Спустя 3,5 года рисования случилось то, чего я, честно говоря, не ожидал. Рисовал и красил, не надеясь ни на что. Особенно не верилось, что за моё хобби будут платить. Но это случилось!
Особенно порадовал сам заказчик. Насмотревшись историй о разных чудаках, я переживал не столько за работу, сколько за реакцию и миллионы правок. Но нет: всё чётко и своевременно, без ограничений и спешки. Всем таких заказчиков желаю!
Ко всему хорошему быстро привыкаешь. Теперь хочется новых интересных заказов и подобного опыта. Делать то, что хочешь ты сам — это одно. А сделать так, чтобы это понравилось другому и радовало его — совсем другое. Как оказалось, это гораздо интереснее.
Фото с других ракурсов - в конце поста. Высота печати 22.5 см. Модель от скульпторов - H3LLcreator
Внезапный проект на моём рабочем столе - редко удаётся что-то собрать и покрасить из личного склада серой печати. И тут подвернулся необычный случай, ради которого я наконец-то полезла в шкаф выбрать что-то, что давно напрашивалось на покрас.
Выбор пал на фигурку Карлах (персонаж из игры Baldurs Gate 3). На выбор было 2 модели - от студии H3LLcreator (та, что в этом посте) и модель, где Карлах опирается на колонну (модель тоже довольно популярная, думаю многие знают её). Выбрала модель от H3LLcreator, т.к. вторая модель была "чуть раздетая🌚", хотя, чувствую, она собрала бы просмотров больше кхе-кхе))
Подготовка модели
Тут кратенько о наболевшем: на постобработку модели ушло 3 рабочих дня - это тщательная шлифовка всех деталей от лесенок, убирание следов (кратеров) от поддержек, штифтование деталей, чтобы фигурка могла собираться без клея. Чтобы в будущем не было ни малейшего визуального намёка, что это 3д печать.
Главная проблема модели - это часть торса и головы, из-за того что они изначально в стл-файле идут единой деталью. Видимо под такую часть тяжело подобрать нужный угол печати, чтобы избежать лишних лестниц на модели. Поэтому приходится чем-то жертвовать и в этом случае я замучилась зачищать детали волос и район бюста фигурки. + всегда присутствовал страх случайно сломать хрупкую деталь (рог или ремни), ведь придётся опять перепечатывать такую крупную деталь.
Тихий ужас любого художника
Покрас фигурки
Я сторонник классической росписи фигурок, т.е. люблю рисовать больше кистью, чем аэрографом (понимаю, что аэром можно очень быстро красить такие фигурки, но мне нравится когда на фигурке читается "рука мастера", есть шарм "мазков от кисти", работа будто расписанный холст).
Расписывала акриловыми красками фирмы IONIC smart colors. Для "красной кожи" я использовала следующие цвета: Как основной базовый цвет использовала цвета "devil red" и "light red" В тенях "rust", чёрный цвет и "blood red" (кисть)
А для высветлений (хайлайтов) использовала цвета "light orange" и "salmon" (кисть)
Для экстра хайлайтов добавилас в палитру ice yellow.
1/5
Камера айфона просто сходит с ума при таком количестве красного цвета. Я замучилась её фотографировать и снимать на видео - на лоджии жесткий пересвет и выглядит как светящаяся помидорка, а в квартире розовое и невзрачное.
Сказать честно, на этом моменте я чуть не забросила проект в долгий ящик😅 Мне казалось, что самое интересное на модели уже покрашено, а дальше остаётся просто технически махать кистью. Эти бесконечные ремни морально вымотали. И самое страшное - пришло осознание, что оригинальная цветовая схема персонажа максимально скучная (просто рисуем красное, коричневое, коричневое на черном, красное на черном, коричневое на красном, чёрное на коричневом и т.д.), а особо цветовую схему не поменяешь.
Собрав свою волю в кулак, всё же решила добить проект, ведь самое сложное позади 💪
После покраса торса, я переключилась на базу, для разнообразия процесса. Все цвета, что я использовала при покрасе я закрепила на фотографии.
Я не использовала флуоресцентные краски для лавы, т.к. считаю, что при правильном цветовом контрасте яркие цвета можно получить и с помощью обычных акриловых красок, и этот проект стал отличным примером.
Кантики красила метал маркерами, для таких задач - лучшее решение 👍
1/2
Как могли заметить, цвет базы отличается от финальных фото фигурки. Я действительно её немного перерисовала, и напишу об этом ниже. Это фото тоже хороший пример для цветосхемы ваших проектов, вдруг кому понравится и сохранит его на будущие свои проекты.
Несмотря на простой дизайн персонажа игры, старалась как-нибудь визуально разнообразить фигурку. Делаю акцент на 3 точки для просмотра, задуманные скульптором - лицо, секира и база. С лицом всё и так понятно, с базой тоже разобралась. Осталось что-то придумать с секирой. Посмотрела несколько примеров росписи фигурки у других замечательных мастеров - в основном секиру расписывают в технике NMM. А один мастер из всех даже разрисовал её под дамасскую сталь - выглядело очень эффектно, и необычно 👍 Такие интересные мелочи придают индивидуальности работе.
Поэтому, я решила (или сошла с ума) разнообразить покрас топора, добавив на него фрихенд - орнамент. Это придало бы работе индивидуальность, потому что я до сих пор не видела, чтобы кто-то использовал этот трюк на этой фигурке. А так, изначально стороны топора не имеют никакого рельефа, они просто плоские.
Фрихенд - это техника росписи, при которой узоры, эмблемы, рисунки или символы рисуются художником вручную кистью прямо на гладкой поверхности. Это способ придать фигуре индивидуальность и высокий уровень детализации.
На некоторых артах с персонажем этот топор изображают с подобным абстрактным узором, и мне тоже захотелось добавить такую фишку. Сколько у меня ушло времени на его рисование лучше не спрашивайте)) как оказалось, самая сложная часть росписи была именно тут - кропотливо и неспеша вырисовывание каждого элемента орнамента... брр!
Используемые краски также прикрепила на фото. Цвета подобрала в цвет латуни, т.к. комбинировала технику NMM с TMM (когда рисуют металлические части фигурки металликами)
Безумие - это... рисовать сложный "фрихенд" на фигурках large scale, или совмещать технику покраса NMM с металликами??.. Чувствую себя панком в мире покраса! Не бойтесь игнорировать правила, рисуйте как считаете нужным и задавайте новые тренды в росписи!
Что ж, после покраса топора, фигурка была полностью готова. Собрала её, поставила на полочку, но...
Вот что бывает, когда базу красишь раньше самой фигурки - цвета начали конфликтовать между собой. Вроде бы всё ок, но постоянно возникало чувство, что что-то не так. Мне не нравилось, что черные сапоги начинают сливаться с тёмно-синим камнем. Поэтому взяла опять кисти в руки и перекрасила скалы чуть в более светлый цвет (а там уже кантик начал быть невыразительным, тоже пришлось перекрасть в другой, латунный цвет). После всё встало на свои места и фигурка начала гармонично смотреться в сборке 😌
Ура, фигурка готова! В этот момент я уже сидела на чемоданах и собиралась к полёту на выставку-конкурс миниатюр и фигур "ПОКРАСтинация 2026", что проходил в Москве в апреле. Я собиралась привезти на выставку 2 свои работы (Тралл и Загрей). Но по просьбам ребят, кто следил за ходом росписи Карлах, решила тоже прихватить эту "новинку" на выставку.
Как итог - Карлах в своей категории "Уровень: Мастер" получила почётное серебро 🥈💪
Я была безумно рада, что работу оценили столь высоко.
Привезла с выставки Золотую, Серебряную медаль и награду за "Лучшая работа с цветом"