Chuchilko

Chuchilko

Пикабушница
Дата рождения: 11 ноября
2135 рейтинг 23 подписчика 36 подписок 8 постов 6 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
9

Сила земли

Сила земли

У капусты в холодильнике(!) наступила весна.

Вот интересно: капуста или картошка в этих ситуациях вызывают уважение: "это ж какая жизненная сила!"

А вот какой-нибудь пырей, или не дай божЕ - борщевик в такой же ситуации вызывает гнев: "экая живучая падла!"

ЗЫ: почему-то Пикабу предлагает теги: "Борьба с алкоголизмом" и "зависимость" )

Показать полностью 1
126

Ответ Alex.Fate в «Мне 34 и я ничего не добился в жизни»27

Правильный и полезный пост. Но есть нюанс. Я тоже много задумывалась над фразой: "Не надо жалеть себя". И не могла с ней согласиться.

А потом поняла (как мне думается). У слова "жалеть" получаются два разных значения. Одно от слова "жалкий". В смысле ущербный, убогий, ни на что не способный. Жертва.

А другое значение это проявлять жалость: в смысле пощадить. Поберечь. Войти в ситуацию.

Вот впадать в жертву ни стоит ни при каких обстоятельствах: "Я бедный, я жалкий, я ничо не могу, у меня лапки, ко мне судьба не справедлива..." В такой позиции нет ни утешения, ни выхода.

А вот "пожалеть в смысле - пощадить" - это нужно и важно. Проявить к себе сочувствие как к хорошему другу, который оказался в непростой ситации. Перестать себя грызть за несделанное, потому что это было сверх человеческих возможностей. Пощадить свой организм: не кидать его на подвиги, если он сейчас базу не вывозит. Дать себе передышку, позволить себе временную слабость, услышать, понять и удовлетворить по возможности свои потребности на фоне бесконечных "надо-надо-надо"...

Короч: не надо себя делать жалким, но стоит относиться к себе с бережностью. Ты у себя один. )

Показать полностью
8

Какие сферы применения Midjourney и прочих ИИ?

В комментариях на Пикабу народ с таким упоением срется о преимуществах одного генератора изображений над другим, что у меня вопрос возник:

Коллеги, а как вы применяете эти все Midjourney и иже с ними?

Скрестить ужа с ежом поржать - это понятно.

А вот в профессиональных, коммерческих целях это где уже применяется? Как ТЗ выглядят теперь? Каков пайплайн? Расскажите, если вы уже во всю огребаете этот опыт.

Сфера новая, интересно жжж!

От себя скажу: я для своей игрушки сейчас картинки красивые генерю. )

Какие сферы применения Midjourney и прочих ИИ?
Показать полностью 1
252

Про мое лечение спины

Всем привет. Сразу предупрежу: я ленивая, и не очень общительная. В комментах не сижу.

Но если моя простыня облегчит кому-то жизнь - значит, не зря я борола свое сычевание и лютую интровертность.

Мне почти 40. И с 15-ти лет у меня болит спина. Шея или поясница. Поясница чаще. Эпизодически, но крайне запоминаемо. Фоновая тянущая боль плюс внезапные приступы при движении, когда я вскрикивала так, что подпрыгивали близкие. Особо запомнился длинный перелет с чемоданом и тяжелым рюкзаком с ноутом. Все эти досмотры, транспорты, лестницы, сиденье в самолете на 4 часа... Незабываемо.

А вот пару лет назад спина (поясница) у меня заболела на год. Ваще не вынимая. Разве что с разной интенсивностью. Я не могла ходить (10 минут на ногах - и все, у меня болит ВСЕ.) Я не могла долго сидеть. Помню пару случаев, когда мне с кровати приходилось сползать на четвереньки. Было просто не встать. Я просыпалась от боли. Однажды я вызывала неотложку, решив, что у меня аппендицит. Я чувствовала себя сплошным инвалидом.

Чего я только не перепробовала, чтобы меня попустило. Я сменила 3 платных клиники. При первичном МРТ мне показали на снимке вооот-такенную грыжу. Объяснили, что дело в ней. Намекнули на операцию. Почитала, поплакала, почитала про последствия и результативность, поплакала еще раз, решила, что пока нет. Мне делали блокаду, ставили иголки, кололи жесткий обезбол, делали массажи, как-то магнитно-электрически на меня влияли, вибрировали каким-то медицинским девайсом (гусары: нет, не этим девайсом, другим!) мануальщик меня крутил всячески. Было страшно и хрустко. На меня клеили тейпы и отправляли на ЛФК. Я делала всякое ЛФК, гимнастику, растяжку, укрепляла мышечный корсет... Это все либо не работало, либо давало временную передышку.

В третьей клинике один из врачей обмолвился между словом: "есть такой массажер, говорят, помогает". От безнадеги я его купила. И знаете - помогло. Помогло всерьез и тьфу-тьфу-тьфу, больше года прошло.

Какой конкретно массажер говорить не буду. Решите еще, что реклама.

Но так как массажеров разных много (и эффективность их не доказана), объясню, в чем суть конкретно этого:

Это деревянные полозья, в которые поперек утоплен набор парных деревянных же роликов под всю спину. Каждый ролик размером с два девичьих кулака. (И один, главный массирующий, раза в два больше остальных). Ролики расположены так, что когда ты ложишься на массажер, эти ролики попадают как раз на мышцы, не на кости. Да, на него надо ложиться и кататься на этих роликах. Заявлено, что 7-ми минут в день хватает чтобы попустило.

То есть: этим массажером я разминала мышцы под собственным весом. Для достижения такого усилия руками массажиста, например, надо ОЧЕНЬ постараться.

Так как мне реально долгосрочно помогло, я сделала следующий вывод: у меня дело было не в корешках, не в грыже (кстати, при дальнейшем МРТ она стала выглядить в разы приличнее), не в защемлении чего бы то ни было. А в спазмах мышц. Болели они.

Сейчас я этот массажер дала погонять другу. Сама обзавелась самым простым пробковым мячиком из спортивного магазина. Когда у меня что-то начинает болеть, я нахожу самую болезненную точку, и под своим же весом ее разминаю. Попускает. (Этот спазм прямо пальцами можно нащупать. "Вот тут мягко, а тут ооочень жестко и больно.") Но я уже поняла принцип, и мне нужно точечное воздействие. Начинать с массажа ВСЕЙ спины - было правильнее.

Кстати, еще добавлю: быстрее и надольше у меня спина начала проходить, когда я, пардон, попу начала себе разминать этим шариком. Верхнюю ее часть. ("Малая ягодичная мышца", если смотреть анатомию).

Не могу сказать, что я совсем забыла про свою спину. Я не могу часами сидеть за компом. Спина устает, начинает немножко ныть. Периодически отхожу полежать (благо, на удаленке я могу себе это позволить). Но погулять часа 4 к ряду - для меня не проблема. Я могу наклоняться всячески, не боясь остаться в этом положении. Я восстановила себе спорт. Я не боюсь ступенек ). Я перестала чувствовать себя инвалидом.

Хочу оговориться: я НЕ ВРАЧ. Причины, по которым болит спина, могут быть очень разные. Правильнее в этом вопросе начинать с МРТ и квалифицированного врача. Из серии "что со мной, и что мне зя или нельзя." С переломом кататься по деревянным роликам определенно не стоит.

Но причиной боли могут быть годами спазмированные мышцы. Почему-то ни один врач мне об этом не сказал.

Короч, на одну счастливую меня в этом мире стало больше. Если вам поможет поможет такой мой опыт - будет круто. = )

АПД: ребята, вы просите меня фотку выложить - как этот массажер выглядит. Вот тут в комменах выложили фоточки: #comment_270745427

Показать полностью
164

Ответ на пост «Мир разведенных людей или всеобщее одиночество...»4

Категорически редко пишу. Но тут возмутило.

Мадам так ноет, будто ей через год не 40, а все 80. И, судя по тексту, последние 9 лет ноет. Кошмар!

Мне через год 40. И чую, это сильно другие 40, чем у автора поста. Лично я чувствую себя девочкой, с кучей планов на эту жизнь. Взрослой, умной, где-то циничной, уже не такой наивной, далеко не такой доверчивой. Но девочкой. Которая радуется и удивляется миру, строит планы по его покорению, ожидает от мира кайфовых сюрпризов, открытий и классного опыта.

Я планирую: освоить еще 2-3 профессии (в любом случае придется, моя текущая теряет ценность с развитием технологий (привет всем нейросеточкам от cg-художника. Вы жжете!)), влезть в новые для себя сферы деятельности. Может, выйти замуж, может, открыть для себя прелесть свингер-клубов, может, найти для себя свой личный формат отношений - тут я не загадываю)). Перезнакомиться с кучей программистов, проджект менеджеров, аналитиков и прочее (по работе пригодится), покататься по миру... Всего не перечислишь: планов много, короч.

И в моей жизни был болезненный развод после 11 лет брака - что ж, стала опытнее. Больше поняла про людей и про себя. Были и предательства, и потери, и просто мудаков хватило с горкой. Но это ни разу не повод разочаровываться в мире и в почти 40 готовить себя к "одинокой старости".

В одном эти нытики правы: они реально никому не нужны. Никому не нужен разочаровавшийся в себе человек, который только и фантазирует найти "вторую половинку", в которую можно будет продолжать самозабвенно ныть о своей несчастной долюшке. И дело не в возрасте. Возможно, в 20 были иллюзии что еще все впереди, а тут хоба, и пришло понимание, что нет. Время для иллюзий вышло. Вы никому не интересны, если не интересны себе. Если не ценны для себя.

Займитесь СВОЕЙ жизнью. Хватит ждать, что кто-то в нее внезапно ворвется, весь из себя смешливый и легкий, и разведет все ваши сопли руками, аки тучи. Не ворвется.

Смешливые и легкие хотят рядом с собой видеть таких же, а не груз 200, с запросом на бесплатную круглосуточную психотерапию в одностороннем порядке.

Станьте интересны себе сами. Начните качать жопку, запишитесь на танцы, пойдите волонтерить, освойте новую специальность, деятельно узнавайте о новых технологиях (сейчам они - ух, какие!). Если на это все нет энергии, предположите, что у вас депрессия и идите ее диагностировать и лечить. Только возраст - это ни разу не объективная причина предаваться скорби и жалеть себя в своем одиночестве.

Я сейчас обращаю внимание на интересных тех, кто старше меня. Кому сейчас 60-70. Есть примеры: ведут блоги, становятся моделями, работают ведущими специалистами. Они востребованы: с ними заключают контракты, хотят встретиться, ходят на их лекции. Они окружены людьми. Потому что они интересны в первую очередь себе. Они ДАЮТ этому миру, а не требуют с него. С такими примерами меня не так пугают собственные будущие 60. Я понимаю, что и там есть жизнь, отношения, открытия, достижения и азарт.

Чтобы сидеть и ныть - не надо ни мозгов, ни усилий. Но и миром это ценится в отрицательных значениях. Все честно. Выбор за каждым.

Показать полностью
86

Об игровых стоках

Об игровых стоках

Привет, коллеги!


Меня периодически спрашивают, что из себя представляют игровые стоки.

Впрочем, как оказалось, не все игроделы даже знают об их существовании. Сегодня я решила собрать все свои знания в кучу и оформить статью. В надежде на то, что кому-то это окажется полезным и сэкономит время, деньги и нервы. А может, и поможет заработать, если вы производитель игрового контента.


Чтобы было понятно: я игровой художник, более 10 лет стажа, работаю как на заказ (инди, большие компании), так и со стоками. Вот сегодня про игровые стоки.


Итак, какие я знаю:

https://gamedevmarket.net

https://assetstore.unity.com/

https://graphicriver.net/game-assets

Вообще, их, конечно, больше, но с точки зрения продаж мне зарекомендовали себя именно эти. Остальные я тестила, но осталась на этих 3-х.


Впрочем, для особо любознательных, есть еще:

https://www.chupamobile.com/

https://www.gamegorillaz.com

https://www.scirra.com/store

https://www.unrealengine.com/marketplace/store

(если знаете еще, добавляйте в список, лишним не будет.)


Чем они полезны: там можно приобрести за 2-10 баксов набор юного игродела: графику, анимацию, скрипты, музыку со звуками.


Я буду рассказывать на примерах графики, так как я рисую и выгружаю на стоки именно ее.

Графику там делают и такие частники как я, и крупные студии ААА уровня. Можно найти как полный набор графики для игры: с персонажами, бэками, исчерпывающим GUI и анимацией в придачу, так и по кусочкам: набор кнопочек для казуалки, набор иконок для RPG, раскадровка персонажа + анимация (стоит-бежит-жужжит-лежит), эффект взрыва, пиксельные домики в изометрии... - В общем, все ограничивается только фантазией и решением художника.


Например (простите за пиар, набор мой. Ну и пример удачный ;)

https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/hd-common-icon-pack-27166

продается он за 5 баксов.


Лично вам на заказ такой объем работы художник будет рисовать недели так две. И это явно будет стоить больше 5-ти баксов.


В чем подвох: с одной стороны, это дешево, с другой - не эксклюзивно. То есть, этот набор может быть куплен неограниченное число раз и добавлен в кучу разных игр. Но как показывает практика - в этом нет ничего ужасного. Конечно, если вы фирма с ААА проектами, и планируете текущей разработкой порвать топы, то вам логично будет нанять своего художника, приковать его золотой цепью, чтобы ваял только для вас. Но если вы инди разработчик, который пока экономит на всем, и вы объективно будете рады собрать аудиторию в 50 000 игроков, то графика или музыка за 5 баксов - это неплохой вариант. Шанс, что две игры с одинаковой графикой где-то встретятся и станут конкурировать за ЦА, как дамы в одинаковых платьях на одной коктейльной вечеринке - крайне мал. Все-таки, игровой проект - это очень сложносочиненное комбо из сюжета, сеттинга, графики, геймплея, баланса, жанра, ЦА, площадки, где он публикуется, жизненного цикла... Так что эксклюзивность графики играет там явно не первую роль. А если вам таки удастся сделать хит, который будет иметь смысл портировать на разные площадки - он вам к этому моменту уже сделает достаточно денег, чтобы нанять художника на эксклюзив и отрисовать заново все то, что было куплено "на барахолке".


Конечно, найти там что нужно именно вам - не всегда просто. Но мы (художники-стокеры) стараемся угадать ваши самые частые хотелки, следим за трендами (dress-up, match3, иконочки, танки, а вот вам кнопочки для интерфейсов, свеженькие?... ), чтобы наша работа была максимально востребована.


Также мы стараемся, чтобы вам было удобно пользоваться тем, что мы наваяли. (За всех коллег не отвечу, но всем, кто ко мне обращался с подобными вопросами, была дана подробная инструкция).

Я считаю хорошей практикой в продаваемый архив класть 3 варианта файлов: исходники ai/eps (свою графику я делаю в Иллюстраторе. Мало ли, сам разработчик умеет в вектор, и захочет что-то перекрасить, попилить, переделать. Так вот там все по слоям, слои названы и логично организованы.) PSD - для тех же целей, все-таки Фотошоп более распространен. ( Экспорчу из Иллюстратора по слоям файлик) И PNG-шки на прозрачном фоне, для тех, кому нужен только конечный вариант. Все в разумно максимальном размере.

Там же ж рейтинг, отзывы. Очень важно, чтобы все были довольны. ^^


Я недавно дорабатывала один такой проект, где графика всей игры была куплена одним сетом на стоке. С меня требовалось сделать главную иконку в том же стиле, рекламные баннеры и мелочевку вроде сундуков, которых не было в оригинальном наборе. Таки да, копалась в чужом сете, разбирала чужую графику. Это был интересный опыт. Буквально вчера автор мне написал: допилил, выложил, уже поиграло 33 000 уников, полет нормальный = )


А вообще, слышала фразу, что, в споре программиста и художника побеждает геймдизайнер. = )) И я считаю это чертовски правильным: нет интересного геймплея - его никакая графика не вытянет...


Пожалуй, это все, что мне хотелось рассказать про стоки. Спрашивайте, если есть вопросы. Впрочем, я знаю не все, и только со своей, художничьей стороны. Поэтому, если знаете больше - обязательно добавляйте, будет полезно!



Надеюсь, вам было полезно. Топовых вам проектов! ;)

Показать полностью
45

Кейс номер раз

Кейс номер раз, с бонусом и развернутыми комментариями.



Напомню: в этом посте: https://pikabu.ru/story/a_vot_komu_podkinut_klevoy_grafiki_na_khalyavu_5946181я искала инди-разработчика, кому можно предложить сделать рескин его игры на основе моей графики.


Сразу спойлеры: я его нашла и ооооочень довольна результатом!


И да, спасибо ВСЕМ, кто написал!! Вас оказалось немало, и я очень была рада знакомству со всеми вами! ^^


Про кейс:

Нашла идеальный для себя проектик (ссылка на Google Play) авторства @mtasty.

Маленькая, понятная, простая игра. Суть: управляя точкой, надо убирать препятствия так, чтобы они не сталкивались с персонажем на шаре.


За 10 минут набросала новый сеттинг. Сорри, на это этапе он, пожалуй, понятен только мне:

Решила, что это будет река, течение сыграет роль гравитации, в роли расталкивателя препятствий будет катер, защищать он будет беспечного туриста, что втыкает на цветочки (и постоянно делает селфи).


За первый день я набросала вот такой объем графики. Согласовала с Андреем:

На второй день день добавился катер, каноэ превратилось в резиновую лодку (согласно механике игры каноэ - слишком узкий объект и "спасать" его неинтересно.) Добавились камушки, желтые кувшинки, бревна, и водопадик в качестве разделителя уровней.

Потом были совместно придуманы и отвергнуты сто тыщ-тыщ вариантов кнопочек, (GUI - это всегда неоднозначно!) Чуть не подрались за конечный вариант иконки. Но потом вспомнили, что лучшее - враг хорошего, что есть А/Б тесты, и вообще у нас нет миллиона лет, чтобы творить ИДЕАЛЬНУЮ_ИКОНКУ_ДЛЯ_МУЗЕЯ. Заодно нарисовала еще пару кнопочек, бревнышек разной ширины и монетку про запас.

Где-то в промежутках было крайне конструктивное обсуждение анимации. Тут я получила особое удовольствие: я привыкла, что всю анимацию беру на себя: рисую, пересобираю на таймлайне Flash'a или After Effects (или Unity, если надо), анимирую, вывожу версию для просмотра, согласовываю, правлю, снова согласовываю, вывожу в набор PNG-шек, генерю атлас... Много рутины, в общем. А тут Андрею достаточно было показать или даже описать текстом, и Андрей все делал через код. Для меня это прямо "Халява, сэр!" )))

В сумме на такой объем работы у меня ушло чистых 4 дня. (По факту было больше, но в выходные я больше отсутствовала, чем работала.)


Пожалуй, это не идеально. Мне самой в своей работе есть к чему придраться. Но в данном случае я делала ставку на результат за короткое время. И с этой точки зрения за две недели мы сделали отличный результат, я щетаю. ) Зарескинили и выложили новый вариант, который посмотреть можно здесь: "Google Play".


Было: стало.

Я очень благодарна Андрею за скорость, конструктивность, творческий подход и готовность договариваться! Мы отлично сработались! ) Удивительное удовольствие говорить на одном языке с человеком, которого совсем не знаешь.


Кажется, я начинаю входить во вкус. Нравится, когда результат можно получить НАСТОЛЬКО быстро. ))


Выводы: первым этапом я очень довольна, получилось мило и быстро!


Перехожу к следующему этапу своего эксперимента.


Ищу первых заказчиков на такой стиль! Чтобы за неделю-две сделать вам графику + анимацию + GUI для вашего проекта. Свободная касса!!! За подробностями пишите на почту: chuchilko@gmail.com


А вот обещанный бонус: пока я ждала, что Андрей запилит игру на стор, я за 2 дня нарисовала еще один набор для классического платформера в моем новом простом стиле:

Он пойдет продаваться на стоках.


Всем добра!

Показать полностью 8
66

А вот кому подкинуть клевой графики на халяву? 

Ай, была - не была!!

Привет, коллеги!


Надеюсь, меня не забанят и не заминусят в жесткую за рекламу моих услуг (а следующий абзац будет выглядеть именно как реклама.) Но я с предложением о взаимовыгодном... (тьфу ты, как же гадко это звучит!!) Короч: вам профит, мне кейс. = )


Вот этот абзац, выглядящий как реклама:

меня зовут Дарья, я художник компьютерных игр. С опытом более 11 лет. Рисую яркие стильные мобильные казуалочки. Долго, дорого и ... ну сами смотрите в портфель. В общем, находятся покупатели на мою графику.

Теперь суть:

Уверена, есть много игровых программистов, которые отлично разбираются в коде и игровом балансе, но совершенно бессильны, когда дело касается арта. И тут сразу сложно: либо самому срочно прокачивать в себе вкус и скилы пользования графическими пакетами, либо где-то искать артера, непонятно на какие деньги, (не все соглашаются работать за мифическую долю от будущих продаж), и вообще художники, такие художники. Есть еще игровые стоки... Но там тоже все не совсем то.

А сделать игрушку хочется, потому что надоело уже сочинять в стол.


А мне (как художнику) вдруг стало интересно попробовать сделать что-то ОЧЕНЬ быстро. Какой-нибудь маленький проект, который можно будет отрисовать за неделю ВЕСЬ, и чтобы уже через неделю увидеть его в гугл-плее и апсторе.

Конечно, это будет что-то довольно примитивно отрисованное, но обязательно милое.

На картинке ниже примерно то, что я имею в виду. (это мои же работы, в таком стиле их пока мало, потому что в основном я все вылизываю и деталю. Ближе всего по смыслу - домик, остальное - старье).

Я могу: придумать сеттинг, взять на себя весь арт, сделать весь GUI, всю анимацию, с выведением секвенции PNG и запихнуть это дело в атласы.

Если моя затея удастся, в будущем я стану брать за такую работу какие-то подъемные для инди-команд деньги.


А пока я ищу автора какой-нибудь существующей и выложенной в магазины игры, чтобы вместе с ним зарескинить его игру и выложить ее заново. ЗА СВОЮ РАБОТУ Я ДЕНЕГ НЕ ВОЗЬМУ! (ну разве что обновленная игра выйдет в топы, вы ж со мной поделитесь счастьем?..) Объясню, почему бесплатно, чтобы не чувствовалось подвоха: 1. Я хочу ПОПРОБОВАТЬ, я не знаю - что из этого выйдет, сколько времени у меня это займет и прочее. 2. Мне нужны кейсы, чтобы было что показать, когда захочу предлагать за деньги. 3. В пределах своей деятельности я немножко буду качать права и диктовать условия: "Re:Re:Re:Re:Re Финальные правочки_25" - вот этого не будет. 4. Я оставляю за собой право слиться, если пойму, что это затягивается на непонятно какой срок.


Я возьмусь: за только за реально существующую игру (за игру в любой стадии разработки - неть), за такую, какая мне самой понравится, механикой, балансом, идеей, логикой. При обещании тех условий, что игра с моим артом почти уже завтра будет отправлена на модерацию в магазинах.

Пока я ищу один такой проект, а там посмотрим.


Если у кого есть, горячо любимый, но страшненький проект, пишите мне на почту: chuchilko@gmail.com, я ему сделаю а-ня-ня. Если что-то непонятно - спрашивайте! Спасибо за внимание!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества