demafromua

demafromua

Пикабушник
23К рейтинг 669 подписчиков 10 подписок 80 постов 9 в горячем
29

Подборка лучших игр и модов по Песне Льда и Пламени

После того, как Добрый Дедушка в очередной раз перенес выпуск "Ветров Зимы" на неопределенный срок, моё желание вернуться в мир Льда и Пламени стало откровенно невыносимым. Увы, даже новый сезон сериала еще нужно ждать как минимум два месяца, да и не так уж он и крут в последнее время. Так что я начал искать дозу Вестероса в неожиданных местах (как раз скидка на Стиме началась) и нашел несколько вполне годных игр (и модов к играм) по мотивам как книжного цикла, так и сериала от НВО.


1. Game of Thrones: The Role-Playing Game (2012)

Довольно спорный проект, который, однако вполне достоин внимания. История рассказывает о брате Ночного Дозора и Красном Жреце, которые были брошены в центр заговора против Роберта Баратеона и его бастардов. Как нам всем известно, заговор удался и король погиб, но история Морса и Алестера к этому моменту обрастает уже самостоятельными интригами. В целом, события игры идут параллельно первому сезону сериала, не считая DLC "Behind the Wall", которое рассказывает о службе Морса в Ночном Дозоре.


С геймплейной точки зрения, перед нами типичная aRPG, но с очень неплохим сюжетом и интересными персонажами. Морс и Алестер постоянно сталкиваются друг с другом, да и как вскоре оказывается, их жизни были переплетены задолго до их, собственно, встречи. Финал игры тесно связан с начинающей Войной Пяти Королей, но даже несмотря на камео многих персонажей сериала, куда интереснее наблюдать за развитием отношений главных героев, каждый из которых наконец узнает секрет другого, что и приводит к кровавой развязке, причем даже после финала сложно сказать, кто из них был прав. Да и из второстепенных персонажей до титров доберутся не все.


Сюжет игры довольно гибкий и часто предлагает ветки диалогов и разные решения, но в целом его автор - тот еще машинист. Впрочем, пару раз пройти игру стоит, хотя бы только ради неплохих характеров персонажей и четырёх различных концовок, которые зависят от принятых по пути решений и персонажа, за которого мы будем проходить финальный бой.


В Стиме сейчас скидка и купить Game of Thrones: The Role Playing Game можно всего за три доллара. Как по мне - отличная цена за довольно длинное и интересное приключение.


2. Mount and Blade Warband: A Clash of Kings

Если сюжетные рельсы вас не прельщают и вместо этого вам хочется насладиться открытым миром - эта РПГ для вас. В основу модификации A Clash of Kings легла шедевральная игра Mount and Blade: Warband, которая изначально была довольно неплохим симулятором безродного средневекового искателя приключений. Автор мода сначала перенес действие в Вестерос, воссоздав карту, потом добавил несколько уникальных замков, потом подтянулись новые юниты и квесты...


В данный момент модификация имеет версию 2.1 и предлагает игрокам поучаствовать в войнах и интригах не только Вестероса, но и Эссоса, а также с блеском воссоздаёт армии всех фракций Песни Льда и Пламени. Здесь есть Дотракийцы, Свободные Города (каждый - со своими уникальными юнитами), а также все Старшие Дома Вестероса. Также в игру добавлены новые компаньоны, а многие сериальные и даже книжные персонажи являются NPC в игре. Автор даже воссоздал многие достопримечательности Вестероса, такие как Башня Радости и руины Саммерхолла. Временной период - середина Войны Королей, незадолго до Красной Свадьбы.


В моде даже есть квестовая линия, хотя в данный момент она довольно рудиментарна. Также из минусов стоит отметить смесь книжного и сериального дизайна - до версии 1.5 мод опирался именно на сериал и некоторые ресурсы еще не были заменены на книжные.


Для установки мода A Clash of Kings, вам понадобится последняя версия игры Mount and Blade: Warband. Как в случае с игрой выше, сейчас её можно купить всего за три доллара.


3. Game of Thrones: Genesis (2011)

Эта игра - первая. Первая игра по "Песне Льда и Пламени", первая попытка познакомить сериальщиков с книжным лором... Стоит ли говорить, что игра обернулась откровенным провалом? И лор тут, как ни странно, оказался ни при чем...


Основной провал игры - в её механике. Разработчики сделали стратегию в реальном времени, где победа определяется очками престижа, которые нужно зарабатывать путём интриг и шпионажа. При этом война в рамках игры вообще наказывается, путём потери тех же очков престижа, а основной упор делается на менеджменте поселений. И мало того, что эта система сама по себе кривая и неинтересная, она еще и противоречит самой истории, так как Genesis рассказывает о войне королевы Нимерии и завоевании ею Дорна за 1000 лет до событий сериала, а также о других интересных событиях этого периода.


Если коротко - в это не стоит играть. Сюжетная составляющая и сеттинг очень неплохи, но геймплей отвратителен и неудобен. С другой стороны, именно выход Genesis натолкнул польхователя AdmiralThrawne на форуме Total War Center на создание следующего мода...


Купить это позорище можно за два доллара.


4. Westeros: Total War - The Age of Petty Kings

Age of Petty Kings основан на высохшей мумии под названием Westeros: Total War, успешно откинувшей копыта в 2013 году на версии 0.53. Проект был глобальной модификацией Medieval 2 с целью перетащить в игру Войну Пяти Королей, но что-то пошло не так и проект загнулся. Thrawne, бывший одним из разработчиков мода, решил после такого провала заняться чем-нибудь менее амбициозным и решил воссоздать Войну Мелочных Королей - первую глобальную войну в Вестеросе, произошедшую задолго до высадки Аэгона Завоевателя.


Из-за того, что события мода происходят более чем за 1000 лет до начала "Игры Престолов",  многие из основных Домов еще не существуют или имеют другие названия. Так, Железнорожденных ведут не Грейджои, а Грейайроны, а вот Баратеоны и Болтоны уже вполне активно зарабатывают свою репутацию. В целом, модификация получилась очень достоверной и увлекательной, особенно после того, как каждая фракция получила уникальные юниты и отличительную символику. Геймплейно перед нами всё тот же Total War, с его пошаговой глобальной картой и боями в реальном времени.


В данный момент мод достиг версии 3.0, добавившей Одичалых и Королевство-За-Стеной. Эссоса в игре нет (в основном потому, что о нём почти ничего неизвестно в данный период) и в целом AdmiralThrawne предложил сообществу на этом закончить с Войной Мелочных Королей. В данный момент он разрабатывает War of Five Kings - схожую модификацию, но уже рассказывающую о событиях книжного цикла.


Для установки War of Petty Kings вам понадобится Medieval 2: Total War с дополнением Kingdoms. Обойдется вам это удовольствие в те же самые три доллара.


5. Game of Thrones: A Telltale Series

Как и в случае с другими играми от Telltale, перед нами интерактивное кинцо с элементами квеста и довольно актуальным в рамках сериала сюжетом . Сюжетных линий в игре несколько, так что повидаем мы как разоренные войной Речные Земли, так и помпезные дворцовые комнаты Красной Крепости. Сюжет тянет нас по заботливо проложенным рельсам (с некоторыми ответвлениями, которые всё равно вернуться к основному пути) и в целом довольно интересен... до тех пор, пока игроку не приходится противостоять сериальным персонажам. После этого любая свобода выбора уничтожается окончательно. К тому же, авторы игры, как и авторы сериала, откровенно не понимают "Песню Льда и Пламени" и просто выдают злодеям козырные карты, вместо того, чтобы дать героям самим вырыть себе могилы. Особенно это заметно, когда игра откровенно издевается над игроком, давая ему выбор в глобальном событии... и тут же отрицая последствия этого выбора "по сюжету".


Есть в игре и более старый минус. Моделлеры и аниматоры явно закончили школу имени Святослава Гуляева. И если в статике герои еще смотряться неплохо, но стоит им начать говорить или двигаться... Справедливости ради, это и раньше было отличительной чертой TellTale, но именно в мрачно-реалистичной эстетике Game of Thrones это становится особенно заметно. В целом, играть можно, но лучше перепройти предыдущие игры разработчика.


Приобрести первые шесть эпизодов в Стиме можно за шесть долларов. Второй сезон был недавно обещан, но еще даже не начал разрабатываться.


6. Crusader Kings 2: Game of Thrones

Самая сложная и масштабная гранд-стратегия от Paradox не могла не получить модификацию по "Игре престолов" и разработчики мода откровенно доставили. Мало того, что они активно сотрудничали с самим Paradox Interactive и вследствии этого реализовали все свои задуманные функции, так еще и очень многие моменты в механике игры были переделаны специально под условия Вестероса (в последних редакциях - еще и Эссоса).


Игра предлагает нам вообразить себя любым героем саги в практически любой период - от высадки Аэгона Завоевателя до Войны Пяти Королей. Можно попытаться предотвратить Восстание Роберта, можно, играя за Дотраки, покорить все Семь Королевств, а можно объединить Вестерос и Эссос и, дождавшись вторжения Иных, начать войну за существование человечества. При этом в мирное время тоже не придется скучать, постоянно занимаясь интригами, расследованиями и подготовкой к будущим сражениям.


Модификация поддерживает множество дополнений к Crusader Kings 2, каждое из которых добавляет в неё те или иные возможности. В данный момент отсутсвует поддержка дополнения Conclave и лишь частичная поддержка Horse Lords и Sunset Invasion, но их всегда можно выключить в самой игре. К тому же, разработчики планируют добавить их поддержку в следующей версии.


Для установки A Game of Thrones вам понадобится Crusader Kings 2, причем желательно - полный комплект. В данный момент он стоит 22 доллара (против обычных 88), так что советую поторопиться. Впрочем, если хочется просто попробовать игру - базовый комплект обойдется всего лишь в 3 доллара.

Показать полностью 6
171

Возрождение жанра RTS: многообещающие новинки

АЛЯРМ! Длиннопсто! АЛЯРМ!


Думаю, многие знают, что стратегии в реальном времени уже не так популярны среди населения, как в начале нулевых. Если тогда даже откровенная школота играла в Red Alert 2, WarCraft 3, а также прочие шедевры игровой индустрии 2000-х, то теперь место стратегий заняли MOBA-игры, с League of Legends и DOTA во главе стола. И если раньше RTS делала каждая вторая контора (с разным успехом, от шедевральных "Казаков" до серого Thandor), то теперь этим занимаются всё реже и реже. Разве что Blizzard со своим StarCraft II сумела оторвать себе кусок пирога, да и то в основном за счет жестокого маркетинга (вплоть до запретов проведения киберспортивных турниров по StarCraft: Brood War).


Но при этом, игры в жанре продолжают выходить, к тому же - игры качественные. И именно о таких малозаметных, но качественных проектах 2015-2016 годов, я вам и расскажу.


1. Homeworld: Remastered Collection (2015)

Абсолютно нормальная картина для середины игры...


Да, начнём мы с переиздания, но переиздания непростого - Remastered Collection не только перенесла шикарнейшую космическую стратегию на новый движок, но и значительно прокачала как её стабильность, так и открытость движка для модов. К тому же издание по-прежнему дополняется новыми функциями - например, недавно анонсировали поддержку формаций для Homeworld 2.


Ну, а если вы вообще не знакомы с игрой, то Homeworld - это космическая стратегия в самом прямом смысле этого слова. Во-первых, действие происходит в трёх измерениях. Во-вторых, масштабы сражений ограничены только фантазией игрока. Ну, и в третьих, игра предлагает почти сто различных кораблей, каждый из которых имеет свою функцию - от шустрого истребителя, до гигантских линкоров и производящего всё это добро материнского корабля.

Штурмовые фрегаты готовятся атаковать материнский корабль. Они - одни из самых маленьких кораблей в этой игре и к концу долгой партии их будет несколько десятков с каждой стороны.


При этом, управлять всем этим добром очень просто - корабли обладают вполне вменяемым ИИ, который сам в состоянии выбрать наиболее приоритетную цель и атаковать именно её. Истребители сами наведутся на бомбардировщики, бомбардировщики - на крупные корабли, пикетные фрегаты отрежут истребители, крупные корабли затеют перестрелку друг с другом, в то же время используя турели против прорвавшихся бомбардировщиков, а тяжелые огневые платформы начнут сеять ужас и хаос... В общем, помните битву над Корускантом в "Мести Ситхов"? Добавьте в неё корабли-мусорщики, собирающие ценные ресурсы с остовов как своих, так и чужих кораблей, и вы получите представление о Homeworld.


А если вам вдруг захочется применить свои навыки микроменеджмента – никто вам не помешает. Используйте фокусированный огонь и прочие прелести почти прямого управления сколько вам угодно. А для полного эффекта погружения, можно прикрепить камеру к одному юнитов и смотреть на происходящее с его точки зрения. Например, столкновение двух гигантских крейсеров становится по-настоящему эпичным, если смотреть на него с точки зрения истребителя или десантного корвета, стремящегося захватить один из этих кораблей.

Homeworld Complex 10 обещает много новых игрушек, включая вот такую вот орудийную платформу класса Vortex. Стоит недешево, но эта "лепешка" способна выдержать бой с несколькими кораблями основного класса.


Игра очень хорошо поддаётся моддингу, но если для оригинальных игр модификаций было множество, в том числе воссоздающих вселенные Звёздных Войн и Звёздного Пути, то вот с расширенным изданием всё пока менее радужно – основные команды ждут, пока Gearbox закончит патчить игру и при этом зачастую даже участвуют в работе над патчами. Впрочем, уже в апреле для Remastered Collection выйдет модификация Homeworld Complex 10, которая является продолжением лучшего мода для оригинальной игры. Complex 10 добавит еще большее количество кораблей, а также серьёзно перетряхнёт баланс игры, но при этом значительно увеличит её сложность.


SteamHomeworld: Remastered Collection

Patreon Complex 10, где можно подкинуть деньжат разработчикам мода.


2. Homeworld: Deserts of Kharak (2016)

Разрушенный остов первого из множества инопланетных кораблей... Именно в них Рейчел С-Джет и предстоит найти множество различных технологий, нужных для повышения шансов экспедиции на выживание.


Deserts of Kharak - это как раз та игра, которая и вынудила меня написать этот пост. Дело в том, что она является переносом всей действительно шикарной механики Homeworld на двухмерную проекцию, что делает игру куда ближе к классическим RTS. Но если вы подумали, что при этом игра стала казуальнее – вы серьёзно ошибаетесь. В конце концов, в Blackbird Interactive работают как создатели оригинальных игр, так и бывшие сотрудники Relic, в своё время сделавших Company of Heroes и Dawn of War.


Deserts of Kharak является приквелом оригинальной игры, действие которого происходит еще до начала космических полетов. Место действия - Великая Пустыня планеты Кхарак... от которой из-за экологической катастрофы вскоре останется как раз та самая пустыня. Вашей экспедиционной группе предстоит отыскать в глубинах пустошей наследие иных цивилизаций, что и приведет к событиям первой части Homeworld. Противостоять в этом походе вам будут религиозные фанатики, чья вера запрещает покорение космоса... и которые не так уж и неправы, как показывает история первой игры.

Корабль-носитель Коалиции "Каписи" в процессе переоборудования. Вдали можно видеть надвигающуюся песчаную бурю, на гребне которой - штурмовые отряды Империи Гаалсиен.


Как и в первых двух частях, основным элементом игры является материнский корабль, в этой части получивший имя "корабль-носитель". Такие корабли массово используются на Кхараке как мобильные военные заводы, а также средства огневой поддержки и просто транспорт. В рамках истории игры, вам дадут порулить только одним – "Каписи" – но некоторые задания нужно будет проходить при поддержке союзных носителей, да и останки предыдущих экспедиций в Великую Пустыню тоже можно найти. При этом, только вам решать, как развивать свой носитель и в какие именно системы стоит подавать излишнюю энергию.


Что касается игровой механики, то тут всё привычно для игроков Homeworld. Техника делится на крупную и малую, с множеством разновидностей для каждой из них. При этом, как и в оригинальных играх, фракции довольно сильно различаются между собой - если бронированная Коалиция полагается на верные колеса и гусеницы, то вот хрупкие Гаалсиен активно используют антигравитационные подушки, что делает их крайне мобильными в бою и позволяет быстро занимать господствующие высоты, тем самым повышая наносимый ими урон. Интересным довеском является авиация, которая дорого стоит, но вполне может стать козырем в бою с превосходящим численностью противником.

Авиация Коалиции всегда на страже мирных мусорщиков, дербанящих останки заброшенной базы!


Многие классические фишки серии - такие как привязка камеры к юниту, система ветеранства и прочее остались на месте или даже были расширены. Так, теперь юниты-"ветераны" получают не только офицерское звание, но и полноценное имя. Учитывая, что они переносятся из миссии в миссию и вообще очень высоко ценятся - решение отличное. А еще сильнее погрузиться в атмосферу игры помогает трёп пилотов между собой, временами переходящий в полноценные диалоги, в которых можно выловить интересные детали.


Отдельного уважения заслуживает дизайн миссий. Он очень честный, что особенно заметно в связке с неплохим сюжетом. Если в брифинге была упомянута песчаная буря - будет ожидание бури, бой в этой самой буре, а потом еще и прорыв сквозь неё. Если был упомянут союзный носитель - стоит начинать его ждать, через пару операций подтянется. Из таких вот мелочей складывается общее впечатление и от Deserts of Kharak оно - невероятно положительное. Даже если учесть, что в игре всего 13 сюжетных миссий и пять мультиплеерных карт. Впрочем, уже первый патч принесет новые карты для скирмиша, да и над расширением кампании в Blackbird Interactive уже работают. Над улучшением слабоватого ИИ тоже ведется работа, да и слаб он только в рамках жанра.


Steam: Homeworld: Deserts of Kharak


3. Ashes of the Singularity (2016)

"А за танками крадётся пехота, мелкими группами по полтора миллиарда..." Нет, серьезно - то, что на скриншоте, даже не тянет на передовой отряд.


Скажите, вы помните Total Annihilation? А Supreme Commander? Если нет - это были игры с гигантским размахом, позволявшие управлять десятками, если не сотнями, бойцов на поле боя. Увы, они остались в прошлом, а многообещающая Planetary Annihilation от создателей тех двух шедевров оказалась довольно слабой и приобрела некое подобие играбельности только после дополнения Titans.


Именно это упущение и решили исправить в Stardock, благо у них на тот момент уже был движок, в теории позволявший обрабатывать одновременно не то, что тысячи, а десятки тысяч юнитов. Так зародилась идея Ashes of the Singularity, три месяца назад появившейся в раннем доступе Steam. И поверьте, даже в стадии бета-версии эта игра стоит каждой копейки.

Долгожданная встреча двух одиночеств. Можно заметить реалистично обрабатываемые снаряды, подчиняющиеся законам физики.


Собственно геймплей является смесью Supreme Commander и Dawn of War - к классической системе SC (два бесконечных ресурса, множество юнитов и акцент на дальновидном планировании) прикрепили систему контроля точек. Как выяснилось, получилось крайне успешно - если в Dawn of War за каждую точку ведется в лучшем случае перестрелка, то теперь можно вполне рассчитывать на столкновения огромных армий. Учитывая, что таких точек на карте до полусотни и все они соединяются в сеть - простор для маневра просто безграничен.


Стоит заметить и разнообразие юнитов - с каждой стороны воюют больше тридцати типов боевых машин, причем имеется как бронетехника, так и авиация. И хотя к середине игры на арену выходят тяжелая и крупная техника, "мелочь" до самого конца является крайне важной частью боевых действий - что-то, чего сильно не хватает в других играх жанра.

Войска противника разглядеть непросто, но поверьте, их там тоже хватает.


Также стоит отметить интерфейс. Хотя ему и далеко до невероятно гибкого предшественника, он тут куда продуманней и удобнее, чем в любой другой игре жанра... кроме, может быть, Homeworld. Автоматические цепочки производства, удобная тактическая миникарта, добавившаяся к спутниковому обзору Supreme Commander, а также многие другие приятные бонусы делают управление огромными армиями вполне удобным. Особенно стоит отметить систему мета-юнитов, являющуюся закономерным развитием групп в старых играх.


Как я уже говорил, в данный момент игра находится в бете и в ней присутствует только одна фракция, так что полностью о ней судить пока что рановато. К тому же, она обладает действительно зверскими системными требованиями, которые может немного сгладить только DirectX 12, доступный исключительно на Windows 10. Но несмотря на всё это - игра того определенно стоит. К тому же, средства на разработку игры были получены еще до начала Early Access, а сам релиз планируют уже в конце года.


Steam: Ashes of the Singularity


4. Servo (2016)

Три "автобота" рвут на части армию дальнобойных дронов, в то время как "десептиконы" что-то замышляют в других областях карты.


Servo - это полная противоположность предыдущей игре, но и как и она, Servo находится в Early Access. Грубо говоря, Servo - это не попытка сделать мегахардкорную и страшную в глазах казуала стратегию, а наоборот, создать закономерную промежуточную игру между спинномозговым жанром MOBA и классическими RTS. И это у них получилось.


Главным инструментом в Servo является собственно серво - гигантский человекоподобный боевой робот. В начале игры он такой один, но за каждый новый уровень исследований, вам будут давать еще один, что в сумме даёт нам три серво на одного игрока. Кроме серво, в игре участвуют дроны - хрупкие и хлипкие в сравнении с гигантами, но зато их может быть в разы больше. Дроны бывают нескольких видов (ближнего боя, стрелковые, лечащие и т.д.) и новые виды постепенно открываются по мере исследований.

Серво получил точную лазерную винтовку. Наконец-то удастся поквитаться с проклятыми турелями.


Самих серво можно улучшать, обвешивать их различными новыми запчастями, а также исследовать новые способности. Серво бывают как ближнего, так и дальнего боя, что также стоит учитывать при вызове их на карту.


Есть в игре и постройка базы, хотя она довольно примитивна. Базу в игре можно строить только на своей начальной позиции, а также вокруг захваченных источников блума - основного и единственного ресурса. При этом с самого начала игры стартовая позиция прикрыта мощными турелями, так что тактика раша в игре не работает и приходится грызться с противником и нейтралами за блум, который, к тому же, еще и очень быстро заканчивается.

Битва ракетного серво и турели с нейтральными монстрами, более известными как "блум на ножках".

Из-за всего вышеперечисленного, матчи в Servo редко длятся больше двадцати минут, что делает игру идеальной, если вам нечем заняться или просто не хочется сильно загружать мозг. При этом она достаточно оптимизирована для работы даже на Surface Pro, не говоря уже о ноутбуках. А если учесть, что в последней бете добавили синглплеер - получилась отличная игра, которую можно взять с собой в дорогу.


Из-за статуса Early Access, игра пока что является не совсем законченной - нет большого числа предметов для серво, да и карт пока что маловато, но если вам нравится экстрадинамичный простой геймплей - эта игра для вас.


Steam: Servo


На этом пока что всё - несмотря на еще несколько интересных проектов на горизонте, в их успехе я пока что не особо уверен и не хочу обнадеживать народ заранее. Но в целом, хочу сказать, что возрождение RTS уже началось и мне очень интересно увидеть, к чему всё это приведёт.

Показать полностью 12
824

Годные олдскульные игры на Windows-планшете за 80$. Часть 1: Стратегии

АЛЯРМ!!! Длиннопсто! АЛЯРМ!!!


В июне 2015 года, я заметил полную недооценку Windows-планшетов со стороны владельцев Android и Apple, которых пока что большинство. Особенно доставили высказывания "яблочников" на тему того, что виндопланшеты - невероятно дорогое фуфло, на котором и сделать-то ничего нормально нельзя. Ни игр там тебе, ни программ для сенсорного экрана. Тема на 4PDA показала, что без клавомыши или геймпада планшеты и правда почти бесполезны, но я чувствовал какой-то подвох...


Что ж, вызов был принят! Раскошеливаться на Surface я не стал, а просто залез на известный китайский Интернет-магазин и просмотрел варианты. Приглянулся мне тогда вполне любопытный зверёк по имени Onda V820w с экраном в 1280*800 точек, процессором Intel Atom Z3536f2 Гб ОЗУ и встроенной видеокартой Intel HD. Во сколько он мне обошелся тогда - не помню, но сейчас он стоит 6 000 рублей или около 80 долларов (с доставкой!). За Windows 10 и пускай слегка кастрированный, но Android - это отличная цена. Еще 2000 рублей были потрачены на SD-карту с 64 Гб памяти, но уже у нас. Потом я этот планшет отдал родным, а себе взял Cube i6 с более понтовым экраном на 2048*1536 точек, но основная начинка осталась той же. Обошлось это чудо уже в девять с половиной тысяч, а сейчас оно стоит примерно 13 000.


Сразу скажу, частично обзорщики были правы - из профессионального софта на рынке есть только Microsoft Office, чего мне, в принципе, хватило. Но вот про игры они ошиблись в корне. Так что я предлагаю вам список того, во что можно сыграть на дешевом Windows-планшете БЕЗ подключенных клавиатуры и мыши. Уверен, что вы будете приятно удивлены.


И да, скрины и фото не мои - я просто разместил объяву нет на планшете кнопки Print Screen, а клавиатуру было в лом ради этого подключать. Но выглядеть должно точно так же, особенно на Cube. Если будет очень интересно - могу потом сделать фото самого планшета.


1. Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss и Might and Magic Heroes 5.5

Если вы не знаете эти игры - вы не так уж и давно родились. Но всё равно, запомните - перед вами лучшая в мире серия пошаговых стратегий. Порог вхождения низок, скорость и динамика игры высоки, а графика в третьей части не так уж и устарела, как пытается доказать Ubisoft, недавно выпустившая УГ переиздание. К тому же, товарищ Baratorch выпустил к оригиналу HDmod, позволяющий играть на разрешениях экрана больше, чем 800*600. А потом фанаты еще и шикарное дополнение Horn of the Abyss сделали...


Пятая часть куда более спорная, но всё равно хороша. Особенно с дополнением Might and Magic Heroes 5.5 от magnomagus, которое вводит обратно многие вырезанные фишки из предыдущих частей и позволяет играть в кампании оригинальных HoMM V и первого дополнения на движке "Повелители Орды". Из минусов - русской версии MMH 5.5 пока что нет. Графика в игре выставлена на максимум, кроме сглаживания, результат - 35 кадров в секунду в разрешении 1024*768, 15-16 в разрешении 2048*1536. На десяти дюймах, первого хватает вполне.


Третья часть отлично играется на тачскрине, а вот пятая часть иногда страдает от "фантомных" нажатий. Лечится это установкой программы TouchMousePointer, которая превращает ваш тачскрин в тачпад, что для пошаговых игр - самое оно. 


2. OpenRA, Command & Conquer: Tiberian Sun и Command & Conquer: Generals

Command & Conquer - это серия стратегий в реальном времени, заложившая основы для многих будущих игр в этом жанре. Именно здесь (точнее, в предшественнике под названием Dune 2) впервые придумали постройку базы, а также многие другие моменты, которые мы воспринимаем как должное.


OpenRA - это порт Dune 2000, Red Alert и C&C95 на современные системы. Разработка еще идёт, так что в кампании поиграть не получится, но для скирмиша - вполне. К тому же игра вполне нормально поддерживает тачскрин, хотя скроллить игру приходится либо зажатием экрана на полсекунды с последующим движением, либо миникартой. Скачать можно тут.


Tiberian Sun - это без всяких сомнений лучшая часть Command & Conquer. После Red Alert 2, конечно, но уверенно запустить эту часть у меня пока что не получается - постоянно вылезают то тормоза, то графические глюки. Зато вот Tiberian Sun не только работает, но еще и поддерживает тачскрин (так же, как и OpenRA). Скачать официальную, бесплатную сборку игры для Windows 10 можно тут. А вот тут можно скачать отличный самостоятельный аддон на её основе, если вам вдруг оригинал надоел.


А вот для первой 3D-части серии уже не обойтись без TouchMousePointer. К счастью, в этой игре темп несколько ниже, так что заниженная скорость реакции вполне простительна.

Age of Wonders - это благородный бастард серии Heroes of Might and Magic с давно позабытой игрушкой Master of Magic. Третья часть AoW пару лет назад вышла на ПК, а мне вот пришлось довольствоваться первыми двумя и самостоятельным аддоном ко второй. Игра предсказуемо шикарна и довольно сильно отличается от своих прародителей. Полностью AoW раскрывается только к Shadow Magic, но вот чисто ради истории в первые две части сыграть стоит - она тут подана на порядок лучше, чем в HoMM.


На тачскрине все три части играются довольно плохо - скроллить карту откровенно неудобно. Но с TouchMousePointer никаких проблем замечено не было... если не считать ощутимых тормозов во второй части и Shadow Magic. Как выяснилось, надо было выключить 3D-ускорение в игре - оно плохо работает на Windows 10.


4. Caesar III, Pharaoh + Cleopatra, Zeus + Poseidon, Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Эти игры объединяет многое - общий жанр, разработчик, движок... Но Impressions Games удалось сделать каждый из этих симуляторов античного градостроителя по-своему уникальным. Так, в "греческой" серии приходится уделять куда больше внимания культуре, римлянам часто доводится воевать, египтянам нужно выживать в пустынных условиях, а японцы... японцам просто накидали огрызков из остальных частей. Зато графика там самая красивая, это да.


Скажу сразу - серия крута. И хотя как симулятор градостроителя она слабовата, но отличная кампания со сложными, но творческими заданиями, хорошая графика и низкие требования ставят её на голову выше всего, что вышло в этом жанре на Android. Особенно интересна механика носильщиков, которую я не видел ни в одной другой игре (кроме духовного наследника серии - Lethis: Path of Progress). С TouchMousePointer играть в эти игры - одно удовольствие.


5. Disciples II: Gold Edition + Rise of the Elves

Еще одна фентезийная пошаговая стратегия. Как и Age of Wonders, смешала в себе HoMM и Master of Magic, но вышло всё куда как оригинальнее. Игра необычна и непривычна для многих ветеранов вышеописанных игр, но поиграть в неё определенно стоит - мир игры очень самобытен и даже иногда оригинален, да и геймплей отточен до блеска. Особенно радует динамичная боевая система, которая чем-то напоминает японские РПГ и позволяет перейти сразу к делу, не тратя времени на бег к противнику.


С тачскрином всё, я думаю, уже ясно... но с TouchMousePointer - никаких проблем. Разве что с настройками пришлось поковыряться, чтобы обойти ограничения интеловской графики на 2D.


6. Civilization IV: Beyond the Sword + Colonization

Думаю, с этой серией тоже каждый знаком) "Цивилизация" предлагает вам занять пост правителя любой нации на заре времен и привести её к успеху путём исследований, дипломатии, войны... как вам только угодно. Можете даже занять пост Папы Римского и стращать врагов гневом Божьим... который им быстро организуют верующие страны. Финальный акт игры разыгрывается уже в недалеком будущем, так что пройти вам придется через все эпохи развития человечества... что по меркам "Цивилизации" равно примерно трём-четырём сотням ходов.


И да, я знаю, пятая часть на моём планшете тоже идёт и даже тачскрин поддерживает... но четверка мне как-то милее. Наверное, потому, что я вырос на третьей части, идеи которой она и развивает, в то время, как пятая итерация основательно поменяла старые идеи. К тому же, к четверке есть самостоятельное дополнение "Колонизация", которое позволяет стать главой колонии в Новом Свете. Отличная штука, если нет желания задротить в полную версию игры, а чего-то подобного хочется.


Как вы уже поняли, с тачем не повезло. Зато TouchMousePointer работает идеально, а игра не тормозит даже на самых высоких настройках. Хотя вот в отличных модах Fall from Heaven II и Caveman 2 Cosmos будут лагфест и вылеты где-то к 200-му ходу.


7. Majesty 2: Complete Edition

Сейчас меня разорвут на сотню маленьких медвежат, но... Готовы? Я не люблю первую Majesty и прусь по второй. Ну не нравится мне эта буро-серая палитра, ведь игра - симулятор управления СКАЗОЧНЫМ королевством, а не сраным Вестеросом! Не катит тут грязная и обшарпанная эстетика оригинала, а вот сказочные пейзажи сиквела - вполне! Конечно, в нём есть некоторые проблемы с балансом, но они решаются простым модом в пару десятков мегабайт. Да и для фанатов оригинала найдётся дополнение Cold Sunrise, еще сильнее правящее баланс и задирающее сложность в потолок.


Сама игра представляет собой стратегию непрямого управления - вы строите замок, собираете налоги с крестьян и предпринимателей, нанимаете героев... но вот управляет этими героями исключительно ИИ. Вы можете только назначать награды за различные действия (защиту караванов, убийство монстров, исследование карты), но если награда слишком мала - никто этим заниматься не будет. В общем, игра необычная и интересная.


И да, для поддержки тачскрина пришлось основательно поиздеваться. Чистый тач в игре не работает в полной мере (неудобно скроллить карту, а делать это нужно часто), а курсор TouchMousePointer на Cube i6 не отображался. В то же время на Онде всё было в порядке. Как выяснилось, для этой игры нужно, чтобы скейлинг в системе стоял на 100% (на Cube у меня стоит 200%) и тогда курсор будет отображаться нормально.


8. Stronghold HD

Реалистичный симулятор средневекового лорда. Нужно построить замок и фермы, накормить и обогреть крестьян, перестрелять волков и бандитов в лесах, собрать и снарядить армию, а потом отправить её на войну. Если, конечно, соседи раньше не успеют - тогда придётся надеяться на то, что в у вашего замка крепкие стены и стойкие защитники. Игра выделяется улётной озвучкой ("Яблони засохли, милорд... Народ винит в этом ведьму!") и хорошим ИИ, так что поиграть определенно стоит.


Из-за того, что игра хотя и медленная, но всё же происходит в реальном времени, с TouchMousePointer играть сложновато... но всё-таки возможно. Просто пройдите сначала экономическую кампанию, прежде чем приступать к военным действиям. Чистый тач, увы, игрой воспринимается плоховато (как обычно, отсутствует скроллинг).


9. Evil Genius

Помните Dungeon Keeper 2? Так вот, он тут лагает на примерно 20 кадрах в секунду и я пока не нашел решения проблемы. Зато отлично идёт его более современный наследник - Evil Genius, где нам приходится взять на себя роль злодея из фильмов про Джеймса Бонда. Только это... не новых, реалистичных фильмов, а старых, где имели место быть юмор, задорная музыка и откровенные шестидесятые.


Как и в DK, нужно строить базу, нанимать миньонов и разбираться с противниками, пытающимися к вам проникнуть. Вот только в отличие от DK, имеются и небоевые методы решения этой проблемы - правительственным агентам можно не только выписывать свинцовые компрессы на переносицу, но и просто пудрить мозги. Например, построенным над входом в убежище отелем - заодно и туристов отвлечете, которых иногда заносит на ваш остров. Да и к тому же добавлена глобальная карта, с помощью которой мы можем отправлять своих миньонов совершать преступления во все уголки земного шара, получая взамен новые технологии, репутацию среди других суперзлодеев или просто портреты вечнозеленых президентов.


На планшете игра идёт в 40-50 FPS, разрешение - 1024*768, настройки максимальные. Из-за паршивой миникарты в игре, рекомендую использовать TouchMousePointer, хотя экстремалы могут попробовать и так.


10. Battle vs. Chess

Если вы когда-нибудь хотели шахматную доску как у Рона Уизли или же просто любите шахматы - эта игра для вас. Она является вольным римейком Battle Chess 90-х и, собственно, единственными годными шахматами с графонием - Warhammer: Regicide имеет неадекватные размер и системные требования, а Battle Chess: Game of Kings - забагованный отстой.


Помимо классических шахмат, в игре имеется еще несколько интересных режимов игры, включая шаржи на Dance Dance Revolution и Bomberman. Правда, сыграть в них на планшете не получится - нужна клавиатура. Зато обычные шахматы, а также их вариации, вполне удобно играются.


Как и Majesty 2, Battle vs Chess не умеет в 200% масштабирование, так что имейте это в виду. Играть с чистым тачем можно, но из-за фантомных нажатий TouchMousePointer лучше.


11. Age of Empires II HD и Rise of Nations: Extended Edition

Обе эти игры можно охарактеризовать как "Цивилизация" в реальном времени, с Rise of Nations как более близким наследником (осталась даже механика границ городов) и Age of Empires II как более классической RTS. Обе игры просто великолепны, а также довольно нетребовательны, что весьма немаловажно.


Стоит заметить, что игры достаточно медленные и не ориентируются на число кликов в минуту, как другие представители жанра. Так что на планшете в них играть очень даже можно.


На обоих устройствах обе игры идут отлично, хотя вот в Age of Empires идёт только в разрешении рабочего стола и это приходится иметь в виду. Ну и, конечно, нужен TouchMousePointer - куда же без него в такой игре?


12. Эадор: Сотворение. Новые горизонты и Battle for Wesnoth

Эадор - это такая смесь Heroes of Might and Magic с небезызвестными "Аллодами", созданная буквально одним талантливым украинцем. Недавно был выпущен ремейк этой игры с полноценной 3D-графикой, но он - забагованный отстой. А вот оригинал не только по-прежнему хорош, но еще и занимает мало места, а также не требует много ресурсов.


Battle for Wesnoth - более известный фанатский проект, представляющий собой классический варгейм в фентезийном сеттинге. Играть тоже очень интересно, к тому же игра до сих пор допиливается и оттачивается.


В обоих играх есть не только хорошая кампания, но и неплохой скирмиш, так что скучать не придется. Конечно, отсутствие анимации (вместо неё персонажи просто "переезжают" с одной клетки на другую) может кого-то отпугнуть, но сам геймплей удивительно хорош. На планшете они идут отлично, правда опять же, нужен TouchMousePointer.


На этом - пока всё, так как в длиннопост можно добавить всего 25 картинок. Но всего у меня в коллекции почти 40 игр, так что если будет интересно - могу написать ещё! Также, могу проверить идёт ли та или иная игра, но только в разумных пределах - у меня сейчас всего гигабайт шесть свободной памяти.

Показать полностью 24
44

"Читеры престолов" или почему создатели сериала не понимают "Песню Льда и Пламени"

Если вы никогда не слышали об "Игре Престолов" - скорее всего, вы пользуетесь Интернетом только для электронной почты и, может быть, Одноклассников. И специально для таких, как вы, небольшое вступление.


"Песня Льда и Пламени" - это эпичнейшая серия романов Джорджа Мартина, рассказывающая о злоключениях фентезийного королевства Вестерос, где средняя продолжительность жизни персонажа - десять страниц. Всего было обещано семь книг и за двадцать лет существования саги, вышло пять. Шестой старик Джордж дразнит фанатов уже третий год.


"Игра престолов" - это телесериал, снятый по этой серии. Несмотря на то, что в создании сериала активно участвует сам Джордж, он достаточно сильно отступает от книжного сюжета. И если первый сезон был снят почти дословно, то каждый последующий всё больше и больше отдаляется. И это не плохо - в конце концов, в ранних сезонах такой метод помогал даже читателям книг смотреть сериал и удивляться происходящему вместе с простыми зрителями. Проблемы начались несколько позже, когда сценаристы попытались подвести свои собственные наработки к сюжету книг... 


АХТУНГ! Дальнейшая часть поста содержит спойлеры по книгам и фильмам!!!

Основной мотив "Песни Льда и Пламени" - "да воздастся тебе за дела твои". Да, иногда плохие (и даже очень плохие) вещи происходят с невинными персонажами, но практически всегда им предшествует сюжетная развилка, где этот невинный персонаж вполне мог сделать другой выбор и не поиметь проблем такого масштаба.


Например, Нед Старк вполне мог скрыть своё знание об инцесте среди Ланнистеров и истинном отце принцев Вестероса... но не скрыл. Он даже не стал им пользоваться тайно, он просто поделился им со всеми, включая самих Ланнистеров. За это Неду Старку отрубают голову, в то время как королевство погружается в Войну Королей на четыре фронта. Так как это - материал первого сезона, сериал следует книге.


Или сын Неда, Робб, мог не следовать желанию своего члена сердца и женится на прекрасной бедной дворянке Джейн Вестерлинг... зная, что он пообещал взять в жены дочь влиятельного лорда Фрея. Но он женился. За это Робб платит страшную цену - на свадьбе юной леди Фрей и дяди Робба, лорд Фрей вырезает всех гостей. Материал третьего сезона, книге, в целом, соответствует.


Джон Сноу, бесстрашный предводитель Ночного Дозора, стоит перед искушением - присоединиться к королю Станнису Баратеону и отомстить за смерть отца и брата, или  же остаться верным клятве непричастности. Он выбирает первое и за это его, со слезами на глазах, убивают его же сослуживцы. А вот тут уже облом...

Видите ли, между третьим и пятым сезонами "Игры Престолов" что-то изменилось. Что-то почти неуловимое, но в корне меняющее суть вещей. И это - причина поражения "хороших" персонажей.


Если первые три сезона следовали книге и тщательно давали таким героям вырыть себе могилу, то начиная где-то с середины четвертого сценаристы буквально забросили этот фактор. Теперь "плохие" парни побеждают только потому, что "сериал не такой, как все, тут плохие побеждают". И ситуация с Джоном тому яркий пример.


Книжный Джон находится на распутье - Станнис предлагает ему корону Винтерфелла и трон отца, но требует взамен нарушения древней клятвы. Стоит заметить, что сам Станнис в книге к этому моменту довольно положительный персонаж, насколько это вообще возможно в мире "Песни Льда и Пламени". А вот Джон уже не настолько популярен среди своих соратников, так как он уже принял одно спорное решение - пошел на союз с древними врагами Дозора. И когда они узнают о его окончательном предательстве - Джона убивают.


Ситуация с сериальным Джоном совсем другая. Он видит Станниса религиозным фанатиком, убивающим своих же детей. Да, Станнис всё равно пытается склонить его к клятвопреступлению, но об этом никто не знает, ведь Джон не поддерживает его открыто! И конфликт между Одичалыми и Дозором куда как меньше. Но так как ситуацию в книгах и сериале нужно как-то сводить воедино, да и такой сладкий клиффхенгер упускать не хочется - Джона пускают на мясо просто так. Дескать, часть Дозора - предатели. Всё, объяснение окончено.


И такие моменты в последних сезонах - на каждом шагу. Барристан Селми, который с одним ножом убил троих латников, погибает в бою с необученным дворянином №4, вооруженным кинжалом. В том же бою, известные своей дисциплиной Безупречные ломают строй и погибают просто по сюжету. 50 тяжеловооруженных Железнорожденных сливаются перед полуголым мужиком с собаками. 20 неподготовленных человек пробираются в лагерь величайшего тактика Вестероса. А сам этот тактик тут же терпит поражение в битве... потому что у его нищего и нелюбимого в народе врага откуда-то появляется огромная, верная ему армия. Ну а мастер-шпион Мизинец ничего не знает о привычках Болтонов и оставляет дорогую ему юную Сансу в замке лорда-маньяка.

В то же самое время, книжный Барристан Селми жив и здоров, а Безупречные хотя и слились в том бою, но сумели грамотно отступить и разработать тактику боя с новым врагом. Железнорожденные никогда не пробирались в Дредфорт и не сталкивались с собаками и полуголым мужиком, да и диверсии в лагере Станниса Баратеона не было. И книжная битва у Винтерфелла хотя и показывает недостаток войск у Станниса, но еще и даёт надежду на его победу - мало того, что он имеет какой-то хитрый план, так еще и среди его врагов царит недовольство и раздор. А Санса Старк вообще не знакома с Болтонами, как и они с ней - Мизинец держит её при себе и не собирается никому отдавать.


Мне кажется, что сериал откровенно потерял суть первоисточника. Если раньше чаша весов была просто в позиции "равновесие", то теперь сценаристы делают всё для того, чтобы плохие парни победили. Героев убивают, калечат, насилуют только ради нагнетания драмы. При этом зачастую опускаются куда более драматичные книжные события, которые происходят с менее популярными среди фанатов персонажами. И это даже несмотря на то, что сами фанаты сериала не раз отмечали, что "некнижные" моменты ощущаются куда хуже. 


Скоро начнется шестой сезон, в котором авторы уже не будут ограничены книгами и, если честно, у меня не осталось никакого желания смотреть на это дальше. Выход шестой книги ожидается в 2017 году и, как мне кажется, стоит подождать действительно хорошей истории, а не фанфика по её обрывкам.

Показать полностью 3
281

Dungeons and Dragons. ПК-версия

Вселенная "Подземелий и Драконов" в своём изначальном варианте - шикарной настольной ролевой игры - в России как-то не прижилась. Неудивительно - даже на своей родине в США игра почти два десятилетия считалась забавой "полных задротов" и только в последние лет пять-шесть стала относительно приемлемой и среди простых американцев. Особенно умиляет то, что среди новых игроков можно найти даже "четких пацанчиков", решивших попробовать игру после того, как небезызвестный Вин Дизель несколько раз назвал её своей любимой настолкой и признался в наличии среди его многих персонажей охотника на ведьм 8-го уровня, о котором он скоро снимет фильм...


Но о новом расцвете настольного D&D поговорим как-нибудь в другой раз, если будет интересно. А сейчас - время для более популярного в наших широтах формата - компьютерных игр жанра РПГ (помимо них во вселенной выходили beat-them-up'ы, симуляторы полетов на драконах и стратегии, но с настолкой они почти ничего общего не имеют). А таковых по этой вселенной вышло немало.


АЛЯРМ! В описании не попали Demon Stone, Sword Coast Legends, консольные игры и Neverwinter Online. Причина этого - в их полной и абсолютной серости.


ГЛОССАРИЙ НАЧИНАЮЩЕГО D&D'шника:


Сеттинг - вселенная, в которой происходит действие. "Подземелья и Драконы" - это только базовый набор правил, которому подчиняются игроки, а вот собственно вселенных в рамках игры - великое множество. От классически фентезийного Faerun (мира "Забытых Королевств") до модернизированного фентези Eberron'a, урбанистичного Pelennor, готичного Ravenloft и эпично-майндфакового Planescape. Каждый сеттинг добавляет свой свод правил, дополняющий базовый набор.


Раунд - один ход в пошаговой игре или примерно пять секунд в играх на Infinity или Aurora. В настолке - и то, и другое. Обычно, за раунд можно совершить только одну атаку или любое другое действие, но существуют предметы и навыки, которые увеличивают это число.

Первые попытки перетащить ДнД на экраны мониторов и телевизоров произошли в конце 1980-х годов, когда компания SSI выпустила Pool of Radiance, воспроизводившую в игровой манере знаменитый сеттинг Фаэрун. Вместо открытого мира, такие игры предлагали полноценную игрофикацию официальных приключений, поставляемых вместе с настольной игрой, и отличались крайне строгим следованием правилам и скупостью внебоевых моментов. Из-за этого управление было предельно простым, да и вообще играли в них в основном для того, чтобы своими глазами увидеть давно пройденные модули. По моим меркам, все эти игры играбельны до сих пор, хотя поставленный на рельсы геймплей может быстро надоесть современным геймерам. А что поделать, жанр - партийный данжен-краулер - обязывает...


Основными сеттингами той эпохи стали Dragonlance и Faerun, хотя были и несколько модулей происходивших в Ravenloft, а также менее известных сеттингах - Mystara, Spelljammer, Al-Qadim и Birthright. Несмотря на это разнообразие, друг от друга все эти игры чувствуются одинаково - боевка во всех сеттингах не особо отличается, так что различия в основном только визуальные.


Из всего многообразия выделить стоит следующие:


Pool of Radiance, 1988, SSI. 

Первая игра по существующему сеттингу, что тут сказать. Несколько примитивная даже в сравнении с товарищами, но для своего времени была великолепна. Имеет несколько сиквелов, которые выходили вплоть до 1993.


Champions of Krynn, 1990, SSI. 

Те же яйца, но в DragonLance. Отличий немного, если не считать абсолютно новой графики и сюжета. Серьезно механику будут менять только в сиквелах, которых тоже хватает.


Eye of the Beholder, 1992, Westwood

Да, бл*ть, Westwood. Та, что Nox, Command & Conquer, Dune II, The Legend of Kyrandia, Red, мать его так, Alert - Westwood! Eye of the Beholder и его сиквел считаются лучшими ранними данжен-краулерами вообще, так как авторам удалось достигнуть идеального баланса между сюжетом, загадками и боевкой, что вполне компенсирует заезженный сеттинг - Фаэрун.


Также олдфагам будет интересен DragonStrike от тех же Westwood, вышедший годом раньше. Это не РПГ, а аркада, но довольно неплохая.


Warriors of the Eternal Sun, 1992, Westwood.

Первая (и единственная) jRPG в сеттинге D&D, вышедшая сначала на Sega Genesis. Очень хороша, но жуткая системая сохранений убила все шансы на её популярность. Сеттинг на этот раз довольно малоизвестный - Мистара, более дружелюбная и красочная версия "высокого" фентези.


Отличается очень странным графическим решением - односторонней правильной изометрией. С непривычки смотрится довольно вырвиглазно, но со временем привыкаешь.


Treasures of the Savage Frontier, 1992, SSI.

Последняя РПГ от SSI по "Подземельям и Драконам". Не хорошая, не плохая, просто последняя из почти двух десятков. Сеттинг - Фаэрун.


Spelljammer: Pirates of Realmspace, 1992, Cybertech. 

В первую очередь игра выделяется сеттингом - в наборе правил Spelljammer к фентези добавилась научная фантастика с космическими кораблями, путешествующими от планеты к планете. В игре есть даже полноценная экономика, которая позволяет зарабатывать на перевозке товаров методом "купи тут - продай там". Также есть бои между кораблями, абордажи и довольно примитивный сюжет, но за оригинальность - плюс.


Ravenloft: Stone Prophet, 1995, Dreamforge.

Очередной данжен-краулер, но на этот раз в сеттинге Рейвенлофт, который можно описать как готичный ужастик. В отличие от неказистой первой части, выделяется очень сильно прокачаным графонием, неплохим сюжетом и даже элементами открытого мира. Собственно, последний годный данжен-краулер по DnD, в связи со смертью жанра. Зато уже через несколько лет выйдет нечто абсолютно новое...

Второй рассвет вселенной "Подземелий и Драконов" совпадает с концом второго тысячелетия и самым началом нового, третьего. Именно тогда Wizards of the Coast (издатели настолки) выставили в свет её третье издание, а никому еще не известная компания Bioware представила Infinity Engine - движок для партийных РПГ, умеющий в открытый мир, спрайты высокого (на тот момент) разрешения, активную паузу и многое, многое другое. В качестве демонстрации движка была выпущена игра, тут же ставшая культовой.


Baldur's Gate, 1998, Bioware

От всего предыдущего игра отличается практически всем. Пошаговые бои сменила активная пауза, вид от первого лица - изометрия, да и правилам второго издания настолки (на которых она как-бы основана), игра следует довольно избирательно, причем избирательность эта странная - неудобоваримые вещи вроде негативных меткости и класса брони тут приветствуются, а вот вполне приемлемый прогресс некоторых классов переписан под авторское видение.


Но все недостатки меркнут и бледнеет перед её масштабом. Перед нами огромный открытый мир с десятками локаций и подземелий, нарисованный в высоком разрешении и даже озвученный. Да и персонажи в игре задают стандарт всем прочим творениям Bioware - у каждого из них есть личность, история, предпочтения (которые могут конфликтовать, что доходит до полноценных дуэлей) и иногда даже личный квест. Сеттингом кампании является всё тот же многострадальный Фаэрун, так что любители фентези освоятся быстро.

Но и тут не всё в порядке - современным геймерам может показаться, что персонажи очень уж сухие - друг с другом почти не взаимодействуют (не считая конфликтов), на события во внешнем мире не реагируют, да и вообще рот открывают только по команде. К счастью, это исправили модами... так что давайте-ка я вам подскажу, какие из них стоит ставить на не так давно вышедшее Расширенное Издание игры для самых лучших ощущений от неё.


NPC Project - Добавляет в игру разговоры неигровых персонажей между собой, а также новых NPC, которых тоже можно взять в команду. Также добавляет романы, но эта часть перекрывается третьим модом в списке.


Mini Quests and Encounters - Добавляет серию миниквестов, которые заполняют ранее пустоватые области игры.


Romantic Encounters - Расширение первого мода, добавляющее расширенные романы с NPC как для мужских, так и для женских персонажей.


Baldur's Gate: Unfinished Business - Возвращает в игру квесты и персонажей, вырезанные на ранних этапах разработки. В разработке мода участвовали даже сами сотрудники Bioware, так что он определенно стоит внимания.


Rogue Rebalancing - Сильно меняет баланс игры для классов "вор" и "бард", а также их подклассов, приближая всё это к правилам настолки.


Baldur's Gate Graphics Overhaul - Перерисовывает многие карты игры, исправляя ошибки изначальных картоделов и артефакты изображения.


Sword Coast Stratagem - Переписывает ИИ игры, делая многих врагов куда умнее и опаснее. Например, если раньше вражеские маги были ходячими копилками опыта, то теперь высокоуровневые волшебники могут в одиночку раскатать всю вашу партию, имея доступ ко всему арсеналу заклинаний игры.


Скачать русские версии многих этих модов можно тут.


Игра стала мегапопулярной, а сами Bioware тут же приступили к работе сначала над DLC, а потом и над сиквелом. Но перед этим движок Infinity был дан в аренду другим разработчикам, которые сделали на нём едва ли не более значимые игры.


Planescape: Torment, 1999, Black Isle Studios

Что будет, если разработчикам Fallout дать в руки Dungeons & Dragons? Вот это.


Несмотря на то, что в геймплейном плане Planescape: Torment почти не отличается от Baldur's Gate, в вопросах сеттинга и сюжета она легко даёт творению Bioware прикурить. Основные действия игры происходят не в каком-то там Фаэруне, а в Сигиле, Городе Дверей. Сам Сигил расположен на вершине гигантского шпиля пронзающего все планы Мультиверсума Dungeons and Dragons.


Еще не чувствуете эпичность? А если вы узнаете, что Рай и Ад - это тоже лишь планы? И даже боги склоняют головы перед Госпожой Боли - хозяйкой Сигила? И что именно из Сиджила можно попасть в любую точку любой Вселенной? Я думаю, теперь вас достаточно проняло, ведь именно в городском морге Сиджила и начнется ваша история. Да-да, вас прикончили, причем к этому стоит привыкнуть - нечто подобное произойдёт еще не один раз.


Вообще, на персонажах игры Black Isle оттянулись по полной - никаких двухмерных рыцарей без страха и мозгов здесь нет. Зато есть говорящий (точнее, незатыкающийся) летающий череп; истово неверующая целомудренная суккуба-клерик; страдающий вполне оправданными приступами суицида эльфиский самурай; вечногорящий трусливый пироман-психопат; механический паук с собственным придурковатым ИИ; призрачный воин, истово ненавидящий главного героя, но всё равно следующий за ним; а также абсолютно обычная, беззаветно влюбленная в главного героя девушка-тифлинг, которая СОВСЕМ, АБСОЛЮТНО ничем не выделяется на фоне основной партии... что, тоже купились, да?

Сюжет в игре неслабый - искать придется не какую-то там Финтифлюшку Могущества +3, а раскаяние за грехи, о которых мы ничего не помним. И раскаянье в D&D присутствует только в одном варианте - фатальном. К несчастью, этой возможности у Главного Героя нет, так что придется по кусочкам восстанавливать поступки своих предыдущих воплощений и искать среди них тот, который и лишил нас возможности достойно покинуть этот мир. Учитывая полностью обезбашенный сеттинг, в котором разве что ядерную бомбу нельзя найти... путешествие будет невероятно крутым и оригинальным. А учитывая огромное число выборов в игре и их влиянии на мир, неудивительно то, что она до сих пор считается эталоном партийных РПГ.


Русскую версию со всеми фанатскими исправлениями и годными модами можно скачать тут, собирать её самостоятельно я врагу не пожелаю. Но рекомендую купить еще и лицензию на GOG.com - в конце концов, основная работа по её портированию на современные системы была проделана именно этой командой.


Icewind Dale, 1999, Black Isle Studios

Так как Planescape получился в основном атмосферной игрой, собственно боёв там не так много, как могло бы быть. Так что очень многие годные идеи левел-дизайнеров Black Isle пришлось отложить в сторонку. Но количество идей росло и вскоре было принято решение - параллельно со сложным Planescape сделать куда более простую игру на том же движке, где упор будет как раз на бои. Так и зародилась Icewind Dale, снова вернувшая нас в Фаэрун, причем в один из наиболее известных его регионов - Долину Ледяного Ветра.


Стоит признать, авторам игры хватило такта не запихнуть в историю Эльминстера или Дриззта, хотя последний вписался бы сюда куда лучше, чем в Baldur's Gate. С другой стороны, игра практически лишена примечательных персонажей, даже всю партию мы создаём сами. Так что фанатам вдумчивых РПГ со сложными выборами она вряд-ли понравится, а вот фанатам сложных тактических боёв - легко.


Да и проблему с NPC тоже можно решить - нужно только поставить модификацию NPC Pack, которая заранее создаст пять из шести персонажей партии со своими диалогами и реакциями на действия игрока. Увы, на русский переведена только версия для классического издания игры, а она довольно нестабильна.

Впрочем, на сюжет и диалоги можно честно забить - они тут довольно неплохи, но не более. В сюжетном же плане перед нами чистый данжен-краулер, пускай нам и дадут несколько раз побегать под открытым солнцем. То есть есть партия героев, есть злодей и есть его злодейские прислужники, который мы будем жестоко наказывать. Также есть несколько сайд-квестов, но они довольно одноклеточные. В общем, так могла бы выглядеть усложненная версия Diablo.


Зато вот в вопросах боевки игра даст фору любому предыдущему творению. Тактика "Эй, ухнем!" с трудом работает даже на первом серьезном противнике - шайке гоблинов-лучников. Придется заранее продумывать свои действия, а также изучать арсенал и пути прокачки персонажей. Особенно интересно будет в режиме "Сердце Зимы", который усложняет игру еще сильнее... но всё равно недостаточно, ведь на Youtube можно найти видео-прохождение этого режима всего одним персонажем вообще без смертей. Вот только повторить это куда сложнее, чем кажется...


Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, 2001, Bioware

Вторая часть создавалась уже с оглядкой на критику первой, а также игр от Black Isle Studios. Так что карта стала значительно более наполненной контентом, сюжет стал двигаться немного быстрее, а члены партии наконец-то научились замечать друг друга и обсуждать происходящее. Несмотря на то, что действие второй главы разворачивается на другой стороне континента, авторы нашли способ вернуть в строй практически всех героев первой части, так что достойный эпилог получит каждый. А уж количество сюжетных линий и качество их написания достойны всех похвал - эта игра до сих пор держит звание "Лучшая РПГ всех времён" по версии многих журналов.


Также серьезным изменениям подверглась система снаряжения - она была значительно расширена по сравнению с Icewind Dale и первой частью, что позволило сделать персонажей более специализированными и нуждающимися в помощи других. Спорное решение, но многим нравится.

Отдельно стоит отметить работу художников - если карты первой части были в основном пространными, то здесь каждый сантиметр заботливо прорисован, так что карту можно изучать часами. Еще одним необычным ходом является прямой перенос персонажа из первой части, так что стартуем мы уже прокачаным героем и в ходе Baldur's Gate II и дополнения Throne of Bhaal прокачиваемся до эпических уровней.


Стоит заметить, что между первой и второй частью проходит довольно много времени. О том, как именно развивались события в этом промежутке, расскажет дополнение "Осада Драгонспайра", которое должны выпустить для Расширенного Издания дилогии в конце зимы.


Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, 2001, Stormfront Studios

Первая DnD-игра в 3D. Точнее, с 3D-моделями. И есть у неё один большой недостаток - она ОТСТОЙ!!! Серьёзно, игра является ремейком самой первой игры в этом посте и даже от оригинала я получил куда более приятные впечатления. Абсолютно никакой дизайн уровней и привычка авторов гонять игрока по ним взад-вперёд навевает дикую скуку... разбавляемую только необходимостью разбивать 100500 бочек - в одной из них может быть ключ на следующий.


Не знаю, может тут и есть фанаты "Руин Мит-Драннора", но я эту игру пропущу. Не о чем тут говорить.


Neverwinter Nights, 2002, Bioware

Основной серии переход в новое измерение тоже дался нелегко... Несмотря на огромное количество бонусов, таких как красивая графика, конструктор кампаний, великолепный сюжет, ролевая система издания 3.5 и даже уход от многих надоевших всем элементов сеттинга, Neverwinter Nights имеет один большой недостаток, отвернувший от неё многих игроков - интерфейс.


Дело в том, что в ту пору Bioware еще не совсем поняли как всё это в рамки игры запихнуть, так что камера в этой игре живёт своей жизнью, а меню напоминает задачки на нечеткую логику. Если потратить хотя бы полчаса на освоение всего этого, игра начинает сиять всеми красками, но именно идеально простого интерфейса ей не хватает для того, чтобы скинуть Baldur's Gate 2 и Planescape с трона.

Отдельно стоит отметить редактор кампаний, который фактически является инструментом разработки Aurora Engine. Он - великолепен. Благодаря ему, для Neverwinter Nights были воссозданы фанатами несколько классических ролевых модулей, а также созданы новые, запоминающиеся и самобытные истории. Это не говоря уже о графических апгрейдах, которые помогают поддерживать эту классику в строю и забыть о её дате выхода.


Bioware именно здесь впервые опробовали тактику DLC - для Neverwinter Nights вышло три небольших аддона, добавлявших новые приключения для игры. Аддоны неплохи, но вот в своё время были однозначно слишком дороги... хотя истосковавшиеся по достойной ПК-версии третьего издания фанаты хавали и не жаловались. Еще бы, за пару лет до этого, никто из них даже не надеялся увидеть Невервинтер не то, что в 3D, а вообще в компьютерной игре... но движок Aurora и не такое позволял - даром он что-ли прослужил компании вплоть до Dragon Age 2?


Впрочем, последний привет от 2D и Infinity Engine мы еще услышим, причем прямо сейчас.


Icewind Dale 2, 2002, Black Isle Studios

У Black Isle были проблемы. Их издатель, из-под крыла которого к тому моменту успешно свалили BioWare, терпел одно финансовое поражение за другим, так что денег на новый Fallout, Planescape или даже просто 3D-движок не было. Но тихо помирать в банкротстве не хотелось и потому уйти было решено по-приключенчески - шумно, ярко и желательно со взрывом. Так что команда поскребла по сусекам и пошла делать Icewind Dale II.


Движок слегка подтянули (как в графике, так и в механике - например, здесь уже тоже используется третье издание правил), сценаристы быстро набросали неказистый сюжет, а левел-дизайнеры открыли папки с неиспользованными наработками для предыдущей части... 

И знаете, что самое страшное? Icewind Dale II - это не халтура. Да, игра во многом вторична, но теми моментами, на которые Black Isle хватало денег, наслаждаться можно до бесконечности. Нам даже позволят пробежаться по шикарно отрисованному Андердарку - королевству тёмных эльфов, которое раньше только упоминалось в компьютерных РПГ. И правила третьего издания изрядно меняют уже набившую оскомину боевку. Вот только нужно было торопиться и денег хватило не на всё.


Сказка заканчивается печально - несмотря на успех игры, издательство Interplay всё равно обанкротилось, а команда Black Isle разбежалась в разные стороны. Кто-то ушел в Bioware, кто-то в новообразованную Obsidian, кто-то на заслуженную пенсию. И несмотря на то, что многие члены этой команды сделали потом другие хитовые РПГ, ничего уровня Planescape у них по одиночке не вышло. Последняя надежда на inXile и их грядущую Torment: Tides of Numenera - даже несмотря на то, что сценарист Planescape Крис Авелон там только консультантом, игра всё равно сводит вместе трёх наиболее значимых разработчиков Black Isle.


The Temple of Elemental Evil, 2003, Troika Games

Troika Games была основана на руинах Black Isle теми, кто ушел от Interplay еще до их финансового краха. За то время, которое понадобилось Interplay на агонию, команда выпустила шикарный (и не особо хорошо продавшийся) Arcanum, а после конца Black Isle приняла в себя многих разработчиков среднего звена.


Сама Troika Games известна в сообществе тремя вещами:


* Они сделали только три игры.

* Их игры всегда были жутко забагованными и нуждались в фанатских патчах.

* Они долбаные гении!


Temple of Elemental Evil - не исключение. Игра основана на сеттинге Грейхоук, который значительно приземленнее и мрачнее Фаэруна. Да и вообще сама игра куда ближе к настольным правилам - бои тут пошаговые, а редакция правил - 3.5.

По-настоящему игра расцветает только с фикс- и модпаком Circle of Eight, который правит тонны и тонны багов, а также добавляет в игру вырезанный и просто дополнительный контент, которого ей жестоко не хватает - как и Icewind Dale II, игра разрабатывалась в состоянии жестокого цейтнота.


И как и в Icewind Dale II, с сюжетом тут тяжко. Так что хотя игра и является шикарнейшим симулятором боёвки и тактики, искателям годных историй придется искать их в другом месте. Но тут явно не вина разработчиков - даже оригинальный модуль не блещет авторским стилем или оригинальностью. Даже странно, что Wizards of the Coast предложили им именно его, а Troika согласилась... хотя в тех условиях они бы на что угодно согласились.


Neverwinter Nights 2, 2005, Obsidian

Забавное слово "последний". Это - последний блок в данном посте, но вы его еще читаете и читать будете некоторое время. И игра эта - тоже была последней годной РПГ во вселенной, но прощание подзатянулось - последнее дополнение вышло только в 2008 году, а фанаты продолжают делать контент до сих пор. На эту игру уже даже перенесли первый Baldur's Gate и Icewind Dale, хотя вот модов для них тут по понятным причинам нет.


А всё потому, что в Obsidian наконец-то поняли то, над чем ломали головы в Bioware. И поняли настолько хорошо, что Bioware просто передали Obsidian свой Aurora Engine специально для этого проекта и оказывали всю возможную поддержку. Да, сюжет основной компании был довольно неказист по меркам обоих этих ребят, но зато техническая часть игры была на высоте, интерфейс был удобным и простым, а редактор карт был доступен со старта. Да и правила наконец-то расширили, добавив престиж-классы - единственную часть третьей редакции, которую не успели сделать для оригинала. И всё получилось - игра продалась и были заказаны дополнения, где сценаристам уже дали развернуться по полной.


Neverwinter Nights 2 - это как последняя битва кампании, где две параллельных истории наконец-то сливаются в грандиозный финал. И логично, что именно эта глава стала последней в истории годной РПГ по вселенной Dungeons & Dragons - уже в 2006 году всё пошло под откос и даже сами Wizards of the Coast поимели множество проблем после провала четвертого издания правил.


Сейчас всё снова налаживается - олдскульные РПГ поднимают голову (только взгляните на Pillars of Eternity или Age of Decadence, да и Tides of Numenera уже на горизонте!), а Wizards of the Coast создали действительно годное пятое издание правил. И хотя новые игры по вселенной пока не радуют, мне хочется верить, что это недоразумение вскоре снова будет исправлено и придут новые, молодые и дерзкие разработчики, которые нагнут застоявшихся Bioware (хотя с этим и CD Project RED неплохо справляются). Ну... иногда ведь и "20" на игральной кости выпадает, правда?)

Показать полностью 25
3575

Подборка годных и бездонатных игр на Android

Приветствую! Как и обещал, публикую свой список хороших бездонатных игр на Android. Основан на моём же списке для /r/AndroidGaming, но расширен и дополнен. Я стараюсь тут избегать портов с ПК - о них потом будет отдельный пост, если захотите. Ну что, приступим?


Примечание - ОЧЕНЬ! ОЧЕНЬ ДЛИННОПОСТ! И да, Пикабу пережимает картинки и ничего с этим сделать я не могу.


1. Space Marshals

Space Marshals - это двухстиковый шутер нового поколения, предлагающий пользователям что-то, чего раньше не было в Android-играх - ощущение оружия. Каждый ствол (а их тут десятки) отличается от другого не только механикой стрельбы и характеристиками, но зачастую и управлением. При этом они еще и бывают разных типов - пули наносят урон по всему, плазма быстро перегружает щиты и выжигает органику, а лазер наносит меньше урона, но зато игнорирует щит. 


Как видите, комбинаций можно придумать огромное количество, особенно если добавить сюда еще два слота под вспомогательные устройства - гранаты, томагавки, аптечки и т.д., больше двадцати видов брони (каждая со своими бонусами и штрафами, зачастую необычными) и несколько десятков шляп (декоративных) и вы получите уникальную возможность полной кастомизации. Такого раньше на смартфонах не было.


При этом возможных стилей игры тоже хватает - можно пробежаться по карте танком в тяжелом доспехе с автоматическим дробовиком, можно переодеться в костюм вражеского инженера и поиграть в Агента 47, можно вспомнить дедушку Фишера и тихо убирать врагов в ближнем бою, а можно взять снайперскую винтовку и выбивать их издалека. При этом игра не ведет за руку, предлагая тот или иной путь - выбираете вы сами. Даже на первый взгляд снайперские миссии можно пройти с дробовиком, если суметь увидеть верный путь.


Сам сюжет игры рассказывает о том, как в космической тюрьме произошел массовый побег, раскидавший экс-заключенных по всей территории малообитаемой планеты в глубинах Фронтира. И теперь главные герои (у которых руки тоже не чисты, почему они и служили в той тюрьме) должны их всех вернуть... или перестрелять. В команду входят маршал-раздолбай Бёрт, пилот-лихач Эва, снабженец-контрабандист Гэвин и ИИ тюрьмы по кличке ТЭМИ. В сюжете будет несколько лихих поворотов и неплохих катсцен на движке, так что следить за ним в общем-то стоит. Да и юмор в игре очень неплохой, а уж атмосфера откровенно напоминает сериал "Светлячок", только несколько более мультяшный.


Google Play (4$)

Amazon Underground (Бесплатно)


2. Battlestation: Harbringer

Замечательная Roguelike-RTS, не так давно перевыпущенная в Steam и постепенно обновляющаяся на Android до "Специального Издания". Чем-то похожа на FTL, но в то же время в корне от него отличается отсутствием микроменеджмента и присуствием макроменеджмента.


Сюжет игры вам объяснят на старте каждой из случайно сгенерированных миссий. Если вкратце - "Коммандер, в секторе есть злые нечеловеки, сделай так, чтобы их не было". После этого нам дают выбрать корабль (всего их с десяток, но многие нужно открывать) и дают пинка в открытый космос. Корабль можно улучшать (в обмен на очки улучшения которые собираются в неизведанных системах и выбиваются с противников) и оборудовать дополнительным оружием (в обмен на космический мусор, который получается так же). Также можно найти или купить на базах за баснословные суммы артефакты других народов - уникальные версии уже имеющихся в игре стволов. А накопив несколько тысяч единиц мусора, можно даже заказать еще один корабль, который тоже придется прокачивать. Также можно выполнять побочные задания, получаемые на тех же базах, но награда за них разнится - можно выхватить суперпушку, а можно получить пару очков улучшения и одобрительное похлопывание по плечу.


Чем Harbringer по-настоящему цепляет, так это уместностью своего разнообразия. Здесь шесть только типов оружия, а уж самих стволов просто не перечесть. Но при этом лазеры в корне отличаются по механике от ракет, гатлинги не похожи на болтеры, а торпеды и плазменные заряды имеют в корне отличающиеся сферы применения. Учитывая то, что оружейных отсеков у вас на корабле немного (обычно - два основных и четыре противоистребительных), выбирать придется с трудом. А если добавить в эту смесь еще и различные генераторы щита, истребители (которые можно оборудовать любым оружием) и прочие факторы, то игра становится действительно увлекательной.


Google Play (2$, по скидке 50%)


3. Beach Buggy Racing

Вы играли в Mario Kart или Sonic All-Star Racing? Так вот, принцип тот же. Выбираем машину (со своими характеристиками), выбираем водителя (со своей суперспособностью) и жмем на газ до упора. По дороге собираем различные бонусы - от банального щита или ускорителя до полноценного, хотя и мультяшного оружия. Всего в игре больше сорока бонусов, а вот машин и водителей поменьше - всего с десяток каждых. Зато интересных и красивых трасс хватает, так что не соскучитесь. В целом, это - лучшие гонки на Android, которые подойдут как взрослым, так и детям.


Игра предлагает очень приятную физику и удобное управление, классную систему улучшений и даже возможность играть вдвоем на одном планшете, если геймпады подключены, но есть и проблема - версия на Google Play хочет ваших денег практически за всё, да и в самой игре есть необходимость платить донатной валютой за улучшения.


А вот в рамках программы Amazon Underground была выпущена другая версия, изначально премиумная и к тому же бесплатная. В ней всё открыто с самого начала, а сама игра перебалансирована и сделана куда более приятной для игрока.


Примечание: В игре есть полноценные настройки графики, так что если она у вас лагает - выключите тени, уменьшите разрешение или понизьте качество моделей с текстурами.


Amazon Underground (Бесплатно)


4. Dark Incursion

Играли в Castlevania на GBA или Nintendo DS? Прекрасно, здесь тоже разберетесь. Dark Incursion - это замечательный платформер, в котором нам придется управлять симпатичной рыжей ведьмочкой по имени Аня... которая вырезает всё живое на своём пути в поисках загадочных артефактов.


В игре имеется очень интересная система апгрейдов - все они имеют свою прочность и по мере использования исчезают, а значит нужно постоянно искать новые. Причем апгрейдов много, они разные и не факт, что они подойдут к вашему стилю игры. Приходится приспосабливаться, что делает игру еще более интересной.


Сюжет у игры довольно примитивен, но вот сеттинг крайне хорош - фальшивая Нацистская Германия с кучей таких же фальшивых нацистов. Вырезать их используя Анины меч и пистолет - одно удовольствие. А уж когда находишь апгрейды, позволяющие изменять геометрию уровня и попадать в многочисленные скрытые проходы и помещения, то становится совсем весело. При таком малом весе игры - однозначно musthave.


Google Play (1$)

Amazon Underground (Бесплатно)


5. Modern Combat 4: Zero Hour

Лучший FPS на Android, в который можно поиграть оффлайн. К несчастью, пятая часть слилась в лютое донатное онлайн-онли говно, но вот в четверку до сих можно (и нужно поиграть).


В игре есть на удивление неплохой сюжет, показывающий события игры как со стороны бравых вояк, так и террористов, довольно неплохой геймплей и на удивление вменяемый ИИ противников, который хоть и заскриптованы, но угрозу представляют. В целом, довольно интересная вышла игра, хотя и не без своих заморочек. Если вам нравится Call of Duty - вам понравится Modern Combat 4.


Донат в игре есть, но её можно пройти так, что вы вообще его не заметите - он только для тех, кого тут часто убивают и нужна дополнительная поддержка. В мультиплеере он чуть более агрессивен, но тут уже вам решать пользоваться им или нет.


Ссылку даю только на Amazon, так как в версии для Google Play нельзя играть оффлайн.


Amazon (7$)


6. SHADOWGUN

До того, как студия Madfinger начала делать тупые зомби шутеры, она делала невероятно годные игры. SHADOWGUN - одна из них. Вообще, игра сделана как минимум на уровне игр для PS Vita в плане геймплея и графического дизайна, а это уже что-нибудь да говорит.


В целом, перед нами классический TPS с десятком стволов, укрытиями и перекатами - в общем, привет от Gears of War. Но вот сама механика настолько отточена и удобна, что со временем даже забываешь о том, что играешь на смартфоне, а не на специальной консоли.


Да и сюжет скучать не даёт - игра полностью озвучена, да и сюжетная линия в ней хотя и банальна, но очень уж хороша. Главный герой прилетает на далекую планету с целью выбить всё дерьмо из задолжавшего одной мегакорпорации чокнутого профессора, а тот спускает на него целую армию своих вояк. Диалоги главного героя с ИИ его корабля вполне интересны и неплохо прописаны, а актеры озвучки постарались на славу, так что следить за происходящим приятно.


Графония тоже подзавезли, хотя самые крутые эффекты остались только для владельцев устройств от Nvidia Tegra - только у них есть крутая, физически достоверная вода и атмосферно колышащиеся флаги по всей базе доброго доктора, остальным придется довольствоваться просто четкими текстурами и красивыми взрывами.


Google Play (5$)


7. Samurai II: Vengeance

Еще один шедевр от тех же Madfinger. Samurai II представляет собой очень интересный слешер с необычной системой комбо - их всего восемь, но у каждого из них по три уровня, с увеличивающейся сложностью исполнения и уроном соответственно. Комбо нужно покупать и улучшать за очки опыта, получаемые по мере убийства врагов и разрушения уровней, которые длятся от десяти до двадцати минут. Как по мне, для Android устройств такая система подходит идеально.


Графония тоже подзавезли, но на этот раз нас ждет не "этот самый реализьм", а стилизация под традиционные японские картины. Смотрится крайне свежо, а уж когда главный герой начинает рубить врагов на куски и раскидывать их части тела по всей этой идиллии... Атмосфера прямо чувствуется, прямо льётся из экрана.


Google Play (3$)


8. Shadow Blade

Очень интересный платформер, грубо говоря, Rayman для взрослых. Главный герой - (кибер)ниндзя, которому нужно прорубиться сквозь толпы врагов и доставить послание главе своего клана, по пути собирая различные финтифлюшки и иероглифы. Естественно, что крови в игре более чем хватает.


Основной особенностью можно назвать дизайн уровней - если первые вы проскочите на одном дыхании, то уже вторая подборка заставит вспомнить Митбоя. К тому же, в игре есть интересная схема управления тапами и свайпами, что позволяет более четко управлять движениями персонажа, не боясь промахнуться по маленьким кнопочкам.


В целом, игра крайне интересная и довольно оригинальная, хотя и совсем недетская - врагов тут разрубают на части, протыкают насквозь и вообще жестоко над ними издеваются. Не Mark of the Ninja, конечно, но где-то рядом с ней.


Google Play (1$)

Amazon Underground (Бесплатно)


9. Серия GTA вообще и Chinatown Wars в частности

Самая знаменитая серия игр от Rockstar уже прочно обосновалась на Android устройствах, но именно в Chinatown Wars она наконец-то стала полностью мобильной - если остальные игры это порты с консолей и требуют очень долгого внимания игрока, то вот CW пришла к нам с PSP и вполне подходит для игровых сессий по десять-пятнадцать минут.


В центре сюжета - чёткий китайский пацан по имени Чун Ли, в русском переводе ставший Хуаном Ли, сын богатого бизнесмена и члена триады, который должен был доставить важный груз в США. Не вышло - груз слямзили, а самому Ли дали по голове и выбросили в море. К счастью, он выжил. К несчастью, груз пропал и теперь его надо возвращать, поднимая триады Чайнатауна на войну между собой и со всеми остальными.


Графика в игре чем-то напоминает Borderlands, но вот сам мир игры - тот же Liberty City, что и в GTA IV. И это хорошо, но вот только русских песен на радио больше не крутят - их сменили мелодичные восточные напевы. Камера теперь смотрит на нас с небес, как в первых частях серии и так играть намного удобнее, по крайней мере мне.


С другой стороны, до уровня консольных Vice City и San Andreas игре еще расти и расти - ей откровенно не хватает атмосферы и кастомизации. Но ведь никто не мешает поиграть и в остальные части серии, в конце концов, оставив приключения Ли на закуску.


GTA III (5$)

Vice City (5$)

San Andreas (7$)

Chinatown Wars (5$)


10. Leo's Fortune

Если Shadow Blade был жестоким платформером для взрослых, то вот "Сокровища Лео" - это совсем другой коленкор. Игра очень мягкая, добрая и пушистая, но при этом предоставляет достаточно высокий уровень сложности.


Главный герой - пушистый усатый шарик по имени Лео, у которого украли все его деньги и теперь Лео идёт мстить. Ну, как идёт... скорее ползёт, прыгает и парит в воздухе. Дело в том, что Лео может увеличиваться и уменьшаться, соответственно уменьшая и увеличивая свои летательные способности. Учитывая уникальный дизайн уровней, играть интересно.


В целом, игра сделана на уровне Nintendo и потому просто обязательно должна быть установлена на телефонах или планшетах людей с подрастающими детьми. Да и самим родителям наверняка будет интересно в это поиграть.


Google Play (1$)


11. Implosion - Never Lose Hope

Высокооктановый слэшер в стиле Metal Gear Rising с механикой God of War и элементами Devil May Cry. Играется очень круто и так же круто выглядит, а потому требует довольно мощное устройство.


В центре сюжета - боец в бронекостюме WarMech, вырезающий последствия неудачных экспериментов (где-то мы это уже видели, да). Но если сюжет довольно слаб даже несмотря на озвучку, то вот механика игры и дизайн уровней тут на высоте.


Также есть довольно интересная система улучшений, которая позволяет по своему перестроить этот самый WarMech. А вот боссы в этой игре таки подкачали - в том же SHADOWGUN они намного интереснее.


Игра бесплатна на Google Play, но покупка полной версии внутри игры обойдётся примерно в 10$.


Google Play (бесплатно)


12. Iesabel

Лучший клон Diablo для Android. Несмотря на то, что в игре всего два класса, высокое качество графики и очень удачный геймплей позволяют забыть о невысоком разнообразии. К тому же огромное количество разнообразного лута это вполне искупает.


Графика очень красивая, хотя и сильно наседает на железо устройств, так что советую выключить "Интерактивную траву" в настройках. А вот дизайн уровней не подкачал вообще, так что как минимум одна пробежка будет интересной.


Сюжет откровенно примитивен, но он тут нафиг никому не сдался - Diablo-клон же. Система прокачки это только подтверждает, хотя она тут скорее Торчлайтовская - можно качать всё сразу, не открывая постепенно новые способности.


В целом - часов десять удовольствия вам обеспечено, а то и больше, если захотите вторым классом пройти. Есть даже кооп до семи человек, хотя FPS и будет заметно проседать при такой нагрузке. А в остальном - это Diablo. А что еще нужно для счастья?


Google Play (0.75$, по акции)


13. Monument Valley

Замечательная головоломка с уникальной атмосферой и завораживающим визуальным стилем. История рассказывает о путешествии маленькой принцессы обратно в своё родное королевство, которое само себя навсегда прокляло. Решая головоломки, вы будете постепенно узнавать причины произосшедшего и даже попытаетесь его изменить.


Игра невероятно атмосферна и очень оригинальна, но вот пробегается она довольно быстро. В целом, она того стоит, особенно если ставить с Amazon, но вот отдавать четыре доллара на Google Play за 2-3 часа игры я бы не стал... наверное. Хотя кого я обманываю, эта игра слишком хороша.


Google Play (4$)

Amazon Underground (бесплатно)


14. Wayward Souls

Нет, это не Dark Souls 2D, это кое-что совсем другое. Перед вами - очень неплохой и крепко сбитый Rogue-Lite, причем сделанный крайне добротно. Тут даже сюжет у каждого класса и очень даже неплохой, а самих классов почти десяток - от классических воин/вор/маг до оригинальных наподобие алхимика или некроманта.


Основная сюжетная линия крутится вокруг барона, проклявшего свою землю ради бессмертия. Вам предстоит проникнуть в его замок и убить урода, но вот сделать это будет совсем непросто. Придется прокачивать как персонажей, так и классы, изучать способности и бонусы, а также искать алтари, улучшающие оружие и броню героев. В целом - это лучший Rogue-Lite на Android, который я когда-либо видел.


Google Play (6$) 


15. Серия Majesty

Android-версия легендарной стратегии непрямого управления откровенно удалась. Еще бы - над ней работала та же команда, что некогда сделала невероятно крутую Revival для Java и первых Android-смартфонов. 


Как и в оригинальной Majesty, вы тут только строите здания, улучшаете их и нанимаете героев - всё остальное они сделают сами. Вы можете только советовать им, что именно делать и предлагать награды за выполнение вами назначенных заданий. Грубо говоря - вас понизили до уровня квестодательного NPC в РПГ. И на самом деле, это крайне интересно.


В игре почти два десятка зданий и с десяток различных видов героев, так что скучать не придется. Также есть интересные кампании и даже скирмиш, так что в этой мобильной игре всё по-взрослому.


Примечание: У дополнения "Завоевание Севера" есть бесплатная версия на Google Play с кучей доната. Поверьте, оно того не стоит - лучше просто купите премиумную.


Majesty (1$)

Majesty: Завоевание Севера (2$)


16. Серия Knights of Pen and Paper

Очень оригинальный проект, смешивающий ранние Final Fantasy с Dungeons & Dragons, а также поп-культурой. В центре сюжета - группа игроков в аналог D&D, которые переживают великолепное приключение в вымышленном мире. Вот только мастер - тот еще говнюк. И потому ваши персонажи в этой игре будут СТРАДАТЬ!!!


Обе игры серии отличаются очень хорошим визуальным стилем, неплохим сюжетом, кучей отсылок к поп-культуре и увлекательной пошаговой боевой системой. Даже если пошаговые РПГ - это не ваше, попробовать определенно стоит. Сюжет игр не связан между собой, так что начинать можно с любой - в первой части получше механика, зато во второй гораздо лучше сюжет, да и графона подвезли.


Knights of Pen & Paper +1 Edition (Amazon Underground, бесплатно)

Knights of Pen & Paper 2 (Google Play, 5$)


17. Magicka: Wizards of the Square Tablet

Фактически, перед нами смесь Магики и Battleheart, а это значит, что теперь можно взрывать своих друзей можно прямо на планшетах! Игра получилась очень непохожей на оригинал, но в то же время нельзя отрицать то, что она обладает особым шармом, позволяющим быстро забыть обо всех её ограничениях.


Самое главное тут - мультиплеер. Если сингл просто неплох, то вот команда абсолютно нескоординированных архимагов может легко превратить эту игру в настоящий цирк-шапито, ведь заклинания имеют свойство не разбираться, где друг, а где враг. Так что играть с друзьями хотя и намного сложнее, но в то же время намного интереснее... хотя и желание вышвырнуть телефон в окно тоже станет намного сильнее.


Google Play (3$)

Amazon Underground (бесплатно)


18. Rebuild 3

Скажите, вас не заколебали игры про зомби? Если нет - перед вами очень оригинальная РПГ-стратегия, в которой вам придется отбить захваченный мертвечинкой город, постепенно восстанавливая здания и обороняя их от наседающих зомби.


Стоит заметить, что стратегия больше экономическая, чем военная, но так даже лучше - можно в любой момент положить телефон в карман и не бояться того, что ваше поселение раздербанят на части. А поселение приходится ценить - все персонажи тут со своей историей и своими характерами, а также своими навыками, претензиями и желаниями. Придется следить за уровнем культуры, здоровья, образования и даже чистоплотностью жителей. И режим активной паузы тут придется в самый раз. Также в ам не раз придется включать Джона Шепарда и идти разруливать конфликты горожан, да и вообще сложных решений придется принять огромное количество.


Игра хотя и двухмерная, но нехило грузит даже мощные устройства, так что стоит зайти в настройки и подогнать их под себя.


Google Play (5$)


19. Bardbarian

"Чёто меня всё это задрало..." однажды утром подумал варвар по имени Брэд и переквалифицировался из варвара в барды. Натянул струны на верную секиру и пошел пилить МИТОЛ!!! по всему городу. А на город как раз супостаты лютые напали, вот и приходится теперь Брэду применять свои новые навыки в деле.


Эта игра офигенна. В ней отличная музыка и замечательный геймплей, чем то напоминающий смесь Tower Defense и Bard's Tale. Играется всё это очень динамично, особенно под гитарные соло Брэда, которые он выдаёт при каждом призыве на поле боя нового героя или же касте заклинания. Да и фоновая музыка в игре вполне на уровне.


Игра крайне веселая и продается в Google Play в двух вариантах - бесплатно-донатном и премиумно-шикарном. Очень советую играть во второй - он не такой уж и дорогой, особенно по сравнению с необходимыми суммами для игры в первый.


Google Play (1.5$)


20. Santa Rockstar

Новый год уже на носу, а значит пора следовать примеру Санты с Рудольфом и начинать пилить МИТОЛ!!! Перед вами - лучший клон Guitar Hero для Android и не упомянуть эту коллекцию безумных адаптаций рождественских песен под электрогитару было бы преступлением. Песен тут не то, чтобы много, но они очень хороши и узнаваемы. Если честно, я жалею только о том, что тут нет адаптации Darkest Carols Faithful Sing Кристофера Ли.


Google Play (бесплатно)

Показать полностью 20
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества