Пламенный привет всем королям и королессам королевам! Для невходящих в элитный клуб "91" (число моих подписчиков на Пикабу) напомню, что я уже год пишу тут о симуляторе принятия решений в вымышленном средневековом королевстве. 10 февраля игра увидит свет, а сегодня делюсь трейлером с игровым процессом.
Коротко об игре:
Вам нужно продержаться 100 ходов, выстраивая отношения с 4 основными фракциями (простолюдины, местная церковь, армия и аристократия);
Каждый ход вы выбираете 2 квеста на глобальной карте. Квестов много, каждый раз они генерируются случайным образом;
Помимо квестов, в тронном зале происходят события. Их вы выбрать не можете;
В ходе квестов и событий вам доступно до 5 вариантов ответа. В зависимости от прошлых решений, наличия строений, отношений с фракциями и удачи, результат одного и того же выбора может быть разным;
Нужно будет много читать (в первой главе совокупно более 820 000 символов, включая технические тексты) или слушать (игра полностью озвучена на русском\английском\испанском языках). Хотя можно и просто тыкать, забавно умирая.
Кстати, про смерти. В первом акте более 40 вариантов отправиться на тот свет.
Игра выходит в раннем доступе, но это исключительно сюжетный вопрос: готовы первые 25 ходов, полноценно завершенный первый из четырех актов.
И про цены! Для российской аудитории The Succession of Changing Kings будет стоить на старте символические 299 рублей, в то время как проклятые пиндосы в США $9,99, а в загнивающей Европе ЕС ~€8
Если вы по какой-то причине еще не слышали о The Succession of Changing Kings, то вот отличный повод узнать про симулятор принятия решений в средневековом королевстве: сегодня доделал интро-ролик! Я не большой специалист в видео-монтаже, так что сильно не бейте тапками (но легкая, почти отеческая критика приветствуется!)
А если вы заинтересовались, то я на Пикабу последние полгода только об этом и пишу. Вот можно посмотреть видео с IGM, которое благородные пользователи Пикабу вывели аж в Лучшее.
Всем шлю королевский привет и до встречи в тронном зале Валендора!
Всем привет! Как пикабушник со стажем (на самом деле он не семь лет, а почти 49.5) знаю, что тут любят как за воротник накидать, так и тепло поддержать. Поэтому уповаю на второе и побаиваюсь первого, ведь показываю результаты своих трудов в виде осмысленного видео впервые.
Сегодня в IGM (это, наверное, самый крупный канал про компьютерные игры в РФ с ~2.8млн подписчиков)
А работа-то кипит, бурлит можно сказать! И почти 5000 полученных вишлистов за месяц нахождения в Steam косвенное тому подтверждение.
Маленький пруф для любителей пруфов
Сегодня расскажу о том, как игры попадают в раздел популярные новинки. Это может быть интересно и игрокам, и разработчикам (а может и нет!)
В Steam все очень сильно заточено на рекомендациях. Вам показывают похожие игры, рекомендованные игры, популярные новинки... Иными словами, Steam пытается найти к вам ключ для покупки. И успешно находит! По статистике, 37% купленных игр вообще никогда не запускаются игроками (сами вспомните, сколько у вас таких игр?).
И вот вы, окрыленный надеждами на рекомендации Steam разработчик, анонсируете свою игру на площадке. Ключевой показатель для прогнозирования успешности будущей игры - это количество вишлистов ("wishlists") до старта проекта. Об этом сказано много слов и рассказано с дюжину легенд, поэтому просто поверьте мне на слово (несмотря на все исключения).
Если вы ничего особенно не предпринимаете для продвижения своей игры, то в обычный день статистика будет выглядеть как-то так:
Steam дает где-то 300-400 показов в день играм, которые не привлекают трафика на страницу своей игры
Этого категорически не хватает для того, чтобы игра "зашла". На Reddit очень много обсуждений на этот счет и некоторые разработчики могут посоперничать с некоторыми парнокопытными в упертости: якобы если они сделали хороший красивый продукт, то он сам себя продаст. Это капиталистические американцы-то такое говорят!
Короче говоря, так далеко не уехать. При таком подходе в день вишлистят игру около 10-20 человек.
Сам по себе трафик тоже ничего не дает. Я тут запустил из TikTok очень дешевый трафик, и пару дней было как-то так:
Обратите внимание на количество посещений!
При очень большом трафике, количество показов игры внутри системы оставалось на том же жалком уровне в 300 показов. А все потому, что мобильный трафик ожидаемо не конвертировался в вишлисты вообще никак (у большинства-то пользователей нет на мобильном устройства приложения Steam), но проверить гипотезу было надо.
Удачное размещение на Pikabu, которое с одного поста дало около 1800 посещений и 700 вишлистов, поколебало внутреннюю систему Steam, хотя не слишком уж радикально. Это был день добавления в Steam и в день добавления вы так или иначе получаете несколько большее число показов, чем обычно.
Но не было бы этого поста, если бы игра не попала в "рекомендуемые новинки". А попала она туда после выхода поста в одном из самых больших игровых каналов "Пекарня", где охват публикации составил 260 тыс. пользователей.
30 октября на одном их самых крупных игровых каналов в Telegram вышел пост про игру со ссылкой на Steam - за сутки подписалось более 1700 человек, а за 3 дня - совокупно около 2500.
И вот тут-то Steam и прорвало!
За сутки более 15 807 показов внутри Steam и 7398 переходов (внутристимовских, правда, ~1500). Все это дело принесло более 3000 вишлистов за 2 дня. После того, как волна схлынула, число показов стало больше! Оно не осталось на уровне 10-15 тыс, но теперь колеблется в районе 1000-1200, при том что никакого трафика сейчас на игру не идет.
Подводя итоги:
Без продвижения у вас будет 300-400 показов и около 100-150 переходов на вашу игру
Сам по себе трафик, если люди не вишлистят, не дает НИКАКИХ бонусов к внутренним показам в Steam
Показы начинают расти, когда вас вишлистят от 700-800 человек в день
Резкий рост и попадание в дополнительные разделы происходят при показателях от 1500 вишлистов в день
Ну и самое главное - не забудьте добавить игру в вишлисты!
Делюсь небольшим событием: на 9 день пребывания в Steam The Succession of Changing Kings собрала 1000 wishlists, что считаю отличным результатом. Блистательным стартом послужил вот этот пост на Pikabu, просмотренный 88 тысяч раз. В настоящий момент активно работаем над "начиткой": все квесты будут озвучены на русском, английском и испанском языках профессиональными дикторами.
Переходя от новостей к комментариям, которые были в прошлом посте. Несколько повторяющихся вопросов касались найма людей и строений, которые можно осуществлять в замке.
Примеры некоторых доступных объектов
В замке у вас будет 29 объектов к найму и постройке. Строительство осуществляется за очки инициативы (вот пост, где более подробно про это). И перед вами регулярно будет стоять альтернатива: потратить накопленные очки на лучшие варианты ответа в квестах или заняться обустройством королевства. Постройка зданий и найм людей открывает доступ к новым вариантам ответа в диалогах, уникальным квестам\событиям, улучшает отношение с фракциями или влияет на безопасность королевства.
Это служба огнеборцев. Незаменимая вещь, если вы планируете устраивать вечеринки с огнем.
Это доносчик. Он регулярно будет стучать вам на подданых и время от времени сообщать слухи, которые могут быть стартом нового задания.
Незаменимый Корморан Райк - сыщик, который может не раз помочь в раскрытии сложных дел. Впрочем, иногда будет не справляться даже он (часть квестов основана на системе вероятностей, а не на системе "правильного" выбора - все как в жизни)
Если вы хотите уже в январе возглавить королевство - милости просим на нашу уютную страницу в Steam или в сообщество игры в Telegram, где собралось уже 170 благородных пикабушников.
На дворе стоял конец XVII века. Согласно всем известной легенде, молодой ученый Исаак Ньютон сидел под яблоней в саду и наблюдал за тем, как листья качаются на ветру. Внезапно на землю упало яблоко, и это обычное событие заставило его задуматься о невидимой силе, которая управляет движением всех объектов. Ньютон задался вопросом: "Почему яблоко всегда падает вниз?" Словно в ответ на размышления, в его голове сложилась простая, но гениальная идея — существует сила, которая действует между всеми объектами, наделенными массой.
В XXI веке в меру молодой пользователь с благозвучным ником HmMmmmmmmнаписал пост о том, что он выпустил игру в магазине Steam. Пост набрал (на текущий момент) 81 336 просмотров, целый 701 лайк и 129 комментариев. А как же все это конвертировалось в wishlists в Steam? Результат и будет искомой силой Pikabu, приложенной к конкретной игре.
Общее количество переходов с момента размещения поста (включая органику внутри Steam и переходы из соцсетей проекта) - 3775
Общее количество wishlists со всех источников - 600, но из них 95% - это Пикабу.
Итого CTR (Click trough Rate) = 4.64%
Конверсия из клика 15.89%
Конверсия из показа 0,74%
А если серьезно, то мне кажется кому-то могут быть эти цифры полезными. В англоязычном интернете на Reddit есть много таких обсуждений, а вот на родной Пикабушке я ничего подобного не нашел. А уверен, что всякого рода маркетологи и просто любопытствующие интересуются. Так что пользуйтесь.
А еще очень хочется сказать большое, искреннее спасибо всем за такую чумовую активности. Тронут. Надеялся, но не ожидал. Если кто-то очень хотел добавить в wishlists, но почему-то сомневался, то КЛАЦ - сейчас самое время.
35 подписчиков моего профиля на Pikabu прекрасно знают, что я вот уже полгода пишу о разработке симулятора управления вымышленным средневековым королевством The Succession of Changing Kings. Если вас почему-то нет среди этих элитных пикабушников, то краткое содержание основных предыдущих серий:
Для Лиги Лени: вы молодой дофин, которому нужно продержаться 100 ходов до коронации. Придется принимать множество трудных решений с реальной вариативностью. Во всей игре около 800 квестов и событий, при каждой новой игре набор которых может полностью меняться. И, конечно, у вас более 80 способов отъехать на тот свет.
Ну а теперь к главному: сегодня Steam одобрил игру, она уже в магазине и её можно яростно вишлистить. Честно говоря, я так последний раз радовался, когда моя собака ощенилась. Кто-то в детстве мечтал в космос полететь или там яхту купить, а вот мне всегда хотелось выпустить свою игру. Конечно, факт добавления в Steam - это даже не половина пути, но, Тенебрис меня побери, за окном стеной заливает дождь, а у меня настроение как будто снова в прекрасное детство вернулся.
И хочу сказать искреннее спасибо всем, кто интересуется, делится своими идеями и поддерживает добрым словом. Тем, кто критикует (например, название!) тоже спасибо, но не такое искреннее.