1 июля издательскому холдингу Hobby World исполнилось четверть века. В честь праздника всех любители настольных развлечений получат приятные бонусы. Подробные условия и сроки всех юбилейных активностей доступны на официальном сайте Hobby Games.
С 1 июля по 2 августа в магазинах Hobby Games и «Мосигра» каждую неделю покупателей будут ждать скидки на разные категории игр. Например, в первую неделю по приятным ценам можно приобрести «Зомбицид: Белая смерть», «Descent: Сказания тьмы», «Эверделл: Дальний берег» и другие мидкорные и хардкорные игры. Также с 22 по 28 июля будет действовать скидка на сборные модели от издательства Zvezda. При этом все покупатели смогут побороться за секретный суперприз.
Если сделать фото в одном из магазинов и разместить его в социальных сетях с хэштегом #25летМХ, можно получить дополнительный промокод на скидку. Каждую неделю в клубах Hobby Games и «Мосигра» будут организованы праздничные игротеки, билеты на которые будут разыгрываться в социальных сетях. Платформа «Фогейм» также выпустила купоны с внутриигровыми наградами для всех версий Lineage 2, Point Blank, «Берсерк Герои Онлайн», Aion Classic и Blade & Soul NEO.
История компании началась в 2001 году, когда энтузиасты объединили усилия, чтобы познакомить соотечественников с миром настольных игр. За четверть века они прошли путь от локализации «Колонизаторов» и выпуска ККИ «Берсерк» до самого крупного в стране издательского холдинга. На счету компании приходится уже более 1000 изданных игр, включая как мировые хиты («Каркассон», «Билет на поезд», «Манчкин»), так и собственные тайтлы, заслужившие мировое признание («Берсерк», «Соображарий», «Находка для шпиона» (SpyFall), «Индустрия», «Черная книга»).
Сегодня под крылом холдинга находятся одноименное издательство, сети магазинов Hobby Games, «Мосигра» и «ОраОра», журнал «Мир фантастики», платформа для онлайн-игр «Фогейм», производитель сборных масштабных моделей Zvezda, издатель настольных игр «Стиль жизни», краудфандинговая платформа Crowd Republic, крупнейший в России фестиваль настольных игр «Игрокон», сеть клубов с игротеками и множество других проектов.
28 июня я посетил на очередное мероприятие от Hobby World – Warforge Fest 2026 в ивент-холл «Даниловский». В этом году, посвященный варгеймам фестиваль, был дополнен ночной частью с ролевыми и настольными играми – всего ивент продлился 22 часа. Народу пришло довольно много (по данным организаторов около 1500 человек), но сильной толкучки все же не ощущалось.
Практически все пространство заставили столами, за которым фанаты или даже авторы 66 различных варгеймов объясняли новичкам правила, демонстрировали миниатюры и предлагали сыграть тестовые партии. Доминировали различные вариации «Боевого молота» – Warhammer 40 000, The Old World, Age of Sigmar, эпик по Warhammer 30K The Horus Heresy: Legions Imperialis, WarCry, KillTeam, Necromunda, сражения на космических кораблях Battlefleet Gothic и прочие.
Я же затестил Blood Bowl, в которой расы Warhammer Fantasy сражаются не на поле битвы, а за первенство в американском футболе. Игра показалась мне гораздо веселее и с более сильной тактической составляющей, чем классические системы.
Второй варгейм, в который сел поиграть – Fallout: Wasteland Warfare. Это скирмиш в сеттинге постядерного будущего, где небольшие команды из фракций Братства стали, Супермутантов, Выживших, Гулей и прочих жителей Пустошей бьются за контроль над ключевыми точками, В игре много кубов и способностей, разные виды оружия и брони. Думаю, что поклонники Fallout высоко оценят.
В «Песне Льда и Огня» мои Старки на голову разбили Ланнистеров. Особенностью игры было то, что не все здесь решается на поле битвы – часть персонажей проводит закулисные интриги на специальном планшете, усиливая свои войска или ослабляя вражеские. Так же присутствует специальная колода тактик, которая делает процесс еще разнообразнее.
«Битвы Fantasy» от «Технолога» удивила тем, что часть действий нужно выполнять физически, а не просто бросать кубики, например, стрелять снарядами из баллисты. Еще одной протестированной мной игрой стал Hammer o Doom – российский дуэльный инди-скирмиш на гексагональном поле, в котором религиозные фанатики бьются с людьми-мутантами в сеттинге мрачного будущего. Помимо миниатюр на поле, у игроков еще есть колоды карт, которые позволяют им разыгрывать различные эффекты, улучшать экипировку и выполнять миссии.
Из прочих систем были представлены легендарная игра о битвах гигантских мехов Battletech, исторический варгейм Blood and Plunder (были модули про пиратов, средневековье и гражданскую войну в США), наземные и морские стимпанк-сражения в эпическом масштабе Armoured Clash и Dystopian Wars, основанный на героических подвигах Ахилла и Беовульфа Midgard: Heroic Battles, Infinity, Warcrow, Dead Man‘s Hand, Dropfleet и многие другие.
Большим спросом пользовалась зона покраски и моделирования от «Звезды». Желающие могли попробовать себя в росписи миниатюр под руководством опытных моделистов, а затем забрать фигурку себе на память. Там же проводили и конкурс для опытных художников на раритетной миниатюре из Confontation.
По периметру зала расположилась ярмарка – на стендах продавали тематические изделия ручной работы, отдельные миниатюры, наборы варгеймов, настолки, дайсы и многое другое. Пока ходил по фесту, встретил главного российского пропагандиста вселенной Warhammer Сергея Хоббита. Ну и куда же на таких мероприятиях без традиционного конкурса косплея и фоток с девчонками!
Дневная часть закончилась в 20:00, а уже в 22:00 началась ночная игротека. Атмосфера стала более уютной – большинство посетителей разъехалось по домам, а на столы выставили печеньки и какао. Мастера провели несколько ролевых четырехчасовых приключений по «Зову Ктулху» и Pathfinder. В этот раз я предпочел второй вариант.
Еще из развлечений была стрельба из вархаммеровских болтеров от Relict Ballistics, нарративная компания BattleTech, морское сражение от Navy Tactics, презентация War Tale и, конечно, множество настолок. За оставшееся время я успел привести Дом Атрейдесов к победе в «Дюна: Война за Арракис», одолеть глобальное потепление в «Рассвете», а также исследовать пирамиду в «Грызунах и Гробницах».
Понравилось, что Warforge Fest стал более разнообразным, а не зацикленным лишь на одних варгеймах, а еще стало гораздо проще найти свободный стол. Я опробовал много новых настолок и систем, получил удовольствие от ролевого приключения, завел новые знакомства и в целом здорово провел время.
Довелось мне тут поучаствовать в творческом конкурсе HobbyGames :D Звёзд с неба не ловила,но решила поучаствовать. Мой Кту заработал бонусный приз,что тоже приятно :3
ПыСы хочу подарить его магазину,в котором чаще всего собираемся:3
Наверное, самый известный цикл Battletech — о «Легионе Серой Смерти». Первая его книга «Битва в Громовом ущелье» стала первой в сеттинге и понравилась читателям. Пожалуй, отдаленно сравнить эффект трилогии Уильяма Кейта о «Легионе» можно с первыми тремя книгами «Ереси Хоруса».
В России цикл известен давно: на OZON до сих пор есть книги с цветастыми обложками из 90-х. В 2020 году, в качестве поддержки стартового набора для варгейма Battletech Classic, издательство Hobby World перевыпустило первые три книги о приключениях Грейсона Карлайла. Так они и попали ко мне.
Постараюсь рассказать о них без существенных спойлеров.
Для тех, кто в танке: микросправка о Battletech
Добавьте описание
В далеком 1984 году гики-энтузиасты придумали варгейм Battletech. Они «адаптировали» дизайн мехов из аниме для собственных боевых машин. Среди тайтлов-источников прослеживаются Macross и Gundam. Они развивали атмосферу техноварварства — знания древних утеряны, люди пользуются тем, что создала «более развитая цивилизация». Еще авторы идеализировали феодализм. В Battletech можно встретить рыцарей, благородных принцев, слабовольных республиканцев, вечную борьбу за власть и другие радости доядерной эпохи.
Враги сожгли родную хату
Та самая Внутренняя сфера
Где-то во Внутренней сфере жил мальчишка по имени Грейсон Смерть Карлайл. В отличие от судьбы многих постсоветских детей, его батя ушел не за хлебом, а в лучший мир. До этого отец Грейсона был командиром роты наемников под названием «Командос Карлайла». Отряд славился своей корпоративной культурой, заключавшейся в человеколюбии.
Грейсон быстро был вынужден повзрослеть, потому что бандиты под руководством квазияпонцев из великого дома Курита уничтожили «Командос Карлайла». Для Грейсона осталась только месть. Планета Треллван стала полигоном испытаний навыков юного командира.
Такой клишированный зачин «Битвы в Громовом ущелье» может оттолкнуть читателей еще до знакомства с книгой, вышедшей в 1986 году.
Добавьте описание
Зря!
Может она и незатейлива, но порадует любителей боевой фантастики. По ходу романа читателю эскизно покажут первые сложности молодого командира, рост его опыта и важность риска в критических обстоятельствах. Книга предсказуема, результат действий главного героя известен заранее. Однако наблюдать за решениями Грейсона Карлайла любопытно. Он будет мстить, побеждать смекалкой и малыми ресурсами.
Не стоит ожидать от «Битвы в Громовом ущелье» чего-то шедеврального. Это крепкий продукт своего времени, пытающийся быть реалистичным. Он создан для развлечения, читается быстро и легко. В подростковом возрасте такие книги легко становятся любимыми. Напомним: это в принципе первый роман по сеттингу Battletech, отчасти благодаря которому литературная вселенная «взлетела» и разрослась до почти что сотни книг.
Карлайл пришел к успеху
Покрашенное копье Легиона Серой Смерти
Вторая книга цикла (третья книга в сеттинге) была написана в 1987 году и получила название «Звезда Наемников». По итогам первой книги, Карлайл прославился как любитель побеждать мехов при помощи пехоты. Навык, приобретенный в ходе прошлых боев, принес ему новый контракт на планете Верданди. Заказчик хотел, чтобы «Легион Серой Смерти» (да, Карлайл назвал свою роту с опорой на свое второе имя) обучил местных ополченцев тактике против мехов. Потенциальными врагами ополченцев снова оказался Синдикат Дракона.
Что же пошло не так?
Добавьте описание
Старый враг Карлайла, политические интриги на планете, боевое слаживание с местными ополченцами, вынужденное вмешательство в конфликт и масса других обстоятельств снова поставили «Легион Серой Смерти» на грань выживания.
«Звезда Наемников» не только прямое продолжение «Битвы в Громовом ущелье», но и ее полный духовный наследник. Карлайл снова проделывает свои финты в сражениях с превосходящим и достойным противником. Кроме того, в книге появляется больше политики. Сюжет «Звезды Наемников» не так банален, как сюжет «Битвы в Громовом ущелье», но читать ее все так же просто. Новые приключения, новые мехи, новое все. Обычно именно такие сиквеллы и ждут фанаты.
Слава — неверная подруга, Гарри
Добавьте описание
«Цена славы» была написана в том же 1987 году, что и предыдущая книга. Это говорит о плодовитости Уильяма Кейта. По сюжету «Цены славы», Грейсон Карлайл, став именитым командиром на службе Дома Марик, попадает в политическую интригу. Его обвиняют в убийстве миллионов человек.
Естественно, Грейсон не практикует геноцид, а все его злоключения вызываны наветом власть имущих. Пытаясь в этом разобраться, «Легион Серой Смерти» ищет виновных в массовом убийстве, попутно отбиваясь от армий Дома Марик.
Удивительно, но куритане тут не при чем. Враг оказался Грейсона гораздо сильнее. Им стал местный аналог Адептус Механикус, именуемый КомСтаром. Причиной агрессии стала земля, подаренная «Легиону Серой Смерти». На ней скрывалось хранилище утраченных технологий. Грейсон снова вынужден спасаться от расправы и сражаться с превосходящими силами противника.
Покрашенные мехи Дома Курита
«Цена славы» радует интересными поворотами сюжета, но решение ключевой загадки кажется крайне натянутым. В этой книге еще больше политики, достойных соперников и мехов, но уже нет юношеского задора. Карлайл повзрослел, а вместе с ним и его соратники. Прочесть «Цену славы» стоит хотя бы по тому, что это все еще крепкая боевая фантастика с привычными героями.
За что критикуют трилогию
Добавьте описание
1) Самоповторы и логика
Краткое описание сюжета дает представление о том, что «Легион Серой Смерти» вечно оказывается в безвыходных ситуациях и побеждает. Логика повествования тоже при этом старадает: юнец одерживает победу то над одной профессиональной армией, то, благодаря роялю из кустов, разносит другую. Секретные склады находят при помощи сопоставления двух карт, а ополченцы внезапно отбрасывают противоречия и сплочаются под руководством Карлайла. Читатели отмечают, что такой подход лишает сюжет интриги — исход битв предсказуем.
2) Почти Смурфетты
Женские персонажи в трилогии сводятся к ролям «помощниц» или «жертв», что контрастирует с сильными героинями других авторов Battletech.
Лори Калмар — сначала любовный интерес, позже — «боевая подруга», но её характер раскрыт поверхностно.
Катерина Штайнер-Дэвион — типичная «коварная интриганка» без глубины.
Для сравнения, в других книгах Battletech, например у Майкла Стэка, женщины — полноценные лидеры, а не просто спутницы героя.
3) Галопом по европам
Добавьте описание
Трилогию критикуют за скачкообразное повествование. Детальные описания боев сменяют сухие исторические справки. Такая аргументация выглядит слабой. Гораздо существеннее факт того, что политические интриги в этих книгах упрощены до уровня «добрые феодалы против злых феодалов».
Battletech никогда полноценно не экранизировали. В 1990-х был создан отвратительный Battletech: The Animated Series, но он не затронул сюжет трилогии Карлайла.
Одно из ключевых препятствий для экранизации — нишевость сеттинга. Battletech популярен среди гиков, но не имеет массового принятия, какое есть у тех же «Звездных Войн». Решил бы эту проблему анимационный сериал в духе Castlevania от Netflix.
Плейлист на Youtube с обновленным мультсериалом для особых ценителей
Потенциал у такого решения отличный. Есть и динамичные бои, и политические интриги, и даже готовый для простой адаптации сценарий. Трилогия сама по себе уже структурирована как типичная трехактная история.
И-го-го, в смысле итого
Добавьте описание
Уильям Кейт создавал трилогию, когда был еще начинающим автором. До этого он работал иллюстратором. Это не помешало Кейту создать литературную основу Battletech и заложить фундамент любви у многих поколений фанатов. В трилогии о «Легионе Серой Смерти» есть огрехи, но даже критики хвалят энергичные боевые сцены. Это боевик, а не философское эссе, и в этом прелесть книжной серии.
Если обзор трилогии заинтересовал вас, я оставлю у себя на канале в Telegram файл с рассказом «Золотое правило» от этого же автора. Рассказ можно скачать и на сайте Hobby Games, в карточке с настольным Battletech.
Основатель «Мосигры» описывает «Шакал» как невероятный успех и шедевр игродизайна. У меня он никогда не вызывал интереса, так как «Каркассон», «Имаджинариум», «Колонизаторы» традиционно навевали только скуку. Казалось, что «Шакал» того же поля — ягода. Не люблю я упражнения с базовыми механиками и все тут.
Оказалось, что «Шакал» забавная и на 80% рандомная коробка. Игра сводится к тому, чтобы открывать тайлы острова, использовать их свойства и забирать из появляющихся сундуков монетки. Тайлы бывают очень разными и это как раз дает приятное ощущение исследования. Война за сокровища с конкурентом тоже приносит удовольствие. Иногда она превращается в поддавки или шахматы: одни ходы блокируют пиратов противника, другие отправляют их на корабль.
В «Шакале» заведомо побеждает тот игрок, чья сторона лучше укомплектована сокровищами. Механики, призванные уравновесить случайную расстановку, работают не очень хорошо: тайлы, ускоряющие пиратов, размещены так же рандомно, как и все остальные.
Несмотря на эпитеты создателя игры, сам «Шакал» ни на что не претендует. Он справляется с тем, чтобы стать занятием для расслабленных игроков. Возможно, это еще и хорошая семейная игра.
При всей простоте и «подпивасности» игры, она демонстрирует глубину и ту самую нужду работать в команде против неведомого зла. Герои тут не импозантные сыщики, а кровожадные и травмированные люди. Только такие могут истреблять жестоких тварей из иных миров без лишних сантиментов.
Игра жестко карает за промедление и неправильные решения. После каждого хода игрока наступает фаза мифа, которая делает каждый ход сложнее. Таким образом «Ктулху: Смерть может умереть» масштабируется: много игроков генерирует много опасностей.
В игре масса рандома, но это не повод расстраиваться. Если не везет одному игроку, то другой вполне может затащить партию. Даже когда все проигрывают, отчаянные решения могут спасти партию.
Две партии назад мне было невыносимо играть в «Ктулху: Смерть может умереть». Это были банальные и скучные партии безо всякого челленджа. Я думал продать коробку. Однако вчерашний забег в третий сценарий базы против Хастура показал жесткую кризисность игры и продуманный баланс прокачки-риска. Потеряв двух героев, мы одолели Древнего из последних сил.
Еще мне нравятся миниатюры и другие компоненты. Арты Эдриана Смита как глоток свежего воздуха после приевшегося FFGшного дизайна.
Я все же отложу продажу игры, дам шанс первому и второму сезону раскрыться в своей ячейке. Похоже, что все впереди.