Здравствуйте! После длительного затишья (за последние лет 5 я практически не читал художественной литературы, предпочитая строго профессиональную) внезапно проснулся зуд, хотелось отрешиться, погрузиться в новый фантастический мир. Тут и вспомнились давнишние советы от множества знакомых: "читай колесо времени, это как властелин колец, только ещё круче."
Чтож, залпом освоив серию книг могу высказать необычное суждение, о чём и пишу своё эссе: Всю дорогу меня не покидало ощущение, что это совсем не Властелин колец - а произведение свойственное скорее японской культуре, а именно жанра Сёнэн. Хотя, конечно, очень глубоко прописанное и с отличным миром. Оммажи, отсылки и даже прямое копирование из многих фантастических миров - создало невероятный коктейль, в который интересно погружаться даже несмотря на минусы,а их много... но, сперва о сёнэн
Кто не знает, Сёнэн (shonen) — это жанр, ориентированный на подростков, в котором протагонист обычно мужского пола, как правило, всегда уверен в себе, храбр, заботится о своих товарищах, никогда не унывает и не сдается (даже если ситуация кажется абсолютно безвыходной), а также, с точки зрения реализма, обладает колоссальной удачей. Основное внимание уделяется взрослению героя и масштабным битвам
Отличительными чертами жанра являются:
- Дружба и "Накама" Герои сражаются не ради славы, а ради защиты своих друзей (накама). Именно сила духа, подкрепленная верой в товарищей, часто позволяет протагонисту одержать победу там, где логика говорит об обратном. Это эмоциональный двигатель сюжета
- Протагонист чаще всего наивный энтузиаст, добрый, глуповатый, но невероятно упрямый герой.
- Обязательное наличие Rival (на русском сложно подобрать термин), сильного или даже практически непобедимого врага или соперника, который является стимулом для постоянного развития героя и накала драмы
- Тренировки и наличие крутого наставника, обычно это умдрённый опытом персонаж, прошедший через боль и потери, кто учит героя не столько навыкам боя, сколько жизненной мудрости, зачастую наставник погибает или оказывается сильно ранен, чтобы усилить накал драмы.
- Обязательное наличие арки с тренировкой и эволюцией силы персонажа, после которой идёт скачек мощи героя
- Наличие очевидной сюжетной брони, так называемая "power button" (кнопка силы тоскливо звучит, не так ли?), когда персонаж в сложнейших ситуациях, когда по логике должен проиграть и\или быть убитым думает о тех, кто ему дорог или о долге и получает значительное усиление
- Скрытая сила главного героя (Внутри него может быть запечатана какая-то мощная сущность, демон, монстр или способность к превращению. Герою приходится учиться контролировать эту опасную сущность, чтобы использовать её во благо и часто включается в момент, когда нужно из-зо всех сил.
- Именные атаки у главного героя, а может и не только у него, которые он выкривает или проговаривает про себя в момент ударов. (Пламень и пустота, именные приёмы владения мечом от Лана) Зачастую эти вещи проговаривают побочные персонажи или восклицают что-то вроде "ничего себе, вот она какова, сила Та'верена"
- Разговоры и флешбэки, особенно во время боевых сцен, когда в момент напряженного сражения герой и его соперник начинают переговариваться и уходить в ретроспективу.
Этот список можно продолжить, но суть-то вы уже уловили, да?)
Теперь конкретика, что же мы имеем:
1) Протагонист: «Наивный энтузиаст» с демоническим грузом (Та’верен)
В сёнэне главный герой редко бывает самым умным в комнате, но он всегда самый упрямый. Ранд аль’Тор идеально вписывается в архетип «Наивный энтузиаст» (как, например такие персонажи Наруто Узумаки или Монки Д. Луффи).
Клише «Скрытая сила»: Как и положено, герой не просто талантлив. Внутри него скрыто то, что мир считает проклятием (мужская Половина Источника).
«Полу-демон»: Ранд проходит путь от пастуха до носителя безумия. Связь с силой и наличие «темного» альтер-эго (Льюс Террин) в голове — это классический приём «Внутренний демон» (Курама у Наруто, Сукуна у Итадори). Ранд — идеальный пример героя, который учится не просто подавлять свою темную сторону, а использовать её, балансируя на грани безумия.
Сёнэн строится на команде. Эмондов Луг — это классическая «деревня детства», из которой родом наше главное трио:
Перрин Айбара. В сёнэне лучший друг часто является полной противоположностью героя (тихий/громкий). Перрин — это архетип «Молчаливый зверь». Его сюжетная линия с топором и молотом — это буквально борьба с внутренним монстром.
Мэт Коутон. В классическом сёнэне всегда есть персонаж, который постоянно ноет, что он «не герой», но в итоге оказывается самым надежным и получает свой собственный набор ультимативных способностей (удача, медальон лисьего огня и ашандарей).
3) Арки тренировок и наставники
Сёнэн славится тем, что герои постоянно убегают тренироваться, чтобы преодолеть сложности. «Колесо Времени» структурировано по принципу «Смена партии»:
Арка 1 (Книги 1-3): Знакомство с миром, погоня, базовое раскрытие способностей. Начало пути Перрина в качестве "волка", а девушек в качествей айз седай
Арка тренировок (Книга 4-5): Ранд, Мэт и Эгвейн уходят в Пустыню Айиль (классическая локация для «суровой тренировки»). Перрин возглавляет сопротивление двуречья, а Найнив и Иллейн бороться с черными и осваивают интриги. Это аналог того, как Наруто уходит тренироваться с Джирайей или как Гоку тренируется на Пути Змеи. Айиль — это буквально целая нация «Крутых наставников», которые по лору не захватили мир, просто потому что им оно и не особо нужно.
Арка осады (Книги 6-11): Типичная для сёнэна затяжная арка, где враг кажется слишком сильным, а герои, будучи ещё не готовы, разбредаются по «сайд-квестам», чтобы подкачаться (что напоминает арку Энис-Лобби или Арку Войны).
В сёнэне наставник обязан либо предать, либо героически умереть, чтобы дать герою мотивацию. В «Колесе Времени» этот "троп" обыгран несколько раз:
Лан Мандрагоран: По сути первый наставник главного героя. Учит владеть мечом, суров, молчалив, поясняет за мужское. Да и его образ скорее классический аниме самурай, чем Арагорн, с которого он якобы "списан." По клише сёнэна, он должен был умереть в первых книгах, чтобы Ранд стал «взрослым» и получил моральный стержень. Однако тут не всё гладко. В «Колесе» его оставляют в живых, но он выполняет роль «запасного учителя» для всей команды. Как по мне, его сюжетка вообще притянута за уши и оставили его, как любовный интерес Найнив с последующим "Васянством".
Морейн: Типичный «Ментор». В классическом аниме она бы погибла в момент наивысшей опасности (что в итоге и происходит, пусть и с возвращением). Ее роль — наставлять и направлять героя и пожертвовать собой ради его пути для пущей мотивации.
4) Флешбэки и пророчества
Без флешбэков сёнэн не существует. В «Колесе Времени» этого добра с избытком
Гигантский флешбэк на сотни жизней, объясняющий происхождение героев и их путь.
Видения в Тер’ангриале: Постоянные отсылки к Эпохе Легенд. Каждое появление отрёкшихся сопровождается длиннющими экспозициями о том, как они были круты раньше и как докатились до жизни такой, что идентично флешбэкам о Первой Великой Войне Шиноби в «Наруто», например.
5) Сюжетная броня и Та’верен
В сёнэне главный герой часто выживает благодаря удаче, которая списана на «волю автора». Роберт Джордан как настоящий мэтр ввел это в канон под названием Та’верен — способность самой Судьбы (Узора) изгибаться вокруг героя, чтобы он выжил.
Это идеальное объяснение «Сюжетной брони». Когда Ранд выживает там, где должен был погибнуть миллион раз, или случайно и вовремя находит нужный артефакт — это не рояль в кустах, это буквально прописанное правило мира колеса времени. Ну и куча чисто анимешных "power up'ов" когда герои едва на грани смерти, но вдруг изо всех сил...
В сёнэне часто есть злодей, который становится мерой силы героя. Проходя каждого из его приспешников, герой как бы получает "левел апы"
Ишамаэль: Идеальный «Ривал» По сути он темный двойник героя, использующий ту же силу, но с другой стороны. Появляется всегда строго вовремя, чтобы отпраздновать очередное усиление Ранда
Отрекшиеся: Напоминают систему «Акацуки» из «Наруто» — группа крайне сильных, харизматичных злодеев, каждый из которых обладает уникальными способностями, и герои постепенно одолевают или «проходят» их, набирая опыт и становясь сильнее.
Темного, на мой взгляд, тут рассматривать не совсем корректно, он скорее некая "космическая" сила, просто присутствующая на фоне.
7) Цикл страдает от типичной проблемы сёнэнов. А именно - затянутость (Проклятие середины)
Фанаты сёнэна знают, что после грандиозной арки, с мощной битвой и победой над очередным сильным врагом, следует череда более слабых арок, чтобы издательский дом мог заработать денег. Середина цикла «Колеса Времени» — это классический пример «затянутой арки», характерной для долгоиграющих сёнэн-тайтлов (как арка Дресс-Розы в One Piece или арка Войны в Наруто). Излишняя политика, побочные сюжеты и «синдром силы, выходящей из-под контроля» — неотъемлемая часть жанра.
Поиграем немного в литературного критика, ведь если серьёзно, то цикл крайне неоднозначный.
Конечно растянутость, огромное количество воды, филлеров и экспозиции (хоть она и написана отменно)- не всякий осилит такой объём
Также, к большому сожалению, в качестве главных героев цикле превалируют клишированные, шаблонные персонажи, с наивнейшей мотивацией. Главной шайке-лейке там по сюжету в районе 18+ лет, а ведут себя они в лучшем случае словно 13 летние, что парни, что девчонки. Малейшее развитие персонажа (не в плане прокачки силы и новых навыков, а как личности) занимает у автора минимум пяток книг и то выражено довольно слабо, дуга характера не отрисовывается. Что в общем-то даже жизненно, зачастую многие инфантилы остаются такими всегда.
Дамы, кроме Морейн, ведут себя +- одинаково и, в целом, очень глупо. Наорать, обругать, а чуть позже подвесить вверх тормашками человека, неоднократно спасшего от смерти и только что сделавшего это снова? - запросто. Ни в грош не ставить мудрых и сильных союзников, а также их советы? - чек. Постоянно хамить руководству и лезть с своим никому не сдавшимся мнением - обязательно. Делать всё вопреки и наперекор, но неизменно преуспевать, потому как так угодно сюжету? - ну а как иначе-то? Примерно с середины 4 книги глупить начинает и Морейн, но всё равно, на фоне остальных - она просто скала. Я вообще склонен воспринимать её как главного героя на протяжении как минимум 40% серии из-за её последовательности и относительной адекватности. Из мужчин наиболее вменяемым кажется Мэт.
Рефреном через всю серию книг идут одни и те же диалоги и монологи, роль которых от меня ускользает.
Больше, чем влюбляться в друг-дружку, персонажи любят только обсуждать кто в кого влюбился и почему. Особенно тошно читать унылые переживания барышень на десятки страниц и последующее обсуждение почему мужчины шерстеголовые дураки ещё на столько же, причём возникающие буквально на пустом месте, после какой-то сюжетной коллизии и повторяющиеся много раз за книгу. Видно значительное влияние супруги автора, выступавшей редактором (а мне кажется и соавтором).
Чтение превосходного 15 страничного описания природы, архитектуры и уклада жизни Тар Валона, переходящее в 20 страничное глупейшее бабское нытьё трёх кумушек, описанное языком напыщенной влюблённой восьмиклассницы - режет глаза контрастом и вызывает подозрение, что оба этих фрагмента просто не мог написать один человек.
Мужики же неистово крутят про себя "жаль, что я username1 не так понимаю женщин, вот username2 и username3 понимают и нашлись бы чего сейчас сказать". Видимо, первые 100 повторений этой шутки должны были быть смешными, а последующие 100 закрепляющими. Найнив строго гениальна и постоянно в бешенстве. При этом настолько часто наяривает косу, что уже к 5 книге должна была остаться совершенно лысой. Не все, но значительная часть "злых" персонажей является натурально опереточными злодеями, которым только не хватает после каждой пакости потирать ладошки приговаривая excellent. При этом ни один из находящихся рядом положительных персонажей не предпринимает по этому поводу никаких действий пока сюжет не позволит и не станет поздно. И ладно, когда простофилей оказывается Перрин, которому напомню 19 лет, несмотря на все аниме баффы. Но это запросто могут быть и седовласые ловкачи-политики-интриганы, которые в других областях волей сюжета всех крутят на палке. Тем же страдают и стражи, которые по логике мира должны натурально нутром чуять опасность.
Право слово, не хочу омрачать память тем, кто прочёл это произведение лет в 15 будучи восприимчивым к пубертатным соплям и принял их как данность. Взрослому же человеку, кто будет только впервые читать данный цикл - следует опасаться переизбытка глупости и подросткового пубертата персонажей (в том числе и вполне взрослых и солидных) и забросить историю после пары первых книг.
Цикл изобилует персонажами 2-1000 плана. Часто нам очень подробно описывают, представляют и даже обрисовывают некие социальные связи сотен персонажей только для того, чтобы больше никогда не упомянуть их впредь. Практически каждый сколько-нибудь интеллектуально одарённый побочный персонаж мужского пола, в действиях которого прослеживается логика – является прямым или косвенным пособником тёмного, иногда раскаявшимся, или находящимся в заблуждении, но всё же. Сильные женщины же всегда мудры и сильны, даже если только вчера от маминой сиськи оторвались. Дурость это или суровый феминизм 90х - решайте сами.
Я бы ещё отнёс к минусам общую доброту и порядочность мира. Право слово, если вы почитали или посмотрели произведения Мартина, то Колесо вам покажется беззубым. Тяготы и страдания основных персонажей невыразительны. Многие «жертвы» воспринимаются скорее, как глупость, чем подвиг. В целом ярких и сильных смертей кого-то из основного состава не предвидится (ну кроме двух случаев с Э и Г, но и то не трогает. Жальче всех было Прыгуна. Персонажи 2-3 плана бывают гибнут, но скорее на фоне, где-то там, за кадром. Даже Гарри Поттер и Дары смерти более темная и взрослая книга. Впрочем, для кого-то это может быть и плюс
Однако, есть и положительные моменты:
Мир, с миру по нитке, хах, тавтология, собрался в удивительный кафтан. География, политика, описание природы, архитектуры и вообще всё что касается второго слоя дизайна произведения сделано на такой ВЫСОТЕ, что читаешь, не отрываясь и погружаешься. Автор натурально продумал концепцию почти 20 крупных государств, расписал кто на чём профилируется, какой где политический строй, в каких биомах они расположены. Какие цели и задачи ставят перед собой их правители, что едят граждане, чем торгуют… и в это веришь. Титанический труд.
Бэкграунд мира также очень солидный, помимо относительно современных произведений, много надергано из сказаний средневековья и мифов древнего мира. Встречается практически дословное цитирование Артурианы и многих других источников. Флешбеки главных героев и их пузожителей, основанные на мифологии нашего мира, зачастую написаны красочнее и интереснее основного сюжета.
Магия сделана выше всяких похвал, заклинания описаны не так красочно, как Глена Кука в черной роте и не так въедливо, как у Перумова, где он свалил в одну кучу такое количество систем магии и силы, что в них невозможно и разобраться, кто, как и что использует, почему магия медленной воды такая, а силы неназываемого такая и как Хедин там вообще что-либо творит. Здесь же ты чувствуешь надежность этой системы. Да! В Единую силу ты можешь поверить, ведь, по сути своей, она сродни скорее некой науке, пускай и в сказочном мире.
Ну и сюжет. Внезапно, после прочтения серии книг целиком, когда все сюжетные линии сходятся воедино, каждое ружьё стреляет и появляются некоторые герои на которых намекали чуть ли не с первых страниц, вы оглядываетесь назад и понимаете - А путь-то пройден немалый. Было во как, а стало вон оно как. Весьма неплохой, хоть и очень неспешный, девелопмент прошли многие персонажи. Даже есть про кого воскликнуть: «Ничего себе. Я думал он такой, а он вон какой!»