохо. Например, Raging Thunder 2 2011 года выпуска выглядит здесь отлично и играется приятно:
Но ведь мобильная классика без доната — это не то, что может заинтересовать современного игрока в мобильные игры. Поэтому переносимся к более крутым игрушкам, например Dead Trigger:
А вот тут и вскрывается «косяк» устройства — тачскрин начинает регистрировать касание только если немного поводить по дисплею — иначе реакции нет! Из-за этого получаем неотзывчивое управление (это не инпут лаг, а именно особенность тачскрина) и играть почти невозможно. Но игра идет отлично.
А ещё выясняется, что тачскрин у нас всего-лишь на два касания! Вот так вот!
Одну из лучших гонок на мобилках — NFS Most Wanted, девайс тянет плавно с микрофризами в некоторых моментах.
Ну и разумеется, устройство неплохо выполняет функции звонилки. Тут китайцы за сим-лотком спрятали аж два слота под сим и одновременно под MicroSD! А она вам пригодится: 8гб ПЗУ — совсем немного на сегодняшний день.
А что ещё можно сделать с таким девайсом? Ну, как вариант сварганить сервер!
Вероятно, мой читатель уже хочет написать в комментариях, мол «друг, чего ты так возишься с этими подделками» — но нет! Гайд применим не только к устройствам на MT6580, но и к более новым/старым устройствам на самых разных чипсетах. В конце концов, половина кастомных прошивок на новодельные устройства появляется благодаря портированию с одного устройства, на другое. «Пробег» кастома может составлять далеко не одно устройство!
Мои читатели на разных платформах спрашивали меня: а как мне оживить планшет на MT81xx, смартфон Highscreen из 2013 или относительно свеженький Xiaomi Redmi. Ну а решать, юзабелен ли такой гаджет в 2023 или нет только вам! Жду ваше мнение в комментариях.
Я регулярно пишу статьи о моддинге различных девайсов. Подписывайтесь на меня и TimeWeb Cloud, чтобы не пропускать еженедельный контент по различным девайсам! :)
Всем привет!
В 2022 году можно смело заявить, что серия GTA покорила мобильный рынок. В первой половине прошлого десятилетия мы увидели целую серию портов GTA на смартфоны. Прежде всего, Rockstar Games решили создать порт GTA 3 на смартфоны, тем самым торжественно отметив 10-летний юбилей своей самой важной игры в конце 2011 года. Эксперимент, можно сказать, вполне удался. Вокруг GTA 3 на смартфонах виделся неплохой такой ажиотаж. Можно сказать даже больше, что на мобилках она обрела вторую жизнь.
Проходит год, Рокстары приурочили мобильный порт GTA Vice City к ее десятой годовщине. Эта GTAшка смогла стать по-настоящему популярной на системе с надкушенным яблочком или зеленом роботом. В 2012-13 годах, Вайс уверенно возглавлял перечень самых популярных игр в App Store и Google Play. Большинство было уверено, что Роки выпустят и GTA San Andreas на смарты, но уже в конце 2014 года, когда этой части Джи Ти Эй стукнет десять лет. Однако, разработчики решились сделать для многочисленных фанатов Саньки приятный сюрприз, портировав игру годом ранее - в 2013 году. На смартфонах GTA SA стала настоящим хитом. С того момента, сбылась мечта зумеров и теперь их любимая игра, в буквальном смысле, лежала прямо в их карманах.
Спустя некоторое время, Рок-звезды издали GTA Liberty City Stories на смарты, но тот не пользовался таким спросом и предложением, как народная трилогия GTA, выходившая на мобилки раньше. GTA на смартфонах зашли большинству. Это были настоящие хиты, которые фактически переродились на маленьких сенсорных экранах. Фан-база просекла, что все GTAшки выйдут на мобильные устройства преимущественно в честь десятилетия игр. Следующей ожидаемой частью на очереди стала именно GTA 4. Многие начали верить, что ее выпуск на смартфоны состоится в 2018 году. Когда в 2016 году мобильные устройства обошлись без их версии Vice City Stories, почти никого тогда это особо не смущало. Эту часть мало кто ждал на смартфоны, о чем говорит скромный успех Liberty City Stories.
С того же 2016 года, начали ходить слухи, что вскоре может случиться релиз GTA 4 на Android и iOS. Напомню, что все ждали ее выход в 2018 году. Не знаю, как вы, но я особо не ждал Четверку на смарты. Причиной этому в моих глазах была слишком маленькая мощность мобильных устройств для того, чтобы они смогли осилить Четверку. Подумайте сами, разве тогдашние гаджеты смогли бы наравне потягаться с GTA 4, если она даже на компьютерах последних лет умудряется лагать, не выдавая даже стабильных 50 FPS, если говорить о максимальных настройках графики. Более того, с Четверкой даже на консолях дела были далеко не малиной: едва выдавала 30 кадров версия для Xbox 360, или еще хуже дела обстояли с версией для PS3, где с производительностью было более плачевно.
И смарты 2017-18 годов банально не смогли бы осилить GTA 4, как бы ее ни пытались адаптировать под них разработчики. И вот, наступает 2018 год, а про выход GTA 4 было по-прежнему туманно. Народ не дождался выход GTA 4 на мобилки, разочаровался, но крепко верил, что она выйдет на смартфоны в ближайшие пару лет. Но ответ на вопрос, когда именно это случится - так и не приходил. Прошёл 2019 год, 2020, 2021-й... Скоро наступит уже лето 2022 года, а про порт GTA 4 на смарты всё также ни слуху ни духу. Выйдет ли она, собираются ли Рокстары ее портировать - пока останется только вопросом времени. GTA 4 изначально появилась аж 14 лет назад. Это уже определенно очень старая игра.
Выше я описывал, что смартфоны в 2018 году были бы не в состоянии потянуть GTA 4. Но в течении нескольких лет, смартфоны значительно прибавили мощности. Теперь думаю, что в 2022 году, флагманы или предфлагманы уже вполне могут осилить GTA 4. Да, не спорю, что существуют моды, по типу портов GTA 4 от неизвестных разработчиков, которые могут идти даже на относительно недорогих девайсах. Но это ни о чем не говорит, потому что такие моды представляют собой лишь пустую карту, где нет абсолютно никакого трафика. Сама карта в таких модах является лишь маленьким кусочком от карты GTA 4. Да и дальность прорисовки там практически нулевая. Так что, этим модам нет нужды нагружать систему телефона. Официальный порт от R* будет намного тяжелее, я полностью в этом уверен. Если он вообще и выйдет, то в современных реалиях он пойдет лишь на смартфонах стоимостью 350 долларов и дороже. Нынешние мобильные разработки уже готовы принять к себе GTA 4, но Рокстары по-прежнему тянут резину. С каких пор можно будет сыграть в Четверку на телефонах - никто об этом не знает. Однако, по моим предложениям, скорее всего, GTA 4 никогда не появится на мобильных устройствах, сейчас я объясню почему это так.
Перед тем, чем перейти к своему мнению, я хочу задать вам два вопроса:
1. Почему Рок-звезды не стали выпускать еще одну GTAшку на смарты, а именно Vice City Stories?
2. Почему GTA 4 так и не портировали на консоли восьмого и девятого поколений?
Размышляйте, стройте свои предположения. На самом деле, ответ очень прост, однако он много что объясняет. В общем... Начну с ответа на первый вопрос почему Vice City Stories не портировали на смартфоны. Мало кто сейчас обращает внимание на факт его отсутствия на телефонах. Дело в том, что Liberty City Stories имел не очень большие продажи, о чем выше было описано. Рокстары посчитали идею выпуска Vice City Stories провальной, и заранее ее забраковали. Хотя, на самом деле, к отмене выхода GTA VCS на мобилки причетны не сами Рокстары. Возможно, сами R* были бы и рады портировать одну из своих игр на мобильные устройства, но им это запретил их издатель Take-Two Interactive. Для тех, кто не понимает, объясню, что в царстве игровой индустрии, издатель игр всегда стоит выше разработчика. Как раз Take-Two стоит над Рокстарами, и последние обязаны выполнять все требования своего шефа. Это такая же ситуация, как и с начальником и работником, где начальником является издатель Take-Two, а работником - R*.
Как и любая крупная компания, Take-Two, в самую первую очередь, заботится именно о своей прибыли. Посмотрев на скромные продажи GTA Liberty City Stories на смартах, издатель увидел, что игра принесла лишь немного денег и решили, что зачем портировать Vice City Stories, зарабатывая деньги на малочисленных фанатах, и повелели разработчикам отменять выход игры на мобильные системы.
С первым вопросом разобрались. А теперь я дам ответ на вопрос, почему Четверка до сих пор не получила свой релиз на современные консоли, а именно PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Ответ тут немного сложнее для объяснения. Когда в 2008 году выходила GTA 4, это был настоящий хит. Тираж в целые миллионы проданных копий в первые дни с момента выхода игры - уже говорит за себя. Ошеломительный успех, новое слово в игровой индустрии, лучшая игра года. GTA 4 плавала на олимпе славы. В первые три года со дня своего выхода, Четверка очень хорошо продавалась, GTA 4 разбирали словно горячие пирожки. Так продолжалось примерно до 2012 года. Через четыре года после выхода игры, прошла вся эйфория. Геймеры начали снимать розовые очки, начав замечать недостатки игры. Серость, скучные миссии. Как раз с тех пор, у многих игроков начало формироваться в сознании мнение, что Четверка является игрой не для всех. Ее продажи начали медленно падать, а ее главный конкурент на то время, а именно GTA San Andreas, вновь начала набирать обороты. Если более десяти лет назад, GTA 4 занимала одно из первых мест по продажам игр, то уже в дальнейшем ситуация изменилась. GTA SA обошла Четверку по количеству проданных копий, а вышедшая позже GTA 5 - вообще во много раз превзошла по продажам их обоих!
В настоящее время, продажи GTA 4 совсем печальные. И дело не только в том, что кроме ПК и консолей седьмого поколения, ее нигде больше не портировали. Популярность GTA 4 была низкой уже в то время, когда на свет начали рождаться консоли восьмой генерации. Четверка сумела мощно выстрелить на старте, но со временем сдуться по ходу дистанции, чего не сказать о GTA 5, которая спустя почти уже девять лет, до сих пор приносит разработчику и издателю целые вагоны золота и платины. Ввиду того, что релиз GTA 4 был готов покорять новые платформы, уже оказался не особо востребованным, разработчики на нее и забили. За последние годы, Четверку обновили лишь один раз, а именно тогда, когда в ней починили некоторые баги и полностью убрали мультиплеер, объединив оригинальную Четверку и дополнения Либерти Сити в одну целостную игру, запускающуюся через один exe-ярлык. GTA 4 оказалась мертва с точки зрения издателя Take-Two Interactive, который, я напомню, руководит всеми действиями наших любимых Рокстаров. Именно при этих обстоятельствах, Четверка так и не появилась на современные консоли, не говоря уже об iOS и Android. У нее слишком маленькая прибыль, чтобы париться над мобильным портом. Не спорю, что описанное в этом посте является лишь моими предположениями, а на деле всё может оказаться иначе, и когда-нибудь нам всё-таки будет дано получить Четверку на мобильные платформы, но что-то мне подсказывает, что мы даже GTA 5 раньше получим на смартфонах, ведь она намного прибыльнее, чем мало кому нужная четвертая Джи Ти Эй.
Такое мнение я построил в данном посте. Есть ли у вас вопросы? Пишите ниже!
Со всем уважением,
denistuckov38