10

Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: ждём сиквел Pragmata, Double Fine уволила 23 сотрудника, продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий, NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров.

Из интересностей: перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык, техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity, как левел-дизайнеру играть в игры.

Обновления/релизы/новости

В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»

Игра превзошла ожидания издателя.

Double Fine уволила 23 сотрудника

В целом ожидаемо. Но есть ощущение, что это только начало.

Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего

Бюджет игры, по данным журналиста, составил сотни миллионов долларов.

У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей

Люди продолжают добавлять игру в список желаемого.

505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры

Команда займётся разработкой сиквела — она получила от 505 Games стартовые инвестиции в размере 21,5 миллиона евро. В дальнейшем их могут расширить.

Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий

Krafton рассказала об успехах Subnautica 2 в финансовом отчёте.

NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров

Последние, в свою очередь, могут поднять их для потребителей.

Defold: середина 2026 — краткие итоги

Подробный список ключевых изменений движка за это время.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

В этот раз из интересного — набор материалов от известного в узких кругах ютубера Arghanion’s Puzzlebox, дающего мини уроки на ютубе.

Интересные статьи/видео

[RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine

Короткая выжимка из лекции для аниматоров, геймдизайнеров и людей, которые только начали работать в Unreal.

[RU] Как создают баланс

Автор рассказывает, как создавать контролируемый дисбаланс, чтобы сделать игровой процесс увлекательным.

[RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык

Отличной игре нужна отличная локализация.

[RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity

Статья для Unity/C#‑разработчиков, которые знакомы с процедурной генерацией геометрии, но не обязательно писали собственный воксельный рендерер.

[RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3

Как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

[RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно

По наивной интуиции можно подумать, что компилятор должен относиться к переменным по‑разному: и где‑то ссылка, где‑то константность, где‑то rvalue, но это будет работать только до тех пор, пока мы не используем auto или шаблон.

[RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Амбиции, баги и фанатские патчи — воспоминания про джентльменский набор Troika Games.

[RU] Как левел-дизайнеру играть в игры

Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, рассказывает про дизайн уровней.

[EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов

Да, но нет.

[EN] Фан-арт по Bloodborne

Виктор Монге Лопес рассказал о процессе создания проекта, объяснив, как анализировал концепты, присваивая разные цвета основным элементам, как лепил лицо с асимметрией, и подробно описав, как создавал волосы.

[EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold

Феликс Вайлер из Soft Boiled Games рассказал о MicroMacro: Downtown Detective — очень успешной мобильной игре, созданной с помощью Defold по мотивам популярной серии настольных игр, которая скоро выйдет в Steam.

[EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку

Разработчики Mixtape обсуждают Unreal Engine 5, MetaSounds, наложение анимации, кинематографические ролики, игровые системы и создание интерактивного опыта, полностью основанного на лицензированной музыке.

[EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто

Легендарный разработчик обсуждает физику в играх и ранние программерские годы.

[EN] Создание реалистичного оружия

Эндрю Стокалюк рассказал о том, как создать реалистичное и детализированное оружие, объяснив, как тесселировать, почему и как разделить модель на несколько наборов текстур, а также подробно рассказав, как работать с каждым набором для достижения привлекательного внешнего вида.

[EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR

Метод позволяет повторно использовать семплы ReSTIR на мешах с различной топологией LOD’ов.

[EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке

Знакмоый визуальный стиль и роглайт хуки сделали своё дело.

Разное

Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity

С linkedin.

Gachiakuta в Blender

Крутой закос под мангу.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества