Imruk

Imruk

Характеристика нежелательной ситуации Пример: "И наступил ему после пламенного приветствия дракона полный имрюк"
На Пикабу
Дата рождения: 2 сентября
42К рейтинг 24 подписчика 86 подписок 26 постов 11 в горячем
Награды:
10 лет на ПикабуПикабу 15 лет!С Днем рождения, Пикабу!
58

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»5

Какой же пиздец у человека в голове.

Это по предыдущим постам видно было, но тут прям совсем оторвался от реальности.

Вместо того чтобы создавать увлекательные игры, не отличимые от реальности, современные разработчики не умеют или не хотят использовать новые возможности, предпочитая штамповать однотипные проекты, заполняя их шаблонными ассетами и мешаниной из визуальных эффектов.

У нас кто то создал систему полного погружения, а разработчики не знают?

Хрен с ним с бредом об "увлекательных" (хотя сам автор писался от Обскуры пару постов назад).

Но блеать "не отличимые от реальности". Ты, дятел, хотя бы фильм "не отличимый от реальности видел" ? Игры, сука, показываются тебе на мониторе/телевизоре, а управляешь ты с внешних устройств. Какая тут неотличимость от реальности?

3д могут видеть не все. В VR многих укачивает.

Оборудование громоздкое.

Про шаблонные ассеты и мешанину эффектов - отдельный звиздец.

Дебилушка, бетон, дерево, ткань, вода - в "реальной жизни" выглядят одинаково. Вот и кажутся шаблонными, даже если каждый кирпичик в стене художники рисовали руками (ха-ха, не каждый, нарисовали 5 штук и вертят, двигают, накладывают декали).

И по этому ОСНОВНЫЕ материалы окружающего мира выглядят "шаблонными" в каждой игре. Потому что они блеать фотореалистичные. И как ты не изгаляйся, асфальт, дерево, бетон и железо будут выглядеть похоже в киберпанке, код, деус эксе и обскуре.

Сначала просит "не отличимые от реальности", а потом жалуется на "шаблонность ассетов". Биполярщик, блеать.

Пока прибыль будет оставаться важнее инноваций или не произойдёт пришествие второго Crysis, графика в играх так и будет годами топтаться на месте, если не становиться только хуже.

"Приплетаю прибыль".

Сука, игры - это бизнес. И всегда им был.

А на тему "топтаться на месте" - поставь рядом скрины 1995-2000-2010-2025

Вот скриншот тех же гта 5 и гта6. Действительно, нихуяж не изменилось

Не удивительно, что такой аффтар нашел прибежище у белорусов. В приличные места, видимо, пускать перестали.

Ответ на пост «Почему графика в играх не становится лучше»
Показать полностью 1
184

Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2»4

Кхм-кхм

Не вводи в заблуждение игроков.

Пое2 у меня есть, пройдено 2.5 акта, играю в неторопливом темпе, патамучта казуал.

Плюс пара друзей активно играют, один фармит 12+ карты.

Итак...

Плюсы игры:

  • Интересное своей комбинаторикой дерево умений и камни навыков

  • Неплохо сделанные боссы

На этом плюсы ДЛЯ ОБЫЧНОГО ИГРОКА кончаются

Минусы:

  • Игра - соулслайк. весь экшен, механика боссов и тд требуют изображать из себя колобка

  • Передвижение медленное, кувырок не ускоряет, есть кое какие умения на мувмент, но их мало они не то что бы легко доступны. Скорость передвижения на тапках - это боль итемизации. Если добыл нормальную - тебе повезло

    • Сюда же добавим огромные кишколокации, которые ты уныло бегаешь и исследуешь. И не дай бог тебе пропустить нужный поворот - будешь долго и уныло бежать обратно, медленно перебирая ножками. Возможно - разрабы нацелились на введение маунтов, но в ЕА их нет

  • От новых игроков требуется внимательное изучение сторонних ресурсов, попадание в метабилды по наитию - практически нереальны. а не мета билды... у новичков и обычных игроков скорее нежизнеспособны

    • При этом это ЕА и надо быть готовым, что метабилд понерфят в пол.

  • Отсюда следующая проблема - платный и ДОРОГОЙ респек. То, что в ближ патче цену срежут вдвое - лишь маскирует проблему. На ЕА точно стоило делать респек бесплатным

  • Итемизация для ПРОСТОГО ИГРОКА - говно. Игра построена вокруг крафта и торговли, самостоятельно собрать хорошие вещи (а уж тем более из дропа) - с такой удачей надо идти лотерейку покупать. Итемизация построена вокруг гемблинговых механик, активно использующих психологию игровых наркоманов. "Выбей/купи белую шмотку - используй сферу - получи так себе стат - используй сферу - получи норм стат - используй сферу - получи приличную желтую шмотку - используй сферу - получи говностат"

  • Отсутствие игрового аукциона. в 2024 году игроков все еще отправляют на сторонний сайт, что бы они искали там нужный предмет, связывались с продавцом, ловили его в игре и обменивались. Ветеранам не привыкать, а вот новые простые игроки - будут плеваться от неудобства

  • Вознесение (приобретение специализации) - обплевана даже ветеранами ПоЕ1, отвратительно унылая говномеханика, нужная никому и низачем. Познакомиться с ней один раз? Приемлемо, скрипя зубами. Повторно проходить в каждой лиге? Даебвашумать.

  • Пенальти от смерти - после 70 уровня (ендгейм) при смерти персонаж начинает терять 10% опыта. При том, что за 1 локацию (по слухам) набивается около 1% - данунахер, скажет простой игрок и бросит.

    • Отдельно - веселые ресеты всех мобов на локациях при смерти (сука только что все зачистил, нахера мне опять эти стада, дайте до точки добежать и делами заняться) и пропадание лута с босса, если вы взаимоубились. С учетом того, что ХОРОШИЙ лут выпадает гарантированно только на первом килле - может быть обидно. Ну или случиться как в - см картинку в аттаче.

  • Кривая сложности. в целом - чем дальше проходишь - тем проще играть. Большинство новых простых игроков уперлось в Волка в первом акте и не могут его пройти сами, прося помощи. С одной стороны - финальный босс, с другой стороны - игра не особо к нему готовит. Для простых игроков - жестковато, отпугивает аудиторию

    • Если не возвращаться и не гриндить "вкусные" локации хотя бы по паре раз - игрок проседает по уровню, золоту и добыче, что в итоге приводит его к удару о стенку. Мобов или босса - как повезет. А возвращение выбивает из логики прохождения кампейна - если я сюда дошел, то я могу это убить.

  • Управление с клавомыши - обычный игрок будет юзать привычную арпг схему и помирать от кривого управления и поведения персонажа. Пока ему не подскажут переключиться на wasd. С такого управления игра становится гораздо проще. Но всрать компьютерную арпг классику - это уметь надо

  • Ваншоты. много ваншотов - от боссов, от мобов за экраном в эндгейме и тд.

  • Изобилие спецэффектов. их так много в некоторых билдах, что буквально не видно, что происходит на арене. а это приводит к предыдущему пункту про ваншоты

  • Арены боссов и их поведение. с одной стороны - да, боссы тактикульные, надо разбираться в абилках и мувсетах и понимать, что происходит. с другой - большинство арен - мелкие круглые зоны, к середине боя залитые говном от босса, где ты жмешься и катаешься, судорожно ища пустой участок, что бы встать и нанести 1 удар. И снова кататься

    • Толщина боссов туда же. если билд не метовый и ты не ветеран - ковырять босса можно 15+ минут. При этом самого ковыряния - минут 5. Остальное время ты катаешься по арена. Вылавливая окна, что бы прожать пару скиллов.

Курьезы древней старины:

  • Размеры инвентаря персонажа и предметов. в игре, которая про лут и безумный гринд - каждые 10-15 предметов в инвентаре ты должен телепортироваться в город и продавать/опознавать/распылять их. Потом возвращаться и вспоминать, куда бежал и кого бил.

    • Если не успел вернуться за Х минут (ну там над шмоткой думал) - портал закрывается, карта ресетится.

  • Опознавание предметов через свитки и нпс. сначала тебе не хватает свитков, потом они в принципе не нужны. и опознавание сводится к дополнительным 5 секундам пробежки до непися.

  • Вынос разбора "специальных" предметов в отдельный объект на локации стоящий обычно в левом углу. ура-ура еще пробежки и трата времени.

  • Легендарки - отнесу не к минусам, но к курьезам. Выпадение леги, даже не очень профильной, должно усиливать персонажа. Но все то рыжье, что мне выпало - я хз, в каком билде его можно использовать, с его минусами. Очень специфические вещи, которые валяются в сундуке, не востребованными

  • Тому, кто делал локацию Дредноут - надо гвоздь в голову вбить.

Итого?

Мы имеем сложный соулслайк гринд гемблинг продукт, притворяющийся арпг.

Этот продукт использует множество устаревших механик и решений, которые нравятся "старой" аудитории

Продукт находится в раннем доступе, разработчики слушают фидбек, и по этому в нем к релизу скорее всего многое поменяется. Будем надеяться, что это его улучшит.

При этом сам геймплей продукта сейчас описывается простыми игроками как "not fun". В игре про убийство пачек мобов, получение лута и усиление персонажа все три элемента сделаны так... вязко, что удовольствие получают "метовые" сборки и персонажи, а любители экспериментов и не любители трейда - сосут бибу.

Можно ли порекомендовать эту игру любителям арпг или простым подпивасным игрокам? С крайней осторожностью, возможно для ознакомления.

Игра может быть местами интересной и даже чем то зацепить, но она "сложная" и нацелена на старую хардкорную аудиторию и фанатов пое1(местами). Обычным игрокам в ней будет скорее скучно.

Ответ на пост «Для любителей игры Diablo 2»
Показать полностью 1

Конкурсы на др Пикабу

Почему автор конкурсов на ДР пикабу придумывает всратые темы для обязательного постинга, которые загаживают ленту обычным юзерам?
И как с этим бороться?

Чудной ДР

Забавно, как попытки получить авторский контент с помощью заданий, приводят к заспамливанию свежего абсолютно неинформативными постами.

И самое забавное, что нельзя удалить свой пост после того, как его оставил. Особенно, под анонимом.

Интересно, как это отразится выдачах в поисковиках, или сразу отключили индексацию такого контента? Тогда в чем смысл? Может, на Пикабу стоит индексация только для постов, которые выходят в горячее и выше?

В любом случае, не понимаю желания получить кучу ненужного контента на ресурсе. Его же ещё и моделировать надо. Вдруг кто с этими тегами вставит что-то запрещённое между десятков скопированных строк.

Ну а я тоже поведусь на этот ивент и выложу этот абсолютно ненужный пост, который утонет среди хлама с тегом "Чудной ДР". Интересно же, к чему ведет комикс в честь дня рождения Пикабу)

(с)

Для ачивки на др Пикабу

Вообще, я не собирался писать этот пост, но он нужен в рамках заданий по Дню Рождения Пикабу.Это пост про 2009 год. Как мы знаем, 2009 год был в 2009 году, а это было 15 лет назад! Здесь бы я и остановился, но нужен пост от 400 символов! Потому хочется добавить, что если из 2024 вычесть 15 лет, то как раз и получится 2009 год! Вот какая забавная штука! Еще один любопытный факт - если к 2009 прибавить 15, то получится 2024! А если ничего никуда не прибавлять, то ничего и не получится! Сдается мне, теперь я выполнил задание и написал пост более 400 символов. За сим закругляюсь.

Спасибо автору, который подсказал, как это делать.

Отличная работа, все прочитано!