Дневник разработки №5. Написал одну историю. А потом разрешил игроку выбирать
Продолжаю делать «Нулевую станцию» — свою первую игру, хотя до этого никогда не занимался разработкой.
В какой-то момент мне пришла гениальная мысль. А почему бы не сделать в игре несколько разных концовок?
Ну чтобы решения игрока действительно на что-то влияли. Один поступок приведёт к одному результату, другой к совершенно другому.
И тут меня понесло.
В результате у «Нулевой станции» получилось семь концовок.
Семь, Карл!
Сижу довольный, думаю, вот теперь у меня настоящий детектив. Можно проходить несколько раз, принимать разные решения, находить новые подробности.
А потом начал всё это соединять.
И вот тут стало весело.
Представьте, что вы пишете обычный рассказ. Герой пошёл налево, нашёл улику, поговорил с персонажем и двинулся дальше.
Всё просто.
А теперь разрешите читателю пойти направо.
Или вообще никуда не ходить.
Или сначала поговорить, потом найти улику, а затем передумать.
Поздравляю, теперь вам нужно написать не одну историю, а целую паутину из историй, которые при этом не должны друг другу противоречить.
Я начал рисовать в голове схему переходов между сценами. Потом понял, что в голове она уже не помещается.
Открыл записи.
Там тоже всё выглядело подозрительно.
В одном месте игрок уже знает важную информацию, в другом ещё нет. Где-то нужно учитывать решение из первого акта, а где-то помнить, что человек сделал совсем недавно.
И ведь нельзя просто свести все пути в одну точку и сделать вид, что ничего не произошло. Тогда зачем я вообще мучился с этими выборами?
Отдельное удовольствие — проверять концовки.
Проходишь один маршрут. Работает.
Второй. Тоже работает.
Третий... А почему персонаж ведёт себя так, будто я выбрал совсем другое?
Ладно, исправляем.
Снова проверяем первый.
И так по кругу.
В какой-то момент я понял, что мне уже самому нужна карта собственной игры. Желательно с указателями, запасными выходами и телефоном дежурного.
Самое смешное, что это ведь детектив. Я хотел, чтобы игрок разбирался в загадках.
В итоге сижу и сам расследую, почему у меня одна сцена ведёт не туда, куда должна.
Сейчас в игре четыре акта и семь концовок. Некоторые варианты развития событий ещё и зависят от предыдущих прохождений.
Короче, решил сделать небольшую текстовую игру.
Построил филиал РЖД с семью конечными станциями и сомнительной системой навигации.
И ведь мне это нравится.




