Как я скрестил фитнес, пиксель-арт и Unity: прогресс разработки FitQuest перед призывом
До моего призыва в армию осталось чуть меньше пяти недель, поэтому я в темпе допиливаю свою пиксельную фитнес-RPG FitQuest. Для тех, кто пропустил прошлые посты: главная фишка игры в том, что здесь нет кнопки «Атака». Чтобы нанести урон монстру, нужно реально отжаться перед веб-камерой вашего ПК.
За последние дни игра сделала огромный шаг вперед от сырого прототипа к полноценному игровому циклу. Хочу поделиться тем, что уже работает!
Что нового появилось в игре:
1. Оживил персонажей (Анимации):
Раньше на экране стояли статические картинки. Теперь и слизень, и главный герой получили полноценные анимации покоя (Idle), получения урона (Hit), атаки и гибели.
Слизень сочно мигает и сжимается при ударах, а человечек реагирует на каждое отжимание.
Смена локаций и прогрессия:
Теперь каждые 5 убитых мобов игра плавно меняет фон локации (с
Эффектом черного мерцания экрана).
С каждым новым уровнем слизни становятся сильнее и бьют больнее - так что халява быстро заканчивается.
2
Магазин и Баланс:
Нарисовал от руки деревянную доску магазина с листовками. За выбитое золото можно прокачивать урон и процент защиты. Слизень при этом честно «замирает» и ждет 5 секунд, пока игрок рассматривает товары, чтобы урон не прилетал во время покупок.
3Экран поражения и Перезапуск:
Сделал плашку «ТЫ ПОГИБ». Если игрок проиграл, кнопка «Попробовать снова» полностью сбрасывает прогресс волны и возвращает базовые характеристики врага, чтобы не было дизбаланса.
С чем пришлось повоевать:
Не обошлось и без классических магий Unity. Несколько часов воевал со стрелочками в Animator, из-за которых слизень после смерти отказывался респавниться, а персонаж уходил в зацикленный урон. В итоге пересобрали логику скриптов, настроили задержки, и теперь всё работает как часы.
Что в планах до призыва:
Осталось буквально пара штрихов:
Завезти сочный 8-битный звук (удары, звон монет и фоновый Chiptune-саундтрек).
Добавить второго вида врага
(Гоблина/Скелета) для разнообразия.
Вопрос к сообществу:
Как вам визуал? Стоит ли делать новые локации более мрачными (пещеры, подземелья) или выдержать игру в ярком пиксельном стиле? Буду рад любой критике и советам в комментариях!
Спасибо всем, кто следит за проектом!


