Как я заново полюбил архитектуру благодаря своей игре
Я соло-разработчик и архитектор в реальной жизни. Хочу рассказать, как появилась моя первая игра, Mirealle, и почему работа над ней помогла мне снова полюбить профессию, от которой я почти выгорел.
Уже много лет я занимаюсь интерьерами квартир и домов на заказ. Когда-то мне это нравилось, но постепенно работа превратилась в страшную рутину. В какой-то момент я буквально начал чувствовать себя роботом, который выполняет одну и ту же работу снова и снова. Творчества становилось всё меньше, а усталости всё больше, и это стало вгонять меня в депрессию.
Просто уволиться я не мог, поэтому продолжал работать, пока однажды не вспомнил, как в 15 лет делал небольшие Flash-игры. Они были очень простыми, но сам процесс создания, мне тогда безумно нравился.
И я решил попробовать снова.
Так появилась идея Mirealle.
Я начал практически с нуля. Не умел программировать, мало знал о современных игровых движках и геймдизайне. Поэтому вечерами после работы смотрел туториалы, учился, собирал что-то, ломал и переделывал.
Неожиданно я понял, что эта работа меня совсем не утомляет. Наоборот, мне постоянно хотелось продолжать.



Постепенно я начал переносить в игру всё то, чего мне не хватало в реальной архитектуре. Здесь не было бюджетов и надоедливых заказчиков. Я мог строить пространство вокруг одной идеи, создавать невозможную архитектуру и превращать лестницы, перспективу, свет или само здание в часть головоломки.
В какой-то момент я заметил, что снова часами думаю об архитектуре. Только теперь не потому, что должен, а потому что мне снова стало интересно.
Получилось немного иронично: я начал делать игру, потому что устал от архитектуры, а в итоге именно игра напомнила мне, почему когда-то я её полюбил.
Иногда, чтобы снова полюбить своё дело, нужно просто найти другой способ им заниматься.

бля ахахаха, я в бюро так заебался работать, если бы я еще после работы это делал, лучше пиво пить, впизду)))