Ответ на пост «Дело дедушки Хатаба живет»2
Репаки Хатаба всегда были самые лучшие!
Игры работали стабильно, хорошо.
Спасибо за игры! Спасибо за те ощущение от игровых новинок тех лет!
Хатаб, он же Радик Низамов.
Репаки Хатаба всегда были самые лучшие!
Игры работали стабильно, хорошо.
Спасибо за игры! Спасибо за те ощущение от игровых новинок тех лет!
Хатаб, он же Радик Низамов.
Внесу свои пять копеек.
Плюсы
Игра очень крута в визуальной части. Вот реально сделано очень стильно. Локации хочется смотреть и любоваться ими. Да качество самих моделей не сравнится с уровнем ААА проектов, но то как они реализованы, левел дизайн - это прямо конфетка.
На этом плюсы закончились.
А остальное - в это просто скучно играть. Это пожалуй самый главный минус. Больше нечего рассказывать. Но если хотите
В игре крайне тухлое обучение, оно нудное, оно ничего не дает, это просто беготня из а в б.
В игре довольно тупые враги, которые умеют только бежать вперед. Игра реально ощущается как тир.
Но нет, в игре скучная стрельба. Нет никакого импакта от пушек, враги просто впитывают урон, не обращая внимания на выстрелы до самой смерти.
Очень скучный лор, ну может он и интересный конечно, но подается довольно уныло.
Я так и не ощутил что и зачем мне делать в игре. Вот реально мне кажется, что изначально это должен был быть одиночный проект. С полуоткрытым миром, с большими хабами для сборка квестов, а потом выход в мир для отстрела монтрячины и лутания всего, что плохо лежит. Такой Tainted Grail (они даже стилистически чем то похоже) только с пушками. Я думаю такую игру бы полюбили и она собрала бы свое комьюнити.
Но вместо этого в по середине разработки пришли менеджеры и сказали - так онлайн приносит больше денег, можно же гачу продать и батлпассы. Давайте делать ММО и грести лопатой деньги. Но вот чет не фортануло, оказывается дл ММО игры нужна куда большая команда с довольно сильными спецами. А это еще и больше ЗП должны быть.
В итоге вышло, то что вышло. А были большие надежды на этот проект.
А давайте! Поговорим о наболевшем! О том как сейчас принято засирать игры
Кому лень читать, краткое содержание:
За все эти дни с релиза пионера никто и ничего не сказал про саму игру. Ничего. Ни хорошего ни плохого, вообще ничего. Я заходя в нее даже не понимал что от нее ожидать
Давайте судить игры за то, как они играются (или не играются), а не за то кто там кому продался, за какую партию голосует глава студии и всё в таком духе
А теперь подробнее
Мне надоело, что игровые сообщества в последние годы захлебываются от ненависти к играм по причинам, не всегда к ним относящимся
Я видел релиз No Mans Sky, Fallout 76, Anthem, BF 2024, Redfall, The Day Before, Starfield и тд, все эти игры были обосраны на релизе абсолютно заслуженно. Это были расхайпленные игры, которые вышли плохими и с технической точки зрения и как игра были не состоятельными. В них было не интересно и часто даже невозможно играть и их было не интересно смотреть
Я видел релиз киберпанка, ведьмака, Diablo 3, BF 4, x4 foundations, да госпаде даже скайрим вышел забагованным куском дерьма объективно, но это были хорошие игры, которые вышли в плохом техническом состоянии, их довели до ума, но сами по себе игры были интересно придуманы и воплощены, т.к как игра были неплохими
Что я вижу в последнее время на релизах и не только. Одну игру обосрали за то, что в ней нет русского языка в принципе и за политические высказывания разработчиков (ждалкер). Атомик харт пытались обосрать потому, что те продались вк, но игра оказалась слишком хорошей, и вот теперь доебались до пионера. Стена Винке (Divinity, BG3) всем твиттером (кому не пофиг) осуждают за то, что он защищает использование нейросетей для прототипирования проектов. ЛГБТ Concord обосрали хотя объективно это была не самая плохая игра, в ней были свои прикольные моменты, да может не шедевр, но точно она была не настолько плохой, как о ней принято судить благодаря шлейфу говна
Можно еще кучу таких случае привести когда к играм докапываются по причинам, не имеющим отношения конкретно к игровому процессу. И много подобных поводов, которые к качеству САМОЙ ИГРЫ отношения никакого не имеют
Я не говорю что надо всё терпеть. Русский язык в играх нужен, ведь это третий язык в стиме, поэтому не добавлять его, но добавлять какой-то итальянский - отличный план, надежный как швейцарские часы. За такое нужно ругать разработчика. За неработающие на релизе сервера нужно ругать разработчика. За то что продались какому-то лаунчеру будь то EGS (привет Alan Wake), ВКплей или Ростелеком - надо ругать разработчика. За повестку надо ругать, за наплевательское отношение к комьюнити (вспомним ревью-бомбинг хеллдайверс). За всё ругать обязательно надо
НО!
Нужно делать не только это! Нельзя просто обосрать игру не сказав ни слова про то как эта сама игра ощущается! За все эти дни с релиза пионера никто и ничего не сказал про саму игру. Ничего. Ни хорошего ни плохого, вообще ничего. Я заходя в нее даже не понимал что от нее ожидать (кому интересно как по мне похоже на какую-то смесь fallout 76 и сталкер)
Человек из поста на который я отвечаю, поставил тег АНАЛИТИКА (блять!) и ни слова не сказал про саму игру, приложил скриншот онлайна в стиме (конечно его не будет если закрыть доступ к покупке у ЦА), нарыл какой то тухлый скрин что якобы деньги за игру не возвращают (возвращают, просто автор скрина попал на некомпетентного менеджера тп и ему в тот же день вернули деньги) и пересказывает такие же несодержательные отзывы в стиме
Хотите сказать в нее нельзя поиграть? Я вчера не выдержал, купил сам и наиграл в нее 4-5 часов (это отдельное приключение как ростелеком обложил санкциями Крым), но я смог поиграть и не увидел ничего такого, за что игра должна по заслугам получить 40% положительных отзывов в стиме. Да, есть настораживающие звоночки, но этого времени пока слишком мало, чтобы вам озвучить какое-то мнение по игре, извините
Короче говоря, о чём я
Давайте судить игры за то, как они играются (или не играются), а не за то кто там кому продался, за какую партию голосует глава студии и всё в таком духе
Всем мир!
Наиграл около 100 часов на тестах в "Пивонер"
Серверной составляющей по-прежнему нет. В игру стабильно можно играть при чуть менее 300 человек онлайн. Ошибки возникают, но они не критичны. Как только число игроков переваливает за 300, начинаются серьёзные проблемы. Описанные всеми внезапные вайпы прогресса, проблемы с неткодом и неработающие скрипты — всё это следствие неготовой сетевой составляющей.
Визуал не блещет из-за устаревшей графики, но стилистика интересная — это смесь Fallout и «Сталкера» с уклоном в первую вселенную. На мой взгляд, это плюс. Да, мир пустоват местами, но в постапокалипсисе важна атмосфера.
Сюжет и отсылки, конечно, не гениальны, но порой заставляли улыбнуться. Основная линия после финального квеста по защите базы намекает на потенциально интересное развитие. Особенно запомнилась серия дополнительных заданий с гостем из вселенной, где спички — это не просто спички, а при встрече говорят «ку». Прямо зачёт.
PvP. За тесты удалось погонять на арене на 12 человек. Карты, к сожалению, сбалансированы плохо — одну из сторон можно просто запереть на спавне. При равных командах, где игроки знакомы с жанром шутеров, играть даже весело. TTK очень низкий — оружие сбривает противника быстро. Есть нюансы: например, в режиме арены не должна ломаться экипировка. Да и сам PvP пока бессмысленен без наград. Но это, на мой взгляд, решаемые мелочи.
PvE-рейды. Он один. Играется нормально при двух условиях: хорошая команда и идеально работающий сервер. Первое на тестах ещё можно было найти, второе не было решено до конца. Хотя некоторые энтузиасты проходили его не раз.
Итог: В сухом остатке игра могла бы выйти в раннем доступе и развиваться (если отбросить проблему с непонятным магазином), набрав 3–4 тысячи преданных фанатов. Но только если бы в неё можно было играть. Лично я не стал покупать её на «релизе», потому что уже по тестам и билду было ясно: технические проблемы альфа-версии к выходу решить невозможно, даже с большими вливаниями.
На что рассчитывал создатель — неясно. На что купились «РТ» — тоже загадка. Кто принимал решение о покупке этого продукта, не ознакомившись с обратной связью игроков, — вопрос отдельный, для этого нужно быть альтернативно одаренным.(Суть Российского менеджмента)
У разработчика ещё есть шанс спасти проект:
1) Решить проблему с сетевой составляющей.
2) Забрать эксклюзивность у «РТ» и вернуть игру в Steam.
Для этого нужны деньги. Варианта два: собирать с миру по нитке (но доверия у игроков уже почти нет, так что вряд ли получится) или найти адекватного издателя, который даст ресурсы и время на решение проблем.
Лично я пока не похоронил этот проект, хотя и какой то слепой веры у меня в него никогда не было. Захожу в Дискорд каналы по игре раз в две - три недели, смотрю на обратную связь от игроков(поугарать с защитников фанатиков), вижу что ничего не меняется, забываю на несколько недель.
Epic Games Store убрал региональные ограничения с раздачи и теперь она доступна из России (на российские EGS аккаунты и с российского IP), поспешите, у вас осталось всего 14 часов до окончания раздачи !
При помощи ИИ создал веб-страницу, на которой в игровой тестовой манере определяется любимая раса в игре Disciples 2. В тесте 26 вопросов, по результатам которых получится раса, наиболее подходящая игроку. Также в графе "достижения" можно просмотреть историю прохождения игры, где будут добавляться новые расы по мере их открывания.
Игра будет интересна как любителям вселенной Disciples, так и обычным пользователям. Оформление сделано в темном, неторопливом стиле, в духе самой игры. Есть возможность включить авторскую музыку, которая тоже была создана при помощи ИИ.
Возможны небольшие подвисания в самом начале из-за подгрузки файлов.
Приложение размещено на бесплатном хостинге.
было нечто подобное в 1997 году. винт (жесткий диск) 1,6 Гб, на нем стоит вин 95, вин NT 4.0, redhat linux 5.3 - как все это умещалось??? но нтишка нужна для работы, 1с-ка, MSO, и прочее
(WinNT - NTFS из коробки умел в сжатие файлов, и базы данных и прочие документы ужимались неплохо и работали на ходу),
линукс - тогда просто хобби. а вот вин95 - для игрушек. а это святое!
игры тогда были сплошь пиратские, вырезано из них было все что можно. чтобы на одном CD диске разместить "100500 игр на одном CD!!!".
да и не пиратские предлагали варианты установки - минимальная, средняя, полная. контент запросто крутился с диска - звуки, музыка, ролики. Heroes Of Might and Magic 2, Tomb Raider, Quake 2...
и тогда винда подвергалась нещадному обрезанию - выпиливал все хелп файлы (толку от них не было никакого. пункт первый - перезагрузите компьютер, пункт второй - если не помогло, обратитесь к разработчику), выпиливал заставки, обои рабочего стола... конечно копейки, но тогда каждый метр на счету, и вот уже уместилась TombRaider2 !!!