Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

4 141 пост 11 285 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки

Операция «Тихий ниндзя» провалилась на этапе выбора экипировки

По правилам D&D, ношение тяжелой брони (например, Кольчуги или Лат) дает автоматическую «Помеху» на проверки Ловкости (Скрытности). Игрок обязан бросить два кубика d20 и выбрать наименьший результат.

Это реалистично отражает шум трущегося металла. Чтобы избежать таких комичных провалов, опытные группы используют механику «Групповой проверки», где успех засчитывается, если хотя бы половина группы преуспела.

Показать полностью
5

Подвиги Геракла: Лернейская Гидра

Серия Подвиги Геракла

Во втором уровне настольной игры по "Подвигам Геракла" игроки встречаются со страшной Гидрой.

Подвиги Геракла: Лернейская Гидра

Сегодня расскажу, как я попытался воссоздать атмосферу каноничного древнегреческого абсурда и боли в своей настолке. Моей целью было сделать так, чтобы игроки буквально кожей ощутили всю прелесть многочасового замеса с бессмертной тварью. Бонусом завез динамику: если ваш друг вырвался вперед и уже празднует победу — вообще не факт, что он не сольется в самый последний момент.

Но, обо всём по порядку.

Развилка на старте: Безопасность или слабоумие и отвага?

Прямо с нулевого километра перед игроками встает классическая дилемма:

  1. Тропа через Алтарь Камней силы. Изначально я планировал, что первый и второй подвиг — это жесткий хардкор-марафон без перерывов на обед. Убил Немейского льва? Молодец, теперь сразу ползи в болото. Идея сохраниться у Алтаря перед рандеву с Гидрой выглядела разумно. Но сейчас я раздумываю над тем, чтобы сделать эти подвиги отдельными уровнями. Так что пока Алтарь просто выдает очередной «камень воскрешения» (если вы пропустили первый уровень, то такой камень спасет вашу греческую шкуру от мгновенной путевки в Аид, если Вы умудрились наступить на клетку-черепок).

  2. Короткий путь через лес. Для фанатов спидранов. Сразу прыгаем на клетку 8, забивая на бонусы. Быстро, дерзко, но до первого косяка.

Добро пожаловать на спа-курорт «Лернейские грязи»

Пройдя стартовый этап, игроки выползают на болота. А там их уже ждет местная фауна: болотные раки и хозяйка водоема — Гидра. Кстати, историческая справка для душнил: рак в оригинальном мифе реально был! Его звала Гера, чтобы он сделал Гераклу «кусь» за пятку в самый неподходящий момент. Звали парня Каркин (и нет, это не фамилия, это имя).

Битва с Гидрой — это отдельный вид геймдизайнерского садизма. Здесь включается механика бесконечных ходов. Это циклический ад, из которого нельзя выйти, пока вы последовательно не выполните комбо:

  • Шаг 1: Снести голову (нужен меч).

  • Шаг 2: Прижечь шею (нужен факел).

А пока вы ищете спички, вышеупомянутые раки Каркины будут активно делать вам больно и портить всю тактику. Начиная со второй головы, в комнате обычно воцаряется тишина, прерываемая лишь тихим матом игроков.

Финал и тяжелые тупые предметы

Когда четыре головы наконец-то отрублены и прижжены, наступает эндгейм. Герой добирается до заветного кубка. Финальный аккорд максимально суров и эпичен: Геракл просто берет огромный камень (или дерево, тут как кубик ляжет) и с размаху хоронит под ним пятую, бессмертную голову. Хэппи-энд, вы великолепны, несите тазик для слез радости.

Что дальше?
В следующей серии нашего мифологического сериала Гераклу придется прокачивать навыки альпинизма, лезть на крутые скалы и отбиваться от Стимфалийских птиц, которые, если верить мифам, стреляли своими перьями как из пулемета. Постараюсь выкатить пост о новом подвиге в ближайшие дни.

Пишите в комментариях, как вам механика с прижиганием голов, и не слишком ли это душно для дружеских посиделок?

Показать полностью 1
2

Путь в Каркозу

Всем привет!
У меня вопрос к любителям карточного Ужаса Аркхэма. Собираюсь впервые в кампанию "Путь в Каркозу". Хочется поиграть за Уинифред Хаббамок, играю соло. У неё слабый показатель воли, много ли в этой кампании проверок на волю?

Путь в Каркозу
Показать полностью 1
6

Подвиги Геракла: Немейский Лев

Серия Подвиги Геракла

или "Как мы искали идеальную настолку, разочаровались в рынке и решили создать свой лунапарк с кубиками"

Подвиги Геракла: Немейский Лев

Всем привет! Минутка откровения: наша семья (кроме моей жены - она даже смотреть на игры не хочет) плотно сидит на настольных играх. Мы с детьми перепробовали тонны картона и пластика — от зубодробительных хардкорных стратегий, где над одним ходом думаешь полчаса (ох, как я люблю MTG), до детских развивашек (Bondibon'ы топ, ребятки, не реклама).

И вот как-то вечерком нас посетила, казалось бы, гениальная и простая мысль: А почему бы не покатать в старую добрую классику? Ну, знаете, эту обычную игру-бродилку. Где кидаешь кубик, двигаешь фишку и надеешься не улететь по стрелочке на десять шагов назад. Чтобы правила объяснялись за 30 секунд, а игровой процесс затягивал и пятилетку, и суровых взрослых.

Мы расчехлили интернет, залезли на маркетплейсы, приготовились расстаться с деньгами... и тут нас ждал жестокий облом.

Выяснилась поразительная вещь: нормальных, драйвовых и качественных бродилок в продаже просто НЕТ! Либо это унылое картонное нечто с дизайном из девяностых, либо скучнейшие ходилки по кругу, где от игрока вообще ничего не зависит. Ноль интриги, ноль веселья, чистый рандом.

Мы погрустили минут пять, посмотрели друг на друга и поняли: если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Раз индустрия настолок повернулась к нам спиной, мы создадим свою собственную бродилку. Своими руками, с уникальными правилами и таким азартом, чтобы искры летели!

В общем, мы ввязались в этот блудняк. Пользуясь случаем хочу передать большое спасибо @SIDA1981, за его пост Как занять пятилетнего ребёнка на целый день? который послужил нам источником вдохновения.

Первый уровень Приключений Геракла был создан буквально за пару дней, что называется "на коленке". Идеи делать большую и сложную игру, если уж совсем честно, тогда еще не было, и просто хотелось увлекательно провести вечер. Но аппетит, что называется приходит во время еды.

Первый подвиг — это встреча с легендарным Немейским львом. А начнется путешествие в шумной таверне. Здесь игрокам предстоит испытать удачу: попытаться раздобыть ценные артефакты — камень воскрешения, летучие сапоги Гермеса или особый кубик «шестерку» для критического момента (использовать его можно лишь раз за игру вместо очередного броска кубика). Ну, или здесь можно просто перебрать вина и пропустить один ход прямо на старте. Два слота пока остались пустыми. Всё ещё думаю, что туда можно добавить. Ведь приключения Геракла только начинаются, а в будущих подвигах, возможно пригодятся другие более полезные артефакты. Если у Вас будут хорошие идеи для пустых слотов - буду рад прочитать ваши комментарии.

Далее героев ждет встреча с коварной Гарпией. Это еще один шанс обзавестись крыльями, если сапоги Гермеса вам не достались. Крылья — бесценный дар: они откроют доступ к воздушным переходам (которые не раз встретятся в будущем, а в битве со Стимфалийскими птицами будут просто незаменимы) и подстрахуют от падения с шатких подвесных мостов.

Бой с самим львом же здесь весьма условный, ведь зверя можно перехитрить и проскользнуть мимо пещеры прямо у него под носом. Но если вы решитесь (хотя от вашего решения, конечно, мало что зависит - чтобы пройти через пещеру надо наступить на кружочек с изображением пещеры) ступить в его логово, постарайтесь не наступить хищнику на хвост! Одолев чудовище мечом, вы заберете его шкуру — трофей, который подарит вам еще одну дополнительную жизнь в будущих странствиях.

Игрок, добравшийся до финиша первым получает столько монет сколько игроков принимало участие в забеге. Каждый последующий - на одну монетку меньше. Общее количество монет будет подсчитано в финале.

Короче, следующие «подвиги Геракла» (они же уровни нашей игры) сейчас находятся в доработке. Буду выкатывать их по мере того, как доползу до финиша. Зато за качество отвечаю: каждый уровень — это штучный товар и уникальный экспириенс! Никакого унылого копипаста. Повторяющихся механик практически не будет. Исключение сделали только для тех фишек, от которых мы с детьми словили дикий восторг во время тестов.

Дисклеймер: игра всё ещё активно пилится, дорабатывается напильником и тестируется на живых людях (на мне и детях).

Если вам интересен весь этот внутренний кулинарный процесс настольного мира — добро пожаловать на мою страницу инстаграм @stikhinvladimir. Там я без купюр выкладываю:

  • Всяческую внутреннюю кухню и наши эпичные факапы

  • Промежуточные эскизы, которые выглядят как наскальная живопись

  • Финальные, высокодетализированные рисунки, за которые уже не стыдно

Заглядывайте на огонек. Там спойлеры и высокодетализированные обработанные версии игры (FHD обработку сюда, пока не уверен, что стоит выкладывать, так как я всё ещё лелею мысль, что когда-нибудь смогу добраться до типографии и запустить свой печатный конвейер... если людям такое зайдет, конечно же)! Но вот для себя и моих пацанов по одному экземпляру мы точно напечатаем.

Показать полностью 1
15

Покрас сардаукара и Башара из настольной игры Dune: War for Arrakis

Долго думал по поводу униформы сардаукаров. По книге же они мимикрируют под униформу Харконненов во избежания прецедента, но красить одинаковую форму всем и тем более разным фракциям в игровом плане, было скучно.

Тем более даже в игре Император пребывает лично со своими войсками, так что смысл в отображении маскировки пропадает окончательно. Так как Падишах-Император был открашен первым, а он любил униформу сардаукаров, значит у них должны быть отображены общие моменты во внешнем виде.

Основной цвет сардаукаров был выбран так же белый, к тому же этот цвет смотрится иноземно на Арракисе, сразу определяет не местного, в принципе как и чёрный. Доспехи, как и на артах к игре, сделал из металла и долго выбирал проливку. Остановился на голубой.

Во-первых это смотрится красиво, как и положено императорским войскам, а во-вторых можно проследить аналогию с щитами. Правда на Арракисе они не используются, но как будто смотрится хорошо с такой задумкой. Поэтому можно списать что голубой след - включенный щит.

Добавил много серебра на высветлениях, ибо враг не сможет по тебе попасть, если солнце ослепит прямо в глаз с кончика меча.Башар (с баннером) был открашен по похожей схеме.
Прототипы красились долго в основном из-за длительного выбора цвета, остальные подобные модели пойдут по принципу конвейера.
Ну и как раз свежеоткрашенные модели и сам Император вместе.
Золотая окантовка добавлена для всех юнитов дома Коррино.

Всем спасибо за внимание и всем удачи в ваших кампаниях!
Больше фотографий и игровых новостей в нашем телеграмм-канале:
https://t.me/LasarDinor
Наш канал с видеообзорами Вархаммера и компьютерных игр:https://www.youtube.com/@LasarDinor

Показать полностью 4
15

Продолжаем красить миниатюры из настольной игры Dune: War for Arrakis

Так как я стал счастливым обладателем этой настольной игры, мне пришла идея фикс открасить все миниатюрки, коих более ста штук. Хотя, как я понял их в принципе не надо красить, изначально они уже распределены по цветам фракции - Харконнены и их союзники красные, Атрейдесы и фримены - зелёные. Можно брать и играть. Но мне же ровно не сидится на месте...

Выбор пал на харвестеры и транспортники, потому что лень было вглядываться в мелкие детали, ведь фигурки неплохо детализированы и решил начать с чего попроще для разминки.

Залил для начала в чёрный, мазнул гусеницы металлом и пролил тенью. Финально продрайбрашил металлом по чёрной краске для отображения бликов, устаревания и живости.
Абсолютно минимальный покрас, а смотрится достаточно бодренько.
По настроению состарю их - нанесу ржавчину и песок на корпус и гусеницы, но это уже после откраски всех остальных миниатюр.

Всем добра и удачи с вашими настольными играми!

Наш телеграмм-канал с покрасом, анонсом стримов и видеообзоров:
https://t.me/LasarDinor
Наш канал с видеообзорами:
https://www.youtube.com/@LasarDinor,

Показать полностью 3
8

Пепел на рельсах (о чем же игра и за кого можно играть?)

Серия Пепел на рельсах

А теперь немного глубже расскажу об игре.

«Пепел на рельсах» — это кооперативная тактическая настолка, где каждый игрок управляет одним выжившим. Ход строится просто: герой двигается по карте на нужное расстояние с помощью линейки, затем делает одно действие — стреляет, бьётся врукопашную, лечится, бросает гранату или использует особую способность. Карта раскрывается по зонам, и в каждой новой зоне игроки могут столкнуться с мутантом, скрытой угрозой или полезным лутом.

Главная особенность игры — система шума. Каждый выстрел, взрыв или громкое действие повышает шум, а чем он выше, тем сильнее реагирует поле: мутанты идут на источник звука, появляются новые враги и обстановка становится опаснее. Игрокам приходится выбирать между тихим продвижением и рискованной, но быстрой стрельбой. То есть здесь важно не просто дойти до цели, а сделать это живыми, не подняв на себя всю округу.

Противостоять приходится не только мутантам, но и самому миру: нехватке патронов, ранениям, случайным событиям, скрытым ловушкам и разваливающимся руинам. Победа одна — дойти до тепловоза и удержать его, чтобы вырваться дальше по рельсам.

Так же планируется ввести разные вариации миссий.

А теперь давайте знакомиться с персонажами, за кого можно будет играть. (Кстати, в игре вы не выбираете персонажа по желанию - все определяется броском кубика).

Док

Док

Док появился в деревне уже после катастрофы, когда люди перестали ждать помощи и начали учиться рассчитывать только на себя. До Пепла он работал фельдшером в одном из небольших поселений на берегах Дона. Работа его никогда не была легкой: травмы, болезни, несчастные случаи, старики, которым некому помочь. Но именно она научила его главному — не терять голову тогда, когда остальные теряют надежду. Когда привычный мир рухнул, Док несколько месяцев скитался между заброшенными хуторами и опустевшими деревнями, помогая тем, кого еще можно было спасти. Так он и оказался среди будущих товарищей.

Линза

Линза

Линза, или Маша, приехала к деду на лето — как приезжают дети, которым кажется, что впереди еще бесконечные каникулы, река, трава, запах костра и все те простые вещи, которые потом внезапно становятся памятью. Она была городской девочкой, но в деревне быстро научилась слушать тишину. Дед, Гром, не баловал ее и не сюсюкал: он учил ее так, как учат не на отдыхе, а на случай, если жизнь однажды решит проверить человека на прочность. Винтовка в ее руках стала не игрушкой и не страшной взрослой вещью, а частью ремесла — как молот у кузнеца или весло у лодочника. И очень скоро она поняла, что в мире деда точность ценится выше громкости, а спокойный взгляд — выше храброго крика.

Когда случилась катастрофа, Линза не уехала обратно в город — не потому, что не хотела, а потому, что город перестал быть местом, куда можно вернуться. Так она и осталась рядом с Громом, а потом уже и с остальными, взрослея на глазах у мира, который взрослеть не собирался. Из девочки она превратилась в меткого стрелка, внимательного наблюдателя и человека, который умеет видеть цель там, где другие видят только туман. В ней есть дедова твердость, охотничья выдержка и что-то свое — тихое, острое, почти стеклянное. Потому ее и зовут Линзой: она как будто собирает мир в одну ясную точку, пока все вокруг расползается в страх, грязь и дым.

Гром

Гром

Гром был из тех людей, у которых возраст не спрашивают — он и так написан в плечах, в голосе, в тяжелой походке и в манере смотреть на мир так, будто тот давно уже задолжал ему лишнее. До катастрофы он служил в армии, а потом жил охотой: знал лес, оружие, следы зверя и цену выстрела. Когда всё рухнуло, он не растерялся, не запаниковал и не бросился искать спасения в городе, где спасать уже было нечего. Он остался там, где умел выживать сам и чему мог научить других. Именно в те годы к нему на лето приехала внучка Маша — Линза, обычная городская девчонка, которой дед хотел показать тишину реки, запах травы и старую мужскую науку: как держать винтовку, как не моргать в самый важный миг и как попадать белке в глаз не из бахвальства, а чтобы кормить семью, если придет нужда.

После катастрофы девочка уже не вернулась в город. Мир изменился раньше, чем успел кончиться ее летний визит, и дед с внучкой так и остались вместе — сначала в страхе, потом в привычке, а потом в тех суровых, негромких узах, которыми и держатся люди после конца света. Гром стал для деревни опорой: бывший военный, охотник, человек старой закалки, он знал, как поставить дозор, как не дать страху расползтись по людям, как держать оружие так, чтобы оно служило, а не подводило. Линза для него была не просто внучкой, а продолжением того мира, который еще можно было сохранить. И потому он учил ее стрелять не как на охоте, а как в новой жизни: метко, спокойно и без лишних слов, потому что именно такие навыки в их времени значили больше любых красивых речей.

Бур

Бур

До катастрофы Бур был механиком на одном из промышленных предприятий неподалеку от Ростова-на-Дону. Он привык работать с железом, двигателями и тяжелой техникой. Грохот станков был для него такой же естественной частью жизни, как для других шум ветра или пение птиц. После Пепла заводы замолчали, а вместе с ними исчез и прежний мир. Несколько лет Бур выживал в одиночку, переходя от одного убежища к другому, пока однажды не наткнулся на деревню у реки, где люди еще пытались жить, а не просто существовать.

Поначалу его приняли настороженно. Слишком уж суровым выглядел этот огромный человек с тяжелым взглядом и привычкой говорить коротко и по делу. Но вскоре оказалось, что руки Бура стоят дороже любых слов. Он укреплял стены, ремонтировал генераторы, чинил оружие и мастерил ловушки для мутантов. За грубой внешностью скрывался человек, который болезненно воспринимал любую потерю. Именно поэтому он всегда первым вставал на защиту своих и последним покидал опасное место. В новом мире Бур стал тем фундаментом, на котором держалась безопасность деревни.

Резец

Резец

Резец появился в поселении за несколько лет до прихода Шрама. Откуда именно он пришел, никто толком не знал. Одни говорили, что раньше он был охотником, другие — что разведчиком или егерем. Сам Резец на подобные вопросы лишь усмехался и переводил разговор на что-нибудь другое. Он был человеком дороги и привык доверять только собственным глазам. Даже после того как стал частью общины, подолгу исчезал в окрестностях, изучая новые тропы, руины и старые железнодорожные ветки. Среди товарищей Резец пользовался особым уважением. Он умел замечать опасность раньше остальных и возвращаться из мест, куда другие не рискнули бы сунуться даже днем. Именно он находил безопасные маршруты для вылазок и первым обнаруживал следы мутантов. В нем не было показной героичности — только спокойная уверенность человека, который слишком часто смотрел смерти в глаза, чтобы впечатляться ею. Когда Шрам рассказал о тепловозе и дороге к другим выжившим, Резец почти сразу согласился участвовать в походе. Он понимал лучше многих: если за горизонтом действительно есть люди, значит, ради них стоит рискнуть.

#пепел_на_рельсах #настольная_игра #варгеймер #настолка #постапокалипсис #фантастика

Шрам

Шрам

Никто не знает, как его звали до катастрофы. Даже спустя месяцы после знакомства он так и не рассказал товарищам своего настоящего имени. В деревню его принесли почти без сознания. Израненный, истощенный и едва живой, он появился из осеннего тумана словно человек, которому сама судьба приказала добраться именно сюда. Док несколько дней боролся за его жизнь, а остальные уже готовились копать могилу. Но незнакомец оказался крепче, чем выглядел. Когда он наконец поднялся на ноги, первым делом попросил вернуть ему старую сумку с картами.

Именно тогда жизнь деревни изменилась. На потрепанных листах бумаги были отмечены железнодорожные линии, заброшенные станции и поселения, где, по словам Шрама, еще оставались люди. Он рассказал о старом тепловозе, способном стать ключом к путешествию через опасные земли, и о разрозненных общинах выживших, которым давно пора было объединиться. В его словах не было мечтательности — только холодный расчет человека, который слишком много видел и слишком многое потерял. Но именно благодаря ему у небольшой деревни впервые появилась цель больше, чем просто дожить до следующей зимы.

Поддержите вопрос вопросами!

Продолжение следует ...

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества