Инктобер, День 2: Плетение (Ткань). Солара ткёт саму реальность
Вчера Хаос бросал вызов, а сегодня пришло время Ответа. 🕸️ Моя вторая работа для Инктобера — это визуализация главного ритуала феи Порядка, Солары.
Она не просто ткёт паутинку. Она плетет сам «Лунный Кодекс» как основу мироздания в моей игре. Золотые нити из её рук буквально рождение новой структуры. Присмотритесь, и вы увидите в её идеальной ткани основы всего сущего: display: grid, <main> и <section>.
Но её работа не творение из пустоты. У её ног клубятся тёмные, шипованные формы. Это и есть сырой материал — сам Хаос. Гениальные, но необузданные идеи Ноктуры. Медитация Солары, как процесс усмирения этой энтропии, превращения беспорядка в безупречный UX и кристальную логику.
(P.S. Да, по канону у Солары светлые волосы, но мой маркер в порыве вдохновения настоял на чёрных. И теперь этот контраст моя любимая деталь! Как бы я ещё передала объём в волосах?)
⚙️ Апдейт из «Небесной кузницы»:
Завершила сложную пиксельную анимацию превращения Солары (21 кадр!). Скажу честно: для меня, как для новичка в анимации, это был вызов. Результат не идеален на 100%, но я приняла важное для себя решение: «сделано» лучше, чем «идеально». Этот опыт уже встроен в игру, и я двигаюсь дальше.
А вам что ближе? Философия «доводи до блеска, даже если это вечность» или «сделано = выложено и идём дальше»?
Подруга-художница не решается выйти за пределы Телеги и ВК. Примем ее с распростертыми объятьями на Пикабу?
Итак, есть у меня подруга по имени Белава с которой мы уже два года рубимся в различные настольно-ролевые игры, типа D&D. Сколько я ее знаю - она всегда рисует. Причем рисует много и со своим интересным стилем. Она даже какое-то время училась на художника анимации, но чет не срослось.
Мне по дружески за нее обидно, потому что единственное место где она выкладывает свои работы - это ВК, алгоритмы которого кал говна и пока ты денег этой конторе не закинешь, тебя не увидят (не факт что увидят даже с деньгой). Ладно хоть телегу недавно завела, но там система рекомендаций отсутствует как таковая.





Арты глав мафии для моего видео по Бандам Икраго
Задача у данного поста следующая - показать реакциями и в комментах нравятся ли вам ее работы. Чтобы я мог ей вот этот пост через несколько дней скинуть и сказать: "Видишь, есть отклик у аудитории, не бойся заводить блог и заливать сюда работы!" Глядишь она наконец-то возьмется за комиксы, которые у нее тоже круто получаются.



Часть комикса по вселенной "Рейдеров Змеиного моря"


Пара страниц комикса по вселенной Аргенты, а именно "Банды Икраго"


Мой персонаж из Аргенты - богоизбранный алкаш и клинок души Рихтер


Концепт-арт Белинды - персонажа Белавы из "Банд Икраго"
Если хотите, чтобы она узнала ваше мнение о работах раньше, чем я скину ей итоги поста - вот ссылка на ее канал в телеге. Буду признателен если подпишитесь и черканете пару приятных слов, либо здесь в комменты.
Я остановилась на 80 эскизах фей. И вот почему это не провал, а крутая стратегия
Всем привет! Пришло время честного разбора полётов по моему проекту. ✨
Изначально я хотела сделать 200 эскизов поз для фей, но я остановилась на 80. И сейчас объясню, почему это осознанное решение, а не поражение.
Проблема: Я уперлась в потолок. Следующие 120 штук стали бы просто механическим повторением, количество перестало превращаться в качество. Рука уже набита, базовые позы отточены, а для настоящего рывка нужна теория.
Решение: Вместо того, чтобы тупо добивать план, я делаю стратегический ход. Сейчас фокус смещается на:
Финализация: Отрисовка лучших поз маркерами, проработка костюмов и крыльев.
2. Пиксель-арт: Продолжаю делать графику для игры.
3. Вложение в скил: Самое главное в том, что я вернусь к новым эскизам только после того, как у меня будет время не просто пролистать, а нормально изучить книгу по анатомии. Без этого сейчас это просто топтание на месте.
Вывод: Лучше сделать паузу и вернуться с новыми знаниями, чем выгореть в бессмысленной гонке. Качество важнее галочки.
А у вас бывало такое, что вы осознанно откладывали большую цель, чтобы подойти к ней позже, но лучше? Делитесь опытом! 🔥
#геймдев #индиразработка #творчество #арт #рисование #саморазвитие #пиксельарт #лонгрид #девушкапикабу





Эскизы поз феи с 76 по 80
Этап, который бывает у всех: почему я рада, что рисование эскизов стало рутиной
Всем привет! Решила сделать перерыв в программировании и снова устроила вечер карандашных скетчей. И поймала себя на мысли, прошёл всего месяц, а тот самый трепет («Ух ты, я создаю мир с нуля!») сменился другим чувством.
Теперь это выглядит так. Я расстилаю лист, беру карандаш или линер и просто начинаю выводить линии. Без особого волнения. Чувствуете? Это и есть тот момент, когда «хочу» плавно перетекает в «делаю». И знаете? Я не грущу, а скорее радуюсь.
Почему карандашную рутину я считаю силой:
Это признак, что рука набита, а глаз намётан. Тело само помнит движение.
Исчезает дрожь новичка, появляется спокойная уверенность.
Именно сейчас, когда базовые навыки стали привычкой, можно копать глубже.
Я, например, сейчас полностью сконцентрировалась на том, как крылья и уши меняют пластику всего тела феи. Раньше я брала за основу человеческую позу и пририсовывала атрибуты. Теперь же ясно, что крыло не аксессуар, а часть скелета, которая влияет на баланс и динамику! Это крошечное, но очень важное осознание, которое пришло именно в монотонной работе.
Короче, не стоит бояться, когда творчество становится рутиной. Это не конец полёта, а переход на новый виток. Проверено на графите и бумаге! ✏️
А вас накрывало чувство, что творческий процесс из волшебства превратился в спокойную, почти медитативную работу? Интересно узнать ваши ощущения.





Эскизы поз феи с 71 по 75
Узник
Снова Моргорот. С вырезанной на спине печатью Алиота - узы, что крепче и страшнее веревок.
Нарисован еще год назад, как эксперимент с быстрыми рисунками и стилем, но долго думала, выкладывать подборкой или как самостоятельный рисунок. В итоге решила так, так как выкладывала отдельными постами вещи и попроще.
Наброски к моему новыму 3д мультфильму. Работаю над мультиком
Решил показать ряд набросков к новому мультику в жанре Научно-популярной фантастики (возможно ретро-футуризм). Изначально собирался делать как смесь 3д и 2д, в итоге делаю стилизованное 3д, без реализма, как обычно. Похоже, это будет моя самая длинная по времени короткометражка.
Задумка мультфильма появилась весной в прошлом году, постепенно реализую, не сказать, когда будет готов, но предполагаю в этом году. Название короткометражки "Подкидыши". Работаю в Блендере и Крите.
Наброски - сканированные рисунки перьевой ручкой, цвет и компоновка в редакторе Krita.












