435

Ловушка для игроков⁠⁠

Серия Ролевые переводы

Мастера, в какую самую очевидную ловушку попадались ваши игроки?

Оригинал поста

Марк Таблер

Эту ловушку я даже и не собирался ставить.

Несколько раз на партию в странствиях нападали убийцы. Они носили темно-серую одежду (не черную) и среди их вещей мало что могло указать бы игрокам на их хозяев. Игроки знали, что целились именно в них, так как при некоторых убийцах были детальные наброски членов партии. Они решили отправиться в ближайший город, чтобы перегруппироваться, пополнить запасы и попытаться узнать побольше о нападавших.

Партия разделилась самым классическим образом: плут направился в местную гильдию воров, волшебник пошел в библиотеку за магией прорицания, а воин двинулся по местным пивным, желая подцепить слухи. Поэтому я ожидал, что жрец будет молиться об указании пути, но у него была идея получше. Он сказал, что хочет выяснить, есть ли неподалеку храм кого-то из темных богов; возможно, темно-серая одежда имеет религиозное значение.

Посредством своих связей с религиозными организациями он узнал, что неподалеку от города есть тайный храм Бога Теней. «Окей, – сказал жрец, – я проникну в храм». Я спросил, как конкретно он это будет делать.

«Я иду к передней двери и стучу».

Кхм. Не лучшая стратегия. Я решил мягко намекнуть, что он, возможно, не до конца продумал план.

«Твой могучий кулак в латной перчатке грохочет по старой дубовой двери. Ты слышишь приглушенные голоса и дверь чуть-чуть приоткрывается. На тебя смотрят глаза; человек щурится от яркого света и хмурится, с недоверием глядя на твой святой символ. Похоже, эта фигура насторожена твоим появлением».

Я ожидал услышать «погоди, я сперва маскируюсь!» или что-то в этом роде. Но получил я истинный бриллиант плутовства и тонкого обмана:

«Приветствую, братья во зле! Я хочу вступить в ряды последователей темных богов. Будьте так добры, позвольте мне вознести подношение рядом с вами, у вашего порочного и нечестивого алтаря?»

Шедевр, правда? На этом этапе большинство мастеров уже распечатывали бы пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа. Но я считаю, что смерть персонажа не должна быть результатом одной ошибки, вне зависимости от плохого броска или неизмеримо тупой ошибки. Я быстро сообразил, как дать ему шанс сдать назад:

«Открывший дверь моргает от удивления. Изнутри доносится приглушенный шепот. Дверь открывается пошире, и ты видишь, что на тебя смотрят несколько человек в темно-серой одежде. Один из них смотрит то на твое лицо, то на лист пергамента. Хотя никто не приближается, несколько из них манят тебя к себе. Ты видишь, что они делают приглашающие жесты одной рукой; у всех другая рука или в кармане, или за спиной».

Игрок просиял от радости. Я решил: он радуется, что его «обман» окупился, и он получил информацию об убийцах. Увы, он на деле был счастлив, что с первого раза смог так легко проникнуть в храм. Жрец вошел внутрь, и личности в сером закрыли за ним дверь.

Я распечатал пустой чарлист, описывая, какая жуткая, неизбежная и кровавая смерть настигла персонажа.

Ранее опубликовано в Бортовом журнале

Лига Ролевиков

7.5K постов11.8K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
32
Автор поста оценил этот комментарий

Типа просто моментальная смерть? В настолках так можно делать? Это ж буквально костыли как в играх, где наступил на шипы и сразу умер.

Прям интересно стало, Grok нашел
Правила это позволяют: В D&D 5e (DMG, стр. 237) прямо сказано, что мастер может игнорировать броски для "драматических моментов" или "неизбежных исходов". Нет спасброска от яда в еде, если ты его сожрал, зная, что это яд. В старых редакциях (AD&D) или системах вроде Call of Cthulhu смерть от "глупости" — норма, и это держит напряжение. Если всегда кидать кубики, мир становится предсказуемым: "Ах, я стучу в дверь мафии — кидаю на убеждение!" Нет, блядь, они тебя заколют, и точка.


Ого как брутально, это реально так и работает. Я думал всегда есть шанс как в той истории с левитирующим гномом, что 20 выкинул

раскрыть ветку (14)
13
Автор поста оценил этот комментарий

Это от мастера зависит. Вообще, правила - это всего лишь рекомендации, и если гм захочет, чтобы можно было левитировать при д20 - то так и будет, что бы там правила не говорили. Главное, чтобы всегда было весело.

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тот гном ТРИ раза подряд выкинул двадцатку, у ГМа не было вариантов =).

раскрыть ветку (2)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, по правилам - был) Дать наилучший возможный вариант, что логично, раз уж бросок разрешили.

3
Эрл
Автор поста оценил этот комментарий
Был. Дварф повис на краю пропасти. Схватившись или зацепившись. И всё "ок"
11
Автор поста оценил этот комментарий

20 - это просто лучший успех по качеству из возможных, если есть градация. С хоумрулом на криты в скиллчеках это также автоматический успех. Не "явление чуда", а просто - успех с наилучшим результатом из тех, что предполагаются.


Так что летающие гномы - это неправильное использование механизма.

раскрыть ветку (1)
12
Автор поста оценил этот комментарий

Верно. В ситуации с падением в пропасть я бы на двадцатку сказал: "ага, лихорадочные взмахи рук слегка изменили траекторию падения, ты сумел ухватиться за выступ скалы. Еще двадцатки? Ты плотно прижимаешься к скале, пользуясь тем, что дварф, так что закрепился и не падаешь. Партия, как вы достаете товарища?"

4
Автор поста оценил этот комментарий

Это зависит от того, как воспринимать днд и броски кубиков.

Некоторые недо-игроки и недо-мастера, считают, что есть правила, и им следует беспрекословно следовать в любых ситуациях. Типа ДнД - это не про историю, не про ведения истории мастером, а просто обычная игра со своими правилами.


Но я считаю иначе. ДнД - это база для отыгрыша ролей. А броски кубиков - это не более чем имитация случайности в тех ситуациях, где эта случайность возможна. Битва дових человек - это уклонения, парирования, сложности окружающей местности и тд и тп. Поэтому есть определенная точность атаки персонажа и бросок д20, показывающий случайность и вероятность.

И так во всем остальном. Бросок д20 - это определение эффекта случайности.



И есть ситуации, в которых нет места случайности. Допустим, дерется обычный крестьянин с драконом. Выбросил он на кубике 20. И что? Как это "ему невероятно повезло" поможет ему победить дракона? Да он максимум чешуйку ему поцарапает. А чтобы выпало нечто вроде "он кинул меч, и попал в глаз дракона с такой силой, что тот пронзил мозг"... Ну давайте прикинем, какая удача для этого должна быть? Это вмешательство богов, не иначе. Будь я мастером, я бы на такую заявку потребовал кидать три кубика д100, и чтобы выпало по сотне на каждом.

раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Победить - вряд ли. Ранить или добить - да, возможно. Если бы это было невозможно, то и броски бы не делали.

ещё комментарий
1
Автор поста оценил этот комментарий

В прежних редакциях и в ряде OSR-систем - более чем можно. Фраза "save or die" не на пустом месте появилась) Сейчас этим увлекаются меньше, но вполне могут применять.


Я думал всегда есть шанс как в той истории с левитирующим гномом, что 20 выкинул

Левитации двадцатка все равно бы не дала)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Три двадцатки подряд

Коротко о DnD

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот выше написал, что бы я сделал - #comment_371852916

Двадцаток может быть хоть десять, невозможного они не сотворят.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Никогда не нравилось это в играх, когда выдумывается находу : а у меня Чёрная дыра, которая убивает тебя! А у меня сто миллиардов Чёрных дыр! А у меня античёрная дыра или полный иммунитет! А я божество! А я божество божеств!

Допустим, Мастер должен заранее положить записку, что в этом месте, при данных условиях (или при несоблюдении особо указанных условий) игрока ждёт смерть.

А так... Ну я не буду больше играть и всё.


Все документы к должны быть расставлены на доске заранее, спрятаны под тайлы, на которые вы наступаете. Если там 10 монахов, они должны подойти туда откуда-то, где они стояли. В крайнем случае их там будет два-три, или же нужно время, чтобы они подошли оттуда, где они были.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

А отчего "выдумывается на ходу"-то? В данном случае как раз все было заранее поставлено. В приключениях со смертельными ловушками они заранее обозначены для мастера, а персонажи о них знать и не должны - они их находят по ходу игры.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества