Погружаемся в комиксы: Exiles #81-90 - ехал Логан через Логан...
Мультивселенский привет всем, кто это читает! Знаете, что улучшает любой день? Погружение в комиксы! Я не оставляю своего стремления провести всех заинтересованных от первых выпусков какого-нибудь комикса до самых новых. Напомню, в прошлой подборке про Изгнанников погиб Мимик, а злой и опасный мутант Протей вселился в тело Морфа.
Сегодня пост откроет комикс Exiles #81 за июль 2006 года, с историей от Тони Бедарда и рисунком от Джима Калафиоре. Морф попытался сбежать от Изгнанников на Землю-616 (в основную вселенную), но Хизер (бывшая Саскуоч) это предусмотрела и перекинула его на Контр-Землю – планету, которая ранее находилась в карманном измерении, которое создал Франклин Ричардс. И у Блинк назрел план того, как можно расправиться с Протеем. Ну а Морф/Протей офигевает от реалий новой Земли, ибо она всрата чуть более чем полностью, немалая часть и вовсе затоплена. Он оказывается втянут в попытки Атлантийцев уничтожить Аттилан, последний оплот беженцев, незатопленный летучий город. Но Протей отказывается помогать Атлантийцам, и обращается к команде героев, охраняющей Аттилан: “Меня зовут Кевин, и я очень сильный мутант. Я помогу вам расправиться с вашими врагами, если вы поможете мне расправиться с моими”.
А у Изгнанников свой план, и он приводится в исполнение. Пока Человек-Паук (Мигель О´Хара) и Могучая Принцесса (Зарда) готовят технику, Лонгшот и Саблезуб (Виктор Крид) ищут Протея. А находят ловушку, в которую и попадают. Протей начинает буквально размазывать Изгнанников по стенам тонким слоем, и защитники Аттилана понимают, что Протей водил их за носы. И-и-и тут объявляются две космических сущности, Порядок и Хаос, и объявляют: пришла пора судить, можно ли этой вселенной существовать дальше, и в этом суде важная роль отведена Протею. Мнения самого Протея они спрашивать не намерены и исчезают вместе с ним. А в кристаллическом дворце Паноптихроне жуки-слуги объявляют Изгнанникам: реальность дестабилизирована, рекомендуется полное уничтожение вселенной Земли-616.
Напряжение не отпускает и в комиксе Exiles #82. Хорошие новости: Мигель соорудил мозгопромывочный “венец”. Плохие новости: его ещё нужно надеть на башку Протею, а для этого Протея нужно найти. Где Протей? Общается с Порядком и Хаосом на складе ядерных ракет. Похоже, Порядок и Хаос решили, что этот мир недостоин жить! Запустить ракеты должен Протей...но ему мешает правительница Атлантиды, Дорма. Она очень обижена на то, что Протей помешал ей подорвать Аттилан к хренам собачьим, и намерена его размотать. Ага, щаз...вскоре Изгнанники засекают: Протей поднял Атлантиду со дна морского и не дал атлантийцам нырнуть. А дышать воздухом они не могут. Запах сотен мёртвых рыболюдей разносится далеко...а жуки-слуги в Паноптихроне сообщают Хизер: “Уничтожать Контр-Землю больше не нужно, её уничтожение обеспечено третьей стороной, рекомендуется эвакуация Изгнанников”.
Но Блинк (Клэрис Фергюсон) не намерена просто бежать. Она собирается победить Протея в этой вселенной и не пустить его к другим мирам. Проще сказать, чем сделать, ведь Протей запускает стаю ядерных ракет, а на Лонгшота обрушивает дворец Атлантиды! Протей начинает искажать реальность, размазывая Изгнанников по стенкам, а стенки по Изгнанникам, но Блинк метким пинком сбивает корону с его башки, и успевает тайком вставить в эту корону мозгопромывочный “венец”. Когда Протей возвращает корону на свою голову, то на некоторое время замирает, а затем принимает облик Морфа. Венец сработал – теперь Протей имеет доступ только к памяти Морфа. Это всё ещё Протей в теле Морфа, но у него память и характер Морфа, и он не помнит, что был Протеем. Венец можно снять и выкинуть. Остаются мелочи – Лонгшот откапывается сам, ракеты телепортирует в космос Хизер. Можно вернуться к спасению Мультивселенной, не слушая ворчание жуков о том, что существование Земли-616 и Контр-Земли всё дестабилизирует.
А значит, можно перейти к комиксу Exiles #83. У Изгнанников появилось немного свободного времени, и теперь они решают заняться тем, что давно пора было сделать – раздачей тел погибших Изгнанников их близким. Тело Магнуса выдаётся его родителям, Магнето и Шельме на Земле-27. Ну, скорее, телепортируется с запиской. “Этот обгоревший радиоактивный труп – ваш сын, нам очень жаль, умер героем”. По их вселенным “разносят” тела Росомахи, Мэверика, Исчезающего и других...эх, ещё хоронить и хоронить. Намора, Гамбит, Мэджик, Мимик...попутно Хизер ругается с Зардой – Могучая Принцесса подвергает всех Изгнанников опасности, постоянно упоминая живого “Морфа” в прошлом времени, будто он умер. Нельзя заставить Протея сомневаться в том, что он Морф! Это, кстати, не единственная проблема.Живой пленник, Железный Человек из параллельной вселенной, не хочет возвращаться в свой мир и переходит в наступление!
Как у практически любого Железного Человека, броня этого Старка сильна и полна оружия, но у Изгнанников есть Лонгшот, очень меткий и удачливый метатель кинжалов. Один кинжал прилетает Старку аккурат в глаз. Раздев и подлечив Железного Человека, его возвращают в родную вселенную без брони. Остаётся только договориться насчёт Мимика – Блинк хочет, чтобы он был похоронен в Паноптихроне. В разных вселенных похороны проходят по-разному. В одной Росомаху сжигают на погребальном костре, в другой Найткроулер читает траурную речь по Магнусу, в третьей Ангел регенерирует и возвращается к убийствам по найму. После долгого размышления Блинк всё-таки переносит Мимика в его родную вселенную, в Институт Ксавьера – не бездушным телепортом, а лично, и просит местных Людей-Икс, друзей Мимика, рассказать о нём побольше, рассказать всё, что не успел рассказать сам Мимик. Эх...
А жизнь продолжается – в комиксе Exiles #84 за сентябрь 2006 года, от тех же Бедарда и Калафиоре. В Паноптихроне конфликт – Зарда намерена измолотить Морфа в пюрешку, потому что он подглядывал за тем, как она купалась. Хизер же, вопреки предостережениям жуков, берёт отпуск на несколько дней – за это время Мультивселенная никуда не денется. На Земле-12 Чарльз Ксавьер предлагает Блинк примкнуть к Людям-Икс в память о Мимике. Мигель и Саблезуб тоже по своим вселенным разбежались, не насовсем, а чисто чтобы навестить. Но визит приходится прервать – в родной вселенной Хизер звучит сигнал тревоги, возникла аномалия, которую должны устранить Изгнанники, и в этом им поможет команда “Альфа-Отряд”. И аномалия связана с холодной войной, которая в этой вселенной ещё не закончилась и грозится стать не такой уж и холодной.
Конкретно в данный момент советские суперсолдаты решают прибегнуть к крайним мерам и пытаются призвать Чернобога (того, мифического) для победы над Америкой. Как показывают приборы Хизер, если Чернобога призовут, тьма поглотит всю Землю! Изгнанники и Альфа-Отряд направляются в Сибирь, чтобы прервать ритуал, и против них выходят Советский Страж, Большой Медведь и Багровый Динамо, пока Тёмная Звезда продолжает ритуал. Хорошие новости: ритуал удаётся прервать. Плохие новости: Чернобог появляется и его сила начинает расти. Тут уже в бою нужны все, так что Лонгшот присоединяется к сражению, доверив Паноптихрон жукам-Таймбрейкерам. Плохое решение...нет, Чернобога-то удаётся развеять, а советских суперсолдат – скрутить. Но вот вернуться в Паноптихрон не удаётся – жуки вновь берут его под контроль и через Таймброкера передают Изгнанникам: “Вы не справляетесь со своей задачей, так что вы уволены, долбитесь сами, как хотите, а мы что-нибудь придумаем без вас”.
А обложку комикса Exiles #85 украшает целая толпа Росомах. И начинается комикс с того, что эту толпу Росомах из разных вселенных собирает Таймброкер. “У меня для вас есть работа, и я знаю, вы все – лучшие в своём деле”. Таймброкер наспех представляет Росомах друг другу. И так, имеем: одноглазый Росомаха Патч (участвует в разделе территории Мадрипура в своей вселенной, и на самом деле не одноглазый, просто шифруется), мёртвый и довольный Росомаха из вселенной зомбиапокалипсиса, киберросомаха Альберт и андроид Элси-Ди (созданные для убийства настоящего Росомахи), буйный голый Росомаха, которому только что вставили адамантий и он ещё бесится (потому что первый раз всегда больно), юный Джимми Хоулетт, у которого только-только проявилась мутантская способность, и Росомаха из Эры Апокалипсиса. Все вместе они – Новые Изгнанники! И им выдаётся задача повышенной сложности: убить Брата Мутанта. Это ещё кто? Ну...в одной вселенной Братство Мутантов захотело убить Росомаху. Но Алый Ведьмак что-то наколдовал не то, в результате чего Росомаха, Алый Ведьмак, Ртуть, Магнето и Месмеро стали одним ужасающе могущественным мутантом, который теперь стремится убить всех немутантов.
Похоже, это не первая группа Росомах, которых нанял Таймброкер – “Новых Изгнанников” окружает целая толпищщща разномастных Росомах, теперь подчиняющихся Брату Мутанту. Киборги, жиробубели, дровосеки, подростки, да кого только нет! Патч понимает – дело худо. Он связывается с Паноптихроном через Тэллус и убеждает жуков, что это безвыигрышная миссия. Таймбрейкеры переносят Патча и юного Джимми Хоулетта в Паноптихрон, и уже там Патч узнаёт о существовании команды Изгнанников (ну, той, где Блинк, Саблезуб, Морф/Протей, Хизер, Лонгшот, Зарда и Мигель). И узнаёт, что эти Изгнанники спасли множество миров, в то время как жуки пытаются задавить Брата-Мутанта мясом, повторяя свои ошибки раз за разом (Ваас, напомни-ка, что такое безумие?). И вот, во вселенной Хизер появляются Патч и юный Логан, как раз перед Изгнанниками. “Ребзя, мы лично не знакомы, но я знаю, что вы лучшие в своём деле. Прошу, спасите несколько сотен меня от одного большого и злого меня!”.
Ещё больше Росомах рычат на Изгнанников на обложке комикса Exiles #86. Итог стычки Росомах с Росомахами: киборг Альберт был нокаутирован, зато зомби сожрал шестерых Росомах и на некоторое время наелся. А вот Патч попал под контроль Брата Мутанта! Он отрубает голову Зомби и уничтожает Альберта. Элси удаётся убежать вместе с головой зомби. Брат Мутант планирует уничтожить всех людей, да не оружием массового поражения, а армией Росомах, как говорится, с индивидуальным подходом. По порядку, методично, город за городом. Но теперь в игру вступают Изгнанники! Хизер и Саблезуб разрабатывают план, в котором важная роль отводится девочке-андроиду Элси-Ди...но для начала Саблезуб убивает Патча, чтобы под ногами не мешался. А Брат Мутант со своей армией Росомах направляется в Вегас, по пути переводя под свой контроль мутантов и убивая тех, кто лишён Гена Икс. Когда Изгнанники на него нападают, он использует силы Магнето, не стесняясь крушить собственных прихвостней. Это же Росомахи, они восстановятся.
Много-много лет назад увидел эту картинку анонсом в разделе новостей комиксов в журнале "Мир Фантастики". Было же время...
Когда появляется Блинк, Брат планирует взять её под свой контроль, но времени ему на это не дают – в него, как снаряд, запускают Элси-Ди. А первичная директива девочки-андроида – убийство Росомахи. Элси взрывается мощнее иных бомб! Это Брата Мутанта не убьёт, но тут на него, аки мясорубка, нападает Логан Эры Апокалипсиса. Брат Мутант его уничтожает, но сам несёт определённый урон. Тут уж малыш Джимми включает режим мясорубки и нарезает Брата Мутанта мелкими ломтиками. Победа! Аномалия устранена, вселенная спасена, вышедших из-под власти Брата Росомах Изгнанники переносят в их родные вселенные. Пора вернуться к спасению других вселенных! Жуки-Таймбрейкеры обещают больше не предавать. Придётся поверить. И следующая миссия обещает быть трудной: в этой вселенной Земля УЖЕ уничтожена, но кого-то спасать всё равно надо…
И для этого время найдётся в комиксе Exiles #87 за декабрь 2006 года. Миссия Изгнанников в мире, где Земля уничтожена, описывается крайне расплывчато, нужно спасти каменного великана от Серебряного Сёрфера. И сейчас Изгнанники летят спасать...а на том месте, где должна быть Земля, в космосе дрейфуют обломки, среди которых возвышается высокотехнологичная цитадель и протекает сражение между Серебряным Сёрфером и Имперской стражей Шиар! Плохо дело – если сильнейшие создания империи Шиар не могут остановить Сёрфера, у Изгнанников и подавно нет ни шанса. И этот Сёрфер агрессивен – своей доской он буквально разрубает Гладиатора (одного из марвеловских Супермэнов) надвое! После этого Сёрфер требует, чтобы каменный великан отдал ему своё сокровище. Тот – в отказ. Сёрфер обещает убить великана и забрать сокровища с его трупа... и тут великан телепатией берёт под контроль Блинк и телепортирует кораблик Изгнанников поближе.
Используя Блинк, великан телепортирует Сёрфера к далёкой планете, отдельно от доски, а Изгнанников – на свой корабль, после чего Блинк теряет сознание от переутомления, как и сам великан. Ну збс. С Хизер не связаться – аура каменного великана не даёт включить Тэллус. Но Лонгшот может чувствовать историю людей и предметов, прикасаясь к ним, и он прикасается к великану... и узнаёт, что этот великан – Галактус. В этой вселенной Галактус – не пожиратель, а восстановитель миров, дарящий жизнь планетам, которые загубила космическая чума. Норрин Радд напросился к нему в герольды, стремясь восстановить свою планету, которую сам же и погубил (в этой вселенной Норрин – разработчик оружия), но Галактус дарит жизнь только тем планетам, которые погубила космическая чума. Так что Серебряный Сёрфер обозлился и принялся истреблять народы, поклонявшиеся Галактусу, а затем решил и вовсе силу у Галактуса отнять, да Изгнанники помешали. Вот. Ну а теперь силами крейсеров Шиар планируется оттранспортировать Галактуса в столицу империи Шиар и подлечить, после чего Стража и Изгнанники с новыми силами должны будут вломить Сёрферу!
Изгнанники вырядились в костюмы членов Имперской Стражи на обложке комикса Exiles #88. Плохие новости: от Имперской Стражи осталась одна только Манта, остальных Сёрфер уже порешил. Самого Галактуса лечат лучшие врачи Шиар, но им нужно время. План таков: Изгнанники должны присоединиться к сильнейшим воинам империи и задержать Сёрфера настолько, насколько это возможно, даже ценой своей жизни. Галактуса необходимо спасти! Изгнанникам даже выдают кольца Стражи, которые позволяют летать, спокойно жить в космосе и общаться с помощью телепатии. Саблезубу этот план не нравится, и поскольку этот Саблезуб – не тупое животное, ему в голову приходит отличная идея. Связавшись с Хизер, Саблезуб телепортируется поближе к Галактусу в реанимацию. “Эй, каменная башка!! сделаешь меня своим новым герольдом? – Так я ж умру. Рискнёшь оставить эту вселенную без Восстановителя Планет? – Ради Блинк я лично твоё каменное горло перегрызу, если понадобится! – Ну ладно...”.
И вот, Серебряный Сёрфер методично превращает сильнейших бойцов тысячи планет в космическую пыль, чуть не убивает Блинк... и тут на поле боя появляется Саблезуб, обладающий космической силой. Норрин похваляется было, “Да что ты можешь мне сделать? Да я кучу лет этой силой обладаю, а ты нубас! Я астрофизик, а ты обезьяна кошка с гранатой!”. Но Саблезуб много лет убивал врагов, нередко – тех, кто был сильнее и опытнее. Его золотистые когти разрывают серебристую плоть Сёрфера, а добивает Норрина Манта его же доской – так же, как Сёрфер убил её мужа, Гладиатора. После этого Саблезуб добровольно отказывается от силы герольда – чтобы вернуть энергию Галактусу. “Тебе она нужнее, здоровяк, тебе ещё планеты оживлять. – Ты редкий смертный, Саблезуб. Добровольно отречься от такой силы... я тебя не забуду”. Штош – миссия выполнена, переходим к следующей!
А следующая миссия – в комиксе Exiles #89. Изгнанники возвращаются после очередной миссии, во время которой чуть не погибла Блинк (её подстрелил Электро) и обсуждают давно вышедшего из строя, погружённого в стазис, но не забытого участника команды – Буревестника, бывшего всадника Апокалипсиса. Находясь в стазисе, он ни жив, ни мёртв, и постоянно видит кошмар, в котором он никак не может убить Апокалипсиса. А у Хизер возникают вопросы на тему Морфа (тело которого занимает Протей). Похоже, в теле Морфа пропала единственная слабость Протея, уязвимость к металлу. Исключительно важно, чтобы Протей не узнал, что он не Морф! Ну а Буревестнику снится, что Апокалипсис вот-вот вскроет его возлюбленную, Ноктюрн, и вырежет из неё ребёнка, которым она беременна.
У Изгнанников продолжаются миссии, одна за другой, и у них нет времени ни отдохнуть, ни расслабиться, столько вселенных в опасности. И на фоне кошмар Буревестника потихоньку становится менее кошмарным – во сне ему на помощь приходят Изгнанники и набрасывают Апокалипсису зипдюлей. И Апокалипсис исчезает без следа. “Давно пора было это сделать. Я уделял Апокалипсису слишком много внимания, определял его влиянием всю свою жизнь. Это было ошибкой! Я принадлежу только себе! Ну и Ноктюрн, ей тоже”. Пока Буревестник так рассуждает, Изгнанники сталкиваются в одной из вселенных с Клубом Адского Пламени, и Эмма Фрост заглядывает в голову Морфу. Её быстро нокаутируют, но Морф начинает говорить с шотландским акцентом, как Протей, так что его приходится спешно усыпить и подвергнуть дополнительной психообработке. Не было бы беды...
А сегодняшнюю часть подборки пора заканчивать, и для этого подойдёт комикс Exiles #90 за март 2007 года, с историей от Криса Клэрмонта и рисунком от Пола Пеллетье. Комикс начинается с того, что Протей (всё ещё в теле Морфа) буйствует, убивает либо искажает Изгнанников, после чего начинает развлекаться, уничтожая целые планеты. К счастью, это всего лишь симуляция, которую запустила Хизер, чтобы продемонстрировать, что случится, если Протей вспомнит, что он не Морф. В какой-то момент в симуляции проскакивает образ Паноптихрона и загадочной женщины – и пропадает, и видео даже невозможно отмотать назад, чтобы пересмотреть. Хизер потихоньку нервничает – Изгнанники взяли на себя ответственность за тысячи вселенных, а их самих всего шестеро, и один из них – бомба замедленного действия, и ещё и техника вся такая незнакомая и порой чрезмерно своевольная. А жуки-Таймбрейкеры заперлись в своём зале и не отвечают на запросы, подозрительно это.
Кстати, количество Изгнанников уменьшается – Зарда, “Могучая Принцесса”, возвращается в родную вселенную. Её место – с Верховным Эскадроном. Телепортировав её, Изгнанники приступают к тренировке, которая состоит в попытке всей команды расправиться с Саблезубом. Но тренировку приходится прервать – звучит сигнал тревоги, какая-то вселенная на грани катастрофы невиданных масштабов (Изгнанники не в курсе, но на экранах продолжает мелькать изображение таинственной женщины). Команда отправляется на миссию, оставив Морфа в Паноптихроне – чтобы не рисковать пробудить Протея. И поначалу всё тихо...а затем в Паноптихроне появляется избитый Саблезуб и сообщает, что миссия пошла не по плану и Изгнанникам нужна подмога. Хизер телепортирует на помощь Псилок с Земли-616...но та, увидев Саблезуба, нападает, не зная, что это добрый Саблезуб. Что из всего этого выйдет? Продолжение следует!
Далее в программе Лига Справедливости.
За гранью [Не открывай этот пост]!!
Парадокс времени, каждое ваше действие меняет пространство и время, но все ваши действия существуют одновременно. Неограниченное количество вариаций. Когда вы пытаетесь изменить своё прошлое, все ваши действия начинают наслаиваться на друг, друга. Вы начинаете чувствовать всем нутром, будто мир вокруг вас нереальный, вы постепенно начинаете сходить с ума.
Время можно изменить, но наш мозг устроен так, что эмоции пережитые в другой хронологии навсегда остаются с нами. В какой бы хронологии вы бы не находились.
Мир это один большой эскиз, пока он не закончен, вы вольны, изменять его как хотите.
Закройте глаза и представьте какое либо событие, если вы можете осознать другие вариации развития этого разговора или события. Значит это уже происходило. Наш мозг не способен придумать что-то новое.
Мы видим лишь возможные вариации, как вы думаете, откуда фантасты знали о появлении ракет, самолётов в будущем?
Наш мозг это один большой компьютер, вся информация уже на него загружена. Но если вы сможете открыть весь потенциал своего мозга, ваше сознание не выдержит и вы начнёте всё забывать.
Наш мозг уже знает всю возможную информацию, мы не учимся чему либо, мы лишь вспоминаем.
Судьба каждого человека, в буквальном смысле не зависит от вас самих. Ваша жизнь с самого рождения это скрипт. Вы считаете себе личностью? Что у вас есть свобода слова)?
Вся наше жизнь это один большой скрипт. Вам с самого рождения внушают, что вы всем должны.
Заставляют нас учить, то что в жизни нам не пригодится.
Ваш разум должен заполниться не нужной информацией, чтобы вы не смогли создать что-то нужное или вспомнить что-то важное.
Давят морально.
Системе нужны рабы. ВЫ СЧИТАЕТЕ СЕБЯ УМНЫМ?
Вы учите готовую информацию с самого рождения. Это программа преподносится как знания без которых вы не сможете прожить в этом мире.
Хотя на самом деле это скрипт, который учит тому чтобы вы не имели своего мнения и не пытались что либо изменить.
А даже если вы это осознаете, система всё равно попытается вас задавить, зомбированные люди начнут вас осуждать. Ведь по их мнению это важно и нужно.
Вы учитесь в престижных Универах, получаете высшие образования, чтобы потом работать на дяденьку, считая что это престижно.
Хотя действительно умные люди в нашем мире долго не живут.
Они исчезают или же умирают в молодом возрасте, их истребляют, чтобы они не сеяли панику. Ведь они знают больше других людей.
Осознание этого сводит с ума, ты постоянно чувствуешь себя в клетке, хоть ты и свободен, ты словно животное в зоопарке.
Ты вроде свободное существо, но ты в клетке, развлекай их)
Погружаемся в комиксы: The Flash vol.5 #781-790 - бегом по Мультивселенной
Молниеносный привет всем, кто это читает! Не отрицайте – вы пришли за новыми приключениями Самого Быстрого Человека на Земле, и да – их есть у меня. Напомню, в прошлой подборке Флэш (Уолли Уэст) столкнулся с Джонни Квиком с Земли-3, его дети помогли победить Эклипсо, и у сына Уолли, Джея Уэста, стабилизировались способности.
Сегодняшний забег начнётся с комикса The Flash #781 за июнь 2022 года, с историей от Джереми Адамса и рисунком от Фернандо Пасарина. Уолли Уэст (Флэш) вылавливает Уоллиса Уэста (Кид Флэша) со скучной встречи Юных Титанов (геройское обучение, а именно, контрольная по математике) и приглашает на совместную миссию. Какую? Темнит Уолли, не хочет спойлерить. Кид Флэш сам нифига не рад такому сюрпризу, но вынужден пока подыгрывать. И приводит Уолли Кид Флэша в Аргентину (понятие незаконного пересечения границы супергероев-скороходов не касается). Срочной экстренной миссией было “провести некоторое время вместе и попробовать мороженое в этой кафешке, а то она скоро закроется и ты так и не узнаешь, какое оно здесь вкуснючее”. Два скорохода общаются, обсуждают Барри Аллена (который отправился исследовать Мультивселенную). Уолли рассказывает, как когда-то он был сайдкиком Барри, но однажды понял, что ему этого мало, и начал по вечерам геройствовать самостоятельно. Посещал разные города. Даже в Готэм разок заскочил, испугался до усрачки и с тех пор оббегал его по большой окружности.
Уолли объясняет, чем супергерои-скороходы отличаются от других. Они не ждут, пока в небе появится Бэтсигнал или в сверхчувствительных ушах прозвучит сигнал тревожных супер-часов. Они постоянно бегают по всему миру и сами ищут, кому бы помочь. “Педаль в пол, без тормозов” – так выражается Уолли и так называется этот выпуск. И это всё было прелюдией. Уолли сообщает, что хочет немного отдохнуть. У него двое детей с суперсилами и новая работа, и уж он-то точно знает, что такое выгорание, и что отпуск надо брать, не когда уже выгорел, а до того. Он просит, чтобы Уоллис временно побегал по его маршруту для патрулирования. Что за маршрут? Ну, Уолли показывает Уоллису основные остановки. Биалия, Нанда Парбат, Скартарис в центре Земли, болото с базой Легиона Гибели... “Это ещё что, Флэш? – База Легиона Гибели. Кто-то вновь пытается её построить, то тут, то там.Каждый раз, когда я это дело вижу, вношу несколько небольших изменений в конструкцию, и как только базу заканчивают и активируют, она рассыпается в труху!”. Перекусив пиццей в Чикаго, скороходы неожиданно сталкиваются с Балкой (тяжелобронированным злодеем). “Хмм, он же должен быть за решёткой. Давай вернём его туда? – Отличная идея! Педаль в пол... – И без тормозов!”
Так что летим в комикс The Flash #782. Айри и Джей, дети Уолли, скучают. Они хотят попрактиковаться в использовании сил и поесть мороженого, а Линда (жена Уолли) хочет дописать книгу (и у неё самой недавно суперскорость появилась). Они не в курсе, что Флэш и Кид Флэш сражаются с Балкой. Бить злодея в лоб практически бесполезно (его не за обаяние Балкой назвали), так что к сражению надо подойти с умом. Потоптавшись по металлическому телу Балки на определённой частоте вибрации, скороходы превращают злодея в большой магнит, и его обездвиживают примагнитившиеся к нему автомобили и дорожные знаки. Остаётся вопрос: как доставить эту громадину обратно в Айрон Хайтс? Между тем, Линда признаётся-таки детям, что у неё тоже развилась суперскорость – она спасает Айри, которой хватило ума выбежать ловить мяч на проезжую часть. Балку в Айрон Хайтс удаётся доставить, когда Уолли хватает крупную металлическую плиту и пускается наутёк. Магнетизм влечёт Балку за ним на огромной скорости, Балка паникует и орёт, но в целом всё отлично.
Остаётся вопрос: как Балка вообще из тюрьмы сбежал? Надзиратель Грегори Вольф утверждает, что один из стражников просто забыл включить силовое поле...но тюрьма “Айрон Хайтс” – одна из крутейших, а Балка – тупо металлический амбал. Сомнительно это...да и Вольф ведёт себя подозрительно. Флэш и Кид Флэш собираются тайком проникнуть в Айрон Хайтс и всё разнюхать! А у Балки происходит напряжённый разговор с Грегори Вольфом – надзиратель его отчитывает. “Ты нас подвёл. Ну зачем ты полез грабить тот банк? Мы же тебя с конкретной целью выпустили! – Откуда мне знать, что ты бы сдержал своё слово? А так я бы награбил деньжат и осел бы где-нить в Южной Америке, где супергероев нет. – Ну, теперь уж ты не выберешься никогда. – Выберусь и расскажу всем, что вы тут с Амунет устроили! – Это вряд ли”. Скороходы вламываются в тюрьму – а Балка там совсем мёртвый и раздавленный. Узнав, что Грегори Вольф решил баллотироваться в мэры, скороходы сваливают. Уоллис забегает к Линде перекусить, а вот Уолли вынужден бежать помогать Лиге Справедливости и Детективу Шимпанзе, и Линда не успевает поговорить с ним о появившейся у неё суперскорости...
Да, ну и ещё Уолли понтуется, что у него теперь есть стэлс-костюм на случай тайной миссии.
А комикс The Flash #783 обещает начать поиск Барри Аллена. Комикс начинается со сцены того, как Флэш избивает Обратного Флэша и клянётся, что больше не даст ему истязать семью. Сразу после этого комикс показывает, что к этой сцене приваедёт. Итак, 24 часа назад...Мистер Террифик, один из умнейших людей на Земле, хочет отправить Уолли Уэста на поиски Барри Аллена. Поскольку дело касается Мультивселенной, и Барри Алленов там может быть много, найти нужно конкретного, “своего”. И это нужно срочно – недавно Лига Справедливости погибла (замут с Тёмным Кризисом), возник “вакуум силы” – нужны именитые герои. Уолли должен будет отправиться на поиски в Силу Скорости – только с её помощью удастся вычислить правильного Барри. С ним отправятся Джесси Квик, Джей Гаррик, Уоллис и Макс Меркурий. Линда опять не успевает сказать Уолли о своей скорости. Проблемы начинаются сразу: детишки Уолли Уэста сигают в открывшийся портал первыми, хотя им явственно сказали, что их с собой на поиски не возьмут. Схватившись за голову, за ними мчит Джей Гаррик. Ну, они не заблудятся – Мистер Террифик определил, что они отправились в одну из трёх определённых ранее вселенных, так что скороходы разделяются на три пункта назначения. Уолли клянётся и детей вернуть, и Барри отыскать.
Айри и Джей-младший выпадают из портала во вселенной, где в центре Кейстоун Сити стоит “Аллен-Тауэр”. Сзади к ним приближается мрачная тень в плаще с молнией на груди...Макс Меркурий и Джесси Квик оказываются в пустыне, по которой суровый бородатый Барри за рулём красного спорткара в стиле Безумного Макса удирает от бандитов на джипах, грузовиках и квадроциклах. А Уолли и Уоллис попадают в “клюквенную” вселенную, где, похоже, и не собирался заканчиваться серебряный век комиксов. В ней Барри Аллен, Алый Скороход, и его верный сайдкик Уолли Уэст, Кид Флэш, вместе весело спасают прохожих, которых подверг опасности зловещий Капитан Холод. Победив Холода, Барри ещё и читает Кид Флэшу той вселенной мораль, после чего, весело посмеявшись, они бегут геройствовать дальше. И какой Барри правильный? Тень в плаще, водятел с бородой, или “Раньшебылолучше”?
Ответ есть шанс увидеть в комиксе The Flash #784 за сентябрь 2022 года, от Джереми Адамса и Аманкая Науэльпана. В той вселенной, где “Безумный Макс”, тамошний Барри вещает – “прошло десять лет с тех пор, как прибыла Часть. Но у меня есть план, как спасти мир!”. Макс Меркурий и Джесси Квик раскидывают преследующих Барри бандитов-водятлов..а сам Барри останавливается, достаёт из багажника ракетницу и открывает огонь на поражение! Теперь Макс и Джесси вынуждены уже бандитов спасать. Лишнее смертоубийство не нужно, как бы ни кукарекали об этом мамкины каратели. И да, это оказывается “не тот” Барри. Но с ним всё равно приходится задержаться, ведь по его душу приходит его архивраг в этой вселенной – бой-баба Террамонгус на драндулете, на три четверти состоящем из сабвуферов. Детишкам в мрачном городе тоже невесело – пока они пытаются разобраться, какую кнопку на краденых браслетах-навигаторах нажать для возвращения, против них выходит молниеносная тень в плаще. “Прихвостни Найвса, да? Ну ничего. Он может наклепать вас сколько угодно, но я изгоню вас из моего города. Я Вспышка в Ночи!”. Ну, Night Flash. Ладно, Ночной Флэш. Найтфлэш, как угодно.
Обронив от страха браслеты, детишки спасаются бегством, от Найтфлэша удаётся временно отделаться, только когда Джей-младший (обладающий повышенной силой) прописывает ему по лицу. И детей зовёт в укрытие незнакомец, а Найтфлэш угрожает – “Вечно прятаться не удастся! Это мой город!”. Уолли же отправляется поговорить с “клюквенным” Барри – скорее всего, это Барри настоящий (в частности, он выглядит старше, чем был, когда Уолли был Кид Флэшем). Увы, Барри почему-то видит не старшего Уолли, а Обратного Флэша. И нападает! И не сдерживается, нападает со всей яростью! Понимает Уолли, что влип, и доводы разума тут бессильны. А у Уоллиса свои проблемы. Его костюм становится серебряным и его находит...Уолли-старший, только не Флэш. “Уолли? А где твой костюм? – Уоллис, ты что, забыл? Я же давно отошёл от дел. Да и всё западное полушарие всё равно под локдауном Взрыва. Погнали кушать, тебя все ждут!”. Все – это родственники и друзья Алленов и Уэстов, собрались на семейный обед. И эта атмосфера действует на Уоллиса. Он понимает – именно этоя вляется настоящей вселенной. Именно тут его место. В идиллии, с семьёй.
Мультивселенские разборки продолжаются в комиксе The Flash #785. Не слушая возражений Мистера Террифика, Линда отправляется в открытый портал, спасать детей. Террифик уже в курсе, что у неё есть суперскорость. Дети в это время на заброшенном складе общаются с незнакомым мальчиком. “Так вы из другой вселенной? В той вселенной нет Найтфлэша? Наверное, там рай на Земле!”. Мальчик рассказывает, как появился Найтфлэш. В этой вселенной Генри Аллен изобрёл сыворотку сверхбыстрой регенерации, которой захотел завладеть преступный авторитет. Злодей убил мать Барри и взял маленького Барри в заложники, но в Барри попала молния и на него пролились химикаты. Лаборатория сгорела, все внутри, кроме Барри, погибли. Сам Барри стал ускоренным, себя он считает защитником...но на самом деле является диктатором, навязывает правила, и законопослушные люди боятся его не меньше, чем преступники. Айри тут же решает, что ей и Джею-младшему под силу настучать Найтфлэшу по лицу и спасти мир. А в мире “Безумного Макса” Барри объясняет Максу и Джесси: он спасает от бандитов Жемчужину, последнюю каплю магии и надежды этого мира. А Барри уже вот-вот убьёт Уолли одним мощным ударом – но тут на помощь мужу приходит Линда и с разбегу прописывает Барри по лицу.
От такого у Барри мозги на место встают и он узнаёт Уолли. И раскрывает: Лига Справедливости не мертва. Герои исчезли – скорее всего, они застряли в аналогичных или похожих мирах. Это всё проделки Парии, связанные с Тёмным Кризисом. Придя в себя, Барри обещает найти остальных героев. “Я спасу Лигу Справедливости, а ты спасай мир”. А в мрачном мире незнакомый мальчик ведёт Айри и Джея-младшего к Найтфлэшу, и Мрачный Скороход нападает! Оказывается, этот мальчик – и есть упомянутый ранее “Найвс”, и он приказывает Айри и Джею-младшему убить Найтфлэша! Разумеется, те отказываются. Вскоре и Джей Гаррик прибывает, а Найвс сваливает. Найтфлэш объясняет: это не ребёнок. Это тот самый преступник, который убил его мать. Молния, ускорившая Барри, дала способности и Найвсу. Год от года он только молодеет и становится сильнее! Выяснив, что к чему, Джей забирает детей и те прощаются с Найтфлэшем не как с врагом, но как с другом. Джесси и Макс помогают Барри раскидать бандитов в пустыне, а Уолли спасает Уоллиса от наваждений, и все (кроме настоящего Барри) возвращаются в главную вселенную. Предстоит много разговоров и много дел...
Например, комикс The Flash #786. Войско злодеев под командованием Дэфстроука наносит удары по всему миру! Тут уж по тревоге поднимают всех сколь-нибудь важных героев. Общество Справедливости (наконец-то оно вернулось во вселенную DC, как же я рад) отправляется в Европу, Бэт-Семья рассредоточится по Северной и Южной Америке, Титаны займутся Азией. Скоростной доставке поспособствуют скороходы. Малолетние Уэсты хотят присоединиться ко всеобщему веселью, и им даже удаётся убедить Линду, что это не самая ужасная идея (а вернее – что маме всё равно не удастся их отговорить, так что пусть лучше присоединяется). ШТОШ – по костюмам, и в бой! Скороходы по мере необходимости спасают тех, кто помедленнее. Робин (Дэмиен Уэйн) совсем не рад тому, что его спасает девочка возрастом младше него (Айри), которая ещё и оказывается популярнее него (потому что Демьян – вечно мрачная ворчливая бяка, а Айри – милое дружелюбное солнышко).
Семейство Флэша помогает Человеку-Животному (и его дочурке Максин, подруге Айри) победить группу агрессивных горилл и лично Месье Малла, после чего бегут выручать Хоукмэна, Дикую Кошку и Циклон, которые сражаются с зомби-нацистами. Присутствующая на поле боя Пауэр Гёрл впечатлена способностями Джея Уэста, и обучает его силовому приёмчику (сверхмощному хлопку). Такой атакой по площади удаётся превратить зомби в труху. Но появляется опасный враг – Кларион, мальчик-колдун! И он уже заколдовал Джея Гаррика, Циклон, Джейд и Часового! Кларион сообщает – вселенная погружается в Хаос, скоро прибудет Часть (Fraction, и я не шучу, принимаю версии получше, а то я что-то совсем надмозг). Кларион приходит к выводу: лучше, чтобы все умерли до того, как Часть доберётся до Земли. Но пока Кларион треплется, Уолли рисует вокруг него сдерживающее заклинание (его Тёмная Лига Справедливости обучила после стычки с Эклипсо). Надолго оно Клариона не удержит, но позволит от него сбежать и эвакуировать заколдованных героев! И как раз Найтвинг созывает всех героев для совещания...
Но эта тема продолжается в комиксах о Тёмном Кризисе, а я перехожу сразу к выпуску The Flash #787 за декабрь 2022 года. Уолли Уэст сообщает читателям: он самый быстрый человек на Земле, он может оббежать планету тыщу раз и не вспотеть, но его детишки так его изматывают, что ему постоянно хочется спать. Но сейчас не до сна – телевизор начинает странно себя вести и сам переключается на незнакомый канал, по которому показывают “Мультивселенский реслинг”. Ну...вообще-то довольно увлекательно, почему бы и не посмотреть? Одна беда – борцы борюкаются не на ринге, а постоянно телепортируются, и в какой-то момент попадают в Кейстоун Сити и начинают тушками друг друга громить центр города. К тому моменту, как Уолли прибывает к месту сражения, один из борцов уже не шевелится. Флэш наклоняется, чтобы проверить его пульс и прислушаться к сердцу – и раздаётся неожиданный привет от рефери. “Вот так поворот! Пусть нокаутировал Кригмейстера10 и Командир Паутауэр, прижал его не участвовавший в сражении человек в красном! Правила есть правила – человек в красном является победителем! Похоже, Командир Паутауэр недоволен!”.
Инопланетный рестлер нападает на Флэша, и словно этого мало, появляется ещё один, Омега Бэм-Мэн, фиолетовый Халк Хоган! Забыв о Флэше, Паутауэр нападает на Бэм-Мэна. Уолли суетится, чтобы никто не пострадал, но рестлеры отталкивают его в сторону: “Мультивселенская федерация реслинга обеспечивает безопасность посторонних, мы эвакуировали всех из зданий, а когда закончим, пришлём роботов-ремонтников, не бзди, а теперь не мешай!”. Уолли пытается накидать обоим...так что комментатор объявляет махач “все против всех”. А затем – перерыв на рекламу, во время которого Омега Бэм-Мэн вкратце рассказывает Флэшу, что собой представляет федерация мультивселенского реслинга. Да, это не вполне законное развлечение, Зелёные Фонари не раз пытались его прикрыть...но популярность от этого только росла. Арены для сражений каждый раз выбираются случайным образом, но обычно так, чтобы аборигены не пострадали. Сами борцы тоже не сильно страдают – их после каждого сражения подлечивают. Вообще Бэм-Мэн оказывается неплохим челом! Когда прибывают новые борцуны, Флэш и Бэм-Мэн вместе задают им отличную трёпку! Их финальными соперниками оказываются Безликий Охотник и Кувалда (из команды “Дикие К.О.Т.ы”). Но динамический дуэт из Флэша и инопланетного Халка Хогана побеждает! Рестлеры покидают Землю, отремонтировав всё сломанное. Ну неплохо!
Ну, это был своеобразный филлер, а сквозной сюжет продолжается в комиксе The Flash #788. Вопреки всем ожиданиям, Грегори Вольф победил на выборах и теперь является мэром Централ Сити! Его ближайшая сторонница и помощница – Амунет, злодейка по прозвищу “Кузнец”, и сам Вольф выдаёт Негодяям значки, посвящая их в свои помощники. “Обеспечите в городе порядок – будет вам свобода”. Между тем, Доктор Пол-Ночь ставит Уолли Уэста перед фактом: Линда беременна. Будет у Флэша третий ребёнок! Уолли, конечно, офигенно рад (без сарказма). Выгорать – так полностью! Вернувшись в город, Уолли обсуждает с Линдой замечательные новости – и вскоре ловит новости не такие замечательные: Негодяи теперь блюстители порядка. И по приказу мэра Вольфа они намерены взять Флэша под стражу! И у них есть все шансы, ведь они действуют слаженно...но Линда помогает Уолли сбежать.
Остаётся вопрос, что делать дальше? Ну, свои опасения Уолли излагает Майклу Холту, Мистеру Террифику. Тот уверен, что корни этой проблемы лежат ещё глубже. Вольф прессует организованную преступность, на отжатые деньги организовывает предвыборную кампанию, становится мэром и делает Негодяев помощниками, и он в этой схеме явно не главный. Но Мистер Террифик занимается не только этим. Спецы в его лаборатории уже подготовили оборудование для эксперимента с Гипервременем! Уолли отправляется поболтать с Тепловой Волной (Миком Рори), авось тот не полезет сразу в драку...тот Флэша ждал, и остальные Негодяи накидывают Уолли по первое число и официально его арестовывают. Вернее, пытаются. Потому что успокаивающая мелодия ввергает их в состояние транса. На помощь Уолли прибыл Хартли Ратауэй, Трубадур!
Разборки незаконного Флэша с законными Негодяями продолжается в комиксе The Flash #789. Уолли рад появлению Трубадура – они давно и крепко дружат. Общение продолжается у Уолли дома. Детишки рады видеть Хартли, и Линда тоже. А по телевизору новости всё ж0ще. Грегори Вольф объявил военное положение, ввёл комендантский час, установил блокпосты, и сообщил, что ситуация останется такой до тех пор, пока город не станет безопасным. Уолли решает поговорить с Вольфом лично...ну, Грегори не стремится сразу Флэша ухлопать и признаёт, что несколько изменился. Раньше Грегори Вольф был довольно жестоким тюремщиком, который очень жёстко обходился с заключёнными – но с недавнего времени он чувствует нарастание хаоса, и стремится противостоять ему силой порядка, в меру возможностей. Даже если для этого нужно сильно ограничить свободу целому городу. “Свобода – для наивных. Порядок значительно ценнее”. Дав Флэшу знать, что разговор закончен, Вольф приказывает Амунет устроить Алому Скороходу взбучку.
И начинается сражение, к которому вскоре подключаются ещё и Негодяи. Амунет и сама офигенно сильна и вынослива, а Негодяи – стандартный набор (ледяная пушка, огнемёт, смертоносные игрушки, фокусы с зеркалами и управление погодой). Поначалу Флэш начинает побеждать – но в итоге Алого Скорохода всё-таки передавливают и замораживают. Но на помощь вскоре приходят дети, Линда и Трубадур! Но у Грегори есть туз в рукаве – собственные спуперспособности! Он может подлечивать Негодяев и стрелять энергией! Тут-то Уолли и понимает, что к чему. “Обычно в таких ситуациях замешаны деньги либо власть, но вы без конца трындите про порядок, порядок, порядок! Так это ваш новый аватар? Справляется он так себе! Посмотрите, какой хаос он тут устраивает!”. Да – Грегори Вольф стал новым аватаром Владык Порядка! Как Доктор Фэйт, только без шлема. “Да что ты знаешь о порядке, человек?! – Я Флэш! Я бегал между мирами и измерениями, восседал в Кресле Мёбиуса и помогал Темпусу Фугиноту, латал порвавшиеся вселенные! Я потерял и нашёл любовь всей своей жизни, и я знаю: порядок силой не навязать! Порядок может быть лишь личным выбором каждого!”. Как ни странно, это работает. Владыки Порядка соглашаются. Но Вольф предупреждает – грядёт большой гаплык, и Негодяи ещё пригодятся. Флэш решает не противиться этой идее, а признать Негодяев как новых стражей порядка.
А сегодняшнюю часть марафона пора заканчивать на комиксе The Flash #790 за март 2023 года, от Джереми Адамса и Роджера Круса. Часть, или Фракция, или как ещё это назвать, движется к Земле! А там как раз ничто не предвещает беды, Уолли и Линда устраивают вечеринку для друзей (Хартли, Майкл Холт, Бадди Бейкер с дочкой, Рой Гарпер с Донной Трой и другие). Но что-то идёт не так...мир замирает. Останавливаются все, прекращается всё движение. Даже подброшенный Часовым суперзлодей зависает в воздухе – как и сам Часовой. Двигаются только скороходы...и здоровенная махина, опускающаяся на Централ Сити с небес. Эту махину видят из разных концов города сражающиеся с преступностью Кид Флэш и Импульс (ругались-ругались, а всё раз, и замерло, только бандура облака рвёт), Джесси Квик (собиралась отбить летящего в неё злодея, а он как раз в воздухе и завис), собравшийся отправиться в путешествие по таймлайну Макс Меркурий.
Барри Аллен сидит в ресторане с Айрис (которая журналистка, тётя Уолли и Уоллиса), и обсуждает, на каком уровне сейчас их отношения. Айрис как раз достаёт коробочку с кольцом, собираясь предложить Барри перевести их на новый уровень...и всё замирает. Не замирает только исполинская бандура, которая опускается на город, прорывая облака. И какого-то чудодейственного спасения в последний момент не будет. Бандура опускается, давя здания, запускает взрывную волну. Скороходы в разных районах города за считанные миллисекунды пытаются спасти обездвиженных горожан – но всех спасти не успевают. Из воткнувшейся в землю махины начинают лезть во все стороны стены, ломая те дома, которые ещё не рухнули. Миг – и вокруг инопланетной башни уже окружённый стенами инопланетный микрорайон. Миг – и Централ Сити теряет несколько тысяч жителей (жители зданий, на которых приземлилась бандура и которых раздавили стены). Среди погибших – Айрис Уэст, так и не ставшая женой Барри Аллена – взрывная волна принесла ей в голову кирпич. Таинственный инопланетянин выслушивает доклад “Развёртывание завершено” и выдаёт распоряжение: “Начать зачистку”. Что из этого выйдет? Продолжение следует...
Продолжение-то следует, но не то чтобы прям скоро, ибо комиксы подошли к онгоингу. Ну то есть, следующий пост про Флэша, конечно, не за горами, но и не через стандартные три недели. А пока место Флэша в расписании займёт комикс The Brave and the Bold, который начнётся с приключений не-супергероев, продолжится презентацией и "обкаткой" новых героев, а закончится как "Бэтмэн и все-все-все".
А далее в программе Изгнанники.
«Хроники Амбера» — миры и отражения Роджера Желязны
13 мая 1937 года на свет появился Роджер Желязны. Познакомиться с его биографией вы можете пройдя по ссылке выше, а сегодня мы публикуем материал о самом известном его цикле — «Янтарных хрониках» / «Хрониках Амбера».
Божества не обладают человеколюбием и предоставляют всем существам жить их собственной жизнью.
Дао Дэ Цзин
«Ничто не ново под луной» — крайне верное замечание. Большинство фантастических миров похожи друг на друга, поскольку являются отражениями первых оригинальных идей. Почти всегда фантастические вселенные — это либо сказочные королевства, либо космическое будущее. Без сомнения, неповторимые особенности наделяют каждый мир индивидуальностью, но, тем не менее, очень редко «основная идея» отличается новизной.
В число таких редких исключений и входит мир, о котором я собираюсь вам рассказать, — удивительный и парадоксальный мир Амбера, Янтарного Королевства, мир, созданный неисчерпаемой фантазией одного из известнейших мастеров жанра — Роджера Желязны.
Привычный фантастический мир предполагает наличие некой карты или схемы, или иного наглядного отображения географического положения. В данном случае ничего этого нет, поскольку мир Амбера — не только и не столько континент, планета или звездная система, сколько целое мироздание, философская идея, которую ни в каком атласе не обрисуешь.
Иллюстрация Майкла Уэллана
Итак, изначальная идея такова: все параллельные миры имеют право на существование. Любые, даже самые причудливые вселенные располагаются совсем рядом с нами. Да и сама Земля является одним из множества миров. Причина подобного разнообразия заложена в основном принципе мироздания — все параллельные миры есть отражения (Тени) единственного истинного мира — Амбера.
Чем дальше от него находится отражение, тем больше в нем изменений по сравнению с оригиналом.
Об авторе
Роджер Желязны — знаменитый американский писатель-фантаст. Его первый роман был опубликован в 1966 г., и с тех пор все его книги неизменно становились бестселлерами. Всего Желязны написал 150 рассказов и 59 романов, в том числе несколько — в соавторстве с другими мастерами жанра. Желязны был лидером движения «новой волны» в научной фантастике. «Новая волна» предполагает перенос внимания с роботов и космических кораблей на человека и его внутренний мир.
За свои книги писатель получил 6 премий «Хьюго», 3 премии «Небьюла» и несколько других наград. И все же основным его произведением считается именно цикл книг про Амбер. Именно этот цикл писатель создавал на протяжении всей своей жизни, именно в нем он воплотил все свои задумки по созданию фантастической вселенной. Именно мир Амбера является наиболее продуманным и прописанным из всех вселенных Роджера Желязны.
Неудивительно, что цикл имеет столько поклонников по всему миру, а сам Амбер давно уже перестал быть только книгой — существуют и компьютерные игры, посвященные этой теме, и серия комиксов, и ролевая система.
Изначально известное
Первые пять книг цикла, «Хроники Корвина», рассказывают о борьбе за трон Янтарного королевства всех более или менее законных наследников внезапно пропавшего короля Оберона.
Сам король был в Амбере первым правителем, а фактически — создателем мира. Вернее сказать, король — строитель Замка на горе Колвир.
Описываемый Амбер состоит непосредственно из самого замка, города у подножия Колвира и его предместий, Арденнского леса на подступах к городу, маяка на острове Кабра и моря, соединяющего Амбер с близлежащими Тенями.
Иллюстрация Донато Джанкола
По уровню развития цивилизации Янтарное королевство примерно соответствует земной эпохе Возрождения. Однако, благодаря центральному положению во всем мироздании, в королевстве можно найти предметы из множества Теней, в том числе и вещи, явно не соответствующие заявленной ренессансной эпохе. В городе даже есть своя гильдия психиатров — при такой мешанине сверхъестественного последние просто необходимы.
У Амбера имеются два ближайших отражения, которые копируют город и замок наиболее детально, — это Тир-на ног’т и Ребма.
Тир-на ног’т — иллюзорный город, видимый только ночью при лунном свете. Он появляется в небе, и добраться до него можно только с Колвира, пройдя длинную лунную лестницу. Для этого требуется редкая сосредоточенность, поскольку неосторожный и слишком внимательный взгляд, брошенный себе под ноги, может развеять иллюзию, а увидев далеко внизу землю, человек неминуемо упадет.
Карта Янтарного королевства
Ремба — подводное отражение города. По улицам там плавают рыбы, а на клумбах растут водоросли. Попасть туда можно по лестнице, уходящей с берега в море. Она похожа на лестницу в Тир-на ног’т — они одинаковы по длине, и прохождение лестницы в Рембу тоже сопряжено с опасностями. Главное в данном путешествии — не сходить со ступеней, поскольку на них, как и в самой Рембе, можно спокойно дышать, а вот рядом — уже нет.
Другие близкие Тени отделены от Амбера морем, но взаимодействуют с Янтарным королевством на уровне соседних государств. Часть из них (Бегма, Кашфа и др.) входит в Золотое Кольцо — экономический союз, членство в котором является для страны символом преуспевания.
Достаточно близко к Амберу находится еще одно любопытное Отражение — Страж Четырех Миров. Эта крепость — сосредоточение силы, так как там пересекаются четыре стихии. На стыке происходит высвобождение огромного количества энергии, к которой может получить доступ владелец замка. Неудивительно, что это место все время подвергается нападениям, там постоянно случаются магические поединки, и его хозяева меняются с завидной периодичностью.
Иллюстрация Флоренса Маньина
Познанное со временем
Магия Янтарного королевства нетипична — вы не найдете здесь гильдии волшебников или чего-то похожего. Возможно, в Отражениях и есть что-то подобное, но в Амбере никто не увлекается излишней мишурой вокруг колдовства, предпочитая работать с энергией первопринципов. Или не заниматься магией вовсе.
При этом в городе, Арденнском лесу и в самом Замке магией буквально насыщен воздух. Там существует множество странных мистических вещей, которые явно имеют магическую природу.
Карта замка Амбера
К примеру, Зеркальный коридор Замка. Он не имеет постоянного места, появляется только перед тем, кто должен его пройти, и человеку невозможно его найти, если коридору этого не нужно. Зеркальным коридор назван из-за того, что на его стенах висят зеркала, в которых идущий по коридору может увидеть кого угодно. Обычно эти «кто угодно» оказываются его родственниками, друзьями или же наоборот — заклятыми врагами, но все они разговаривают с проходящим, выдавая информацию. Иногда это может оказаться полезным, иногда — еще больше запутывает.
Однако магия, доступная человеку, в Янтарном королевстве ограничена бытовыми заклинаниями (например, оберегающими посуду от битья), энергетическим колдовством и таинственными способностями членов королевской семьи, полученными от Единорога, главного божества.
Основой для религии Амбера и близлежащих земель является культ Единорога. В данном случае Единорог — это создание высшего порядка, аватара божества и прародитель короля Оберона.
Отцом короля считается ученый, алхимик, художник, архитектор и колдун Дворкин, который вместе с Единорогом задумал Амбер.
Главенствующая теория утверждает, что Янтарное королевство — единственный истинный мир, способный отбрасывать Тени. Причина подобного утверждения — наличие в Замке Амбера Огненного Пути или Лабиринта. Путь — это магический узор на полу одного из подземелий. Прошедший по его линиям (а это может быть только член королевской семьи) обретает колдовское могущество и власть над Отражениями.
То есть все законные и даже некоторые непризнанные дети Оберона так или иначе проходили Путь и умеют перемещаться по Теням, меняя их по своему усмотрению.
Считается, что в рисунке Пути заложены некие первопринципы мироздания, которые и определяют реальность самого Амбера и его Теней.
Путь может создать призрака любого человека, который его когда-либо проходил, и управлять им, используя в своих целях. В числе прочего Путь позволяет прошедшему его колдовать, используя в качестве магического инструмента свой уменьшенный образ.
В последующих книгах цикла выясняется, что Путь, начертанный на полу амберского Замка, — всего лишь проекция Истинного Пути, созданного Дворкиным и существующим внутри горы Колвир. Более того — сам Истинный Путь при всем том является живым (или по крайней мере разумным) существом нечеловеческой природы, олицетворяющим идею Порядка.
Пройти Путь Амбера дано не каждому
Новые открытия
Логично, что при таких обстоятельствах у Амбера должен быть противник. Думаю, вы уже заметили, что в мире Желязны отсутствует противостояние Добра и Зла. Вместо этого антагонистами выступают силы Порядка и Хаоса.
В последних пяти книгах цикла, «Хрониках Мерлина», рассказано о Дворах Хаоса, первичном реальном мире.
Небеса там меняют свой цвет каждые несколько часов, жители способны выглядеть так, как им самим вздумается. Там нет ничего определенного и постоянного. Даже самой реальности там как бы не существует — Дворы Хаоса состоят из множества осколков Отражений, и никогда не угадаешь, куда приведет следующая открытая дверь. Именно оттуда бежал в свое время Дворкин, унося знания о создании своего настоящего мира. Именно Хаос является вечным противником Амбера.
Несмотря на явное противоречие, Желязны всегда говорил, что Амбер и Хаос — это не антиподы, а, скорее, два разных полюса.
Если божество Янтарного королевства — Единорог, то во Дворах эти функции исполняет Змей. Он менее активен и не является демиургом, скорее представляя собой некое образное олицетворение высшей силы первозданного Хаоса.
Дворы древнее Амбера, поэтому многое в Янтарном королевстве создано по их образу и подобию. В том числе Огненный Путь Амбера — своеобразный противовес Логрусу Хаоса.
Логрус — постоянно меняющийся узор, пройти который может любой. Он, как и Путь, дает прошедшему власть над Тенями, и, как и Путь, является одушевленным. В одной из книг цикла Логрус и Путь даже вступают в открытое столкновение.
Дворы Хаоса не имеют никакой реальной территории, единственное, что является настоящим в этом безумном месте — это Бездна на краю мироздания. Рядом с Бездной находится огромная стеклянная игла-башня. Это столица Хаоса Тхельбан, единственная постройка во Дворах, которая существует не в Отражениях.
Бездна — это та самая первозданная Пустота, из которой все и вышло.
Хаос, равно как и Амбер, тоже отбрасывает Тени — ближайшие к нему Отражения наиболее странны и непонятны для человека, привыкшего к Порядку. Отражение Земля находится приблизительно посередине между Амбером и Хаосом, поэтому в нем смешиваются черты обоих Истинных миров. Отмечая середину мироздания, на границе Теней Амбера и Теней Хаоса растет дерево Игг, природа которого не совсем ясна.
Каким образом появился Хаос или Бездна, или как Дворкин сотворил Амбер — неизвестно. Желязны оставляет множество вопросов, не открывая читателю всех секретов мироздания. Но, в конечном итоге, это придает его миру только большую глубину, поскольку раскрывая с каждой новой книгой амберского цикла не только новый поворот закрученного сюжета, но и новую тайну, читатель уверяется в наличии чего-то большего.
Вариант обложки от Тима Уайта к Знаку Хаоса
Последние сенсации
Мир Амбера напоминает луковицу, которую читатель постепенно очищает от шелухи, пробираясь к самой середине. И каждая книга готовит новый сюрприз. Наиболее ярко это заметно на примере с артефактами.
Артефактов в мире Желязны существует не так уж и много: есть всего три разновидности.
Рукотворные Карты, позволяющие членам королевской семьи Янтарного королевства общаться друг с другом и мгновенно телепортироваться друг к другу. Они представляют собой миниатюрные портреты короля, всех принцев и принцесс Амбера, размером чуть больше обычных игральных карт.
Изначально Карты были нарисованы Дворкином, но потом появились другие Козыри, созданные одним из сыновей Оберона. Позже выяснилось, что с их помощью можно не только беседовать или перемещаться, но еще следить за родственниками и подслушивать их разговоры, а еще позже автор недвусмысленно намекает, что с помощью Карт можно прочитать мысли персонажей, на них изображенных.
Еще один тип артефактов — магические кольца Спикарды. Изначально это просто энергетические резервуары, дающие магу новые силы. Чуть позже читатель понимает, что кольца заколдованы таким образом, чтобы ненавязчиво склонять владельца к поступкам, нужным создателям колец — Змею или Единорогу, соответственно. А еще позже открывается еще один секрет: оказывается, магические мечи принцев Амбера — Грейсвандир и Вервиндль — тоже представляют собой Спикарды, просто существующие не в форме колец.
Наиболее могущественным артефактом является Судный Камень. В первых книгах это амулет короля Амбера, дающий власть над погодой. Впоследствии становится ясно, что он дарует владельцу огромные возможности — с его помощью принц Корвин, главный герой первых пяти книг цикла, создает свой Путь на скале, где растет Игг.
И в итоге выясняется, что Камень — не что иное, как око Змея Хаоса, воплощенный в материальную форму божественный атрибут.
* * *
Стоит отметить, что концепция мира Амбера совершенно не ограничивает фантазию автора. В этом мире возможно все что угодно, его разнообразие бесконечно. Любые фантазии автора находят воплощение в ярком и удивительном мире Отражений.
Мироздание по Желязны уникально своей гибкостью и парадоксальностью. К тому же автор все время подкидывает читателю новые головоломки, приоткрывает завесу над разгадкой, намекает, не договаривает, в общем, ведет себя как типичный призрак из Зеркального коридора.
И это затягивает. Затягивает сам мир, а не только сюжетные перипетии. Хотя и они достойны своего фона — такое хитросплетение интриг и загадок, неожиданных поворотов сюжета и загадочных происшествий редко где встречается.
Добавьте к этому удивительно характерных, мастерски выписанных персонажей, их приключения, сменяющиеся, будто в калейдоскопе, декорации, множество событий, переживаний — и вы получите безумный коктейль под названием «Мир Амбера».
Самое верное слово, которым можно охарактеризовать весь цикл, — это «яркий». Многообразный, меняющийся, богатый, насыщенный мир, все загадки которого так никогда и не разгадать — вот что такое любимое детище настоящего Мастера, Роджера Желязны.
Автор текста: Тишина Трубецкая
Источник: Мир фантастики
Другие материалы:
Адский холодильник, разумный лифт и одержимое пианино — 3 трэш-хоррор-фильма о хищных вещах
Я — Тарзан, ты — Джейн: История фильмов о воспитаннике обезьян
Не Фродо единым — что посмотреть с Элайджей Вудом, помимо «Властелина колец»
Что предсказывали советские антиутопии — 5 романов, написанных в эпоху СССР
Перфекционистка Марен Аде — европейский режиссер, которого стыдно не знать
Как создавался образ Дарта Вейдера — главного кинозлодея в истории
Советские приключенческие романы — что читали дети Революции?
«Время» и «Стекло» — фильмы М.Найта Шьямалана от худшего к лучшему
Чувак, это уже не мультик — история фильма «Черепашки-ниндзя» 1990 года
Слушая поступь памятников — про роман братьев Стругацких «Град обреченный»
«И так сойдет!» — Советские мультфильмы о хулиганах и двоечниках
«Битлджус-2» с Майклом Китоном и Дженной Ортегой — выйдет в мае 2024 года
Трэш и угар — 10 фильмов с самыми безумными животными концептами
7 безбашенных комедийных ужасов — Дракула-абьюзер, цветок-людоед и психозы Хоакина Феникса
Обойдемся без романтики — 8 хорроров, которые стоит посмотреть на первом свидании
Бурные 1920-е — 9 фильмов, погружающих в эпоху шляпок и сухого закона
15 фильмов — старая добрая фантастика, которую смешно смотреть сейчас
Мужчинам не понять — 12 фильмов для женщин, которые стоит посмотреть в одиночестве
Погружаемся в комиксы: Justice League vol.4 #18-27 - этот дивный новый мир
Справедливый привет всем, кто это читает! Я рад вновь погрузить всех заинтересованных в злоключения Лиги Справедливости и сделать вместе с подписчиками ещё один шаг по пути от старых комиксов к новым. Напомню, в прошлой подборке вовсю попёрло эпическое противостояние Лиги Справедливости с Легионом Гибели.
И сегодня раздача слонов начнётся с комикса Justice League #18 за апрель 2019 года, с историей от Джеймса Тиниона и рисунком от Паскаля Ферри. В своём логове Легион Гибели намерен пробудить сущность по имени Перпетуа, и для этого злодеи надевают на башку Лекса Лютора сооружённый Брэйниаком шлем, чтобы временно объединить сознание Лекса и Брэйниака. Разумеется, Брэйниак предаёт Лекса и планирует захватить контроль над его телом и стать единоличным владельцем секретов Перпетуа. Но и Лекс непрост – он начинает рассказывать Брэйниаку историю того, как Вандал Сэвидж предсказал прибытие Перпетуа. Вандал давно вёл расчёты (бессмертие этому очень способствовало), обращался к различным мудрецам и сверхъестественным сущностям. Последним, кому Вандал доверил свои тайны, был Лайонел Лютор, отец Лекса. Работая на Сэвиджа, он открыл существование Незримого Спектра, раскопал Кладбище Богов и Слезу Вымирания, но и ему не всегда всё удавалось.
И самый большой провал Лайонела (и его самый большой успех) произошёл, когда Лайонел решил предать Сэвиджа и спрятал космическую сферу, на которую Сэвидж возлагал большие надежды. Вандал жестоко отомстил, ухлопав мозг Лайонела, и превратил гения в посредственность и алкаша, каким отца и запомнил Лекс Лютор. Вандал пообещал, что имя Люторов никогда не будет ассоциироваться с величием...но теперь Сэвидж мёртв, а Лекс вот-вот раскроет тайны мироздания. “Ах да, а ещё я написал и вложил себе в голову вирус, который может оставить от тебя пустую оболочку, которую я смогу использовать в качестве базы данных. Но я его не активирую, ведь мы с тобой нужны друг другу. Брэйниак, ты сможешь пробудить Перпетуа, только если отключишь свои эмоциональные блоки и холодную логику и ПОВЕРИШЬ в Перпетуа”. Поразмыслив, Брэйниак соглашается – и ему и Лютору открывается доступ ку шестому измерению...
Результат видно на обложке комикса Justice League #19. Лига Справедливости намерена приманить на Землю опаснейшего врага Супермэна, чтобы взять в оборот его силу и обскакать Легион Гибели. Опаснейший враг Супермэна – это, конечно же, Мистер Миксизпитлик, всемогущий шалун из пятого измерения. Лига призывает его в клетку, выкованную из чёрного алмаза, способного удержать самого Эклипсо – это обезопасит город от Миксизпитлика. Ну, в теории. А на практике по велению Микси здания Метрополиса превращаются в монстров и нападают! Впрочем, это всё оказывается иллюзией, которую бесу навязал Марсианин. “Ты ничего тут не натворишь, я мысленно заставляю тебя повторять своё имя наоборот, что аннулирует твои силы. Попробуй сопротивляться этому, и скажешь имя наоборот вслух и телепортируешься обратно в пятое измерение. Но ты нужен нам здесь, нам нужна твоя помощь”. Микси в курсе, для чего он нужен героям, но сомневается, что может помочь.
Лиге нужно попасть в пятое измерение, но с этим могут быть проблемы – пятое измерение, измерение воображения, умирает! В любом случае, там Лиге делать нечего – Микси объясняет, что Лиге нужно в шестое измерение. Мало кто знает, что оно вообще существует, и жить там могут лишь сильнейшие существа – Монитор, Антимонитор и Кузнец Миров. Добыть средства против Перпетуа можно только там! А выжить там и не сойти с ума может только Супермэн, потому что за долгие годы противостояния Микси вкачал в него немало энергии пятого измерения. Да будет так! Микси с большим трудом открывает портал, Супермэн входит туда – и выходит через несколько секунд, бородатый и седой. “Ребзя, извините, что задержался! Айда со мной, просто перемотаем ненужную ерунду. Мы победили, и я расскажу, каким образом!”. Лига проходит за Супермэном через портал и видит счастливый мир будущего. А настоящий Супермэн оказывается в ловушке, в галактике без единой звезды, на планете, покрытой толстым слоем трупов...
Трико бело-синее или чёрно-золотое?
Хороший вопрос: в таком случае кто этот Супермэн будущего? Давайте заглянем в комикс Justice League #20. Супермэн Будущего показывает Лиге Справедливости чудесный мир будущего, ну и заодно рассказывает: существует раса супер-существ омнивселенского уровня. Среди них Перпетуа – ренегат, сродни библейскому Люциферу. Она создала Мультивселенную DC, стремясь превратить её в бомбу замедленного действия, оружие, предназначенное для убийства её “коллег”. Задача Лиги Справедливости – это предотвратить. Тогда и Мультивселенная выживет, и всё будет хорошо. Как это сделать? “Потом скажу, а пока погуляйте, познакомьтесь с миром будущего”. А пока герои знакомятся с утопией, в нашем времени Джарро (звездулька, осколок Старро, новый “сынуля” Бэтмэна) слышит голос в голове Миксизпитлика. “Микси, ты должен сделать то, о чём мы договаривались!”. И бес начинает отращивать энергетический кокон...
А Лига знакомится с миром будущего, и это просто рай, супер-утопия, в которой народы разных планет живут в мире и согласии, популяцию зелёных марсиан удалось восстановить, а лучшие умы человечества и инопланетчества восстанавливают потрёпанную войной Мультивселенную. Темискира более не хранит секреты, а активно распространяет информацию, Готэм – город света, где больше ни один ребёнок не пройдёт через то, через что прошёл Брюс Уэйн. Но Бэтмэн чувствует – что-то тут не так. Это же чувствует и Марсианин, и его малолетний сын из будущего подтверждает его опасения, показав ему истину с помощью телепатии, и истина ужасает. Между тем, в настоящем времени на Земле что-то происходит – таинственная сила берёт Миксизпитлика под контроль и он начинает буянить. В логове Легиона Гибели Лютор загадочно сообщает, что было бы неплохо иметь собственного беса – и достаёт чемоданчик с символом Бэт-Майта, Чёрного Чертёнка. А в точке, где застрял Супермэн, появляется Супермэн из будущего. “Не отрицай этого, Супермэн. Твоя жизнь двумерна, это линия, которая начинается ракетой, летящей от Криптона, а заканчивается этой точкой”. Что это значит?
Ответ стоит искать в комиксе Justice League #21 за июнь 2019 года, от Скотта Снайдера и Хосе Хименеса. Супермэн Будущего вообще на изи разматывает “нашего” Супермэна. “Я вообще пришёл сюда из вежливости, но могу и убить тебя. – Ты не сможешь обманывать моих друзей вечно! – Я их и не обманываю, а спасаю. От тебя, губителя Мультивселенной. Твои силы, кстати, уже увядают. На обратной стороне планеты есть сад. Покушай, а то помрёшь, как миллионы Супермэнов до тебя, чьи трупы устилают этот мирок!”. Бэтмэн же знакомится с расчудесным домом престарелых имени Пенниуорта, который был построен на месте лечебницы Аркхэм, как вдруг его спешно вызывает на телепатическое совещание Марсианин и сообщает, что этот мир – обманка. И-и-и всех участников совещания обездвиживает Супермэн Будущего. “Да, я не ваш Супермэн, но я единственный Человек из Стали, который может вас спасти! И я раскрою вам истину”. Этим “Супермэном Будущего” оказывается брат Монитора и Антимонитора, придающий форму идеям, создающий всё сущее – Кузнец Миров!
На Земле в настоящем времени происходит катастрофа – Миксизпитлик начал действовать в обратную сторону. Вместо того, чтобы придавать форму воображению, он превращает предметы в идеи. Если его не остановить, он распридумает весь мир! Прямо сейчас улицы и люди на них превращаются в карандашные наброски и обрывки сценария! А Кузнец Миров объясняет Лиге Справедливости единственный способ предотвратить смерть Мультивселенной: война. Лига Справедливости найдёт способ предсказать, кто встанет на сторону Легиона Гибели, и превентивно обезвредить всех противников, пока они ещё не стали противниками. Речь идёт о триллионах существ, но цель оправдывает абсолютно любые средства. “Мы не можем спасать ТОЛЬКО добрых существ! Справедливость так не работает! – Только так вы спасёте вселенную. Или только добрых, или никого”. Лига делает свой выбор, и Кузнец переносит героев на Апоколипс, ставший тюрьмой для всех злодеев Мультивселенной. И против Лиги Справедливости выходит ударный отряд. “Ваш Супермэн уничтожен. Все Супермэны мертвы, я об этом позаботилась. Меня зовут Лоис Лэйн, и я заведую этим местом!”.
Очередное подтверждение тому, что практически в любой утопии есть мрачное дно. Ну, погнали в комикс Justice League #22. В логове Легиона Гибели просыпается Перпетуа – она чувствует, что кто-то (Кузнец миров) пытается переписать реальность, заменить текущую реальность созданной им в карманной вселенной утопией. В это же время Миксизпитлик пытается распридумать Землю...но объявляется Легион Гибели, и Лютор объявляет, что сейчас всех спасёт. Как победить беса из пятого измерения? Призвать ещё одного! Из “табакерки” Лютора выпрыгивает Бэт-Майт! А оставшаяся без присмотра Перпетуа пускается в мемуары и вкратце описывает суть Мультивселенной – она создала её в трёхсторонней форме (позитивная материя, тёмная материя и антиматерия), и Монитор (Мар Нову), Антимонитор (Мёбиус) и Кузнец Миров (Альфарий Альфей) заведуют тремя аспектами. Но довольно скоро (спустя всего 5 миллиардов лет) Мар Нову понял, что мама-то у него и братьев с причудой. Она не захотела добровольно умирать, чтобы дать вселенной полную свободу, а начала создавать армию и готовиться к противостоянию с коллегами, создавшими другие Мультивселенные. А так быть не должно.
Перпетуа пришла к выводу, что сыновья её предали, и натравила на них свою армию – но коллеги Перпетуа пленили её за Стеной Истока. На беду для её детей, эта же стена оградила Мультивселенную от остальной Омнивселенной, так что они тоже оказались в каком-то смысле запертыми в тюрьме. Тогда Альфей вернулся в свою кузницу, создал себе питомца (Барбатоса) и начал оттачивать Тёмную Мультивселенную, а Мёбиус разосрался с Маром Нову – Монитору досталась полная жизни Мультивселенная, а Антимонитору пустая и безжизненная вселенная Антиматерии, и он обиделся. Но это было тогда. А сейчас Перпетуа уже освободилась. В логове Легиона Гибели она заканчивает погружение в воспоминания и обещает сделать всё как надо, угодных наградить, неугодных наказать и наставить всех на путь истинный, независимо от того, хотят ли они этого.
Но вернёмся же к нашим баранам в комиксе Justice League #23. На мёртвой планете Супермэн собирается с силами, стремясь за один прыжок допрыгнуть до расположенного далеко в космосе портала в нормальный мир. Если не получится и в этот раз, он умрёт. В это время Лоис Лэйн без проблем заковывает участников Лиги Справедливости в энергетические оковы и сажает в камеру. Она в курсе, что Супермэн Будущего – не её муж, но согласна с тем, что только предложенная им стратегия может спасти Мультивселенную. Если обезвредить всех плохих, останутся только хорошие! Бэтмэн пленён не был – он изначально не противился идее Кузнеца Миров и согласился его выслушать, вот теперь и слушает. “Скоро Миксизпитлик распридумает Землю, и я заменю её. Твоя задача – убедить остальных, что я прав. А ещё Супермэн вот-вот допрыгнет до портала. Докажи, что ты со мной согласен, используй элементы управления и убери даже те звёзды, которые я оставил. Супермэн тогда умрёт, но все от этого только выиграют”. Ну-ну...
А в темницу пробирается маленький сын Марсианина и Орлицы. Он не верит в план “Супермэна Будущего”, потому что он, могущественный телепат, чувствовал страдания всех триллионов злодеев, которых “герои” были вынуждены пленить либо убить. Хорошая новость: запущенный малышом психический залп ломает камеру содержания Лиги Справедливости. Плохая новость: все остальные камеры он тоже ломает, и против группы ослабленных героев выходит толпища злодеев. Гиганта, Десперо, Монгул, Мистер Фриз и многие другие. А герои всё ещё скованы и не могут сражаться! Приходится бежать...но героев вскоре загоняют в угол. И внезапно им на помощь приходят в звездолёте...пожилые Синестро, Гродд и Гепардица, участники Легиона Гибели. “Запрыгивайте на борт, если не хотите умереть!”. Делать нечего – Лига поднимается на борт. “Пилот, ходу! Летим к Кузнецу Миров! – Принял, стартую”. Знакомый голос, от которого кровь стынет в жилах...за штурвалом звездолёта сам Дарксайд! Ну а Бэтмэн принимает решение, берётся за элементы управления – и отодвигает все звёзды подальше от Супермэна. В черноте космоса Человек из Стали теряет все суперсилы!
Чтобы понять, как выглядит сражение пятимерных бесов, достаточно попробовать создать анимацию с помощью нейросети.
Не мешкая, летим к комиксу Justice League #24 за июль 2019 года. Во тьме космоса Супермэн пытается на превозмогании и силе воли дотянуть до какой-нибудь звезды – но вокруг на десятки световых лет нет ни единого светила. В это время в космосе от стражников удирает кораблик, за штурвалом которого сидит Дарксайд с вырезанными глазами. Гепардица в меру сил снимает с героев энергетические оковы. “На пререкательства и сражения нет времени, у нас общий враг! Тот, в кого превратится Лютор...те, кем станете вы все... они не должны существовать!”. И вот беда: когда звездолёт уже подлетает к порталу, который должен вести с Апоколипса к Земле, Лоис Лэйн натравливает на пассажиров кораблика “Криптонские Колыбели” – звездолёты, оснащённые технологией, которая подвергнет узников тысячелетнему сну, в процессе которого они будут подвергнуты “перевоспитанию”!
А Кузнец Миров раскрывает Бэтмэну величайшее изобретение, созданное самим Бэтмэном в будущем. “Этот трон из Элемента Икс и величайший, последний Бэткостюм. Он позволяет не только видеть настроение всех жителей Мультивселенной, но и менять его. Кто был против твоего решения, тот начнёт его поддерживать!”. И-и-и в арсенале гремит взрыв – шпион только что уничтожил “Главный Бэткостюм”! В космосе бывшие злодеи (Синестро, Гепардица, Гродд и Дарксайд) выстреливают Лигой Справедливости по порталу из пушки и таранят корабль Лоис своим звездолётом, чтобы дать героям возможность спастись. Лига Справедливости переносится на Землю – и против героев выходят их версии из “Будущего” и сам Кузнец Миров. А также Бэтмэн (который из настоящего) в отремонтированном им “Главном Бэткостюме”. Он всё-таки выбрал сторону Кузнеца Миров!
Тот случай, когда упоротые фигурки из начала 2000х становятся каноном
Раз так, пора перейти к комиксу Justice League #25. На Земле-Утопии идёт сражение между двумя Лигами Справедливости. “Супер-старики” пытаются убедить Лигу, что их путь – единственный правильный. “Триллионы жизней – допустимая цена всеобщего процветания!”. Кузнец уже заносит молот над Кризисной Наковальней – Микси уже распридумал Землю, пора заменить её Утопией! Бэтмэн пытается убедить Лигу, что Кузнец прав, не используя силу Костюма, чтобы дать героям шанс согласиться добровольно – но остальные, конечно же, не соглашаются. “Главный Бэткостюм” легко противостоит способностям остальных героев...Обстукивая героями все углы, Бэтмэн требует, чтобы они прозрели и увидели свет истины...а в далёком и беззвёздном космосе Супермэн видит глюки на грани смерти, ему становится тепло и приятно...и тут до него доходит, что он видит звёзды. И подзаряжается, исцеляется!
Супермэн пролетает сквозь звёзды, становясь с каждым разом всё сильнее, и быстрее света летит к Земле. И подлетает, и наносит Кузнецу удар такой силы, что на планете остаётся кратер размером с Китай (пофиг, она всё равно не настоящая). Бэтмэн объясняет – он отодвинул звёзды на такие орбиты, чтобы Супермэн при должном уровне упорства всё-таки подпитался. Потому что они друзья. И вообще, в подсчётах Кузнеца есть дыра: он не предусмотрел возможности сотрудничества с Лигой Справедливости. Немного нарутотерапии – и Кузнеца официально принимают в Лигу! И все переносятся на настоящую Землю (она не была распридумана, Бэтмайт победил Миксизпитлика, потому что он в какой-то степени тоже Бэтмэн). И там всех ждёт неприятный сюрприз в виде обращения Лютора к жителям Земли. “Лига Справедливости сломала великую стену на краю вселенной, и теперь всей Мультивселенной скоро придёт гаплык. Можно послушать Супермэна, обнять близких, завернуться в простыню и ползти на кладбище, а можно быть собой, настоящим собой, злодеем, выжить и всех спасти. Отрекитесь от Лиги Справедливости и давайте вместе спасём Мультивселенную!”. А ещё Лютор раздал все свои сбережения и патенты до последнего цента различным суперзлодеям и совершил самоубийство. Впереди Год Злодея!
А ещё впереди комикс Justice League #26. По миру распространяются городские легенды о таинственном человеке в плаще, который посещает людей и осуществляет их тёмные фантазии, снимая оковы морали и груз ответственности. Хочешь убить начальника? Держи лазерное ружьё! Надоело платить налоги? Вот ящик киберсаранчи, налоговая в той стороне. А в Доме Героев (Мультивселенском хабе для супергероев) идёт собрание величайших героев Мультивселенной на тему Кризиса, который затронет все миры. Супермэн толкает речь в общем ключе “Давайте все сражаться с общим врагом дружно”, после чего микрофон берёт Кузнец Миров и озвучивает следующую общую миссию: найти Монитора и Антимонитора. Шансы победить Перпетуа будут только если Альфей объединится с давно рассорившимися братьями.
В Зале Справедливости тоже кипит движуха – лучшие умы супергеройского мира ищут способы противодействия худшим сценариям конца света, которые только могут придумать суперзлодеи, и заодно пытаются вычислить местонахождение нового логова Легиона Гибели в Мультивселенной. Кроме того, идёт набор резервистов в Лигу Справедливости (в том числе добровольцев из других вселенных), а Стармэн ещё и в Гипервремя заглядывает, чтобы надёргать союзников оттуда. А Марсианин выслеживает Лекса Лютора – он уверен, что Лекс выжил и как раз и является таинственным “Человеком в плаще”. И находит Марсианин Лютора в какой-то хижине...но это оказывается не тот Лютор! На Марсианина нападает Лайонел Лютор, обещая закончить историю Дж´онна Дж´оннза раз и навсегда!
Прямейший аналог Дома Героев - Дом Легенд, который втулили в DC Universe Online, даже дизайн такой же в целом.
А конец сегодняшней части подборки подходит в комиксе Justice League #27 за сентябрь 2019 года, от Джеймса Тиниона, Хави Фернандеса и Бруно Редондо. Много лет назад Дж´онна Дж´оннза похитил с Марса Лайонел Лютор, стремясь вскрыть его и пустить на опыты, но Марсианина спас маленький Лекс Лютор. А сейчас Марсианин вновь приходит в себя в знакомой капсуле сдерживания! Вырвавшись, он нападает на Лайонела – но этот Лайонел оказывается роботом, и притом непростым – это Амейзо, а на опыты Марсианина намерен пустить теперь уже создатель Амейзо, профессор Энтони Айво! Супермэн, Флэш и Зелёный Фонарь в это время находят и вербуют Монитора в Лигу Справедливости. Флэшу несколько не по себе – флэшбеки о смерти в Кризисе на Бесконечных Землях проскакивают, но он держится. Осталось теперь найти и завербовать Антимонитора, и вот это уже будет непросто...на одной нарутотерапии тут не выедешь.
А Айво намерен вскрыть Дж´онна Дж´оннза, чтобы извлечь из его тела “тайну непобедимого хищника” – но на помощь Марсианину вовремя приходит Орлица. И против неё и Марсианина выходит целая толпа разных моделей Амейзо! Но все они не в лучшем состоянии – Айво разбирал их, стремясь создать тело, равное по силе “идеальному хищнику”, гибриду марсианина и человека – миллионы таких состояли в армии Перпетуа. Но Айво ещё не закончил работу, и сейчас Орлица и Марсианин оставляют от его лаборатории одни руины. И тут к ним подлетает небольшой беспилотник и выплёвывает голограмму Лекса Лютора. “Эй, Марсианин! У меня к тебе есть предложение, от которого ты не сможешь отказаться!”. А на базе Лиги Справедливости тоскует Шейн – маленький сын Марсианина и Орлицы из переставшей существовать реальности Утопии. На него обращает внимание Стармэн. “Эй, малой, чего грустим? – Ну как сказать... я родом из реальности, которой больше нет, я вероятность, я даже не знаю, существую ли я! – Щип за лапку! – Ай! Больно же, за что?! – Да так, проверить, существуешь ли ты. Как по мне, существуешь. Вопрос исчерпан. – Оу. Ладно...”. А раз вопросы решены, значит, продолжение следует!
Далее в программе Action Comics
"Назад в будущее" и число "99"
Сейчас пересматриваю все части в переводе Гоблина. В конце второй части когда в "Делориан" попадает молния в воздухе вырисовываются цифры: "99"
Я хорошо помню, как смотрел этот фильм в первый раз, хоть мне и было 9 лет. Это были новогодние праздники 1999 года. Ну я как-то и не предал этому значения. Подумаешь "99", все вокруг пишут везде "99"... Новый год...
Пересматривая в свои 32 немного сел на измену и чуть было не поверил в мультивселенную.
Оказалось всё очень просто (прощу прощения за возможно корявый перевод с английского):
В официальном "Часто задаваемых вопросах на викидоте" по "Назад в будущее II" Роберт Гейл (соавтор сценария и режиссер фильма) описал 99 огненных следов следующим образом:
В. Каково значение пары "обратных 99" огня, оставшихся после удара молнии в DeLorean?
Гейл : Когда большая молния попадает в "Делориан", летательный аппарат начинает вращаться вокруг своей оси. Как мы уже знаем, DeLorean оставляет за собой огненные следы, когда путешествует во времени. Поскольку в этом случае машина вращалась, огненные следы остаются позади в виде спиралей вместо обычных прямых линий, которые остаются, когда машина движется прямо вперед.
В. Как DeLorean мог путешествовать во времени, когда в него попала молния, если он не двигался со скоростью 88 миль в час?
Гейл : Внезапное вращение DeLorean от удара молнии ускоряет его до 88 миль в час, когда он вращается.
Эта цитата, похоже, взята (дословно) из официального журнала фан-клуба BTTF, выпуск # 3.