Слава Радуге или обзор Hail to the Rainbow
Мои приключения в лице немого Игната подошли к концу. 15 часов в Hail to the Rainbow были наполнены непониманием, раздражением и в конце концов, пусть и приятной, но печалью.
Для тех, кто всё проспал в акустическом шаре, напоминаю. Hail to the Rainbow — относительно свежая игра Сергея Носкова, автора таких инди-проектов, как 35MM, The Light и 7th Sector.
Новинка представляет из себя сюжетную адвенчуру с видом от первого лица, с элементами хоррора и шутера. Во вселенной игры предстоит столкнуться с опасностями новой действительности, погрузиться в тайны окружающего хаоса, а также пережить воспоминания и моральные терзания главного героя.
Удалась ли игра?
Скажу коротко. Скорее да, чем нет. Мне очень не хочется сильно ругать её, хотя есть за что. И всё же на финальных титрах я испытал грусть от того, что моё совместное с Игнатом приключение так быстро подошло к концу. Осталось ещё много вопросов, ответы на которые я хотел бы получить.
Чем притягивает?
Прежде всего, это визуальная составляющая. Казалось бы делал игру по сути один человек (ну, почти), а получилось красиво. Из 15 часов прохождения я около двух провёл в фоторежиме. Здания, редкие автомобили, различные объекты, игра света и тени. Смотришь и глаз не оторвать. Разве что модельки людей здесь проигрывают всему остальному, но плохими их не назовёшь.
Атмосфера также не подкачала. Каждую минуту ощущаешь, что этот мир погиб и ничего хорошего ждать от него не следует. Здесь не осталось людей. А те, чьи записи мы находим, вполне вероятно погибли. Исключением является лишь одна из глав, но можно ли назвать их людьми? Честно говоря, по мере прохождения у меня даже ни капли надежды не было ни разу на хороший исход. Настолько игра мрачная и печальная.
Не могу ни упомянуть секции с воспоминаниями Игната. Это вообще, на мой взгляд, лучшее, что есть в Hail to the Rainbow. Где-то слегка жутко, а где-то натурально волосы дыбом встают. Кто играл в демо-версию, тот поймёт, о чём я говорю.



Саундтрек Nobody's Nail Machine добавляет миру игры одиночества, печали и безнадёжности. Жаль только, что его довольно мало. За всё прохождение можно найти лишь 8 кассет. И слушать их можно или в машине, или в главном меню. Второе вообще странное, а первого не хватает по причине, о которой говорить не буду.
Наш верный четырёхколёсный друг в лице Нивы. Забавно, что до этого я как раз прошёл Pacific Drive и потому Нива поселилась сразу у меня в сердечке. Ей приятно управлять, ты ощущаешь каждый ухаб и занос. Ты учишься быстро переключать нужную передачу. И, что покорило меня окончательно — возможность включить пониженную, когда необходимо проехать особо сложный участок.
А ещё не менее полезный, пусть и редко, дрон. Это летающая железка оснащена камерой и фонариком, а также способна толкать некоторые предметы. Искренне понравилось, что в момент управления мы не полностью погружаемся в изображение с камеры дрона, а держим в руках настоящий пульт, видим отсвет его фонаря и слышим, как тот отдаляется от нас или наоборот приближается.
Отсылки. Множество их. Перечислять не стану, дабы вы не словили спойлер. Я остался доволен и с радостью облазил каждый уголок игры, чтобы ничего не пропустить. Иронично, но по итогу пропустил. Возможно некоторые главы игры по итогу перепройду на январских праздниках.
Чем отталкивает?
Главную боль вызывает поиск интерактивных предметов. Порой ты стоишь, смотришь как баран на новые ворота, а куда ткнуть не понимаешь. Доходит до того, что приходится лезть в гайды и подсматривать решение там.
Это же касается и управление инвентарём. На мою светлую голову не сразу снизошло озарение, как и что именно в нём можно делать. Лишь спустя некоторое время удалось совладать с ним и играть спокойнее. Дольше до меня доходило только то, как улучшить тот или иной предмет на верстаке. Ни в первом, ни во втором случае я так и не понял, а зачем изобретать велосипед?
А ещё боевая система и оружие. Они не блещут. Во-первых, в арсенале у Игната первую половину игру буквально только гаечный ключ. И отбиваться им от назойливых роботов, которые не знают слово «пауза» — занятие только для стойких духом.
В моменте, когда я нашёл дробовик, радости моей не было предела. Так с ним и пробегал до самых финальных титров. Другое дело, что при стрельбе не ощущаешь попаданий по врагам. Некоторые из них мельтешат крайне быстро и в пылу боя приходится высматривать внимательно, попал ты по итогу или нет. Или же подпускать металлических негодяев поближе к себе.
Да, почти в самом конце нам с барского плеча перепадает Узи. Но, честно говоря, круче дробовика тут нет ничего. Будем считать, что это было только ради ачивки в Steam.
Головоломки. Ух, сколько головной боли они мне доставили. Не все. Слава богу, не все. Но некоторые выели целые участки моего мозга. Особенно, когда я по итогу понял, а чего собственно от меня хотят. Закрытые ставни перед эскалатором передают автору игру привет! Вместе с велосипедным рулём.
Что спорно?
Сама история. Это единственный пункт, который не могу отнести ни к отталкивающим, ни к привлекательным. Игнат выживает в жестоком мире, полном лишь роботов. И ты хочешь понять, что произошло и почему. Тем более, что вопросов действительно хватает. Тут же параллельно идёт линия с поисками отца. То ли он жив, то ли уже нет. Но пришедшее сообщение Игната не даёт покоя.
По итогу, Hail to the Rainbow — это то ли история о поисках отца, то ли о загадках произошедшего постапокалипсиса, то ли вообще о личном выборе. Или это вообще личное сообщение автора игры о опасности технологий и искусственного интеллекта. А может всё сразу?
Почему всё же рекомендую?
В российском геймдеве не то, чтобы слишком много хороших самобытных авторов. Сергей Носков как раз один из них. В его Hail to the Rainbow многое получилось довольно добротно. Видно, что проделано много работы. И проделана она с любовью к мелочам. Да, не без огрех. Да, ещё есть что улучшать и куда расти. Но язык точно не поворачивается назвать эту новинку халтурой или отстоем.
Hail to the Rainbow достойна того, чтобы уделить ей пару вечеров и составить собственное мнение. А я надеюсь, что подобных авторов в России будет становится больше.
Спасибо всем, кто прочитал до конца. Увидимся в следующей публикации!










































































