🎯Популярный симулятор выживания Timberborn наконец-то покидает ранний доступ. Разработчики из студии Mechanistry объявили, что полная версия игры выйдет 5 марта. Проект провёл в раннем доступе почти пять лет, за которые сильно вырос и получил любовь игроков.
🎯Представьте себе Землю, где людей больше нет. Планета превратилась в засушливую пустошь, но жизнь нашла путь. В новых суровых условиях расцвела цивилизация… бобров.
В Timberborn вам предстоит возглавить колонию этих трудолюбивых грызунов и построить для них процветающий город, способный пережить все капризы природы.
Фракции с характером: кем будете управлять?
🎯В игре есть две уникальные группы бобров – миролюбивые «Дружелюбные Хвосты» и технократичные «Железные Зубы». Каждая фракция предлагает свой стиль игры, особые постройки и технологии.
Ваш выбор определит, будет ли ваше поселение гармоничным уголком природы или высокотехнологичной крепостью, подчинившей себе ландшафт.
Вода – это жизнь, а жизнь – это борьба
🎯Ключевой вызов в игре – управление водными ресурсами. Длительные засухи будут испытывать вашу колонию на прочность.
Чтобы выжить, нужно стать настоящим инженером-гидротехником: строить сложные системы плотин и каналов, создавать резервуары и орошать поля. От ваших решений зависит, будут ли у бобров еда и питьё в сухой сезон.
Город вверх, а не вширь
🎯Одна из самых запоминающихся особенностей Timberborn – вертикальное строительство. Вы можете возводить многоэтажные жилые кварталы, склады и мастерские, соединяя их лестницами, мостами и даже скоростными канатными дорогами.
Это позволяет создавать невероятно плотные и эффективные поселения, похожие на гигантские деревянные ульи.
От деревянной хижины к металлическому чуду
1/2
🎯Экономика вашего города будет вращаться вокруг древесины – основного ресурса. Из неё строятся первые дома и механизмы. Но для настоящего технологического рывка потребуется металл, который добывается в руинах прошлых цивилизаций.
А самые продвинутые игроки смогут создать вечных работников – роботизированных бобров, которые не знают усталости.
🎯Выживание – это не только еда и вода. Чтобы колония процветала, нужно заботиться о благополучии каждого жителя. Стройте парки и храмы, разнообразьте рацион вкусными блюдами, возводите памятники.
Счастливые бобры работают лучше и с оптимизмом смотрят в будущее, потихоньку превращая безжизненную пустошь в цветущий край.
Что говорят игроки?
🎯Timberborn уже завоевал признание в Steam, собрав 95% положительных отзывов. Игроки хвалят уникальную идею, глубокий и затягивающий геймплей, очаровательных персонажей и умную систему управления водными ресурсами.
Игра давно перестала быть просто «про бобров», став качественным и сложным градостроительным симулятором.
Где поиграть? Полная версия Timberborn выйдет 5 марта для ПК в магазинах Steam, Epic Games Store и GOG. Игра полностью переведена на русский язык, так что никаких преград для погружения в мир бобров-строителей не осталось.
🎯Культовой игре Rust исполнилось целых 12 лет. За это время проект прошел невероятный путь, и сегодня он популярен так, как никогда раньше. Каждый год сообщество растет, а цифры говорят сами за себя.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Год в рекордных цифрах
🎯2025 год стал для Rust поистине историческим. Игра побила свои же рекорды по количеству игроков, которые зашли в неё одновременно через Steam — 259 646 человек. Но это лишь верхушка айсберга.
За год состоялось более 450 миллионов игровых сессий, а уникальных игроков насчитывалось почти 6 миллионов. Вместе они провели в суровом мире Rust более 700 миллионов часов, получили 37 миллионов различных наград и создали 28 тысяч новых предметов в мастерской.
Главные новости ушедшего года
🎯Прошлый год был наполнен масштабными обновлениями, которые меняли игру.
— Primitive. Год начался с нового игрового режима, который добавил множество предметов и свежих способов вести рейды.
— Ремесло и хозяйство. Большое обновление системы крафта принесло улучшенное приготовление пищи, возможность завести кур и пчел, новые верстаки и броню.
— Особые серверы. Появились премиум-серверы, цель которых — сделать игру честнее, уменьшив количество нарушителей.
— Опасные джунгли. Одно из самых больших обновлений добавило новый биом — джунгли. Теперь можно лазить по деревьям, но нужно опасаться тигров и крокодилов. Также появились бумеранги, духовые трубки и новые монументы.
— Удобства и группы. Обновление «Друзья с выгодой» упростило жизнь игрокам, добавив систему групп и быструю установку некоторых элементов.
— Новый путь прогресса. Обновление Meta Shift изменило систему развития, введя фрагменты чертежей, настраиваемый прицел и новые головоломки на монументах.
— Меню стало лучше. Кардинально поменялся внешний вид главного меню, браузера серверов и внутриигрового магазина. А всего за год было внесено более 400 мелких улучшений для комфорта.
Что ждёт Rust в 2026 году?
🎯Разработчики обещают, что новый год будет годом стабильности. Основные обновления теперь будут выходить гарантированно — в первый четверг каждого месяца. Между ними команда будет выпускать исправления, улучшения и, конечно, праздничные события.
Кроме того, в 2026 году наконец-то состоится мировой релиз Rust Mobile. Предварительные результаты тестирования выглядят очень многообещающе.
Ближайшее будущее: флот выходит в море
🎯Уже 5 февраля игроков ждёт огромное обновление «Морской флот».
Главная новинка — корабли, которые можно построить своими руками. На них можно будет отправиться в открытое море, исследовать неизвестные острова и новые подводные монументы, охраняемые ИИ-противниками.
1/4
Корабли можно оснащать парусами, двигателями и даже пушками, создавая судно под свои задачи: для боя, фарма ресурсов или дальних экспедиций.А в морских просторах появятся таинственные «корабли-призраки» с ценнейшей добычей.
Уже сейчас это обновление можно опробовать на тестовой версии игры.
🎯Сейчас Rust популярен как никогда. Проект, в который разработчики вкладывают душу, держится на страсти и поддержке миллионов игроков по всему миру.
Опыт прошлого года показывает, что игра продолжает развиваться большими темпами. Сообщество с нетерпением ждет, какие новости и обновления приготовит для него 2026 год
Игра представляет из себя тот самый классический выживач со стройкой, сбором ресурсов, поддержанием персонажа питьём и едой. Если вы играли в любой другой выживач, то отлично знаете, как тут всё работает — ничем новым в этом плане игра вас не удивит. Ключевая суть игры в том, что мы находимся на летающих островах, перемещение между которыми происходит с помощью дирижабля на электрической тяге. Здесь человек существует в гармонии с природой и использует энергию ветра, солнца или воды, а ресурсы вроде дерева мы восполняем повторными посадками вырубленных деревьев (нам в инвентарь при рубке падают семена, которые можно заново посадить, как, например, в Raft), что мне очень нравится. В том же Satisfactory смотреть на голый пустырь, где когда-то стоял лес, мне лично грустно.
Небольшой кусочек полета на дирижабле
Но чего мне не хватает в симуляторе постройки заводов и о чём я постоянно говорю как о будущем возможном контенте, который я бы хотел, — это растения. И здесь это можно будет реализовать и даже автоматизировать уход, полив и т. д. Видимо, возраст всё же сказывается на некоторых моих предпочтениях, и ближе к тридцатке на пиксельные огороды тянет чуть сильнее.
А тут можно в рядочек взрастить свой лес
И главное, чем меня привлекла данная игра, это своей максимально простой расслабляющей концепцией. У вас нет противников, вы просто строите, изучаете новые технологии или станки, а потом застраиваетесь как душе угодно. А так как я частенько ищу игру, чтобы фоном играть во время работы, это потенциально идеальный кандидат.
Я бы сказал главный вид игры на который мы будем смотреть очень много
В самой демке доступно не так много. Нас проведут по основному квесту до постройки дирижабля и дадут полетать, но не пустят на другие острова. По стройке также доступен только первый простой деревянный тип, стекло или кирпич — только в полноценной игре. И примерно за два часа неспешной игры вы закроете весь доступный контент.
И это все что есть на данный момент.
В итоге мы имеем потенциально очень хороший чиловый симулятор огорода и стройки. С достаточно простым, но приятным графоном и таким же геймплеем. Также в игре будет кооп, поэтому, если у вас вдруг есть друзья, вы знаете, кого байтить на покупку. Выходит когда-то в 2026 году. Если цена игры окажется около тысячи рублей или 10–15 баксов, то, думаю, своих денег она будет стоить.<br><br>Demo на 7/10.
На прошлой неделе разработчики из Creppy Jar раздавали доступы на закрытую бетку их новой игры симулятора стройки и выживания, на которую удалось попасть (что редкость). Игра показалась интересной. И я думаю, что я не один такой, кто при просмотре трейлера на странице игры сразу же подумал, что это клон Satisfactory. А если они заходят на это поле, то спрос с них, я считаю, должен быть соответствующий.
Базовая часть игры стара как мир. Мы прилетели на враждебную планету, у нас есть стартовые ресурсы для постройки первых добывающих построек и укрытия. Плюс лазерный бур, который тоже может добывать руду и различные ресурсы. Если вы играли хотя бы одну похожую игру, вам даже разбираться не нужно вы сразу знаете что и как делать. Именно как получение нового игрового опыта здесь её можно даже не рассматривать.
У нас есть аналог космического лифта из Satisfactory, в который мы так же сгружаем ресурсы в несколько этапов сборки. Есть несколько верстаков, где мы открываем, улучшаем и сгружаем ресурсы для открытия новых фабрик или материалов. Сразу хочется отметить, что их достаточно много для раннего доступа. Если вспомнить ту же Satisfactory на первых версиях там контента было буквально на пару часов. Здесь гриндить вам придётся достаточно долго, если захотите открыть всё, что есть на данный момент.
Что называется найди отличия. Если взять еще более старую версию Satisfactory там сходства еще больше.
Карта была доступна не вся, а только начальный район (нас окружали синие стены), но уже в Стиме и на просторах интернета есть полная версия интерактивной карты со всеми точками интереса (прикреплять не буду это в некотором смысле спойлеры, а кто хочет, тот всегда найдёт). Но, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Всё в целом выглядит красиво, особенно на общих планах, но, увы, сильно однообразно, и ландшафт на мой вкус скучноват хотелось более интересный рельеф. Но отчасти всё это обусловлено главной фишкой игры, которая указана в её названии.
Скрин из игры
Каждый примерно час звезда, рядом с которой не повезло оказаться нашей планетке, сжигает всё живое. Сделано это достаточно красиво, даже на 4–5 раз мне не надоело, а факт того, что тебя могут поджарить, когда застрял в какой-то длительной вылазке, только добавляет интереса. Вы не можете где угодно поставить убежище и спрятаться — вы можете его построить только в радиусе центра базы.
*Видео выброса*
Весь мир так же подстраивается под эти условия: каждый раз, выжигая всё до камня, трава, вода и живность на планете со временем появляются снова. Это нужно учитывать и для сбора растений, потому что персонажу нужно утолять жажду и голод (один раз я умер от жажды, потому что запаса воды не было, а солнце всё сожгло).
*Таймлапс как мир оживает после выброса*
А вот что касается анимаций бега, прыжков и стрельбы — здесь прям ранняя альфа во всей красе. Стрельба как в небезызвестной DOKA 2 KISHKI EDITION или любой другой игре, собранной ради шутки за 25 рублей в Стиме. Пистолет куда-то стреляет, издаёт звук, и монстр после 2–3 пулек умирает. У персонажа есть двойной прыжок и рывок, чтобы стрейфить от пауков, которые постоянно на вас прыгают. Но ощущение от бега и прыжков как от утюга. Ты понимаешь, что моделька двигается, и как она двигается, но ощущение персонажа или какого-то мувмента отсутствует. Особенно если мы сравниваем эту игру с Satisfactory, где перемещение это удовольствие. Хотелось бы иметь те же подкаты и более плавное поведение персонажа.
Проведя примерно 10 часов в этой игре, я стал всё больше убеждаться в том, что это игра не про строительство, как Satisfactory, а в первую очередь про исследование и выживание, а уже потом про строительство. Максимум, чем вы сможете себя порадовать это ровные рельсы, по которым ездят ресурсы от производства к производству, и жилой модуль (или несколько жилых модулей), внутри которого стоит пара терминалов (они же верстаки), хранилище ресурсов и капсула, где вы появитесь в случае смерти. Ни о каких монументальных зданиях, где вы располагаете производственные линии, здесь думать не стоит. По крайней мере сейчас, в той стадии, на которой она находится, игра явно не об этом.
Скрнишот из игры
Несмотря на то что у друзей был интерес потрогать игру, и с доступом к бетке давали ещё три инвайта, попробовать игру в кооперативе не удалось. Так как игра недоступна в русском регионе (а у моих друзей почему-то всё ещё RU-стим), выслать им приглашение мне не удалось. Думаю, глобально сейчас в коопе просто веселее и быстрее идёт исследование со сбором ресурсов. Большой разницы относительно соло не будет. Но уверен с релизом, как и любая другая запретная игра, гифтом спокойно всё будет покупаться.
Итог: неплохой выживач с элементами постройки завода, с интересной концепцией нестабильной звезды, которая каждый час уничтожает всё живое. Если вам нравится строить, проектировать производственные линии, считать это в Excel или калькуляторах — вам, например, в Satisfactory или куда-то ещё, но не сюда. Если вы больше про исследование мира с некоторым гриндом в сторону постройки для открытия чего-то нового, что поможет пройти дальше — это сюда. Неизвестно, какой ценник будет у игры, но думается мне, что дороже 20 баксов или 1500 рублей эта игра не стоит. Если будет дешевле или около того — взять побегать с друзьями можно. Но с учётом того, что это очередной ранний (и, возможно, бесконечный) доступ, я бы за игрой последил некоторое время, и где-нибудь через год–полтора уже будет понятно, к чему всё это придёт. Собственно, я именно так и поступлю, чего и вам советую.
🗓 11.09.2015 — Релиз Super Mario Maker [вехи_истории]
🎮 Super Mario Maker для консоли Wii U — уникальный проект, позволивший каждому игроку почувствовать себя разработчиком классических уровней серии Super Mario.
🏗 Главная инновация заключалась в простом и интуитивном редакторе, где с помощью геймпада можно было быстро строить собственные уровни, комбинируя элементы из разных игр франшизы — от Super Mario Bros. (1985) до New Super Mario Bros. U (2012).
Геймплей Super Mario Maker
Игра стала символом нового подхода Nintendo — акцента на user-generated content и совместное творчество. Пользователи могли делиться своими уровнями онлайн, а сообщество начало создавать настоящие шедевры, от безумно сложных испытаний до креативных интерактивных историй.
Консоль Wii U
💡 А в чем важность:
• Подняла на новый уровень идею “игр как платформы для творчества”.
• Стала примером интеграции онлайн-сообществ и игровых сервисов.
• Показала, как технологии могут упростить процесс разработки игр, делая его доступным каждому.
⸻
❓ Какие еще игры вы знаете, где нужно/можно уровни строить самому? Я начну - Little big planet.
❓ Помните еще эту консоль - Wii U? Может даже есть счастливчики, кто был обладателем этой игровой консоли.
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================
Познакомился я с этой игрой ещё в далёком 2019 году, когда она только вышла в ранний доступ в другом цифровом магазине, который в приличном обществе «бояр стима» называть не принято. Но под давлением общественности, находившейся в тот момент в Discord, мы с друзьями купили игру и за 4 часа закрыли весь контент, который на тот момент был в игре. Точнее сказать, его там почти не было. И вот спустя 5 лет она выходит в релиз с версией 1.0, и я подумал, что надо опробовать. Заходить в богомерзкий лаунчер на три буквы я отказываюсь и покупаю игру ещё раз, отслюнявив дядюшке Габену его заслуженные 30%.
Думаю, стоит сначала обсудить цель игры и её сюжетную часть.
Вы — колонист, прилетели, чтобы освоить эту планету, собрать необходимое количество ресурсов ради спасения котят и щеночков. Ваша задача — построить и оптимизировать производство: от простой железной руды до баллистической ракеты и квантовых технологий. Вы, конечно, можете всё сгружать и переносить руками, но другие заводчане вас будут осуждать и меньше уважать за это.
Всего на момент написания обзора в игре 5 фаз и 9 этапов. По мере открытия этих этапов вам будут открываться ресурсы и производства, с помощью которых вы сможете закрыть одну из 5 фаз. Фаза подразумевает под собой сбор и отправку определённого количества ресурсов на орбиту для сборки корабля через космический лифт, который всегда висит у вас над головой.
И здесь, на мой взгляд, кроется первая проблема игры: фазы не сбалансированы от слова «совсем». Первые две фазы закрываются очень быстро, потом идут самые сложные 3-я и 4-я, потому что для сбора необходимых ресурсов вам придётся потратить действительно ощутимое количество времени и построить хоть сколько-то вразумительное производство. А потом вас ожидает 5-я фаза, которую можно закрыть буквально за один день, просто достроив к 4-й фазе один десяток зданий. Не у меня одного после осознания факта, что усилий прилагать не нужно, абсолютно пропадал интерес к игре. Зачем было делать такой странный, совершенно неравномерный разброс в фазах, мне непонятно. Более того, 90% ресурсов, доступных вам по всей карте, не понадобятся для прохождения игры.
И самое забавное: писали, что с каким-то патчем добавили сюжет. Это разве сюжет? Весь сюжет заключается в том, что тебя высадили на планету, и твоя задача — собирать ресурсы. Тебе говорят «спасибо», лифт собирает до конца все ресурсы в космический корабль и через весьма затянутую сцену просто прыгает в портал… и всё! Буквально тишина, больше ничего.
Часть общения с какой-то другой инопланетной формой жизни при сборе сфер и петлевиков также не заканчивается ничем. Это просто забавные и иногда интересные диалоги, но они ни к чему не приводят. Я не знаю, насколько там большая команда разработчиков, но считаю, что за 5–6 лет, что игра разрабатывалась и была в раннем доступе, это очень мало.
Главное, на чём держится Satisfactory, — это стройка.
Тут игра раскрывается для каждого по-своему, и в этом её огромный плюс. Каждый игрок по-своему подходит к постройке завода, и за этим действительно интересно наблюдать. Кто-то строит всё просто на земле, и его не волнует внешний вид; кто-то вырубит все деревья, которые увидит, потом заливает эту площадь бетоном и построит там своё производство или возведёт целую железнодорожную сеть, соединяющую небольшие заводы с разными производствами в одно.
Лично я, например, люблю сначала выбрать место для застройки здания, придумать и построить его внешний облик, а потом уже, отталкиваясь от его планировки и того, что мы будем тут производить, начинать застраивать.
Но в стройке также кроется и самая большая проблема этой игры, от которой словил тильт не только я, но и друзья, которые так же играли со мной и параллельно на своих сохранениях. Тебе нужно буквально выстрадать здание, если ты пытаешься построить что-то более-менее красивое и не квадратное. Например, чтобы поставить один блок под нужным углом, тебе надо поставить ещё три блока до него, потом нужный блок, а первые три удалить. С одной стороны, игра заставляет тебя творчески мыслить, чтобы из достаточно скудного ассортимента создать что-то уникальное. С другой стороны, спустя большое количество часов от этого немного начинаешь уставать или просто в некоторых местах не заморачиваться, предпочитая простые формы.
Также в игре есть чертежи 1, 2 и 3 уровней, отличающиеся только размером площади, на которой вы можете построить. Принцип работы очень простой: вы ставите или строите заранее то, что вам нужно, на чертеже, а потом уже в готовом виде со всеми подключёнными проводами, лентами и остальным туда, куда вам нужно. Но и здесь вас ожидает куча ограничений и проблем. Особенно если вы строите что-то посложнее, чем конструктор на бетоне. Опять же приходится выдумывать какие-то промежуточные дополнительные детали в чертеже или вообще отдельный чертеж для того, чтобы потом всю эту конструкцию нормально состыковать. Я знаю, что можно использовать моды и строить абсолютно что угодно, но это уже отдельная история и к оригинальной игре отношения не имеет.
А из-за стройки возникает следующая, не менее важная беда этой игры, — оптимизация.
Если вы начинаете строить что-то действительно масштабное и выходить за рамки 5 фаз постройки, игра может начать жутко тупить, лагать и вылетать с ошибкой. Например, в один момент игра не смогла проверить сохранение, зависла, комп целиком, а при перезагрузке игра не запускалась. Все возможные советы из интернета не дали результата, помогло только восстановление системы или, по-простому, откат системы на 3 дня назад.
В самой игре тоже достаточно багов. Например, вы построили трубопровод, всё поставили, соединили, всё должно работать, но условной воды в трубе почему-то нет. И не потому, что вы что-то неправильно соединили, а потому, что труба багнулась, и вам надо удалить данный отрезок и поставить его заново. Или вы потрогали уран ручками (перекладывали его или просто удаляли — не важно), радиация должна с вас спасть, но она будет висеть перманентно, пока вы не перезапустите игру. Есть ещё ачивка с посещением 4 начальных биомов, которая засчитывается только если у вас стоит американский язык. И таких моментов много.
Честно сказать, с моей тягой к гигантизму, если бы я строил с помощью модов, думаю, сохранение просто перестало бы работать. Даже сейчас, на данный момент, загрузка сохранения у меня занимает больше минуты, а это на быстром SSD. Поэтому если вы даёте волю фантазии на максимум, советую умерить пыл с освещением, экранами и огромным количеством конвейерных лент в одном месте.
Отдельно хотел бы отметить живность в этой игре. Меня не покидает ощущение, что она была добавлена больше для галочки. Видов животных мало, два из них бесполезные и только мешают строить заводы. Вы можете собирать с них ресурсы и крафтить очки ДНК для продажи в чудо-утилизаторе, но после первых 500 полученных купонов очки, которые они дают, буквально капля в море и попросту не стоят потраченного времени. Отдельно хотел бы отметить режим арахнофобии. Это лучший режим из всех игр, что я видел. У меня арахнофобии нет, но он настолько забавный, что если один раз попробовал играть без него, уже не интересно.
ВЫВОДЫ
Даже несмотря на все её огрехи, которые я перечислил, игра действительно стоит своих денег. За 1000–1500 рублей (смотря с какого региона покупаете и всё такое) контента здесь много или, в крайнем случае, он зависит только от того, сколько вы его для себя сможете придумать. Если, конечно, не брать в расчёт основной квест игры с 5 фазами, которые можно закрыть за 90 часов, если не быстрее. Поэтому игру за свой ценник однозначно рекомендую, а данным обзором постарался предупредить, что не стоит возлагать слишком больших надежд на то, что вы сможете в этой игре создать, потому что всегда найдутся ограничения или сложности. И не тильтовать, как я и все друзья, с которыми мы в эту игру погрузились.
Лично у меня есть ещё как минимум два глобальных проекта, которые я хотел бы реализовать, чтобы испытать все возможности игры, которые она в теории может дать, пока сохранение ещё держится. И надеюсь, что разработчики будут активнее оптимизировать игру и добавлять новый контент, которого здесь можно придумать на 10 разных DLC так точно.
7,5/10
А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext
И в конце парочку скринов законченных заводов. Думаю, как доделаю всё, что хотел, сделаю видеообзор, потому что это приключение явно не на пять минут...
Катерийный завод
Завод по пластику и ионизированному топливу
Мои как я их называю САДЫ из топливных генераторов ионизированного топлива. Все разогнано на 250%. Вырабатывается примерно 50 МВт.
Одна из последних достроенных ЖД станций на которую ушло достаточно много времени.
Треугольник, в котором производятся все ресурсы необходимые для выполнения 4й и 5й фазы игры.
Башня по производству медного порошка.
140 водозаборных станций которые в будущем будут питать атомную станцию. Так же скраю видно мою кольцевую трёхуровневую жд дорогу, которая окружает всю карту.
Ух, чтобы выбрать? 1) куплю на авито с гарантией днс/ситик rtx4080s, продав свою rtx3070 за +-20к и немного добавив рублёв) 2) автоматику для двух секционных ворот в гараж 3) 2 камаза щебня для подушки под заливку бетона для парковки 3) антикор днища авто, которое плывет с японии, 40к примерно 4) телек 65 дюймов типа самс или лг, взамен старому 55му самсу 5) откатные ворота с автоматикой 6) утеплитель на перекрытие м/у этажами гаража и 2й этаж 7) пластиковую дверь в баню и гараж, взамен текущим 8) ps4 pro с возможность прошить + новый смартфон 9) запас пива от пивоварни Saldens
Вроде всё) Ща как накидают "специалисты по всему" в панаму, а мне и похуй!