Atomic Heart лично для меня стало феноменом. Так уж получилось, что когда три с небольшим года назад вышла первая часть игры, я, будучи в полном восторге от прохождения, сделал обзор, который теперь нахожу излишне фанбойским (менять его, впрочем, не собираюсь).
А потому я просто не мог пройти мимо последнего DLC, получившего название «Кровь на Хрустале». DLC, закрывающего историю первой части и ставящего точку в противостоянии Нечаева с ХРАЗ-ом.
Я планировал пройти его сразу после выхода, но увы, дела не позволили сделать это, а потому обзор выходит только сейчас, после майских праздников.
Что ж, попробуем сегодня разобраться, удалось ли авторам закончить историю на высокой ноте, или они облажались. Достойно ли последнее DLC внимания? Есть ли смысл ради него освобождать почти двести гигабайт памяти на жёстком диске?
Итак, поехали.
Капелька сюжета
Начинаем мы ровно там же, где остановились год назад – на берегу озера, где выбравшиеся из подводного комплекса герои отдыхают и обсуждают грядущую битву с ХРАЗ-ом.
Увы и ах, но бывший спутник Нечаева решил отправить к нам комитет по встрече, а потому воссоединение было прервано схваткой. Сбежав на волшебной избушке с курьими ножками, изрядно увеличившаяся с прошлого DLC группа разрабатывает план по уничтожению ХРАЗ-а, который следует воплотить до того, как тот взломает сознание пленённого Сеченова и подчинит вообще всех роботов на планете, а заодно и уничтожит немалую часть человечества.
Естественно, никто не обещает лёгкую прогулку, а потому майору придётся с боем пробиваться через сверхсекретные объекты, впрочем, как будто он против?
Ведь если в истории нужно поставить точку, то Нечаев – это лучший человек для подобного.
Мир и персонажи
Ну что ж, игровой мир расширили двумя большими локациями. И если первая – просто интересное место для пострелушек, то вторая имеет ключевое значение и даёт ответы на многие вопросы, возникшие ранее. Более того, она перебрасывает мостик между первой частью и анонсированным сиквелом, ведь если присмотреться к трейлеру второй частми, то невооружённым взглядом можно увидеть отсылки на «Кровь на хрустале». Какие? А вот не скажу, пройдёте дополнение – поймёте.
Но если очень кратко, то секретный комплекс «Хрусталь», пронизанный египетскими мотивами, был создан Сеченовым для поиска секрета бессмертия. Успешного поиска, прошу заметить. Пусть и не без нюансов.
Кстати, этот центр исподволь даёт ответ на вопрос: «а с какого хрена ХРАЗ оказался таким мизантропом», что тоже прикольно.
Впрочем, на этом я умолкаю. Не хочу спойлерить ключевое дополнение. Как сказал выше – пройдёте, узнаете.
Теперь можно сказать пару слов по поводу персонажей. Сюда запихнули вообще всех действующих лиц игры (кроме гуся), но вот на новых авторы поскупились. Что и логично. На кой чёрт добавлять их в последней главе истории? Нет, добавили, конечно, пару проходных неписей, но я их за персонажей не воспринимаю.
А потому тут особо ничего и не расскажешь. Ну, разве что, отмечу развитие некоторых характеров и подъём завесы тайны над личностью Охотника (слабенький, конечно, без деталей, но всё равно занятно).
Геймплей, графика и звук.
Ну, тут у нас всё как всегда. В смысле – отлично.
Картинка и звук в игре несказанно радовали меня ещё в двадцать третьем году, и с тех пор ничего не изменилось.
Авторы, отлично понимая свои сильные и слабые стороны, приложили все силы к тому, чтобы не ударить в грязь лицом. А потому в «Крови на Хрустале» меня ждало несколько новых каверов, причём «Мой ненаглядный», перепетый Айовой, тут же отправился в трек лист, но и другие оказались не хуже.
Графон тоже не подвёл. Картинка всё столь же яркая и запоминающаяся. Тут никаких претензий.
За и против
Итак, что же понравилось в дополнении, а что – нет.
Про аудиовизуальную составляющую уже сказал, распинаться смысла нет, а потому перейду к следующему достоинству игры, важному лично для меня – они наконец-то объяснили рассинхрон первого и второго дополнений.
Если кто-то забыл, я поясню. В конце основной игры мы можем либо отправиться в отпуск, либо пойти на боссфайт и первое DLC посвящено как раз отпуску, а второе – ставшее каноничным – начинается в Лимбо, куда Нечаева забросило после предательства ХРАЗ-а.
Тут это странное состояние квантовой суперпозиции объяснили, причём на удивление просто и можно даже сказать, элегантно. И – нет – я не расскажу, как именно. Мучайтесь неизвестностью.
Из дополнения убрали ставшую уже ненужной прокачку полимера, а сами способности легчайше подбираются в специальных терминалах, щедро раскиданных по второй карте. Тут, естественно, нет бесполезного открытого мира. И вообще, авторы постарались убрать всё лишнее, растягивающие хронометраж. Правда, лично на мой взгляд они несколько перестарались в паре аспектов, но об этом – чуточку позже. Тем не менее, DLC вышло бодрым, спрессованным (опять же, с важным нюансом), что пошло геймплею на пользу.
Мне всё так же нравится юмор и дикое количество отсылок-отсылочек, буквально пронизывающих игру. Кстати, замечу, что по субъективным ощущениям, обсценной лексики стало меньше (потому что всю её хех, сгрузили бедолаге Валидолу). Пруфов нет, но если это действительно так, то можно похвалить авторов, потому как одно время они слегка перебрали с нею.
Забавно, что авторы под добавили маскотов, которых следует собирать не только для коллекции, но и ради небольшого улучшения характеристик.
Сюжет… ну, глубиной он не блещет, всё понятно с самого начала, но, тем не менее, получилось крепко. Даже цену победы, и ту не поленились добавить, что я всегда хвалю.
Фансервис, опять же, никуда не пропал. Напротив, его даже стало чуточку больше. И да, в основном он вертится вокруг Близняшек, но на этот раз его горизонты удачно расширила Анастасия Назарова (всё больше убеждаюсь, что её добавили сюда исключительно ради вот таких вот сцен:
Естественно, никуда не делись и достоинства, связанные с оружием. Стрелять всё так же интересно, комбинировать полимер с холодным оружием и огнестрелом всё так же весело, разносить врагов всё так же приятно, тем более что для нас тут добавили несколько новых противников.
И вот на этом моменте, кстати говоря, предлагаю плавно перейти к тому, что мне не понравилось. И – да – единственный серьёзный недостаток дополнения (на мой вкус) связан с противниками. И с оружием.
Я не понял, почему из игры убрали часть оружия (особенно обидно за охрененный дробовик из прошлого DLC), и не добавили вообще ничего нового. Ну, в итоге у нас есть мега топор и мега копьё, ПМ, Калаш, обычный дробовик и Секатор.
Авторы настолько вжились в эпоху альтернативного СССР, что решили добавить дефицит? Нет, патронов в игре хватает, но почему бы не оставить несколько стволов из предыдущих эпизодов? Почему бы не подарить игроку пару новых пушек? Баланс? Да пошёл бы он далеко и надолго, у нас тут кульминация истории длиной в три года! Хочу мяса, да побольше!
Кстати, с мясом тоже возникла проблема. Новых врагов категорически не хватает. И в результате обычные противники, мини боссы, полноценные боссы, идут по кругу. Да, авторы молодцы, они постарались добавить в DLC чуть ли не всех рядовых противников, с которыми мы встречались раньше, а также добавили офигенных врагов с полимерными силами, которых следует контрить уже своим полимером, но лично мне в какой-то момент стало не хватать разнообразия. К счастью, примерно в этот момент я уже приближался к финальному боссу.
Тем не менее, не могу не попенять разработчикам за это. Думаю, было бы здорово, расширь они арсенал и добавь побольше врагов в дополнение.
Впрочем, других претензий к игру не имею. Дополнение считаю годным и мощным финальным аккордом.
Заключение
Ну что ж.
Вот мы и дождались финала истории. Получилось добротно! Да, весь Atomic Heart получился не идеальным, да, есть до чего докопаться (вопросы на самом деле имеются и к сюжету, и к геймплею, и к кат-сценам, и к угрёбищной говнокнижонке, написанной с разрешения авторов игры), но как же душевно в итоге получилось!
Именно таких проектов нам и не хватает. Именно они должны получать финансирование и зелёный свет!
Стоит ли играть в Atomic Heart вместе со всеми дополнениями, включая «Кровь на хрустале»? Однозначно!
Имеет ли смысл ждать сиквел? Тут вопрос сложнее. Лично я буду, но без фанатизма. Выйдет – вот и поглядим что и как. Узнаем, сделали ли авторы выводы из недостатков первой части и готовы ли подниматься на качественно иной уровень.
Впрочем, до него ещё есть время, а если вы до сих пор не играли в первую часть или забили на дополнения – смело покупайте/качайте/берите диск у друзей (если оно вообще есть на дисках) и окунайтесь в приключения майора Нечаева, этого любителя пирогов и гусей.
И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим о драконах, старом-добром гримдарке, магических академиях, сволоте душевной, скверне и неизбежном конце. Оставайтесь на связи, будет весело.
🎯 Студия Creative Assembly поделилась свежим трейлером, посвящённым Бхашиве — следующему легендарному лорду для стратегии Total War: Warhammer III. Появление этого героя в игре запланировано на 21 мая.
🎯Бхашива станет частью платного дополнения. Вместе с ним в игру добавят несколько новых отрядов для армии Великого Катая. Этот лорд находится в подчинении у Чжао Мина, известного как Железный Дракон.
Чтобы увеличивать численность своих войск, игроку придётся завоёвывать расположение Чжао Мина — для этого нужно выполнять его поручения.
Управление через Тигриный двор
1/6
🎯Внутри фракции действует так называемый Тигриный двор — место, где принимаются важные для тигров-воинов и самой Бхашивы решения. Главный судья там — Белый Тигр. Он следит за гармонией между тремя основами процветания своего царства.
Чтобы развивать влияние, игроку предстоит захватывать ключевые поселения и путешествовать по пути Слоновой Кости в поисках древних реликвий. Также можно приносить клятвы и выбирать, в какую сторону двигать свою фракцию, по мере роста могущества.
Как сражаются Бхашива и её воины
🎯Бхашива и её тигры-воины делают ставку на напор и агрессию. Их главные козыри — скорость, проворство и умение оставаться незамеченными.
Чтобы успешно играть за эту фракцию, нужно действовать как настоящий хищник: выискивать слабую жертву на поле боя и наносить один быстрый, но сокрушительный удар.
Что ждёт игру этим летом
🎯Летом Total War: Warhammer III получит масштабное дополнение под названием Lords of the End Times. Оно приблизит сюжет к апокалиптическому «Концу Времён» и добавит сразу трёх легендарных лордов, включая самого Нагаша.
Ожидается, что точную дату выхода этого DLC объявят во время презентации Warhammer Skulls 2026. Прямой эфир начнётся 21 мая в 19:00 по московскому времени.
Карта Euro Truck Simulator 2 уже охватывает всю Европу, но если вы хотите прокатиться из Лиссабона в Констанц, придется докупить несколько дополнений. После бессчетных часов за рулем мы собрали для вас подробное руководство.
Euro Truck Simulator 2 — один из самых известных симуляторов в мире. Его идея проста до гениальности: вы ведете грузовик, и ваша единственная задача — доставить груз из точки А в точку Б. Никаких перестрелок, никаких взрывов — только вы, дорога и двенадцать колес. Разработчики добавили немного стратегии: деньги нужно тратить с умом, особенно в начале. Когда ваша компания разрастется, появится возможность нанимать новых водителей. Если захотите, можете выполнять достижения и исследовать карту. Но это не обязательно. Если вам по душе просто кататься и любоваться европейскими пейзажами из кабины тягача — пожалуйста.
Неудивительно, что каждый день десятки тысяч людей играют в ETS2, а всего пару месяцев назад игра побила свой рекорд популярности в Steam, несмотря на то что ей уже больше 13-ти лет.
Причин у такой живучести несколько: игра сама по себе очень качественная, расслабляющая, но при этом увлекательная, плюс она регулярно получает бесплатные обновления. Однако то, что действительно удерживает фанатов виртуальных грузоперевозок, — это постоянные дополнения, расширяющие карту.
Новичка их количество может даже напугать: на момент написания текста вышло 10 DLC, 2 анонсированы, а одно зависло в неопределенности по геополитическим причинам.
В этом материале мы в редакции ggsel.net расскажем, что вас ждет в каждом из уже вышедших дополнений. Обсудим особенности каждого региона, достижения, которые можно открыть в пути, и характер дорог в каждом DLC.
Going East
Новые страны: Польша, Чехия, Словакия, Венгрия
Количество новых городов: 15
Новые типы перевозок: нет
Количество новых достижений: 0
Первое дополнение с новой картой, вышедшее ровно через год после релиза базы, 19 сентября 2013 года. Оно охватывает четыре страны. Для Польши и Чехии это скорее расширение уже существующих территорий — такие города, как Вроцлав и Прага, присутствовали в игре изначально.
В дополнении преобладают двухполосные трассы, но хватает и узких дорог, в том числе тех, что соединяют крупные города вроде Банска-Бистрицы и Кошице. Особенно восточная часть карты встречает вас маршрутами, где приходится быть внимательнее и аккуратнее. При этом заметно, что регион развивается: современные Катовице, окруженные небоскребами, выглядят почти как символ перемен. А индустриальный характер Силезии подчеркивает шахтная башня на дороге к Кракову — жаль только, что в реальности ее уже несколько лет как снесли.
Если говорить о том, насколько дополнение актуально сегодня, то видно, что это самый первый аддон. Простые развязки, схематичные города — все это признаки раннего этапа развития игры. Но, учитывая, что другие регионы Европы постепенно обновляют, можно смело рассчитывать, что и Центральная Европа дождется своей очереди.
Going East отлично подходит, если вам хочется динамичной, но спокойной езды на короткие дистанции. Это то самое дополнение, где дорога держит в тонусе, но не выматывает, а поездки ощущаются живыми и насыщенными.
Scandinavia
Новые страны: Дания, Норвегия, Швеция
Количество новых городов: 29
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 8
Дополнение вышло 14 мая 2015 года. На этот раз разработчики решили раздвинуть карту игры на север, открыв вам доступ к странам Скандинавии — Дании, Норвегии и Швеции. Дания представлена полностью, а вот государства по ту сторону Балтики — только их южные части (это можно изменить, купив дополнение Nordic Horizons). Вместе с новыми дорогами вы получаете и новые типы прицепов, и новые грузы. Появились и свежие достижения — например, Aquaphobia за проезд по мосту между Мальмё и Копенгагеном или Sailor за доставку яхты во все марины дополнения.
Эти два достижения отлично передают дух всего DLC — оно буквально пропитано морем и портами. Чтобы попасть из базовой части карты в новые регионы, вам придется либо пересечь один из самых длинных мостов Европы, либо просто воспользоваться паромом. Так вы доберетесь до одного из самых атмосферных городов игры — Осло. Он раскинулся по берегам залива, занимает огромную территорию, и внутри него вы встретите множество мостов, тоннелей и хитроумных развязок.
В Scandinavia хватает и идиллических видов. Например, благодаря скрытой дороге между центром Кристиансанна и компанией AgroNord (ее можно найти по координатам -7031.43;32.3306;-42978.1;0.483427;-0.172786), вы сможете проехать мимо небольшого озера, окруженного милыми домиками в типичном северном стиле. Дорога длинная, с ответвлениями, но вторая ее часть идет параллельно основной трассе и уже не предлагает ничего нового.
Но главное, что выделяет это дополнение, — дорожная сеть. Нигде больше вы не встретите таких замысловатых развязок, где легко сбиться с пути. Стоит упомянуть и многочисленные тоннели, тянущиеся на сотни метров, а некоторые — даже с круговыми разворотами внутри. И, конечно, как и везде, здесь есть узкие спокойные дорожки с потрясающими видами, по которым приятно ехать без спешки.
Vive la France
Новые страны: западная часть Франции
Количество новых городов: 23
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 6
Французское дополнение вышло 5 декабря 2016 года и стало одним из двух DLC, которые не добавляют новые страны, а расширяют территории уже доступных в базовой игре. Но, учитывая, что Франция — страна немаленькая, а в оригинале нам показывали лишь ее кусочек, свежего контента здесь действительно много. К тому же с выходом дополнения разработчики подтянули и уже существующие французские города.
На карту добавили 15 новых городов, включая те, что расположены на Корсике. Что касается достижений, их 6 — и они сразу дают понять, в каком духе сделано DLC. Чтобы открыть их, вам придется, например, отвезти топливо на три разные заправки (Gas Must Flow!) или доставить грузы на атомные электростанции (Go Nuclear!). Впервые в игре появляется компания, связанная с ядерной промышленностью, — Nucleon.
Разработчики сделали акцент на современном облике Франции. В центральной части страны вы найдёте множество удобных, широких и очень современных автомагистралей. Но есть и узкие дорожки, петляющие через крошечные, уютные городки. Планируя маршрут, стоит иметь это в виду: улицы между домами порой настолько тесные, что скорость приходится сбрасывать почти до ползучей. Один из таких участков расположен недалеко от Лиможа — там, помимо атмосферных домиков, стоит башня‑ворота, занимающая половину дороги. Точка обзора и фотозадание находятся по координатам -35709.9;39.961;23097.3;0.0716482;-0.0820255.
Italia
Новые страны: южная часть Италии
Количество новых городов: 26
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 7
Вы можете отправиться в Италию на своем грузовике уже в базовой версии игры, но только в ее северную часть. Дополнение, вышедшее 5 декабря 2017 года, расширяет карту, охватывая весь Апеннинский полуостров вместе с Сицилией и Сардинией. В итоге появляется 26 новых городов, множество портов и разветвленная дорожная сеть.
Говоря о дорогах, как мы с вами знаем, все пути ведут в Рим — и в ETS2 это тоже работает. Итальянская столица окружена удобными трассами, и если вы доберетесь до Вечного города хотя бы тремя разными маршрутами, получите достижение, связанное с этим знаменитым выражением. В целом карта дополнения предлагает хорошие, комфортные автомагистрали, особенно на материке. А вот на островах чаще встречаются узкие, извилистые дороги, петляющие через небольшие городки.
Одно из несомненных достоинств дополнения — виды. Особенно выделяются вулканы: рядом с Этной есть смотровая площадка, и если посетить ее вместе с Везувием, откроется достижение Mind the Lava. Разработчики уделили внимание и художественному наследию страны, добавив компании, занимающиеся добычей мрамора, включая знаменитый карьер в Карраре. Встречаются и более индустриальные предприятия — например, химические заводы в центральной Сардинии, где вы найдете одну из секретных дорог (ищите ее по координатам 1068.55;107.364;-64764.8;-0.13788;-0.265288).
Beyond the Baltic Sea
Новые страны: Литва, Латвия, Эстония, южная Финляндия, часть России — в том числе Калининградская область
Количество новых городов: 35
Новые типы перевозок: да
Количество новых достижений: 6
Дополнение вышло 29 ноября 2018 года.
Несмотря на название, в котором упоминается море, и на то, что значительная часть новых территорий расположена у воды, никакого плавания или морской навигации здесь нет. Разработчики сделали ставку на индустриальный характер региона. В игру добавили новые компании, занимающиеся производством бетона, а также заводы по выпуску поездов. С этим связаны два достижения: «Concrete Jungle» — если вы отвезете 10 грузов с бетонного завода, и «Industry Standard» — за доставку как минимум 2-х партий на любой завод поездов, мебели или бумаги.
Дороги здесь в основном современные и широкие, особенно впечатляют окрестности Санкт‑Петербурга с его огромными мостами, соединяющими автомобильные и железнодорожные магистрали. Есть и маленькие тропы, например, немаркированная дорога к югу от города Вентспилс, неподалеку от заправки (координаты 36425.6;19.4179;-36321.9;-0.184936;-0.237363). Она ведет в тихое, почти забытое место, где стоит старый дом. В архитектуре встречаются образцы послевоенного модернизма — в основном это пригородные жилые кварталы, но и классические для региона здания тоже никуда не делись.
Балтийский маршрут отлично сочетается со скандинавским дополнением. Если у вас есть оба, перед вами открывается огромная территория с интересными дорогами и видами. Вас ждут многочисленные паромные переправы и множество мостов, которые придется пересечь.
Road to the Black Sea
Новые страны: Болгария, Румыния, европейская часть Турции
Количество новых городов: 30
Новые типы перевозок: нет
Количество новых достижений: 7
Это дополнение вышло 5 декабря 2019 года и расширило карту Европы. Разработчики сделали упор именно на расширение территории для исследования — так что новых типов грузов или дорожных покрытий вы здесь не найдете, зато получите огромный кусок новых мест, куда можно отправиться.
Это одно из тех дополнений, где главное — пейзажи. На новой карте вы будете пересекать Карпаты, пробираясь по узким горным серпантинам, например между Брашовом и Яссами. По пути заглянете в загадочную Трансильванию и более экзотическую Фракию. Большая часть маршрутов — это узкие дороги, окруженные полями, хотя городские улицы тоже встречаются. Если свернете на одну из немаркированных дорог в указанном городе (координаты на карте: 43011.8;53.2381;43109;0.738293;-0.024433), попадете на очень узкую улочку с застройкой, характерной для неприметных районов румынских городов. Есть и современные автомагистрали — особенно вокруг столицы Турции, где почти все состоит из широких многополосных трасс.
Из‑за густой сети рек, включая Дунай, вам часто будут встречаться мосты. Есть и любопытная переправа между Галацем и Констанцей: воспользовавшись паромом, вы получите достижение Ferryman.
Отдельно стоит упомянуть и само Черное море, которое играет важную роль в этом дополнении. Увы, восточная граница карты проходит прямо по его кромке, так что воспользоваться портами не получится. Но вдоль побережья расположены несколько транспортных компаний, куда вас могут отправить за грузом или для его доставки.
Iberia
Новые страны: Испания и Португалия
Количество новых городов: 51
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 6
Расширение вышло 8 апреля 2021 года и открыло для нас огромный кусок карты — Испанию, Португалию, Андорру и Гибралтар. Территория получилась внушительная: крупные города, новые порты, простор и ощущение настоящего южного маршрута.
Это первое дополнение, где точки обзора, добавленные еще в патче 1.4, были доступны сразу — их тут целых 15. Среди достижений есть и «Grand Tour Guide», для которого нужно открыть минимум двенадцать таких камер. Но вы, конечно, можете исследовать все и сами. Например, в испанском городе Виго есть любопытное место: если проехать через одни из открытых ворот рядом с Марин, откроется вид на краны и портовые машины. Координаты, если пригодятся: -84596.5;26.9025;33056.4;0.438056;-0.387462.
Задача эта не слишком сложная и уж точно не утомительная — дороги на Пиренейском полуострове в ETS2 просто великолепные. В основном вы идете по современным широким автомагистралям с удобными развязками и хорошей инфраструктурой. Узких пригородных дорог здесь минимум. Если вам нравится двигаться быстро и без лишних хлопот, это дополнение определенно стоит вашего внимания.
West Balkans
Новые страны: Албания, Босния и Герцеговина, Сербия, Косово, Хорватия, Черногория, Македония, Словения
Количество новых городов: 30
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 5
Это дополнение открывает перед вами по сути, почти всю бывшую Югославию. И, поверьте, вы это почувствуете с первых же километров.
Вас ждут самые разные дороги — от современных трасс до сельских путей, которые, кажется, не видели ремонта со времен, когда их торжественно открывал какой‑нибудь советский чиновник. Вам доведется проезжать по мостам, зависшим над верхушками деревьев, и пробираться через огромные города. Хватит здесь и горных серпантинов, и спокойных равнинных участков.
Но не рассчитывайте на долгую, непрерывную езду. Все‑таки вы путешествуете по Балканам, а это значит, что время от времени — если честно, чаще, чем хотелось бы — вам придется останавливаться, чтобы оплатить проезд или пройти один из многочисленных пограничных пунктов. И на каждом из них вас ждет проверка документов. Дважды — с обеих сторон. Иногда, как на границе между Черногорией и Косово, все это происходит прямо на вершине горы.
Отдельно стоит сказать об архитектуре, которую разработчики бережно перенесли в игру. Как и положено постсоветскому пространству, карта наполнена жилыми кварталами и зданиями послевоенного модернизма. Один из примеров — смотровая площадка в Белграде с тем самым зданием, которое поклонники соцмода называют «Тоблероном» из‑за его характерной формы.
Greece
Новые страны: Греция
Количество новых городов: 15
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 5
Греция — свежее дополнение, вышедшее 4 декабря 2024 года, и оно переносит нас на просторы Элладского полуострова. Помимо новых дорог, вы получаете доступ к контрактам от хлопковых ферм и представителей индустрии гостеприимства. Последняя особенно подчеркивает туристический характер страны. Появляется новая компания — сеть отелей Artemia, и работать вам предстоит на объектах, расположенных на греческих островах.
Если говорить о дорогах, то революции здесь нет. Большую часть пути вы будете ехать по удобным, но не слишком протяженным трассам, тогда как острова встречают вас узкими, порой почти игрушечными дорогами. Именно острова становятся самым интересным элементом новой карты. Добраться до них можно только на пароме — из трех портов на юге полуострова, а также между самими островами. С Родоса, правда, путь ведет лишь в Афины. На Кефалонии реализовано любопытное решение: внутренний паром, соединяющий две части острова, но работающий только в одну сторону. Обратно вы сможете вернуться по короткой переправе между Ликсури и Аргостоли.
Кроме того, в дополнении спрятано как минимум два скрытых маршрута. Один из них находится в Кавале — обнаружив его, вы сможете проехать под акведуком, полюбоваться видами и сократить путь между западным въездом в город и портом. Ищите его по координатам 58438.9;13.927;52470.1;-1.36655;0.0104734. Другой путь скрыт на Крите: если ехать из Ираклиона в Ханью, в какой‑то момент можно свернуть направо на дорогу, которой нет на карте. Это позволит быстрее добраться до порта, минуя объезд острова. Правда, есть минус — ограничение скорости 40 км/ч и частые пробки.
На островах вас встречают маленькие городки с узкими улочками, заставленными зонтиками кафе и рыночными прилавками. Все это дополняет образ, о котором мы уже упоминали: Греция — не только колыбель современной цивилизации, но и центр мирового туризма. Это видно и по зданиям, представленным в дополнении: преобладают отели, а один из видов — огромный курорт.
Nordic Horizons
Новые страны: северные регионы Норвегии, Швеции и Финляндии
Количество новых городов: 41
Новые типы перевозок: есть
Количество новых достижений: 4
Последнее расширение вышло 25 ноября 2025 года. Оно стало своеобразным дополнением к карте Скандинавии — теперь у вас есть возможность отправиться в самый дальний север полуострова. Здесь вы найдете обновленные карты Норвегии, Швеции и Финляндии. Однако стоит отметить: хотя Nordic Horizons напрямую связано со Скандинавией, по атмосфере оно заметно отличается. Южные регионы этих стран густо заселены и изрезаны современными трассами, а вот север — это совсем другая история. Здесь все куда более сельское, местами даже дикое. Можно сказать, что большую часть пути вы проводите в настоящей глуши. В отличие от дополнения 2015 года, это сосредоточено на сухопутных перевозках, особенно на маршрутах через леса. По сути, лес — главная тема, ведь вместе с картой появились новые типы грузов, связанные с лесной промышленностью.
Есть, правда, одно место, которое может напомнить вам прежнюю версию. Чтобы переместиться между городами Свольвер, Нарвик и Буде, вам придется воспользоваться паромом. Переход короткий — всего 40 игровых минут, — но без него не получится проехать с севера на юг вдоль западного побережья.
На этих землях вас ждут длинные участки узких дорог, часто ведущих через горные перевалы. Встречаются и тоннели, хотя их не так много. Но это дополнение не про инфраструктуру. Nordic Horizons — одно из самых зрелищных DLC. Почти каждый поворот открывает потрясающие виды на горы и озера, которые видны прямо с высоты дорожных серпантинов. Местами попадаются небольшие деревушки с традиционными северными домами и крутыми крышами. И, конечно, нельзя не заметить современные архитектурные объекты — например, одной из точек фоточелленджа стала Арктическая соборная церковь в Тромсё, построенная в 1965 году по проекту Яна Инге Ховига.
На карте есть и скрытые секреты. Недалеко от городка Домбос, между зонами отдыха, можно свернуть на неприметную гравийную дорогу. Примерно на середине пути вы увидите маленький луг с овцами, а если присмотреться, то заметите в пещере тролля из скандинавского фольклора. Точное расположение: 1068.55;107.364;-64764.8;-0.13788;-0.265288.
Nordic Horizons идеально подходит для спокойной, расслабляющей поездки среди по‑настоящему красивой природы. Но скучным его не назовешь — горные серпантины требуют внимания, особенно если вы держите путь к Северному полюсу.
Что дальше
Мы с вами уже знаем, что впереди ждут еще два дополнения — Исландия и Ирландия. Первой должна выйти именно Исландия. Вас там ждут вулканические и ледяные пейзажи, водопады и черные пляжи, которые вы будете видеть с узких, порой почти нитяных дорог. DLC про остров Ирландия перенесет нас в спокойные, зеленые просторы, где встречаются маленькие деревушки, тихие городки и крупные центры вроде Дублина и Белфаста. В обоих дополнениях, разумеется, будут порты и морские переправы.
Мы уже упоминали и дополнение Heart of Russia — оно было практически готово, но разработчики решили придержать релиз. Сейчас непонятно, выйдет ли оно вообще и когда, ведь решение, похоже, зависит не только от студии.
Стоит помнить, что расширения карты — далеко не единственные дополнения, которые можно купить для ETS2. Периодически появляются новые виды перевозок, например любопытный Special Transport, открывающий доступ к перевозке огромных грузов в сопровождении машин‑эскортов. Есть DLC с тюнингом и украшениями для кабины, а также самая большая категория — новые раскраски для грузовиков. Мы все еще ждем и дополнение, которое позволит перевозить пассажиров.
Как видите, игра дает огромное пространство для того, чтобы расширять свой опыт — каждый найдет что‑то под свой стиль и свое настроение.
Лично я больше всего часов наиграл за мехромантку, которая действует фактически как полтора персонажа, если качать навыки её личного робота, а микроконтроля и суеты с ней намного меньше.
Скорее, воссоздался с нуля группой энтузиастов. DLC представляет собой картридж физического расширения (Extension Pack) возможностей игры для порта игры Chip-chan Kick на Game Boy Advance (называется в Еврозоне: Chieftain Advance, в Японии - Chip-chan Kick Head-On). Первые кадры геймплея и катсцен уже в свободном доступе:
Konami пока не подтвердила, что проект Chip-chan Kick до сих пор живой. Для справки, Chieftain Advance вышел в 2004 году, а "расширение" (Extension) производилось не через другой картридж (extensive EEPROM flashing), а через Nintendo Game Cube (firmware upgrade). Как у Rayman 3.
Спустя два десятка лет игроки на ПК смогут пройти египетские уровни, созданные когда‑то специально для версий на PlayStation 2 и оригинальный Xbox.
RealRTCW — ключевая модификация для Return to Castle Wolfenstein, и в юбилейный год ее авторы готовят поклонникам настоящий подарок.
Создатели RealRTCW объявили о бесплатном DLC под названием The Cursed Sands. И ждать долго не придется — релиз намечен на сегодня, 6 мая. Дополнение добавит в ПК‑версию игры уровни, действие которых разворачивается в Египте. Раньше они служили прологом только в консольных изданиях, а теперь появятся и на ПК.
В расширении будет семь карт, и все они, разумеется, переработаны под стандарты RealRTCW. Авторы также дают игрокам широкие возможности настройки: можно включить интерфейс из PS2 или Xbox, выбрать варианты врагов, загрузочные экраны и наборы звуков.
RealRTCW распространяется как в виде отдельных файлов, так и через Steam и GOG.com. То же самое будет и с The Cursed Sands.
Если вы еще не знакомы с проектом: RealRTCW основательно обновляет классический шутер и добавляет массу нового контента. Улучшенная графика, обновленные текстуры, поддержка широкоформатных разрешений, доработанный геймплей и более умный ИИ врагов — все это уже стало стандартом для модификации.
Кроме того, в проекте регулярно появляются новые элементы. Одно из последних нововведений — режим выживания, где игрок отражает волны противников. Этот режим постоянно развивается и получает новую карту каждые несколько месяцев. Уровни выживания будут и в The Cursed Sands.
Пока ждем дополнение, стоит обратить внимание на свежую версию RealRTCW — 5.4, вышедшую всего несколько дней назад. В ней появилось немало интересного.
Мультиплеерные карты Barn, Safe и Norway, ранее доступные только на Xbox, теперь воссозданы в RealRTCW как карты для режима выживания.
Добавлена еще одна карта — Crypt, переработанная локация из кампании. Разработчики уверяют, что это самый напряженный и сложный уровень, который они делали.
В режим выживания добавлен пятый класс — Covert Ops, позаимствованный из Enemy Territory.
Появились два новых типа врагов.
В игру добавлены три предмета, ранее эксклюзивные для Xbox.
Существенно улучшено управление геймпадом.
Все текстуры окружения обновлены.
И, конечно, множество исправлений ошибок и улучшений кампании.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!