Подбор класса в World of Warcraft как выбор психотипа
В каждую игру играют двумя способами. Первый – жать на все кнопки и ПЫЩЬ-ПЫЩЬ-ОЛО-ЛО!!!! Второй – думать. Небольшой пример – в игре Vampire the Masquerade bloodlines надо пройти психологический тест, который определит, какой клан тебе подходит. У меня целая пачка историй, которые подтверждают, что честное прохождение теста обеспечивало игру МАКСИМАЛЬНО КОМФОРТНОЕ прохождение игры. Таланты клана обеспечивали именно то, что ему хотелось. Только один пример. Описывая один из квестов, мой друг азартно описывал, как он раскидал целую толпу охраны. На что я удивился и сказал:
- А я приказал, и меня пропустили.
- Да ты и в жизни болтать любишь! – обиделся друг, на что я только лукаво улыбнулся. Вентру не болтуны, они управленцы.
Так вот, в WoW выстроена точна такая же система. Если ЗАДУМЫВАТЬСЯ над игрой и использовать сильные стороны классы, тогда у вас до крайности сокращается выбор класса, ибо вы не можете одинаково быть хороши во всём, это исключено, люди всегда узкие специалисты.
Вар
Много брони, ресурс – ярость, открытый рукопашник, мили. До задницы простейший геймплей. Чарж – автоатака – кладбон. И это не шутка, глупый вар так и играет, потому что у него хватает ума влететь в плохом шмоте в пак крепких мобов. Хороший вар разбирает три пака подряд, прежде чем сядет есть. А умный вар есть не сядет, он бинтуется и чаржится дальше. Иными словами, прямолинейный, без изысков. Про настоящего вара говорят «Рага есть – ума не надо». Пока у хорошего вара не кончилась ярость, всё у него нормально. Нууу… почти. По хорошему, вару надо качаться в паре с хилом. Есть у меня друг, у которого классическая биполярочка. Когда он играет хилом, это самый разумный и адекватный человек на свете. Когда я качал лока в Странглехорне, собралась пати – элитных мурлоков бить. Ну и друг зашёл за свою мелкую варку. Я такого психа ещё не видел. Спек фьюрик, пока мы наклонялись за лутом, он же на краю мини-карты бьёт следующий пак мобов.
- Где вы там?!!! Быстрее, быстрее! Рага кончается!
Вару невыносимо смотреть, как тает просто так столбик раги, которую он с таким трудом накопил. Её НАДО ТРАТИТЬ!! В итоге он наагрил четыре пака мобов троллей вместе со сторожевыми пантерами, пати вайпнулась, друг наорал на нас, придурков и немощей, перелогинился на своего паладина и ушёл в рейд. Я потом долго извинялся за его поведение.
Вар живёт по принципу – если я могу, так и все могут, и все уже всё поняли.
Что, мягко говоря, не так.
Рога
Вроде, тоже милишник, но совершенно противоположный.
Баллада "О Разбойнике"
Однажды старый мудрый орк,
Спросил у роги молодого.
- Зачем ты шкеришься, сынок,
Бесчестно это, право слово.
Дерись достойно, грудь на грудь,
Противника встречай открыто.
Не отступай, про страх забудь,
Победа - в мастерстве сокрыта.
Не трогай женщин и детей,
И не глумись над проигравшим:
Когда-нибудь, найдется тот,
Кто приравняет тебя к павшим.
Рог ухмыльнулся: - Слушай дед,
Не смей меня учить дуэлям,
Я "ем" таких как ты в обед,
Что? недоволен? Вынь клинок,
Да щит возьми. Займемся делом.
Тебе я доказать готов,
Что мастерство мое в обмане,
Иллюзиях для дураков
В предательстве, игре теней,
И ядов мертвенном тумане.
Орк зарычал, схватил топор,
Одним ударом - смерть мерзавцу!
Но роги нет... лишь плащ лежит.
Да ветер в листьях ждет несчастья.
Кровь метрономом бьет в висок,
Орк, озираясь, ищет цели,
Не слышен шаг... один смешок,
Кинжала сталь у воина в шее.
Хрипя, он рухнул на песок,
Ботинок легкий пнул оружье,
Чуть повернув, рог вынул нож,
Протер от яда, вставил в ножны.
- Нет места чести на войне,
Враг церемониться не будет.
Убей его любым путем.
Ведь победителей не судят.
Вот это рог. Я преклоняюсь над близами, они каждый талант рога создали под хладнокровного ликвидатора без совести и чести. Рог просто не может играть открыто, его сила в бурсте в первые секунды после выхода из стелса и в контроле противника. Если рог затянул бой, скорее всего, вайп. Я просто за голову хватался, глядя, как мобы пробивают моего рога, выживаемости никакой. Ну и как им играть честно? Поэтому:
Хороший рог постоянно заглядывает на аук, с каждым уровнем обновляет шмот, не жалеет деньги на чанты. Шмот это и дамаг, и стамина. Хороший рог инженер, это гранаты и манекены, маст хев, и много полезных фенек. Хороший рог думает, он знает, что выход из стелса невовремя это гарантированная смерть. Играли на ВСГ, я сижу на балкончике на базе противника и караулю флаг. На страже только один прист, но я сижу. Рог не лезет напролом, для это в игре есть вары. Тут прист берёт в таргет рогу и вешает на него щит. Ой, ты мой хороший! Зайка мой, ненаглядный! Какой же ты молодец!!! Вот на фига ты спалил своего охранника? Щит сейчас не нужен, а рогу в стелсе ты выдал. Ну, точно не надо лезть за флагом. Буду бить приста – меня убьёт рога. Буду бить рога – его будет лечить прист. Оно мне надо. Через минуту мимо меня пробегает паладин и с криком:
- Рога, помогай!!! – прыгает с балкона в комнату.
Я даже поленился встать и подойти к краю, чтобы посмотреть, как его убили. И поленился ответить на мат паладина. Сам дурак. Зато, когда наши ворвались во флагрум, я обновил яды и подошёл к краю балкона. Дождался, пока наших оттеснили в туннель, забрал флаг и рванул на выход через кладбон. Но как? Первым юзаешь банку скорости, потому что кд надо как можно раньше запускать, если придётся драться, нужно, чтобы кд уже оттикал и банку здоровья можно юзать. Потом Спринт, по той же причине. Потом инженерские сапоги. И вот ты уже подбегаешь к своему туннелю, а противник только бежит к своему, чтобы тебя перехватить. Мальчики, меня там уже нет. Я ещё и сапоги поменял на боевые, вдруг на подходе во флагрум караулит рога или друль-кошка.
Нет-нет-нет, хороший рога сидит в сторонке и смотрит, как другие бьют друг другу морды, выбирает момент и жертву, выход за спину, вскрывается, бурст, убивает и сваливает обратно в стелс. На бг, кстати, очень многие роги занимаются чисто пвп, им глубоко наплевать, что команда проигрывает, они приходят фаниться и набивать килы.
Так вот главная фишка рога это долгий покой, а потом взрыв адреналина. И не каждый, далеко не каждый способен на это. Играл я на ВСГ рогой-твинком 19 и в одной партии смотрю наш рог 14 классическая тактика новичка: вышел из стелса, умер, вышел из стелса, умер, вышел из стелса, умер… Во время боя некогда было на него отвлекаться, но после боя я ему пишу в личку – ты что творишь? Тот – извини, если что не так, я второй день только в игре. Ааааааа!!! – говорю, иди к аукциону.
Купил ему полностью шмот самый лучший, что нашёлся на его уровень, особенно кинжалы. Купил банки здоровья, тряпок, сказал – качай пока первую помощь, я ща. Перезашёл на своего чантера, поставил ему максимальные чанты. Десять минут объяснял, что такое рога, что ему надо делать, что не надо делать, как играется. Зашли вместе на ВСГ и, как по заказу, команда противника попалась крепкая, сыграли полное время, выиграли 3:2, несколько раз чуть не отдали последний флаг, именно мы с новичком его отбивали. Вышли с партии, сидим на пригорке. Спрашиваю:
- Вот так же лучше играть?
- Ага… Я курить… Сука, два месяца назад бросил, но не могу, у меня руки трясутся. Я афк.
Рога не для всех. Не мой класс, у меня после бг тоже пальцы дрожат, я впечатлительный. Зато люди специфического типа психики просто обожают рог. Если вы видите премерзотнейший ник, от одного прочтения которого вас тянет блевать, в половине случаев это рога, в половине все остальные классы. Если вы видите в чате чисто гопнический стиль общения, в половине случаев это рога, в половине все остальные классы.
Рога гопник, и лучше всего на нём себя чувствуют отморозки.
Рога танцор. Если вам обычно тупо стоит на месте месится, роге нужно держаться за спиной противника, поэтому нужно водить его за противником, и водить грамотно.
Особое умение – СтанЛокРога. Это рога, который не выпустит жертву из стана до самой её смерти. Этому можно стоять неподвижно, жертва никуда не бежит. Очень часто играют на макросах, потому что держать в памяти всё цепочку абилок, включая инженерные, тяжко.
Прист
Крайне любопытный класс. Хилящая ветка для боя не приспособлена. Холик моба, конечно, убьёт, только ману всю сольёт. Поэтому холики обычно вообще не бойцы. Притом с профдеформацией. Как-то раз в БК два быка 62 и 63 решили поразвлечься в Занграмаше на пве-аликах. За мной они охотились особо азартно, потому что лок 65 это же прям законная добыча для двух варов. Я убивал одного и снимал пол-хп второму, и падал сам. И вот одна из стычек прошла на глазах у фул-эпик приста 70, который рыбу удил. Я на него наорал, что мог бы и помочь, на что получил обезоруживающий ответ:
- А что я могу, я же хил.
Твою маааааать!!!! Так хиль!!!!!!!!!!! Мне всего-то хватило бы щита, ренью и флешки, дальше я бы справился. Хиль!!! Но нет, чукча не читатель, чукча писатель.
Ветка шадоу это варлок. Точно такой же принцип наложения кучи мерзости на противника, фир, и даже мелкий демон имеется. И даже дот на перекачивание хп есть, как у лока.
А вот дисциплин прист это интересно. Универсал, но идеал для него пвп. Приличный дамаг и отличный отхил. Спрыгнул как-то к нам на кузню дц с лесопилки. Шмот отличный, там мы его впятером убивали две минуты. ВПЯТЕРОМ, Карл!!!
Итого, прист реализует все аспекты WoW, игрок может выбрать любое направление и будет на своём месте.
Друид
Четыре спека, мечта задрота. Мишка танк, сова и кот дд, дерево хил. Если сам не знаешь, что хочешь, бери друида, там всё есть. Разумеется, мозги нужно включать. Новый танк гильдии пришёл в шмоте, полностью зачаренном на стамину.
Гордый, довольный, хп больше в три раза, чем у основного танка. Как же орал на него главный хил гильдии, божечки мои, как же он орал!
- Смотри сюда, нубасина! У вара и паладина есть броня, она понижает урон. У мишки брони нет, он впитывает урон ПОЛНОСТЬЮ. Поэтому для мишки особенно важны механизмы ПОНИЖЕНИЯ дамага. Блок – полностью гасит дамаг. Додж – по тебе промахиваются, нет удара, нет дамага. Резисты понижают урон. А ты что сделал?!!! Всё в стамину вложил!
- Так это же хорошо, её же просто отхилить можно…
- НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!!!! У меня на бой определённое количество маны, я просто не отхилю СТОЛЬКО!!!! Варкрафт это МАТЕМЕТИКА!!!!!!!!!!
Савва это унылое перебирание кнопок согласно выверенной ротации. Скучно.
Дерево, как и всякий хил, это вечное наслаждение тупостью танка и ддшников. Особенность друида – хороший аоэ хил, поэтому обычно дерево хилит рейд, на мейн танка его редко ставят.
Кот та ещё приколюха. Поскольку близы очень умные люди, обожающие приколы, я думаю, что они совершенно намеренно расставили таланты кота так, что ротации у него просто нет. Разумеется, многие игроки придерживаются общепризнанных схем, но по факту коту надо держать на цели два дебафа, а абилки прожимаются чисто по кд без системы. Это же кися. А кошки славятся неадекватностью.
Как замена роге стелсер-кот так себе. Это же животное. Ну… рога, тоже животное, точнее, скот, ублюдок, но в социальном смысле, а кот просто животное. Поэтому коты в пвп это очень сильно на любителя. Особенно если рискнут нарваться на ханта. Этим самоубийцам визит к психиатру без очереди.
Маг
Я задумался над краткой характеристикой, и в голову сразу пришло «Хрен поймаешь». А как ты его поймаешь, когда у него целая пачка абилок для сдерживания? Бью разбойников в Танарисе, рядом спрыгивает с коня маг-андед и, пока я соображал, что к чему, превращает в овцу и спокойно начинает кастовать пиробласт. Хренак и три четверти хп у бедного лока как ни бывало. Инстант файербласт, конус, труп. Я ужасаюсь с магов, которые умудряются дождаться моба, который начинает их бить. Это, как минимум, стыдно! Имея такой арсенал, спамить файербол, фу, школота тупая! Классики на них нет, НАСТОЯЩЕЙ, а не вот это всё, что сейчас её имитирует. Если моб в классике доходил до мага, шансы на выживание резко падали. Сейчас мобы стали редко использовать абилки, я даже на Сирусе не напрягаюсь, всё облегчено. В 2006 уже в Элвине и в Тирисфоле мобы вешали сайленс, замедление каста, замедление бега, сбивание с ног. Да фиг ты скастуешь что-нибудь. У меня с тех пор непроходящий страх – держаться от моба как можно дальше, иначе сдохнешь. Смотрю, как современные игроки магом играют и только вздыхаю, - мальчики, в настоящей ваниле вы бы так себя не вели, вас каждый моб убивал бы.
В итоге, хороший маг это такая машина смерти, которая носится вокруг и только трупы отлетают. Только думать надо, очень хорошо думать над своим классом, над механикой игры, над работой абилок, как их комбинировать. Маг это быстрые пальчики, мгновенная реакция, хорошие мозги.
Кайтинг, причём массовый, это про магов. Лучше них никто не фармит, потому что только маг в плохом шмоте может собрать тридцать мобов, завалить всех и даже мана останется на ещё один трай. Мой друг в классике рейдил паладином, а мага прокачал, чтобы фармить голду на обеспечение рейдов. Даже фул эпик паладин фармит медленно. Особенно, если он хил. Я видел на ютубе как фрост маг в Танарисе в соло забрал аутдор босса-дракона. А что ты с ним сделаешь, если тебя постоянно морозит?
Ветка огня это МОЩЬ. Как мне говорил друг:
- Ну, ты попробуй. Чувствуешь вот эту милу, чуешь мощь, энергию? Вот это да!
Но выживаемость так себе.
Фрост это надёжность и покой, ни один моб не подойдёт, даже если толпа бежит.
Аркан чисто для рейдов.
Хант.
Любите стрельбу и ручных зверушек? Тогда мы идём к вам! Один из двух классов, которыми я играл с 2006. Вообще, у меня всего два класса, на которых я чувствую себя нормально, потому что за меня отдуваются петы. Как раздражённо сказал мой друг, который объяснял мне, как устроена игра:
- Если ханта и варлока бьют мобы, значит, это не хант и не варлок, а школота, которая взяла не свой класс.
Сурв и Бистмастер это контроль. Классический хант это, разумеется, БМ, откровенно ленивая тварь. Всю работу делает пет, а ханта может поставить автоатаку и уйти на кухню за бутербродами. Вернуться, обнаружить, что пет догрызает ещё одного моба, который на тебя сагрился, схватиться за мышку, чтобы успеть хотя бы раз пальнуть и не потерять лут. Облутить обоих мобов, послать пета на третьего и уйти на кухню за кофе. Собственно, я так и играл. И не дай бог на мне вскроется кот, у ханта есть фир на зверя, а друль в коте это же животное. Ну или в медведе, ханту пофиг. Они ещё издеваются – когда же близы введут скининг феральных форм друидов, хоть какая-то польза от вас будет.
А вот Сурв, хотя и кажется, что имеет массу возможностей валять дурака, это беготня и выживание. Чисто пвпшный спек, усиленные ловушки, дополнительные абилки на сайленс, и прочее. Просто стоять и стрелять не выйдет, игроки не мобы, они же тоже бегают и думают.
Серьёзно исключение – ММ. Этому пет не нужен, у него слишком большой дамаг, всё равно переагрит моба. Поэтому пет используется для пассивных бафов, ну, паук паутину накинет на моба, даст несколько секунд стана. И ММ очень сильно зависит от шмота. БМ может играть голым, был бы лук, да и Сурву шмот не критичен – куда ты из его ловушки денешся-то, а ММ это и базовый дамаг, и криты.
Ханты короли кайтинга. Именно ханты шутки ради регулярно притаскивали в столицы аутдор боссов, падали в ФД, а потом сидели в сторонке и наслаждались суматохой.
Ханты хорошо себя чувствуют на бг благодаря радару, который палит других игроков. Я могу играть на бг только хантом, всеми остальными я чувствую себя слепым, и всегда бой застаёт врасплох. Хантом я всегда знаю, когда стоит остаться и драться, а когда надо всех бросать и бежать сломя голову. Ну и когда ты срочно отъедаешься и отпиваешься после боя, и тут позади тебя выпадает из стелса рог, потому что вмёрз в ловушку, это отдельный кайф. Не торопясь, отходишь, вешаешь марку, пускаешь пета, пускаешь яд, чтобы в ваниш рог не свалил, и всё, хрен он до тебя дойдёт.
В данжах от хантов одни проблемы. То пет наагрит всё, что видит. То хант после убийства моба табом перещёлкнет прицел на следующий пак и сагрит его целиком. Мой первый такой вайп я помню ясно, словно был вчера. В Дедмайнс поднялись на корабль, чистим первый пак, и тут я понимаю, что пальнул в моба на втором уровне, и он бежит по всем лестницам, собирая по пути все остальные паки. А ещё пет ханта не умеет прыгать с обрыва, когда танк решает сократить путь. Пет бежит по тому самому пути, по которому пати решила не идти, и приводит за собой все те паки, которые пати решила не чистить. Обычно, это вайп. Поэтому хороший хант следит за петом, вовремя дисмис его.
Поэтому обычное дело при вайпе:
- Это паладин виноват!!
- В пати нет паладина.
- Ах, да… значит, хант!
Благодаря фейк дес у ханта есть умопомрачительный способ тролинга. Пока пати готовится к траю, втихаря повесить мисдирект на хила, влепить весь бурст в босса, упасть в фд и написать в чат:
- Кто ляжет, тот лох!
Ну, дальше понятно. Бос с двух тычек сносит хила, а без хила рейд быстро умирает.
Если лидер рейда нуп,
Главный танк тупой, как дуб,
В войдах все дд лежат,
А в рейд чате только мат -
Мисдирект повесь на хила
И скажи, что так и было
Варлок
На русский перевели как чернокнижник, но это даже близко не то. Настала пора рассказать, как меня подсадили на WoW. У друга были все классы за альянс, кроме шамана, в те времена шамы у Орды, палы у Альянса. Стал он по очереди мне их показывать, кто что умеет.
- Воин, мечи, рукопашка, настоящий мужик, брутал… (посмотрев на моё кислое лицо) Понятно… Вот рога – скрытый убийца, кинжальжик… Понятно… Вот паладин – святой воин Света, рукопашник и целитель… Понятно… Вот маг – силы Огня и Льда, всех сожжёт и заморозит… Понятно… Вот хант – стрельба и петы… Понятно… Вот прист – либо магия Света, либо магия Тени, либо целитель, либо боец… Понятно… Вот друид – много звериных форм, всё может… Понятно… Блин… Ну, есть ещё варлок, но он у меня совсем ещё маленький, я терпеть не могу этот класс. Вот, смотри, - за варлока работает демон, бьют его, а варлок стоит позади и накладывает на противника болезни, проклятия, поджигает, усиливает мучения, противник гниёт и разлагается, а чтобы лока не били, использует Фир, от которого противник бегает по всему полю…
- Ну-ка, дай сюда клаву.
Излишне говорить, что я играл в афлике. Меня просто очаровала тактика наложить на противника целую пачку всякой дряни, личные демоны, и аж три разных абилки на фир. Настоящий варлок это именно афликшн, Проклятая ветка. Сколько раз в аутдор pvp я погибал и не торопился жать кнопку рес, чтобы насладиться тем, как умирает мой убийца, не успев отхилить действие моих дотов.
Варлок мастер причинения страданий, садист, который будет гонять моба просто по приколу. Неофициально варлоки и роги считаются одного поля ягоды, только роги гопота, а локи интеллектуалы. Варлок это путь Тьмы, это маги, которые слишком увлеклись изучением тёмной стороны магии и свихнулись. Варлок силён демонами, под каждую задачу у него свой прислужник. И настоящий варлок слегка псих. Есть такая шутка в WoW:
- Как убить варлока?
- Переспать с его суккубой. Лок умрёт сам – от ревности.
Шутка? В Мана Томб танк попросил меня отводить суккубой одного из мобов, в актуале данжи БК были очень жёсткими, там надо было играть ООООЧЕНЬ аккуратно. На пета лока, естественно, хил ману не тратил, а моего подхила не хватало, суккуба обязательно погибала. Через пару раз я спросил – это что, так и будет? Танк удивился, ну, типа, да, а что?
- Не, парни, я свою суккубу на смерть больше посылать не буду.
Всем остальным классам это смешно, а лок зависит от своих демонов, это часть лока. Я реально не мог посылать умирать мою девочку, у меня рука не поднималась. На самом деле, танк протупил, ему надо было попросить использовать «синяка», это для лока расходное мясо уже с 10 уровня и до конца. А суккуба – не, она милая и родная. Ну, пока из-под контроля не выйдет, после чего задушит хлыстом, разобьёт копытом голову на куски, и выпьёт из обезглавленного лока всю кровь.
А вот этот ритуал вызова одного из петов, когда нужно собрать пати из пятерых игроков, проклясть и ждать, когда один из пати умрёт. Только в этом случае выйдет ДумГвард. Вы даже не представляете, в каком шоке были игроки, которых просили помочь. Мы же им не рассказывали заранее, что будет.
Класс реально для «не таких», причём не в привычном для всех гейском смысле (это для палов), а в самом лучшем. Хороший варлок просто мыслит иначе, чем 99% окружающих его людей.
В сложной ситуации он может пойти на смерть, угробить кучу мобов, погибнуть, тут же самостоятельно реснуться и добить уцелевших. А в Личе близы как-то ввели фенечку, используя которую, «синяка» можно было так апнуть по хп, что в рейдах он босса танковал. Варлок реально стоит особняком, потому что он автономен, он на своих шардах и хилки сделает, и реагент для воскрешения, ему ничего не надо покупать у вендоров, как шаману, присту и магу. Я обычно закупал побольше воды, специи, и уходил квестить в дальние локации. Мясо с бистов соберёшь, рыбы наловишь, на костре приготовишь, - вот еда для восполнения хп и бафов на стамину. Камень здоровья из шарда сделаю. Лок автономен.
- Значит, шарды… Кристаллы душ… Классная штука…, - утомлённо говорила Ильсудрия, пудря носик и как бы ненароком замазывая последние следы фингала. – Основной реагент для специфических заклинаний тёмной магии... Единственный, если быть точным… Как я уже говорила, варлок автономен. Мы не зависим от загруженности складов галантерейной лавки, нас не интересует час открытия торговых рядов. Мы зависим только от нашей совести. Увидели бродячую собаку, вот вам шард. Слепили из него камень здоровья, подлечились. Через четверть часа ещё один камень сделали, ещё энергии в себя вкачали. А можно воспользоваться Вытягиванием Жизни, позаимствовать у кого-нибудь его здоровье. Только не увлекайтесь, жертву лучше не убивать. Возьмите немного, тогда ваша жертва пару дней полежит в кровати и полностью восстановится. Варлок имеет много возможностей.
Есть весёлый цикл про то, как разные классы WoW выполняют задачу: спасают принцессу, копают огород, ходят в магазин.
Warlock: Из окна ресторана смотрит на клоунаду в магазине, лениво покручивая в руке бокал с элитным вином. На предложение присоединиться к остальным кидает уничижающий взгляд и возвращается к созерцанию.
Во-первых, на меня спирт не действует, как наркотик, поэтому я не могу накидаться водкой или пивом, чтобы мне стало хорошо. Поэтому у меня проблема, я пью алкоголь как кулинарный объект, то есть, мне нужен вкус, аромат. Поэтому я пью вина, цена которых ой-как кусается. Во-вторых – в смысле идти в магазин за покупками?!!!! А суккуба мне на что?! Она по дороге ещё и денег раздобудет на покупки.
Поэтому обязательно почитайте эти циклы, узнаете себя обязательно. Про варлока автор написал идеально.
Две остальные ветки это фу. Демонолог это тактика ханта – натравил демона, кинул пару дотов, поставил ванду на автоатаку и пошёл за бутербродами. А дистракт это маг.
Паладин.
Очень, прямо очень необычный класс. Начиная с того, что близы сами усиленно разгоняли и разгоняют концепцию, что за паладинов играют геи, и заканчивая реальной биполярочкой очень многих паладинов. Латники-рукопашники-лекари. Хорошо танкуют, хорошо лечат. Выживаемость такая, что шутка из Ванилы «Нам не страшен паладин, паладин, паладин, Нас 15 он один, он один, он один!» не шутка. Хорошего паладина хрен убьёшь. Правда, и он хрен кого убьёт, в этом и баланс. В пве палу нормально, только долго мобов ковырять приходиться. Но умный пал это катастрофа. Я на аккаунте друга сделал за Орду паладина, качнул на 20 уровень. Мне трудно было убивать мобов, я туго понимал, как всеми этими печатями пользоваться, какая тут ротация и вообще смысл всего действа. А друг как-то оборонил, что зашёл ночью на этого пала и в соло зачистил Шадоуфанг Кип, только Аругала не смог убить. Нормально. Я простых мобов с трудом добиваю, а он полный данж элиты прошёл.
В одинаковом гире паладин по хилу делает пристов. Если не дурак. Хорошо помню, как мой друг спорил с пристами гильдии, что лечить флешками это бред, потому что они на середине боя уже без маны.
Вообще, вот эта концепция паладина, что он воин Света, и всё под это заточено, это да, это не для здоровой психики.
Паладин тоже универсал, он и танкует, и дамажит, и хилит, и может в соло долго фармить вдали от базы.
Шаман
Программист, ответственный за Орду, был застукан на месте преступления его сыном. Фапал на эльфиек. Если его отец не хочет, чтобы сын рассказал все его маме, он вынуждает отца сделать для него его собственный класс. S - son(сын), D - dad(отец)
S: Если ты не хочешь, чтобы мама узнала, сделай мне собственный WoW-КЛАСС!
D: Хорошо ... ееемм ... ok-ok, ты получишь шамана. Он может драться, может носить щиты или двуручное оружие и кожаную броню и...
S: Хм... кожа? Нет, я не хочу лучше!!! Я хочу кольчугу!
D: Хорошо, тогда кольчугу. Кроме того он может ставить тотемы.
S: Что могут сделать тотемы?
D: Тотемы могут атаковать или лечить, или могут увеличивать броню. Это также относится ко всей группе.
S: Сколько у меня тотемов?
D: 20 разных тотемов, но только один единовременно.
S: Два.
D: Нет.
S: Три.
D: $!#$y
S: Четыре.
D: Убирайся!
S: МАААМААА!!!
D: Ладно четыре!
S: Еще я хочу колдовать.
D: Слышишь, у тебя уже 4 тотема и двуручное оружие...
S: Ма....
D:... и ты можешь колдовать конечно... только что хотел это сказать, 1.5 секунды каст.
S: Инстант!
D: Нет.
S: Я сказал ИНСТАНТ!
D:...Хорошо, инстант...
S: Что делают другие классы?
D: Другие классы? Они могут драться, кастовать, лечить...
S: Я также хочу лечить...
D: Другие не могут делать все одновременно, только...
S: Я хочу лечить!
D: Ладно, ладно, ты можешь лечить.
S: Папа, спасибо
D: Не за что...теперь иди и смотри свои Power Rangers
С: А что, если враг убежит?
D: Хм ...ну, Ледяной шок и он медленный как черепаха... и теперь иди...
S: Сколько он будет черепахой?
D: 3 секунды.
S: Как часто я могу делать Ледяной шок?
D: Каждые 6 секунд
S: Что с другими 3 сек?
D: Ты же должен дать им хоть 1 шанс?
S: Maaa....
D: Хорошо, длится 6
S: Что, если я забуду нажать кнопку?
D: ...8 секунд...
S: Ледяной шок - недостаточно, я хочу быть быстрее, чем он...
D: Нуу... Призрачный волк... Ты можешь превращаться в волка и бегать быстрее...
S: Хм... Что, если будет много плохих парней... как я их замедлю?
D: Хмм...тотем замедления... и теперь иди!
S: И если они ударят меня?
D: Ты тоже бьешь, кастуешь или...
S: Я хочу, чтобы они получали повреждение, когда бьют меня!
D: Одну секундочку... Ты хочешь, чтобы они получали повреждение, когда бьют тебя, и еще бить ИХ?
S: Да.
D: Хорошо... Щит молний... и теперь, пожалуйста оставьте меня в покое...
S: А если они выстрелят из лука?
D: *тяжелый вздох* ...ну ладно... все, кто атакует с расстояния, тоже получают повреждение.
S: Что, если на враге бафы? Я также хочу бафы...
D: Вот, Wind Fury - я думаю этого более чем достаточно.
S: Я хочу убирать с врагов баффы.
D: Ты можешь баффать себя, лечить, сбивать каст, можешь использовать двуручное оружие...
S: Я ХОЧУ УБИРАТЬ БАФФЫ!
D: Щас я тебе кааак врежу, ты маленький...
S: МААААМААА!!!
D: Purge... Purge - это очень хорошо. Хорошо... фактически я хотел дать Purge колдуну, но...
S: Что, если я отравлен?
D: Используй Poison cleaning totem.
S: Нет.
D: Используй его!
S: Нет!
D: ИСПОЛЬЗУЙ Poison cleansing totem FFS!
S: Нет! Mа...
D: ...хорошо... Cure Poison вот...
S: Что, если я играю с кем - то вместе...
D: Такого фактически не должно быть... нет ничего, чего бы ты не смог сделать.
S: Я хочу уметь воскрешать людей.
D: Хорошо...Ты умеешь воскрешать...
S: Спасибо... и что, если я умру?
D: Ну... тогда кто - то еще должен воскресить тебя.
S: Я хочу воскрешать себя сам!
D: Но ты же умер...
S: Я ХОЧУ...
D: Та-дааа... теперь ты можешь воскрешать себя.
S: Мне все еще чего-то не хватает...
D: Хождение по воде... ну как, лучше?
S: Да, хорошо, но мне все еще чего-то не хватает...
D: *КЛИК!..*(нажал кнопку "сохранить")
S: Что, если они все-таки смогут ударить меня ?
D: Ты можете сделать что угодно, все, что хочешь... баффать себя, лечить, сбивать каст, кастать, использовать двуручное оружие...
S: Я хочу кнопку "УМРИ".
D: Шаман - это и есть кнопка "УМРИ".
S: А... ну хорошо...