parho

parho

Режиссёр / Inst: @parh0
Пикабушник
Дата рождения: 5 марта
58К рейтинг 1247 подписчиков 14 подписок 21 пост 15 в горячем
Награды:
более 1000 подписчиков5 лет на Пикабу лучший авторский пост недели лучший пост недели
2904

Как я создавал короткометражный sci-fi боевик «Jumper». 1 часть

Я был поражён такой масштабной реакцией на мой короткометражный экшн. Еще раз всем спасибо -- и тем, кто хвалил, и тем, кто ругал. Этот фильм -- самая важная работа в моей жизни на текущий момент. На подготовку, съемку и пост-продакшн ушло полтора года -- серьезный срок. Надеюсь в следующий раз увидимся в залах кинотеатров на моем полнометражном фильме, а пока что поделюсь, как создавался фильм. Почти всё я делал впервые и возможно кому-нибудь мой опыт пригодится.

Рождение фильма «Jumper»

В начале 2024 года мой друг Эмиль приобрел роборуку и предложил попробовать её в нашей следующей творческой работе. Мы устроили себе «гаражную лабораторию» – раз в неделю собирались и тестировали возможности новой приблуды.

Параллельно много обсуждали любимые фильмы. Эмилю нравился Апгрейд – за движения камеры, а мне Рейд – за постановку драк. Роборука позволяла снимать сложные однокадровые хореографии и повторять их с идеальной точностью. Так на стыке наших любимых приёмов и возникла идея снять ролик с боевой хореографией и телепортациями, где герой в рамках одного кадра исчезает и появляется, продолжая драться. Потом к приемам добавился POV -- вид от первого лица (тут самое время передать привет Хардкору) и Point Cloud (новая технология, применение которой я раньше в кино не видел).

На видео один из первых тестов: мы проверяли, насколько точно актёры могут подстраиваться под траекторию роборуки и синхронизироваться с её жёстким ритмом. Скажу честно – было немного страшно сниматься, когда камера так быстро проносится рядом 😱.


Bullet time по-новому

Следующий важный тест – 360-градусная облётка в духе «Матрицы». Мы с Эмилем видели много попыток её повторить, но везде результат был посредственным. Причина проста – мало камер. В сцене с Тринити было 120 камер, а найти и арендовать такой парк сегодня практически нереально.

Но время не стоит на месте, и я решил протестировать нейросети. В «Матрице» каждая камера – это один кадр. А что, если на каждый честный кадр дорисовывать нейронкой ещё два промежуточных?

Для теста мы собрали систему из девяти GoPro. Из 9 кадров (чуть больше трети секунды) нужно было замедлить видео в восемь раз. Я прогонял материал через все существующие сервисы и программы. И лишь одна нейронка справилась достойно – Runway.

После тестов стало ясно: эффекту быть. Мы остановились на 45 камерах, выстроенных в сегмент на 270 градусов – это максимум, который реально можно было арендовать в Москве.


Экшн и боёвка

Параллельно мы задались вопросом, где найти героев для нашего экспериментального фильма. В западных блокбастерах бои давно стали отдельным искусством – настолько, что обсуждается даже отдельная «оскаровская» номинация. У нас же эта профессия не так сильно распространена.

Через две недели поисков -- удача в лице каскадера Микки. Он был каскадером в "Майоре Громе" и "Серебряных коньках" и согласился поучаствовать в проекте. Во многом потому, что обычно каскадеры остаются «невидимыми героями», а Микки хотел играть в кадре и его харзима и живость позволяли это делать.

Самыми сложными стали два момента: однокадровый 13-секундный дубль с дракой под роборуку и падение на стол в 360°. Первый требовал математической точности – малейшее замедление или заминка, и камера «теряла» актёров. Мы репетировали целый день и сделали около 40 дублей, прежде чем всё совпало.


«Облётка из Матрицы» на практике

В фильме эта сцена стала одной из ключевых. Мы собрали конструкцию из 45 GoPro, чтобы в деталях и со всех сторон заснять падение героя о бетонный пол. Эмиль, как инженер на все руки, разработал конструкцию в AutoCAD. Основу нам сделали из металла, а кейсы для каждой камеры Эмиль напечатал на 3d принтере.

Еще этот трюк стал испытанием физическим для каскадера. Из-за облётки 360° обмануть монтажом было нельзя. Падать нужно было по-настоящему, без защиты, прямо на подпиленный реквизитный стол. Если бы он оказался слишком хлипким – Микки ударился бы о бетон, если слишком крепким – кадр бы не сработал. Мы нашли баланс и сняли со второго дубля.

Сборка этого кадра заняла у меня три недели ежедневной работы. Нужно было выровнять все камеры, добиться плавности движения, а потом вручную стереть с каждого кадра всю нашу конструкцию.

Картину осложняло то, что каждая GoPro отличалась по цвету и контрасту. Всё это пришлось доводить вручную. Седых волос у меня прибавилось, но результат того стоил: детская мечта повторить «облётку из Матрицы» сбылась – и удалось привнести в неё что-то своё.


Продолжение следует...

P.S. И, как в прошлый раз, задавайте вопросы, если что-то интересно. С позиции одновременно начинающего и опытного режиссера, постараюсь ответить.
Подписывайтесь в телеграме и инсте. Я там в ближайшие недели буду публиковать, как я это реализовал и делиться успехами на пути этого концепта в сторону полнометражного фильма.

Показать полностью 4
13969

Я снял sci-fi экшн в России с драками и телепортациями, но с голливудским размахом1

Да, это творческий проект, сделанный своими силами без поддержки Фонда кино.

Я изначально задумывал фильм «Jumper», как сцену из большого фильма, который включил с середины на самом интересном месте. Главная идея фильма — объединить сложную боевую хореографию с современными технологиями съёмки и визуальными эффектами. К тому же мне всегда хотелось телепортацию глазами героя, никогда не видел такого в кино.

Если есть вопросы к фильму или процессу подготовки, смело задавайте -- на все постараюсь ответить.

В лучшем качестве фильм можно посмотреть на ютубе.

Upd. Спасибо за фидбек, очень приятно! Надеюсь доберусь и до большого кино.
Подписывайтесь в телеграме и инсте. Я там в ближайшие недели буду публиковать, как я это реализовал и делиться успехами на пути этого концепта в сторону полнометражного фильма.

Показать полностью
237

Экспериментирую с 360 камерой. Часть 2

В прошлом посте я показал оригинальную работу, снятую на 360 камеру. Здесь же раскрываю секреты, как это была достигнута бесшовность съёмки.

Первая часть. Для кадра с коробкой мы использовали оригинальную селфи палку, которая вставлялась в паз жесткой конструкции внутри коробки. Так мы добились кадра, когда камера притрекана к коробке. Саму селфи палку камера умеет вычитать и затирать на видео. Ну и дополнительные артефакты я заклинапил на посте.

Вторая часть. Для того, чтобы иметь возможность перемещать камеру по салону, мы распечатили на 3d принтере короткую рукоятку, к которой приклеили сильный магнит. Сама рукоятка вставлялась в пазы селфи палки без магнита, поэтому ее легко можно было отсоединить. Это момент, когда я залажу в машину, достаю из пазов рукоятку и перемещаю по салону.

Третья часть. Магнит на рукоятке был нужен для соединения с дроном, который находился над люком. На днище дрона был прикреплен другой магнит. Магниты были подобраны той мощности, чтобы с одной стороны, не было рывка при присоединении, а со второй, вся конструкция не раскачивалась и не отвалилась при подъеме.

Четвертая часть. На 3d принтере была напечатана сфера, которую я подставил под знакомый многим многим "tiny planet" эффект у 360 камер. Конец дубля с этим эффектом повторяет начальную композицию кадра. Поэтому на посте мне оставалось только подогнать крупности объектов, чтобы они были идентичны и чуть поколдовать с цветом неба для более ровного сшития.

Если еще есть вопросы, задавайте.

Показать полностью
229

Экспериментирую с 360 камерой

Моя большая страсть -- создание бесшовных однокадровых видео. Вот и до 360 камеры добрался. Это по-настоящему один кадр, начало которого сшито с концом. В середине никаких склеек нет. Попробуйте угадать, как это снято?

Видео еще и идеально зациклено, но плеер пикабу не позволяет делать автоматический реплей:(

156

Как я создавал телепортацию мотоциклистки между мирами (After Effects + 360 камера)

Основная киллер фича 360 камер, как по мне -- это возможность замазывать точку крепления, благодаря чему появляется возможность снимать объект со стороны, при этом быть к нему жестко закрепленным камерой. Так и придумалась идея перемещений между мирами на мотоцикле. 12 часов съемок в ночи и днем на мотоцикле в окрестностях Москвы и долгий и муторный монтаж 4 недели. Хотя казалось, что за пару дней смонтирую.

И вот само оригинальное видео:

Показать полностью 1
207

Я снял свою версию путешествия по мультивселенным в окрестностях Москвы на мотоцикле

Идею своего нового ролика я вынашивал довольно долго. Как это обычно бывает у меня, паззл собирался постепенно.

Концепт путешествия через порталы возник пару лет назад. Затем год назад я открыл для себя камеру Insta360, которая позволят скрывать селфи-палку и место, куда она закреплена. И где-то три месяца назад я увидел клевый видео проездки на мотицикле +- с такого же ракурса. Ну а фильмы, как "Доктор Стрендж" и "Всё, везде и сразу" своими сценами периодически напоминали мне об этой идее.

Попросил подругу мотоциклистку помочь мне. Ездили на классике Honda CB400. Мне бы хотелось большого разнообразия локаций, но проехать на мотоцикле не меняя позу до Владивостока выглядело так себе затеей) Поэтому решил чуть разнообразить графикой некоторые из локаций. Интересно, узнаете ли основные локации съемок?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!