Недавно я публиковал разбор игровых шоу, а именно "Critical Role" и его аналогов на просторах русскоязычного интернета. Судя по активности - людям эта тема интересна, а значит куй железо пока горячо. Я решил задать несколько вопросов гейм-мастеру и руководителю канала "Грядут Приключения" - Гоше Воронину.
1. Для тех, кто ранее не слышал про "Грядут Приключения". Как бы ты описал ваш проект одним предложением?
➤ Канал с крутыми шоу. Обязательно посмотри, что делают ребята, возможно ты в это влюбишься.
2. Ранее ты признавался, что идея проекта "Грядут Приключения" была позаимствована у "Critical Role". Насколько поменялась концепция за последние 5 лет и в чем ваше отличие от других подобных проектов?
➤ Изменилось позиционирование - раньше это был канал, в котором всё крутилось вокруг личностей авторов и их отношений. Теперь - это канал, в котором всё крутится вокруг историй, которые эти авторы создают. Главное изменение, которое произошло - мы сместили фокус внимания зрителей с отношений участников друг с другом - на общее дело, которое мы делаем.
Авторы могут покидать проект, а могут возвращаться, когда у них появляются идеи для реализации, могут приходить новые авторы и запускать свои шоу на канале. В текущей структуре канала есть стремление к свободе, чтобы никто не зависел друг от друга, но имел возможность реализовывать свои идеи.
Причина таких изменений простая - всё меняется. Люди, отношения, взгляды, приоритеты, желания. Одно остаётся неизменным - наша команда создаёт истории. До тех пор пока нам хочется создавать истории, и мы имеем возможность создавать их такими, какими мы хотим - канал будет существовать.
Отличие от похожих проектов можно сформулировать просто - мы стремимся к тому, чтобы создавать наши истории максимально профессионально, развивать индустрию игровых шоу, искать новые способы удивлять зрителя, вызывать сильные эмоции, рассказывать истории так, как это не делают другие виды искусства. Для большинства участников, канал - это не хобби, а профессия. Мы здесь не для того, чтобы просто играть в игры - мы развиваем новый жанр развлекательного медиа, и нам важно быть в этом лучшими. Если не сейчас, то однажды.
✦ Critical Role - американское игровое шоу, где актеры озвучки играли в D&D. Считаются первопроходцами в жанре и самым популярным проектом такого формата.
3. К слову о профессионализме. Многие игроки проекта (если не все) - так или иначе связаны с театром и кино. Какие знания и приемы из этой сферы вы чаще всего используете на шоу.
➤ Я думаю, самый главный прием, который используют игроки из сферы театра и кино, это возможность примерить на себя те или иные предлагаемые обстоятельства. То есть у персонажа есть обстоятельства, в которых он находится. И способность прикидывать их на себя, примерять так, чтобы самому в это поверить, чтобы в это поверили зрители. Ну и свойство любого артиста быть интересным для зрителя. Я бы сказал, что вот это даже важнее.
Люди из сферы театра и кино, они привыкли работать со зрительским вниманием. Они знают свои сильные стороны, они знают, что интересно зрителю, в них самих. Они умеют быть неожиданными, интересными, держать внимание зрителя, быть яркими. Я думаю - это главные свойства.
Фото из театра Мастерская - Гоша Воронин и Андрей Горбатый, Игорь Клычков, Фома Бызгу и Юрий Насонов.
4. В какой момент проект перестал был твоим хобби и стал основной работой?
➤ Проект потихоньку становился центральным в течение 5 лет. Я все еще остаюсь в театре, у меня около 4-5 спектаклей где я задействован. Остальные 80% моего времени занимает шоу.
✦ В интервью на канале Гоша рассказывал, что вложил из своих денег около 2 000 000 рублей в ребрендинг и развитие канала. В том числе, потому что верит в "Грядут Приключения" не только как в художественную модель, но и как в предпринимательскую. Основная задумка в том, что артисты могут получать деньги за свое творчество.
24 декабря 2024 года канал объявил о возможном закрытии из-за финансовых трудностей. В дальнейшем эти проблемы были решены благодаря подписчикам с Boosty и рекламным интеграциям - проект начал выходить в плюс.
5. Возможно ли сделать что-то подобное на голом энтузиазме и без вложений?
➤ На мой взгляд, формула любого успеха достаточно простая, нам её ещё в институте объясняли - это формула "трёх Т": труд, терпение, талант. Этих трёх качеств достаточно чтобы в любом деле двигаться в верном направлении. Если вы действительно чего-то хотите настолько, что готовы ради этого много трудиться, терпеть что 99% из этого будет не получаться, ну и имеете талант к этому, то рано или поздно вы придёте к результату.
6. Как сейчас выглядит техническая сторона проекта? С чего начинается подготовка, какие этапы? Сколько человек может быть задействовано на площадке?
➤ У канала полноценный продакшн производства шоу "с нуля". От игровых дизайнеров, сценаристов, художников по декорациям и костюмам, до монтажёров, композиторов и иллюстраторов. Основа канала - около десяти руководителей направлений, на постоянной основе над контентом трудятся около 30 человек. Этапы производства зависят от сложности и масштабности шоу, каждый новый проект, как правило, делается дольше чем предыдущий.
А весь процесс со съёмочной площадки можно увидеть в Backstage на нашем Boosty, там есть и интервью с участниками и командой, и все секреты съёмок раскрываются :)
7. Тяжело ли продвигать проект в условиях блокировки YouTube и замедления Telegram?
➤ Конечно. Но мы прекрасно понимаем, что и это ещё не предел. Возможно, что через пару лет наши шоу будут приходить подписчикам на DvD-дисках голубиной почтой. Всегда надо готовиться к худшему.
8. "Баллады семи морей" - это новый флагман канала? Повлияло ли на это шоу "Четверо из Уайлдривер"?
➤ Сейчас БСМ - самый масштабный и дорогой наш проект, в этом смысле его можно назвать флагманом. ЧиУ - были его "тестовой версией", "пилотом", мы хотели посмотреть на химию игроков и остались очень довольны результатом. В Балладах ребята тоже отлично смотрятся вместе, им весело и интересно играть друг с другом, в таком формате - это самое главное.
✦ Интересный факт, четверка участников шоу "Четверо из Уайлдривер" и "Баллады Семи морей" - это люди из одного театра "Мастерская". Причем трое - Кирилл, Фома и Михаил еще и с одного курса.
9. Как пришла идея формата "Конструктора" и оправдало ли оно твои ожидания по вовлеченности зрителей?
➤ Изначально идея формата пришла мне в 2021 году, когда начали появляться первые нейросети. Я стал думать, как может выглядеть мир будущего с ИИ, так и появился первый Конструктор. В этом году с нами связались ребята с w.tv - новой площадки, которая является аналогом Twitch. Они предложили сделать шоу в прямом эфире и мы сразу подумали о Конструкторе, как об идеальном стрим-формате. Так что мы просто получили возможность вернуться к миру Конструктора и рассказать новые истории в этой вселенной, и воспользовались ею.
✦ Конструктор - стриминговое игровое шоу, где игроки в роли "органоидов" стараются выжить в смертельном лабиринте и добраться до финиша в надежде на бессмертие. Зрители могут напрямую влиять на игровой процесс в режиме онлайн.
10. Какие форматы ты бы хотел попробовать как художественный руководитель и гейм-мастер?
➤ Идей очень много, и над самыми клёвыми мы уже работаем. Из того, что пока недоступно - я бы хотел попробовать себя шоураннером игрового шоу не за столом, а в каком-то более масштабном формате. Что-то навроде того, что делают mr. Beast или Дима Масленников. Надеюсь, что однажды появятся ресурсы на что-то подобное.
11. Можешь ли ты оценить себя как гейм-мастера? В чем ты хорош, а в каких моментах хочется доработать? Возможно кто-то давал оценку со стороны?
➤ Думаю, что я хорош в диалогах и отыгрыше характеров, и слаб в художественных описаниях. По поводу оценки со стороны - Саша Бреганов упоминал о наличии у меня в речи вокальных пауз. Это когда ты делаешь паузу между словами, и при этом издаёшь протяжный гласный звук. Я согласен с тем, что это проблема, меня она просто бесит, стараюсь работать над её решением - результат постепенно приходит, но медленнее чем хотелось бы.
✦ Александр Бреганов - мастер подземелий, известный благодаря участию в шоу "Подземелья Чикен Карри".
12. Каким по твоему должен быть профессиональный гейм-мастер?
➤ Он должен быть внимательным к впечатлениям игроков от игры, заботиться об их игровом опыте, и постоянно стремиться к тому, чтобы сделать его лучше.
13. Каким должен быть идеальный игрок для медийного проекта вроде вашего?
➤ В первую очередь он должен обладать сильным природным обаянием, вызывать интерес и эмоции у зрителей. Во вторых - он должен быть командным игроком, уметь подхватывать и развивать те смыслы и эмоции, которые создают другие участники. В третьих - ему должно очень нравится играть в те игры, в которые мы тут играем, он должен получать от них удовольствие :)
14. Кого можешь выделить из коллег по цеху игровых шоу, кого посоветуешь посмотреть в первую очередь?
➤ Никого из коллег не смотрю, поэтому и рекомендовать, к сожалению, ничего не смогу. Могу посоветовать сериал "Наследники" от HBO - это очень крутая история.
15. Ну и напоследок. Когда будет полноценный релиз Витрувия?
➤ Отвечу коротко - в 2026 году.
✦ Витрувий - система для настольно-ролевых игр за авторством Гоши Воронина. На момент интервью все еще находится в бета-тесте, активно используется во многих шоу Грядут Приключения.
🔥 Хочешь больше контента про настольно-ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!