Капибарышня - 3





















Важнейшим из всех искусств для капибар является кинематограф. И мы с коллегами не спорим





















Важнейшим из всех искусств для капибар является кинематограф. И мы с коллегами не спорим
Спасибо моим коллегам Алексею и Айе. Капибары должны принадлежать искусству
















Серов и не только
Я работаю в школе библиотекарем, периодически заменяю основных учителей. Готовилась к заменному уроку, попросила коллег помочь с иллюстрациями к слову "капибарышня". Мы немного увлеклись






























Капибарышни. Привет Васнецову, Саврасову, Дейнеке, Пикассо и проч.
Знаю, что нейронки всем надоели и часто триггерят, но хотел бы поделиться своим творческим проектом, где постарался в первую очередь рассказать самобытную и интересную историю, а не просто сгенерировать бессмысленный видеоряд.
Я решил придумать историю в духе Города грехов, но заменить людей на животных. Это история про Каппи Баррета -- детектива-капибару, расследующего пропажу целого леса, рассказанная в классическом нуарном стиле, с роковой красоткой, вечным дождем и городом, раздираемым беззаконием с коррупцией.
Сюжет придумал сам. Видеоряд создавал в Google Veo 3, музыку в Suno, а голос в 11labs. Полгода трейлер лежал на харде, но сегодня его пересмотрел, и понял, что история настоялась и ей не стыдно поделиться. Что думаете про историю, посмотрели бы мультфильм с таким визуалом и сюжетом?
Для демонстрации стилей я буду стилизовать это изображение капибары:
Стилизовать я буду при помощи модели Qwen-Image-Edit-2509.
Стиль 1:
объёмные формы с мягкой светотенью, масляная текстура, частичная 2D-плоскость для отдельных объектов, градиентные переходы цвета, сочетание 3D-глубины и живописной 2D-стилизации, академическая живопись, высокая детализация текстур, высокое качество, профессиональная художественная композиция, приглушённая цветовая палитра с акцентами, частичное размытие краёв для объёма, динамичные масляные блики, контраст матовых и глянцевых поверхностей.
Стиль 2:
плоские тени, абсолютно чёрно-белый, лайн-арт, без цветов, только чёрный контур, плоский мультфильм, эскиз чёрным пером, тонкие линии, белый фон, преобладает белый цвет, высокая детализация, высокое качество, 2D.
Стиль 3:
плоский векторный стиль, толстые контуры, минималистичные детали, ограниченная палитра цветов, градиенты для объема, отсутствие теней, чистый белый фон, графический дизайн, без текстовых подписей.
Стиль 4:
аниме-иллюстрация с высокой детализацией, драматическим освещением, контрастной цветовой палитрой (тёмные тона с акцентами красного и золотого), сложной текстурой материалов (металл, ткань, кожа), мягкими тенями, стилизованными линиями контуров, глубоким композиционным фокусом на центральном объекте, мрачной атмосферой, элементами готического дизайна и кинематографической постановкой.
Стиль 5:
аниме-стиль, яркая цветовая палитра, четкие контуры, мягкие градиенты, объемные тени, акцент на глазах, стилизованные волосы, минималистичный фон, пастельные оттенки кожи, детализированные блики в глазах, симметричное композиционное построение, плоскостная глубина, характерные для аниме пропорции лица, использование хэйрспрайнов, слегка растушеванные переходы, мультяшная выразительность.
Стиль 6:
пиксельный, низкое разрешение, квадратные пиксели, ретро-видеоигровой, ограниченная цветовая палитра, плоские цвета без градиентов, чёткие контуры, минималистичное моделирование форм, отсутствие теней и объёма, стилизованная текстура, вид характерный для 16-битных игр, сглаживание отсутствует, контрастные акценты, упрощённая анатомия, без текстовых подписей, чистый белый фон, 2D.
Стиль 7:
Одна фигурка в масштабе 1/7, разработанная как готовый коммерческий товар, стоит на столе, фигурка помещена на чистый круглый прозрачный акриловый постамент без надписей или этикеток, профессиональное студийное освещение подчеркивает детали скульптуры, высокая детализация, высокое качество.
Новая модель Qwen-Image-Edit (https://huggingface.co/Qwen/Qwen-Image-Edit) для редактирования изображений создана на базе Qwen-Image 20B.
Она имеет двойной контроль. Для это она использует Qwen2.5-VL (семантика) + VAE Encoder (внешний вид). У модели есть семантическое редактирование. Заключается оно в изменение контента с сохранением смысла (стиль, вращение объекта, создание IP). К тому же есть визуальное редактирование это точное изменение/добавление/удаление элементов без изменения остального изображения. Есть точная работа с текстом. Это даёт прямое редактирование (добавление/удаление/изменение) англ./кит. текста в изображениях с сохранением стиля.
Модель может похвастаться лидирующими результатами(SOTA) в тестах.
Пример работы:
Изначальный промт для Qwen-Image:
Цветок из бусинок под дождём в глиняном горшке, высокая детализация.
Промт редактирования изображения для Qwen-Image-Edit:
Теперь ясная погода и светит солнце.