Спустя семь месяцев после выхода «Смуты» мы вернулись в игру и посмотрели, как она изменилась после крупного обновления 2.0.0.
Одной из главных претензий к «Смуте» на старте были сырые игровые механики. Много вопросов, например, вызывал стелс-режим: враги часто просто проходили мимо и в упор не видели игрока. С обновлением они стали умнее: активнее реагируют на шум, могут поднять тревогу, замечают оставленные тела — в общем, ведут себя естественно.
Одной из новых фишек игры стали сыскные грамоты — побочные задания, которые появились в ряде локаций вроде Нижнего Новгорода и Белого города. Подходишь к доске объявлений, берешь миссию на поимку какого-нибудь не слишком законопослушного персонажа — и по коням!
И да, путешествовать по миру «Смуты» лучше не на своих двоих. Вне стен городов по-прежнему можно седлать коня (теперь он ведет себя адекватно), а по мере изучения карты — быстро перемещаться. Ночью случайные встречи на дороге могут привести и к засадам.
Боевая система
Про нее хочется поговорить отдельно. На релизе «Смуте» очень не хватало динамики: сражения были довольно затянутыми, а поведение ИИ предсказуемым. С обновлением боевая система изменилась в лучшую сторону: схватки стали быстрее, сильнее чувствуется импакт от ударов, легче переходить из защиты в нападение со щитом.
Поведение противников в бою теперь тоже более живое и непредсказуемое. Если напали группой, заметно, что враги действуют сообща. Например, один стремительно атакует, другой пытается запугать своим рыком, а третий уже выцеливает из ружья. Из-за этого драться сложнее, нужно продумывать тактику: кого-то сразу достать на расстоянии из огнестрела, кого-то — оглушить старым добрым пинком, а потом изрубить сталью.
Изменения боевки в «Смуте» положительно сказалось и на боссах. Сражение со Стремоуховым, например, и на релизе был довольно сложным (хотя, скажем прямо, во многом этому способствовали баги ранних версий) — а теперь достать его стало еще труднее. Но и бой стал более справедливым: поправили хитбокс и анимации ударов, они засчитываются как надо.
В целом у каждого такого ключевого противника сейчас сильнее выделяются слабости и особенности. Их не получится просто «закликать».
Голоса и звук
Приятным изменением стал дубляж. «Смута» избавилась от вычурной театральной озвучки, которая наверняка резала слух многим на старте. Персонажи теперь говорят менее вычурно, а потому естественно.
Игра слышится больше как фильм, к тому же актеров подобрали соответствующих. Например, главного героя Юрия Милославского озвучил Иван Жарков — «голос» Криса Хемсворта.
Квесты и сюжет
От самой речи в «Смуте» — к ее содержанию. Игра теперь не старается донести как можно больше исторических фактов в диалогах, сосредоточившись на сюжете. За это спасибо, так как раньше от обилия информации было легко потерять нить — и в целом чувствовалась атмосфера эдакой исторической документалки. А все-таки мы играем в игры, чтобы развлекаться. Если вдруг станет что-то непонятно, есть меню и «Кодекс».
Персонажи в обновленной «Смуте» говорят меньше, но конкретнее — видно, что разработчики многое переработали. Например, когда староста деревни объясняет цель задания, он больше не уходит в долгие размышления о судьбе земли русской. Вместо этого вы получаете четкие инструкции.
Атмосфера и живой мир
Здесь поводов для критики изначально немного. В мире «Смуты» уже на старте были и многочисленные NPC, и довольно богатая флора и фауна — включая интерактивные моменты вроде «подслушивания» разговоров местных или ворон, которые своим стрекотом наводили на клады.
В обновленной игре всего этого стало больше, особенно в городах. Жители занимаются повседневными делами: торгуют, рыбачат, отдыхают в кабаках, обсуждают свои проблемы, сплетничают. Появилась возможность взаимодействия: например, погладить сидящего на бочке котика, выпить водицы или пуститься в пляс.
Леса и равнины «Смуты» тоже наполнены жизнью. Скажем, на утренних тропах можно встретить осторожную лису — или оленя, застывшего на фоне рассветного неба. Ветки деревьев облюбовали птицы — в том числе те самые вороны, на которых стоит обратить внимание, если хочется чем-нибудь поживиться.
Производительность, графика и стабильность
Визуальная составляющая и раньше была одной из сильных сторон «Смуты». Художники создали мир, который впечатляет деталями. Однако движок Unreal Engine 5 требует довольно мощного железа, что вызвало проблемы с производительностью — особенно на средних ПК.
Если почитать полный список изменений, которые вносит обновление 2.0.0, то затронута оказалась и оптимизация. Теперь «Смута» должна идти более плавно, при этом сохранив качество картинки на высоком уровне. Большинство графических багов выловили и исправили — за четыре с лишним часа игры чего-то подобного так и не удалось поймать. Частота кадров стабилизировалась, исчезли случайные вылеты.
Отдельного упоминания заслуживают интерьеры домов и предметы быта. Каждая деталь — от текстуры деревянного стола до светильника в углу — выглядит настолько реалистично, что кажется, будто ее можно потрогать.
Благодаря этим и другим улучшениям играть в «Смуту» стало приятнее — видно, что разработчики учли пожелания и претензии. Конечно, многое еще можно улучшить, но и поддержка игры все еще продолжается.
Если вы пока не погружались в мир игры, запустите пробную версию «Смута: Начало пути» — так вы получите представление о проекте и сами решите, покупать ли полную версию (она сейчас продается с очень хорошей скидкой). Ну а для тех, кто уже прошел сюжет, обновление — это хороший повод вернуться и оценить нововведения.
Реклама ООО «Сайберия Нова», ИНН 5403008700