🎯Компания IO Interactive приготовила для поклонников HITMAN World of Assassination удивительное сотрудничество.
Легендарный Агент 47 получит задание от самого Эминема. Цель — не просто ликвидация, а помощь в борьбе с собственным демом музыканта — его агрессивным альтер эго Слим Шейди.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Бесплатная миссия на ограниченное время
🎯Эта специальная операция станет доступна для всех владельцев игры 1 декабря. У игроков будет целый месяц — до 31 декабря — чтобы помочь Эминему и завершить миссию. Это совершенно бесплатное событие, которое нельзя пропустить.
Что входит в набор «Eminem vs Slim Shady»
🎯Параллельно с миссией выйдет тематический набор, который можно купить отдельно. Его цена — 4.99 доллара или евро.
В комплект войдет новый костюм для Агента 47, четыре уникальных предмета и украшения для его убежища. Самый забавный инструмент в наборе — «Мамины спагетти». Это блюдо станет новым и неожиданным оружием в арсенале киллера.
Сумасшедший мир клиники Хоккайдо
🎯Разработчики перенесут игроков в совершенно новую реальность. Действие миссии развернется в медицинской клинике на Хоккайдо, которую Слим Шейди превратил в хаотичную психиатрическую лечебницу. Здесь стирается грань между фантазией и реальностью: врачи, пациенты и артисты смешиваются в одном странном потоке.
Слим Шейди захватил бывшую операционную и устроил там собственную студию вещания. Он проводит там сумбурные концерты для пленных сотрудников и пациентов. Агенту 47 предстоит выследить его в нескольких зонах — например, на звукозаписывающей студии или на «Групповой тренировке», где Шейди промывает мозги врачам, превращая музыку в оружие.
Не первые знаменитости в мире Hitman
🎯Для IO Interactive это не первый опыт работы со знаменитостями. Ранее в играх серии уже появлялись такие звезды, как Мадс Миккельсен, Шон Бин, Жан-Клод Ван Дамм и даже легендарный Брюс Ли. Теперь к этому списку присоединился и Эминем.
Опыть миссию смогут игроки на всех платформах: ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и даже на устройствах Apple. Игра HITMAN World of Assassination полностью переведена на русский язык
До выхода RPG от российской команды Fire & Fost осталось совсем немного. В студии трудится всего пятнадцать человек, но их проект Of Ash and Steel уже успел привлечь внимание. Руководитель коллектива называет игру духовным продолжением «Готики», и для тех, кто когда-то провел десятки часов в ее мирах, это звучит особенно заманчиво. Мы сами относимся к числу давних поклонников этой серии, поэтому пройти мимо релиза просто невозможно.
Мы добрались до тестовой версии не сразу, и это оказалось удачным совпадением: до выхода полной игры осталось совсем немного времени. Перед нами был самый ранний вариант проекта, который со временем получит все необходимые доработки. Тем не менее даже в таком виде он сумел удержать наше внимание почти на десять часов, а исследование компактной, но насыщенной территории принесло немало удовольствия.
Команда работала над игрой около четырех лет без поддержки инвесторов, фактически своими силами, и все же сумела заинтересовать издателя tinyBuild Games. В результате появилась пробная версия, пусть и сырая, но уже производящая достойное впечатление. Честно говоря, ощущения оказались очень позитивными, и теперь ожидание релиза вызывает у нас почти такие же эмоции, как и грядущий ремейк «Готики». В этом материале мы подробно остановимся на Of Ash and Steel и ее игровом мире.
Предыстория и необычный герой RPG
События разворачиваются в Королевстве Семи, названном так из-за количества островов, объединенных в союз и ведущих торговлю друг с другом. Но в какой-то момент связь с двумя островами теряется, а на третьем архипелаге, Грейшафте, начинают происходить странные события. Именно туда и отправляется игрок.
Главный персонаж в RPG — это основа впечатления. Через него раскрывается история, именно его путь задает тон встречам с другими героями и событиями. От того, насколько удачно выбран протагонист, зависит, будет ли приключение захватывающим или быстро забудется.
В Of Ash and Steel вам предлагают примерить роль молодого картографа по имени Тристан. Он родом из столицы королевства, где жизнь течет спокойно и богато. Его задача кажется простой: уточнить карты соседнего острова Грейшафт. Но едва начав работу, все идет наперекосяк.
Катастрофа уничтожает корабль, и Тристан вместе с уцелевшими товарищами оказывается выброшенным на берег. Торговые пути перекрыты, архипелаг погружается в хаос, и юному картографу приходится забыть о спокойной жизни и учиться держать меч, если он хочет выжить.
Именно эта ситуация делает его особенным героем для жанра. В отличие от привычных бойцов, он не умеет обращаться с оружием и не выглядит прирожденным воином. Это сразу ставит его и игрока в уязвимое положение. Но Тристан не проявляет высокомерия и не отказывается учиться. Его неопытность заметна, но желание справиться с испытаниями компенсирует недостаток навыков.
Характер Тристана не всегда производит сильное впечатление: временами он кажется простоватым, хотя умеет разбавить диалоги легкой шуткой. На это накладываются и технические ограничения — анимация, озвучка и монтаж кат-сцен не всегда позволяют раскрыть героя ярко. Тем не менее сам выбор сделать протагонистом человека, который постепенно превращается из мирного картографа в бойца, заслуживает уважения. Это дает игроку возможность наблюдать за ростом персонажа и самому участвовать в его становлении.
Диалоги и выборы
Высадившись на острове, мы разбиваем лагерь и знакомимся с игровым процессом. Первые задания просты: например, уничтожить жуков, чтобы они не портили провизию. Параллельно мы общаемся с членами экипажа.
И здесь стоит остановиться. В этом мире разговоры и выборы в диалогах играют не меньшую роль, чем сражения. В стартовой зоне встречается множество персонажей, и каждый готов заговорить с вами. Реплики открывают разные пути — от дружбы и союзов до мелких конфликтов, которые позже могут неожиданно повлиять на развитие событий. Правда, не всегда очевидно, какая именно фраза изменит отношение NPC, поэтому игра фактически подталкивает к экспериментам и проверке всех вариантов.
Система работает неоднозначно. В одних случаях удается блеснуть красноречием и повернуть ситуацию в свою пользу, в других — разговор открывает новые задания или приносит бонусы вроде золота или оружия. Но бывают моменты, когда механика дает сбой. Иногда складывается впечатление, что вы наткнулись на сюжетную лазейку, и диалог начинает звучать странно.
Характерный пример — короткий квест из обучающей зоны, где нужно избавиться от насекомых. Если попросить у NPC оружие до выполнения задания, он откажет: мол, ничего нет. Но если заранее уничтожить вредителей, а потом завершить разговор и снова попросить оружие, персонаж вдруг без проблем вручает его, будто никаких ограничений не существовало. В такие моменты ощущается несостыковка, словно сценарий не успели довести до конца.
Подобные ситуации встречаются не слишком часто, но заметить их можно. Такие шероховатости вполне реально исправить патчами. В остальном же диалоги остаются важной частью Of Ash and Steel, задавая ритм и добавляя ощущение, что ваши слова действительно имеют вес.
Пролог
Посреди ночи на лагерь нападают и перебивают почти всех, кроме Тристана и члена ордена. Последний с самого начала был добр к нам, но в конечном итоге умирает от ран. Перед смертью он поручает доставить письмо в город членам ордена. Это становится нашей главной задачей и билетом обратно домой.
Беда не приходит одна: появляются бандиты. К счастью, не конкретно за нами, так что повезло отделаться сотрясением и потерей всего снаряжения. Однако случайный путник загружает нас в свою повозку и отвозит в избу, где мы приходим в себя.
Очнувшись, мы обшариваем жилище до последней мелочи. В основном там пустые бутылки, которые все равно пришлось бы собрать. Возможно, поэтому хозяин никак не отреагировал. На релизе в игре появится система штрафов за воровство: если жертва слабее, она не бросится с кулаками, а позовет стражника.
Наш спаситель — Нерест — обычный мародер, который показывает, что жизнь на острове кардинально отличается от столичной. В знак благодарности мы помогаем ему по хозяйству.
Игра демонстрирует взаимодействие с предметами. Например, бочки можно переносить, что добавляет элемент вертикального геймплея. Герой цепляется за уступы, и это тоже не случайно: в труднодоступных местах можно найти ценности.
Нерест рассказывает о двух фракциях — Ордене и Вольных Охотниках, между которыми предстоит сделать выбор. В зависимости от него изменятся геймплейные и сюжетные моменты.
Тут же выясняется, что записку, полученную от павшего товарища, у нас отобрали вместе с одеждой. И прежде чем выполнить главную задачу, нужно найти тех, кто поможет отыскать грабителей.
Боевка и враги
Возможностей у нас поначалу немного: владение оружием Тристана оставляет желать лучшего. Система боя сразу бросается в глаза — и не потому, что она удобна. Игра намеренно показывает, насколько ограничен главный герой в начале пути. Тристан, простой картограф, впервые берет меч в руки, и первые схватки даются ему с трудом. Удары тяжеловесны, движения неуклюжи, и игроку приходится тщательно выбирать момент для атаки или отступления. Герой быстро выдыхается уже на втором ударе, ведь в игре есть система выносливости. Увороты и парирования тоже ее расходуют.
Но именно эта слабость делает прогресс ощутимым. Постепенно, шаг за шагом, Тристан учится владеть оружием, и со временем его можно превратить в уверенного бойца. Открываются новые стойки, увеличивается серия ударов, и игрок постепенно приспосабливается к суровым условиям за пределами городских стен.
Даже к концу демки Тристан не становится мастером уровня Геральта или драконорожденного, но его навыков хватает, чтобы выжить в суровых условиях Грейшафта. А угрозы там действительно впечатляют: монстры и противники способны загнать в угол любого. В этом есть особая ностальгия — проект Fire & Frost явно стремится вернуть атмосферу классических RPG, где путь от слабого новичка до закаленного героя ощущается максимально честно.
Враги здесь пропитаны духом «Готики», но воспринимается это не как заимствование, а как дань ностальгии. Для тех, кто не играл в культовую RPG, эти монстры будут и вовсе вновинку.
К боевой системе придется привыкать. Закликать врагов не получится — они уворачиваются, герой часто промахивается. В демке есть серьезные проблемы с регистрацией попаданий: одна и та же атака может достать цель, а может пройти мимо. Из-за этого сложно быть уверенным в успехе уворота или парирования. Хочется верить, что к релизу это исправят.
Сражаться становится легче, когда открываешь боевые навыки и прокачиваешь стойки.
Навыки и ремесло
В игре есть очки способностей, которые выдаются за повышение уровня. Они прокачивают характеристики, на которых строится ваш билд. Это привычные для RPG показатели: сила, ловкость, выносливость, проницательность и крепость. Чем выше значения, тем больше открывается дополнительных функций, включая навыки, без которых в суровых условиях острова не обойтись.
По поводу билдов все скромненько. Полноценного мага нет, на релизе обещают лишь подобие знаков из «Ведьмака», которых в демке не было. По сути, выбор ограничен: либо сильный и крепкий воин, либо ловкий убийца с критами.
Однако проницательность, которая расширяет вариативность диалогов, также увеличивает критический урон. А выносливость и крепость нужны для крафтовых навыков вроде кузнечного дела.
Система навыков оформлена в виде древовидных веток, напоминающих классические RPG вроде Skyrim. Есть направления «Выживание», «Крафт» и «Боевая» — каждое со своим набором умений, способных изменить ход событий. Навыки изучаются у NPC-наставников.
Путь к новым умениям не прост: одних очков недостаточно. Нужно заплатить за обучение и иметь нужное количество характеристик. Есть и перки, но о них подробнее узнаем уже на релизе.
Требования к характеристикам довольно высокие даже на сюжетном режиме сложности. Например, навык «Базовое выживание», позволяющий разводить костры, требует серьезных вложений, хотя подобные действия обычно считаются элементарными.
Дальше сложность растет: для изучения новых умений нужны все более высокие показатели и внушительные суммы золота. Некоторые навыки стоят сотни монет, другие — тысячи. При этом добывать золото на ранних этапах непросто, и приходится тратить все до последнего.
В целом прокачка выглядит комплексно. Придется думать, куда вкладывать очки, чтобы не заруинить билд.
До полноценного крафта мы не добрались — в демке толком нет рецептов. Удалось лишь попробовать заточку. Она выполнена в виде мини-игры: насколько безупречно выполняются условия, настолько качественным будет результат. При каждой попытке расходуются инструменты.
Квесты
О них мы много не расскажем. Если игра вас заинтересует, будет куда интереснее разобраться самостоятельно. Даже на стартовой локации квесты оказываются запутанными и требуют внимательности. Иногда приходится включать голову и искать нестандартные решения. Самое важное — внимательно читать записки. В них зачастую прямым текстом указано, где найти нужный предмет или как попасть в определенное место. Игнорировать такие подсказки не стоит: именно они помогают двигаться дальше.
Навигация и интерфейс
Особый интерес вызывает то, что в игре нет привычных квестовых маркеров. Авторы из Fire & Frost открыто заявляют: «заблудиться и погибнуть в лесах — часть задуманного опыта». Для RPG с открытым миром это звучит логично. Любопытство всегда связано с риском, и именно это ощущение разработчики стремятся передать. Однако игроки воспринимают такой подход по-разному. Кому-то достаточно намеков, а другим нужны более четкие подсказки. Если их нет, часть аудитории чувствует себя потерянной и буквально выброшенной из процесса.
На самом деле все не так сложно. Карта, по словам разработчиков, не будет огромной. Напротив, она станет более локальной, насыщенной и структурно понятной. В итоге это даст полное погружение в мир игры: мы будем знать каждую тропинку и каждое дерево так же, как свой район.
Тем не менее карта все же будет. Разработчики обещают, что игрок сможет самостоятельно отмечать на ней интересные места. Это органично вписывается в профессию картографа, которой занимается главный герой.
Куда именно идти, придется узнавать из диалогов. А вот поиск квестовых предметов будет проще: они подсвечиваются, что избавляет от лишних трудностей.
Точки интереса
В открытом мире хватает и простых активностей, которые напрямую ни на что не влияют, но добавляют атмосферу. Например, можно найти записку у скелета за решеткой. За ним стоит статуя, и у игрока сразу возникает желание попасть туда. Но никаких рычагов или способов открыть решетку нет. Только записка, из которой узнаем, что бедняга оказался там после пьянки и сам не помнит как.
Игра подсказывает: попасть туда можно, если напиться до состояния «нестояния». Мы пробуем — и действительно каким-то чудом оказываемся за решеткой. Логики в этом мало, но результат радует: там лежит зелье, навсегда повышающее ловкость на +1.
После такого неочевидного мини-квеста игроки наверняка начнут совершать максимально нелогичные действия, надеясь на новые открытия. И кто знает, какие тайны они найдут.
Разработчики обещают множество сокровищ. Поэтому важным предметом станет лопата. Она одноразовая, что ограничивает возможность копать бесконечно, но при этом стимулирует внимательность: подсказки о местах кладов можно услышать в диалогах или заметить в окружении.
Элементы выживания (ну почти)
Тристану нужно пить, есть и спать. Поэтому готовить и отдыхать придется. Однако смерть от нехватки этих потребностей не наступает — лишь накладываются дебафы на здоровье и выносливость. С другой стороны, чем лучше еда, тем сильнее баф.
В игре можно будет построить собственный дом. Даже в демке один из NPC упоминает об этом. Скорее всего именно он познакомит нас с этой механикой в будущем.
Необычные механики
Одна из самых запоминающихся деталей — главный герой может подскользнуться, если бежит спринтом. В самом начале игра словно нарочно подталкивает нас к этому: прямо перед лужей появляется подсказка «побеги», и Тристан тут же падает на спину. Ситуация выглядит комично, но служит очевидным уроком — мир не прощает невнимательности.
С палками на дороге или в лесу все сложнее: они заметны плохо, но о них тоже можно споткнуться. Причем это касается не только героя, но и врагов, которые бегут за ним. В результате случаются забавные моменты, когда противник сам оказывается на земле.
Спринт активируется двойным нажатием клавиши Shift. Одиночное нажатие включает легкий бег, а по умолчанию герой идет пешком. Решение выглядит необычно и не слишком удобно, будто разработчики сознательно решили выделиться именно в этом моменте.
Важная особенность — отсутствие автолевелинга. Здесь есть зоны, куда попасть на ранних этапах невозможно: враги слишком сильны. Но позже, прокачавшись, можно вернуться и отыграться за прошлые обиды.
Визуал и оптимизация
В целом игра демонстрирует хорошую оптимизацию и работает на проверенном временем Unreal Engine 4. Благодаря этому она не слишком требовательна к железу, выглядит приятно и, по словам разработчиков, способна идти плавно даже на слабых ПК.
Визуальный стиль оставляет положительное впечатление, однако есть вопросы к освещению. Например, туман выглядит так, будто яркость выкручена на максимум, а контрастность — на минимум. Ночи в игре действительно темные, поэтому без факела не обойтись. Но огонь освещает главным образом самого Тристана, а не окружающее пространство, из-за чего факел кажется почти бесполезным.
Куда более заметной проблемой становятся светящиеся кристаллы и грибы. Их яркость настолько велика, что приходится буквально щуриться. Если первые два пункта можно объяснить ограниченным бюджетом, то здесь напрашивается простое решение — снизить интенсивность свечения.
В демоверсии, конечно, встречается множество других проблем, например застревание в текстурах. На такие моменты Fire & Frost должны обратить внимание и исправить их к релизу, на что мы очень рассчитываем.
Итоги и перспективы
Заключительные впечатления от Of Ash and Steel складываются преимущественно положительные. Перед нами удивительно насыщенный проект: помимо основной кампании разработчики добавили режим Arena Master, где можно проверить себя в дополнительных боях. Для молодой независимой студии такой объем контента — редкость, и это сразу бросается в глаза. Игра явно создавалась как дань уважения классическим RPG начала 2000‑х, и внимание к деталям подтверждает это на каждом шаге.
Тем не менее есть моменты, где авторы, похоже, стремились выделиться любой ценой. Отсутствие привычных элементов интерфейса и навигации могут отпугнуть часть аудитории. Диалоги пока выглядят сыровато, а кат‑сцены временами производят неловкое впечатление. Все это не критично, но заметно.
Если разработчики успели исправить подобные недочеты к релизу или уделят больше времени «шлифовке» — будь то через обновления или патчи, — проект вполне способен закрепиться в памяти игроков как один из ярких представителей жанра.
Of Ash and Steel выходит на ПК в Steam 24 ноября 2025 года.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Игры бывают разные. Какие-то игры хочется проходить снова и снова. Какие-то проходишь один раз, но они остаются в душе навсегда. От каких-то плюёшься, что потратил на них время. А какие-то...вроде и не отвратно, но после прохождения не оставляют после себя никаких эмоций. И Postworld - одна из таких игр.
Как сказано в заголовке - изначально это должен был быть настоящий убийца фоллаута. Открытый мир, пустоши, РПГ-элементы, моральный выбор, мутанты. Вот только, по-итогу мы получили вообще другое.
Графика и дизайн (5/10)
Графика у игры слабовата. Моделей не так много, как хотелось бы, практически все текстуры очень мыльные, спецэффекты простые и слишком искусственные. В общем, архетипичный образчик инди-игры с трёхмерной графикой. Так и ещё единого стиля у игры практически нет, как и работы со светом и тенью. Поэтому некоторые места буквально чёрные. А фонарика в игре нет.
Я буквально вижу то, как из пары моделей делались дома.
Плюсы, впрочем, у игры есть. У каждого крупного поселения есть какой-никакой, но запоминающийся элемент, будь то атомный поезд или ГЭС. Модели снаряжения честно отображаются на персонаже. Постапокалиптичный дизайн оружия и красивые арты тоже немного улучшают ощущение. Да и карта сделана довольно красочно - этого всего у игры не отнять
Стать подобной машиной смерти игрок может очень быстро
Звук и музыка (4/10)
Обычно я не особо придираюсь ко звуку. И тут не буду. Он плох. Русская озвучка есть, озвучены все диалоги, но тут всё это делает один человек и то, не очень хорошо. Но плюс ему за старания. Саунды оружия взяты из типовых банков звука и вы это слышали уже много-много раз. Саундтреки и эмбиенты невнятные.
Выглядит оружие в разы лучше, чем звучит
Геймплей (5/10)
Геймплей - это главная проблема игры. Тут разраб постарался и уместил очень много всего. Но проблема в том, что практически НИЧЕГО здесь не работает как должно. Открытый мир? Здесь едва ли есть 10 полноценных локаций. Система развития? Но билдостроения и проработки персонажа не завезли. Кастомизация пушек? Но она практически ни на что не влияет. Попытки в ролевую игру? За всю игру есть только три выбора. Есть куча хлама и попытки вы экономику, но деньги слишком легко зарабатывать. Единственное, что тут хорошо работает (удивительно) - это система протезов и видов боеприпасов. И, по-началу, такое обилие механик всё-таки может привлечь.
Вот за этим камушком в начале локации проходится весь финальный бой
Все перестрелки очень скучные. ИИ болванов едва отошёл от пня. Стрелять не приятно. Гранаты летят по совершенно другим траекториям, нежели показывает игра. Видов противников лишь полторы штуки (обычные и поживучее). Ещё, вроде как есть классические элементы выживания, но проблем с ресурсами нет от слова совсем. Да и случайных событий не завезли, хотя обещали. Мутанты, хоть и упоминаются в игре, но отсутствуют (статичную модель в каждом поселении мы отпускаем).
Вот и получается, что вроде как механик много, обещали ещё больше, но то, что хотя бы реализовано - работает так себе. И, ах да, тут ещё есть бесполезная расчленёнка и неплохой менеджмент инвентаря.
Сюжет и Лор (2/10)
Сюжет и мир тут слит. От начала и до конца. Начиная с того, что перед игрой нам зачитывают вступление на 5 минут, монотонным текстом, заканчивая концовкой с таким же монотонным текстом. А сама по себе игра практически ничего не будет повествовать о своём мире. Он не более чем картонная декорация.
Буду честным, я не смог прослушать всё это. Слишком много всего в начале. Графомания какая-то.
Сам сюжет прост и примитивен. Мы не помним кто мы, надо помочь фракциям, выполняем 2-3 квеста и идём на финал. Буквально. В игре с десяток заданий (на 3 фракции) и проходится она за часов 8. Что самое смешное, в финале нам дают возможность "Сдаться", но игра при этом просто выйдет в меню. А потом оказывается, что именно "сдача" могла бы быть хорошим вариантом. Ах-да, концовок тут 6, но это те же полотна текста. И перепроходить ради этого игру не хочется.
Ах да. Тут должно быть ещё слово о персонажах. Они никакие. Единственное, чем запоминаются - это матами в речи. Даже ГГ.
Маты, маты, маты. Будто бы русская игра без этого не может.
DLC, Дополнения, Бонусы (1/10)
Тут я могу поставить крепкую единицу. Чисто за то, что после финала можно ещё поиграть (но зачем)? Лорных вставок, энциклопедии и прочего - не завезли, хотя изначально планировалось. Обещанного DLC - не случилось.
Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)
Сама игра работает не плохо. Зависает при сохранениях, но это не критично. А, что критично - ИИ врагов периодически полностью отключаются и они могут просто стоять на месте, ни на что не реагируя.
Итог
Postworld - это соевая игра. Её можно пройти. Крайнего отвращения ты не испытаешь (наверное). Но и каких-то положительных чувств - тоже. В мире есть много игр получше этой.
Чуть-чуть о игре:
Жанр: "Ролевая" игр Дата выхода: 2018 Минимальная цена в Steam: 82 рубля Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)
На маркетплейсе ggsel проходит распродажа в честь Черной пятницы со своими скидками на игры из Steam.
Именно сейчас можно можно позволить себе нажать кнопку «Купить» и пополнить библиотеку теми играми, которые давно были в списке желаемого. Просто откройте магазин и вы увидите как цены на хиты и свежие релизы стали доступными.
ARC Raiders – 2659 ₽ 3220 ₽
Многопользовательский шутер с видом от третьего лица, где игроки объединяются, чтобы противостоять машинам, вторгшимся с орбиты. Главный акцент сделан на командное взаимодействие и совместное выполнение задач.
Студия Embark была основана в 2018 году бывшими сотрудниками EA DICE во главе с Патриком Седерлундом. ARC Raiders стал ее дебютным проектом в жанре экстракшен шутер.
Игроки берут на себя роль бойцов сопротивления, выполняют миссии на открытых картах, собирают ресурсы и добираются до точки эвакуации. Враги представлены дронами, летающими машинами и крупными боссами, а также другими командами, которые охотятся за тем же лутом. Для боя используются огнестрельное оружие и специальные устройства.
Ключевым элементом остается командная работа: прикрытие союзников, согласование действий и использование найденного снаряжения.
Между вылазками герои возвращаются в Сперанцу — подземное убежище, где можно улучшить экипировку и подготовиться к новым заданиям.
Сюжетная основа строится вокруг Земли, подвергшейся нападению орбитальных машин ARC. Остатки цивилизации формируют партизанское движение, которое пытается остановить захватчиков.
Игра полностью ориентирована на онлайн-режим и работает на движке Unreal Engine. Проект часто приводят как третий и лучший вариант между свежими Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7.
Helldivers 2 – 1599 ₽
Продолжение кооперативного шутера от Arrowhead Game Studios, где игроки снова становятся солдатами, защищающими Супер-Землю от инопланетных угроз. В отличие от первой части, теперь все показано от третьего лица, что делает сражения более зрелищными.
Игровой процесс строится на совместных миссиях: до четырех человек объединяются, чтобы уничтожать волны противников. В арсенале — привычное оружие вроде пистолетов и пулеметов, а также более мощные средства: огнеметы, турели, мины и авиаудары. Есть и защитные устройства, например генераторы щитов. Перед боем важно настроить экипировку под задачу, а по мере прохождения открываются новые улучшения.
Игра полностью ориентирована на онлайн-кооператив, где успех зависит от командной работы. Система «френдли фаер» заставляет быть внимательными и постоянно держать связь с союзниками.
Сюжет разворачивается в научно-фантастическом мире: бойцы не только отражают атаки врагов, но и стремятся распространить идеи свободы и демократии по всей галактике.
Doom Eternal – 455 ₽
Прямое продолжение перезапуска 2016 года, созданное студией id Software. Сюжет стартует вскоре после финала прошлой части: игрок снова берет под контроль Палача Рока, чтобы остановить демонов, вторгшихся на Землю и другие миры Солнечной системы. Кампания охватывает разные локации — от нашей планеты до Марса, Фобоса и альтернативных измерений.
Игра активно опирается на наследие серии, особенно на Hell on Earth 1994 года. Внешний вид противников, аптечки и даже звуки оружия отсылают к классике, а для фанатов добавлены ретро‑элементы вроде старых аудиоэффектов и костюма героя.
Главный акцент сделан на скорости и агрессии. Новые навыки — рывки, лазание, крюк с цепью и встроенный огнемет — делают схватки более динамичными. Glory kills остаются основным способом восполнения здоровья, бензопила дает боеприпасы, а огнемет — броню. Все это заставляет постоянно двигаться и рисковать.
В Doom Eternal появились платформенные элементы и головоломки окружения, а также больше секретов и дополнительных активностей. Кампания занимает около пятнадцати часов, но интерес не ограничивается финальным боссом.
Кроме одиночного режима, есть инвазия — возможность сыграть за демона в кампании другого игрока, и Battlemode, где один управляет палачом, а двое — демонами. Классический Deathmatch и редактор SnapMap убраны.
Игра работает на движке id Tech 7, обеспечивающем высокую детализацию и стабильность. Саундтрек снова написал Мик Гордон, чья музыка задает ритм стремительным и жестоким боям.
No Man’s Sky – 699 ₽ 1900 ₽
Научно‑фантастическая песочница, где главная роль отведена исследованию и совместной игре. Проект студии Hello Games переносит нас в далекое будущее и открывает доступ к огромной галактике, состоящей из триллионов планет. Игровой процесс построен на двух уровнях: полеты в космосе на корабле и высадки на поверхности новых миров, где камера переключается на вид от первого лица.
Игра сочетает элементы классических космических симуляторов и приключений с элементами выживания. Мы свободно перемещаемся между планетами, исследуем их пешком, на транспорте или даже в боевых мехах, а также пробуем необычные «живые корабли». Возможности игрока напрямую зависят от экипировки: ее можно купить у торговцев или создать самому через систему крафта, добывая ресурсы с помощью многофункционального инструмента. Со временем появляется возможность строить базы, собирать собственный флот и отправлять его на миссии.
Галактика населена различными расами и существами, а отношения с ними влияют на доступ к технологиям и торговле. Враждебные формы жизни и космические пираты вынуждают использовать оружие, а вмешательство роботов‑Стражей напоминает, что баланс вселенной нарушать опасно.
Для игроков доступны разные режимы: стандартный, творческий с бесконечными ресурсами и бессмертием, а также сурвайвл с ограничениями и усиленными противниками. Дополнительно можно включить «перманентную смерть». В мультиплеере консольные пользователи собираются в группы до восьми человек, а на ПК — до тридцати двух. Центром общения служит космическая Аномалия, где встречаются исследователи со всего мира.
No Man’s Sky впечатляет разнообразием благодаря процедурной генерации: каждая планета уникальна, а флора и фауна не повторяются. Атмосферный саундтрек, созданный Полом Уиром и группой 65daysofstatic, усиливает эффект погружения, а поддержка VR делает исследование еще более захватывающим.
Red Dead Redemption 2 – 870 ₽
Серия Red Dead началась еще в 2004 году с Red Dead Revolver, но настоящую популярность получила лишь после выхода Red Dead Redemption. Именно тогда франшиза закрепилась в индустрии, а студия Rockstar Games окончательно доказала, что умеет создавать масштабные миры.
Red Dead Redemption 2 стала приквелом к первой Redemption. Действие разворачивается в 1899 году, когда банда Датча ван дер Линде вместе с Артуром Морганом пытается выжить после неудачного ограбления в Блэкуотере. Игроку предстоит наблюдать за тем, как главный герой балансирует между верностью друзьям и собственными принципами, а его репутация и поступки напрямую влияют на развитие истории.
Мир игры огромный и живой: горы, леса, прерии и города, где каждый персонаж занят своими делами. Базой служит лагерь банды — здесь нужно заботиться о припасах и настроении товарищей. Важную роль играет и взаимодействие с лошадью: доверие животного помогает в опасных ситуациях.
Игроки могут выполнять сюжетные и побочные задания, участвовать в ограблениях, охотиться и торговать добычей. В арсенале — револьверы, дробовики и луки, а система Dead Eye позволяет замедлять время и метить цели для точного выстрела.
Помимо одиночного прохождения, в игре есть и многопользовательский режим. Технологическая база проекта — улучшенный движок GTA V, благодаря чему картинка выглядит впечатляюще, а интерфейс можно настроить под себя.
Grand Theft Auto 5 Enhanced + Legacy – 937 ₽
Пятая часть культовой серии от Rockstar North и Take Two Interactive. Действие разворачивается в штате Сан-Андреас, главным городом которого является Лос-Сантос, созданный по образу Лос-Анджелеса.
История строится вокруг трех персонажей: Майкла, бывшего грабителя, Тревора, его старого напарника, и Франклина, молодого парня из гетто. Их пути пересекаются, и вместе они возвращаются к опасным ограблениям.
Игрок может переключаться между героями, выполняя миссии, среди которых ключевыми являются ограбления. Перед ними нужно пройти подготовку: собрать команду, добыть оборудование и выбрать тактику. Помимо основного сюжета есть множество дополнительных заданий и развлечений.
Лос-Сантос — огромный открытый мир с городскими кварталами, пригородами и побережьем. Передвигаться можно на машинах, велосипедах, вертолетах и даже субмаринах. Деньги, полученные за миссии, тратятся на оружие, одежду, недвижимость и транспорт.
Игра делится на одиночный режим и GTA Online. Кампания предлагает сюжет и исследование города, а мультиплеер — свободный «песочничный» опыт с гонками, ограблениями и множеством активностей.
В 2025 году ПК-версия получила обновление с трассировкой лучей. Существуют две редакции: Grand Theft Auto V Legacy и Grand Theft Auto V Enhanced, последняя включает все улучшения.
Enshrouded – 999 ₽ 1399 ₽
Игра на выживание с элементами RPG, где вы действуете от третьего лица. Мир Эмбервейла разрушен магами и погружен во тьму, а главный герой пламярожденный отправляется в путешествие, чтобы вернуть древний огонь и восстановить утраченное величие.
Игровой процесс строится на исследовании и добыче ресурсов. Огромный открытый мир предлагает леса, горы, пустыни и пещеры. Материалы используются для создания оружия, брони и построек — от простых жилищ до крепостей. В убежище появляются NPC, предлагающие услуги и редкие предметы.
Сражения динамичны: ближний бой, лук и магия позволяют справляться с врагами и боссами. Персонаж развивается, открывает новые навыки и становится готов к более серьезным испытаниям.
Игра поддерживает одиночный режим и мультиплеер до шестнадцати игроков, а визуально выделяется яркой воксельной графикой.
EA Sports FC 26 – 1949 ₽
Третья часть новой футбольной серии, пришедшей на смену FIFA. В игре появились архетипы игроков, режим аутентичного геймплея и живые события в карьере менеджера.
После разрыва с FIFA в 2022 году EA запустили бренд EA Sports FC, и нынешняя часть продолжает его развитие.
Режим реалистичного геймплея делает матчи правдоподобнее: защитники действуют умнее, столкновения у ворот выглядят убедительно, а угловые стали результативнее. Настройка Competitive добавляет динамику дуэлям один на один в Ultimate Team и Clubs.
Архетипы вдохновлены легендами футбола и расширяют карьеру новыми классами игроков. Карьера менеджера получила живые сценарии с наградами за успехи, а трансферный рынок влияет на тактику команд.
Ultimate Team обновился турнирами, событиями и переработанными режимами Rivals и Champs. Улучшены дриблинг, траектории бега, работа ИИ и динамика движений.
Клубы теперь поддерживают живые события, управление тремя командами и улучшенный режим «Будь вратарем».
Игра включает более 20 тысяч футболистов, 750 клубов и 35 лиг, среди которых Лига чемпионов, АПЛ и Бундеслига. Доступны одиночный и мультиплеерный режимы.
ReMatch – 925 ₽ 1399 ₽
В ReMatch футбол подан совсем иначе: здесь вы управляете только одним игроком и наблюдаете за ним от третьего лица. Проект создан исключительно для сетевых матчей, где на поле сходятся две команды по пять человек, а значит, одновременно участвует до десяти игроков.
Эта аркадная игра на футбольную тематику полностью ориентирована на мультиплеер. Ее разработкой занималась студия Sloclap, известная по таким тайтлам, как Absolver и Sifu.
Главное отличие ReMatch от привычных футбольных симуляторов в том, что камера не парит над полем, а следует за вашим персонажем. При этом переключаться между спортсменами нельзя — вы ведете только одного футболиста.
Игровой процесс строится вокруг матчей формата 5 на 5. Чтобы добиться успеха, мало уметь ловко принимать мяч, обводить соперников или забивать голы — важна слаженность действий всей команды.
На первый взгляд всё похоже на классический футбол, но правила здесь упрощены. Нет ни офсайдов, ни нарушений, ни пауз — игра идет непрерывно от начала и до финального свистка.
Разработчики сделали акцент на равенстве участников: никакие характеристики персонажей не дают преимущества. Итог матча зависит только от ваших личных навыков и командной работы.
It Takes Two – 598 ₽
Кооперативное приключение от Hazelight, студии, известной по A Way Out. Игра выполнена в формате трехмерного платформера, где все строится на взаимодействии двух игроков. Управляя Коди и Мэй, вы проходите через череду испытаний, которые невозможно преодолеть в одиночку.
Сюжет завязан на семейной драме: супруги собираются развестись, их дочь Роуз создает кукол, и сознание родителей переносится в них. Чтобы вернуться в человеческий облик, герои вынуждены путешествовать по фантастическим локациям и учиться действовать сообща. Доктор Хаким, говорящая книга, пытается убедить их, что только совместные усилия способны спасти отношения.
Игровой процесс сочетает головоломки, динамичные сцены и сражения с врагами. Каждая зона предлагает новые механики и способности, а визуальный стиль напоминает мультфильм — яркий и живой. Дополняет картину функция Friend’s Pass: пригласить друга можно бесплатно, но только в рамках одной платформы.
Dead by Daylight – 849 ₽
Многопользовательский экшен с асимметричной механикой, в основе которого лежит классический сюжет хорроров: группа молодых людей сталкивается с безжалостным убийцей. Проект разработан студией Behaviour Interactive, известной по таким играм, как Warhammer 40K: Eternal Crusade и Naughty Bear: Panic in Paradise. В сессии участвуют пять игроков: четверо управляют обычными людьми, пытающимися выжить, а пятый берет на себя роль маньяка.
Сценарий игры построен на знакомой многим кинематографической схеме, где жертвы оказываются в смертельной ловушке. Четыре персонажа должны объединить усилия, чтобы продержаться как можно дольше, но при этом каждый думает прежде всего о собственной безопасности. Система геймплея позволяет предать союзников ради личного спасения, и именно это создает напряжение в команде.
Перспектива зависит от выбранной стороны. Если вы играете за убийцу, камера переключается на вид от первого лица, что усиливает эффект присутствия. За выживших же предлагается обзор от третьего лица, благодаря чему легче ориентироваться в пространстве и, например, заглянуть за угол, не выдавая себя.
В игре представлено несколько разных маньяков, каждый со своими уникальными способностями. Интересно, что жертвы узнают, с кем имеют дело, только при первой встрече лицом к лицу. В сочетании с процедурной генерацией карт это делает каждую партию непредсказуемой: выжившие никогда не могут быть уверены в своей безопасности.
Sekiro: Shadow Die Twice – 1351 ₽
Проект From Software, который переносит вас в альтернативную Японию XV века. Здесь исторические элементы переплетаются с фантастикой, а мрачная атмосфера и высокий уровень сложности задают тон всему прохождению.
Главный герой — воин по имени Секиро, потерявший руку и использующий магический протез. Его цель — спасти господина, наследника древнего рода, и отомстить похитителям. Протез играет ключевую роль: он превращается в оружие, щит или крюк, позволяя исследовать вертикальные уровни и атаковать врагов неожиданно.
Игровой процесс сочетает скрытные действия и зрелищные бои. Вы будете красться мимо стражи, устранять противников внезапными ударами и вступать в напряженные схватки, где система боев напоминает Dark Souls. Особое место занимают битвы с боссами — они зрелищны и требуют максимальной концентрации.
Развитие персонажа построено не на привычных очках опыта, а на освоении новых навыков, которые открывают дополнительные возможности в бою и исследовании.
Cyberpunk 2077 – 2494 ₽
Ролевая игра от первого лица с элементами шутера. Ее разработала польская студия CD Projekt RED, ставшая известной благодаря «Ведьмаку». В основе лежит настольная система Cyberpunk 2020, созданная Майком Пондсмитом еще в 90‑е.
Действие разворачивается в 2077 году в вымышленном мегаполисе Найт‑Сити на побережье Северной Калифорнии. Это ретрофутуристическая антиутопия, где власть сосредоточена в руках корпораций, улицы контролируют банды, а киберпанки остаются единственными, кто пытается жить вне системы. Технологии проникли во все сферы жизни, и киберимпланты стали привычным явлением.
Главный герой — наемник по имени Ви, только начинающий свой путь в этом жестоком мире. Во время одного из заданий он получает чип, способный даровать бессмертие, и именно за ним охотятся самые влиятельные силы. Игрок сам создает персонажа: выбирает внешность, пол, происхождение (номад, уличный парень или корпорат), а также стартовые характеристики — силу тела, рефлексы, интеллект, технические навыки и хладнокровие.
Важную роль в сюжете играет Джонни Сильверхенд — легендарный рокербой, погибший загадочным образом еще в 2020‑е. Его сознание сохранили в цифровом виде и поместили на тот самый чип, оказавшийся у Ви. Отношения между ними далеки от дружбы: Джонни может попытаться подчинить себе тело героя. Персонажа озвучил Киану Ривз, знакомый зрителям по «Матрице» и «Джону Уику».
Europa Universalis V – 2945 ₽ 3319 ₽
Новая часть легендарной стратегии от Paradox Interactive, созданная студией Paradox Tinto под руководством Йохана Андерссона. Игра развивает идеи предыдущих частей, заметно усложняя дипломатию, экономику, армию и систему снабжения.
Вы управляете страной на политической карте мира, начиная с позднего Средневековья и ведя ее к индустриальной эпохе. На ваших плечах лежит все: от дипломатических союзов и торговых договоров до назначения командующих и ведения войн. Сражения позволяют не только защищать границы, но и расширять влияние.
Внутренняя политика тоже играет ключевую роль: вы решаете, какие группы населения получат привилегии, формируете ценности общества и определяете отношение к религиям. Впервые в серии на карте отображаются конкретные общины, что облегчает управление провинциями по культуре и вероисповеданию.
История развивается на ваших глазах — вы можете следовать привычному ходу событий или создавать альтернативные сценарии, например усиливать колонии Англии или сохранять власть монголов в Москве.
Игра поддерживает одиночный режим и мультиплеер, где можно как сотрудничать, так и соперничать с другими игроками. Визуально проект опирается на карты и интерфейс, дополняя их трехмерными моделями войск и построек.
Battlefield 6 – 3372 ₽
Десятая основная часть серии от Electronic Arts, созданная студией EA DICE под руководством Винса Зампеллы. В отличие от Battlefield 2042, игра предлагает не только сетевые сражения, но и полноценную сюжетную кампанию.
Действие разворачивается в 2027 году: после теракта Европа выходит из НАТО, и ослабленный альянс сталкивается с атакой частной армии Pax Armata на США. В одиночном режиме игроки участвуют в обороне Нью‑Йорка, штурме Гибралтара и боях в пустыне Сахары.
Мультиплеер вернулся к классическим матчам на 64 игрока и системе классов — штурмовик, инженер, поддержка и разведчик. В арсенале привычная техника: танки, вертолеты, самолеты и дроны. Среди карт — Нью‑Йорк, Египет, Таджикистан и переработанная Operation Firestorm.
Режимы включают Conquest, Rush, Team Deathmatch и новинку Escalation, где команды борются за контроль над точками. Battlefield Portal расширен редактором карт и скриптами NPC, позволяя создавать собственные сценарии.
Игра работает на обновленном движке Frostbite с акцентом на разрушение окружения. Ее долго называли то «шестой», то «седьмой» частью, а некоторые — просто Battlefield, воспринимая проект как перезапуск серии.
Найти и приобрести все игры из списка по скидке можно на закрытой распродаже ggsel, доступной по этой ссылке.
Забрать бесплатную копию Warhammer: Vermintide 2 можно со страницы в Steam на протяжении ближайших трёх суток — акция подойдёт к концу 24 ноября в 21:00 по московскому времени.
Стоит отметить, что это уже не первая раздача Warhammer: Vermintide 2 в сервисе Valve. В прошлый раз игру дарили незадолго до релиза Warhammer 40,000: Darktide. Новая акция приурочена к празднованию десятилетия франшизы.
«Все, кто не имел возможности сыграть в Warhammer: Vermintide 2, теперь могут погрузиться в сумбурный, напряжённый геймплей и открыть для себя разнообразие контента, что их ждёт», — подчеркнула Fatshark.
Новейшее нововведение в Warhammer: Vermintide 2 — выпущенное накануне задание Return to the Reik. Это переосмысление полюбившегося фанатам первой части уровня с расширенными механиками, новыми маршрутами и столкновениями.
За прошедшее с релиза время Warhammer: Vermintide 2 значительно расширилась (более чем вдвое) за счёт бесплатных дополнений, геймплейных обновлений и свежих игровых режимов вроде Chaos Wastes и Versus.
Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а к настоящему моменту вышла также на PS4, Xbox One, Xbox Series X и S. До 30 ноября в игре действует двойной бонус к набираемому опыту.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Об играх
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
👉 Godzilla Voxel Wars— приготовьтесь к битве, используя мозги! Полноценная пошаговая стратегия с уровнем сложности: ГОДЗИЛЛА!
👉 Zoeti — пошаговая игра-рогалик с колодой игральных карт, используемой для создания комбинаций и активации навыков в разгаре битвы. Пополняйте свой арсенал навыков в сражениях, открывая улучшения или получая помощь от местных жителей, чтобы победить зло, терзающее ваши земли.
🎯 Акция завершится 27 Ноября в 19:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
Что есть автомобиль? Кто-то скажет, что автомобиль – это тележка с четырьмя колесами, рулем и двигателем. В целом, доля правды в этом есть – на заре автомобилестроения автомобиль именно таким и был – телега, которая абы как бы разгоняется и с еще большим трудом останавливается.
Сегодня автомобиль – это не только колеса, руль и двигатель. Сегодня автомобиль – это куча разного дополнительного оборудования для безопасности и комфорта – то, к чему человечество шло более ста лет!
Собственно, игра Car Manufacture, разработанная польской STEREO GAMES S.A. и изданная польской же PlayWay S.A. в 2024 году и предлагает пройти путь от телеги XIX века до автомобиля XXI века.
Сами игра Car Manufacture представляет собой экономический симулятор, но в очень редкой сфере – автомобилестроение. Лично я могу вспомнить лишь одну подобную игру – Detroit 1994 года. Понятно, что между играми, разработанными с разницей в 30 лет, такая же разница, как между каменным топором и бензопилой, но, волей-неволей, из-за отсутствия иных аналогов, приходится сравнивать с тем, что есть.
И – да, бесспорно, технический уровень Car Manufacture высок, но что за ним кроется? Есть ли за красивым фасадом та глубина, что была в Detroit? Вот вопрос вопросов!
Как уже было отмечено выше, Car Manufacture – это экономический симулятор, т.е. игроку предлагается развивать вширь и ввысь производство автомобилей и впаривать их населению.
Сразу отмечу, что хотя игра и разрабатывается с 2019 года, в настоящее время она все еще находится в раннем доступе – т.е. разработчик реализовал не все, что планирует, к тому же игра сильно отличается от демоверсии 2020 года.
Сейчас доступны два варианта игры – или сквозная «свободная игра», где перед игроком не ставится никаких сверхзадач, или сценарии, один из которых вообще не имеет отношения к экономическому симулятору – в нем игроку предстоит пройти кольцевую трассу на «горячем хэтче» - маленьком автомобиле с большим двигателем, другие предлагают различные варианты старта сценария, но смысл тот же – развивать производство и продавать тачки.
Свободная игра – это создание автомобильной империи с определенной даты, которую игрок может задать самостоятельно – от 1895 до 1955 года.
Непосредственно игровой процесс заключается в строительстве цехов, производственных линий, торговых и исследовательских помещений, найме персонала – рабочих, грузчиков, продажников, водителей и ученых.
Понятно, что ученые разрабатывают новые модели автомобилей, продавцы – продают их, рабочие – собирают автомобили из комплектующих… а вот зачем нужны водители? Хороший вопрос! Водители нужны, чтобы перегонять автомобили от цеха до парковки, откуда их забирают клиенты!
В теории, кроме ветки с исследованием новых моделей автомобилей, есть еще одна ветка исследований – та, где исследуются новые… хм… вот тут сложно сформулировать – скорее, различные улучшения. Дополнительные торговые места, конвейерные линии, автоматизация производства и проч. Т.е., если изначально автомобили собираются людьми – пресловутыми рабочими, то впоследствии их заменяет автоматика – промышленные роботы. Появляется контроль качества, покрасочная камера – до этого любой автомобиль выпускается в единственном цвете. Постепенно необходимость в рабочих отпадает, но грузчики по-прежнему нужны, чтобы загружать детали в роботы. Отмечу, что из пока недоступных, но уже презентованных возможностей – замена грузчиков на конвейеры.
Но эта линия исследований сведена к примитивному приобретению новых возможностей, да и эти приобретения поставлены в зависимости от определенных достижений. Например, продал пять автомобилей – можешь купить возможность построить дополнительную торговую площадь.
Исследование новых моделей автомобилей тоже не могу назвать проработанной. Да, здесь приставлены наиболее знаковые машины в истории человечества – трицикл Бенца, Bentley Blower, Volkswagen Beetle, Mercedes-Benz 300SL Gullwing, Ford Mustang Mk.I, Ford F-100, Citroen DS, особо милый отечественному игроку Fiat 124. Всего – более 50 автомобилей, причем очевидно, что игра недоделана – после Fiat 124 1972 года идет De Lorien 1983 года, и сразу за ним – Tesla Model Y 2020 года. Понятно, что разработчик планирует впоследствии заполнить этот полувековой пробел.
Но автомобиль разрабатывается единым, неделимым куском. Вот кузов, вот мощность двигателя, вот максимальная скорость – все. Никаких других настроек! Между тем отмечу, что в пресловутом Detroit даже кузов отдельно собирался из трех разных частей – передней, средней и задней. Кроме того отдельно исследовались двигатели, коробки передач, системы охлаждения, тормоза, а автомобиль после создания проекта проходил тест на трассе – разгон, экономичность, управляемость. В игре, сделанной прошлом веке, процесс создания автомобиля был более пластичным, чем в игре, сделанной сейчас!
Как следствие – очень непроработанная экономическая модель в Car Manufacture. На то, как успешно автомобиль будет продаваться, влияют два условия: цена и такой параметр, как узнаваемость бренда. На начальных этапах продать автомобиль – очень непростая задача, на более поздних, когда бренд узнаваем – даже ржавое ведро с болтами улетает по цене, задранной в 5 раз!
Нет каких-то предпочтений покупателя в зависимости от модели, назначения автомобиля. Влияние исторических событий полностью отсутствует, хотя, возвращаясь к тому же Detroit, в 1914 году появляется спрос на грузовики, почему – понятно, потому что началась Первая Мировая Война, в 1939 году снова резкий скачок роста на грузовики, еще и внедорожники – потому что началась Вторая Мировая Война. Есть какие-то маркетинговые исследования, которые показывают предпочтения покупателя. Сегодня – семейный универсал, завтра – бизнес-седан. Есть ограниченность спроса, и если превысить производство – продукция просто копится на складах. Наконец, виртуальный потребитель не купит автомобиль, цена которого выше, чем у конкурентов, а характеристики – ниже.
Вот, кстати, тоже. Если в демоверсии Car Manufacture были конкуренты, то в релизе их нет. В демке было некое событие – гонка, к которой нужно подготовить автомобиль и победить, в релизе даже этого нет!
Что роднит Car Manufacture и Detroit – слишком высокая скорость исследований. И там, и здесь уровень технологий XXI века наступает в 1930-х годах.
Пожалуй, самый большой (и единственный) плюс Car Manufacture – это графика. Видно, игру делали с большой любовью к автомобилям. И делали люди, которые понимают архитектуру автомобиля – это хорошо заметно, когда на двух соседних конвейерах собираются автомобили разных эпох. Тут – рама, которая обрастает двигателем, подвеской, выхлопной системой, здесь – несущий кузов. Это – очень круто, интересно наблюдать за крохотными человечками на экране, которые создают автомобиль.
Но больше в Car Manufacture абсолютно нечем заняться! Потому что игра очень бедна на какие-то события, какое-то взаимодействие со всем тем, что за периметром фабрики. Поначалу еще какой-то экшн присутствует, но в дальнейшем весь экшн – накопить денег на новую сборочную линию, построить ее… и дальше пялиться в экран, пока вся доступная площадь не будет занята цехами!
Учитывая, что в настоящее время Car Manufacture еще не доделана до конца, есть шанс, что все недостатки, главные из которых – пустая экономическая модель и шаблонные конструкции автомобилей – будут исправлены, но… я отмечу, что демка вышла, если не изменяет память, еще в 2019 году! Релиз далеко не финальной версии состоялся в 2024 году.
Успеют ли допилить Car Manufacture до какого-либо играбельного варианта до моего выхода на пенсию – вот вопрос вопросов!
Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.
Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.
Сюжет
История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.
Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.
Новый друг?
В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.
За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.
Вобще странно что есть конференции безумных ученых
Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.
Геймплей. Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.
У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.
Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.
Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.
Полет лучше чем у кирпича
Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.
Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).
Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.
И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная. Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.
Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.
Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.
И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.
Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.
Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.
Да и разговор можно подслушать.
Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.
И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.
Оказывается есть целый журнал про злых ученых
Визуал
В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.
Райский островок
Сегодня, конечно, так уже не скажешь. Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.
Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе. Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.
Кстати ландшафт от взрывов меняется
И я это чувствовал лично. Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.
Звук
Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.
Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.
С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно. Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.
Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.
Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.
Дубляж
Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.
Попадание в роли есть, но точечное. Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.
А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.
С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.
В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени. Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.
Итог
Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.
Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».
Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.
Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу. И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив: «Вот так, ребята, выглядят большие уровни».
Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft
Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.
На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.
Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав. Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.
После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.
Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote. И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.
И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.
Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.
Одно лицо ?
Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом. Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.
Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.
Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!