Нытье для олдов или как я в боженьку играл
Дисклеймер: Всем нетакуськам и прочим мамкиным пирожкам сей опус не рекомендуется к прочтению. Автор- старый, умудренный опытом дядя, который помнит СССР, видел все Ваши выдуманные ужасы того времени и знает о себе все не хуже вашего сельского психотерапевта. С которым Вы и можете обсудить личность автора, ибо остальных эта информация мало интересует, включая самого автора. Приятного прочтения.
Итак, дождик за окном, мысли текут плавно- посему вот Вам мои откровения о наблюдении за людьми и мире вокруг. Начнем с того, что я из старых игроков. Ну из тех, что вечно ноют о казуальщине, никаких Вам маркеров на карте, рельсов сюжета и прочего расслабления мозга. В любой игре должен быть вызов, свобода мысли и действия. Не вызов в стиле Соулз, где надо выучить последовательность кнопок и повторить нужное количество раз, а большой мир, тапки и атмосфера с погружением. А потому- РПГ наше все. И это при том, что я признаю право за любым человеком считать, что все игры имеют свою нишу и своего ценителя.
Поиграв на просторах сети в разные РП, ПВЕ и ПВП проекты во вселенной сталкера(сюрприз!) я пришел к выводу, что в игре я мало отличаюсь от своего типажа в жизни. И меня не тянет общаться с идиотами взрослыми, а тем более- малолетними. И пока Вы давитесь бутербродом и бежите строчить комменты, я поясню свою позицию.
Я рос ребенком любознательным. Был записан в несколько библиотек, а по традиции ужасных совков- у дедушек и бабушек дома имелись солидные библиотеки. Так что я читал много и запоем. Причем меня больше интересовали не классика с фантастикой, хотя и таким пробавлялся на досуге, а книжки об устройстве мира- энциклопедии, атласы, и прочее всё обо всем. И очень скоро я начал понимать, что вокруг очень много идиотов. Не в плане диагноза- а в том простом смысле, что люди не запариваются в познание- они чаще всего находят удобный, а иногда и не очень, шаблон, и живут по нему всю жизнь. И такие они потому, что человек сам по себе как таракан- приспосабливается ко всему- в этом и есть сила нашей эволюции, и именно потому мы едим дельфинов, а не они нас. А из этого вытекает- нет плохих людей- есть среда, к которой адаптируются люди. Есть голод, война и «ужасы» сталинизма- ярче проступают как герои, так и мрази. А есть парник и компост- из дерьма в контролируемой влажности и освещении растут нежные салатики и сельдерейчики с добрыми глазами и в кудряшках. И с малюсеньким мозгом, который просто не нужен в таких условиях, теплица же. Но вопить о том, что все плохо- все равно надо. Ибо такова суть подрастающего сельдерейчика.
В общем, можете называть меня интравертом, социопатом, скуфом с манией величия- кому как больше нравится. Да и вообще можете вместе со своим сельским психотерапевтом как угодно ставить интернетные диагнозы, но в итоге я пришел к тому, что людей, с которыми мне просто комфортно хотя бы просто общаться очень мало. И я решил- ну раз так, то почему бы не сделать свой мир, с блэкджеком и мертвыми шлюхами? Есть недоступные простым смертным вычислительные ресурсы и знания. Итак…. Ща как сбацаю игру мечты.
Прошло два года. Два года изучения 3д макса, анрыла, курсов по игрострою, персонажке, архитектурной визуализации, где я занимал призовые места- и получал в подарок еще курсы, в общем- меня перло не по-детски. И когда наконец отпустило, реальность выглядела вот так. Один я не потяну, чисто физически и по времени. Придется работать в команде. А это общение с творческими и не очень людьми. И дело даже не в доходах- я могу заниматься своими извращениями и на работе, а в том, что я не мог остановиться. Это был ад познания- изучив один аспект, я делал кусок работы и видел, что можно лучше. Это- новый виток обучения. За ним- выглядывает следующий- ибо вот тут текстуры можно попроще – чтобы не нагружать, а здесь- сетка кривая, нужно переделать. Наставник мне говорил- братюня, игрок мазнет по твоему замку глазом и пойдет дальше, а ты неделю выдрючивал травку на стенах и красивые трещинки в 4к кладке. Короче, отложим создание своей игры до пенсии.
А значит- нужно взять готовое двигло, и налепить всякого сверху, ибо опыт есть. Сказано- сделано. Я, аки боженька, взял игру Д. придумал что буду играть в сталкера, сваял экономику, обмазал квестами и сделал среду малопригодной для выживания. Ну чтобы челендж и превознемогание по всем фронтам. Для честности в описании сервера сделал приписку- HARDCORE. Ну мол, не входи, убьет. И начал в этом мире жить, попутно отлавливая баги, прикручивая новые моды- все как мы любим. И ту начал замечать интересное. Оказывается, я люблю подглядывать за людьми.
Нет, я не поставил камеры в общественном туалете. Я начал смотреть, как игроки заходят в мой мир и как в нем адаптируются. К слову сказать- хардкор в названии воткнул не случайно. Агрессивная среда постоянно пытается Вас убить. Никаких маркеров, групп, полный дроп и отчаяние от случайных событий. Каждая жизнь- новая история, часто- заканчивающаяся внезапно и трагично. Не подумал и пошел гулять ночью- труп, начинай сначала. Не прочитал внимательно задание- труп, велкам на респ. Забыл в поход таблетки обезбола- сгинул под корягой не в состоянии убежать от мутантов с болевым шоком. Надо ли говорить- игроки не задерживались на моем сервере надолго- да это и не было целью. Цель ебобо фильтра заключалась в том, что такие люди мне в моем мире и не нужны. Они рушат атмосферу, думают, что я им что-то все время должен- развлекать их, придумывать ивенты, помогать в сложных жизненных ситуациях и вообще- общаться с ними. Они привыкли к этому во всех играх – любая сложность- бежим к няньке. Читать правила- много букв. Квесты- кто же их читает? А то, что первый же НПЦ говорит тебе- не беги прямо по дороге, дурачок,- тебя убьют, найди дорогу в обход. И что вы думаете? 90% игроков пролистывают и бегут прямо. Умирают. Слишком сложно!!!! Что делает человек, оказавшись в незнакомом месте, в котором полно опасностей, а у него в кармане- ракетница? Нормальный- ведет себя тихо. Сельдерейчик начинает шмалять из ракетницы, а потом на выстрелы приходят военные, и становится сложно жить. А почему я все время умираю? А почему в продаже нет нужных мне патронов? А почему, а почему… При этом в заданиях куча подсказок и каждый персонаж намекает на жирные места, учит и… пытается на тебе нажиться или подставить? Охренеть, оказывается, не все персонажи добрые, а если тебя мутный тип шлет с заданием явно на убой- то надо переть в лоб как паровоз. А потом- почему меня шлют на задание не по уровню- как мне это проходить?!?!
И так во всем. Люди не учатся адаптироваться, узнавать мир и проникаться мрачной атмосферой враждебного настроенной местности. Слова хардкор в названии не смущает. Они напрочь отвыкли пользоваться мозгом и приспосабливаться. Нужны подсказки, маркеры, отзывчивые помощники и чтобы рельсы- случайно свернуть не туда- перегрев мозга. И от этого немного грустно. Но зато- те, кто просеиваются через этот фильтр, для меня настоящие бриллианты. Наблюдая, как за тараканами в лабиринте, я искренне болею за каждого подопытного. Стараюсь помочь – но очень осторожно, чтобы не рушить кайф от познания нового и интересного мира. Очень расстраиваюсь, когда игрок демонстрирует признаки идиота- и очень радуюсь, когда вижу смекалку и любознательность. И эти эмоции стоили всего пройденного пути- я вижу, что человечество не потеряно. Есть еще те, кто пользуются мозгом, умеют читать и общаться, ценят атмосферу и погружение. Увы, их крайне мало, у всех своя жизнь, не каждый может жить в игре, а еще- они чаще всего такие же интраверты, но повторюсь- эмоции очень сильные. Их не найти на коммерческих проектах, рано или поздно деньги рушат всё, какое бы РП не предлагали- годы опыта дают о себе знать.
И я продолжаю наблюдать за людьми, которые приходят в мой мир, в тайне надеясь, что в этот раз это именно он- человек с душой и умом, которых я так ценю.
Ну и без фирменного чернушного быдлоюмора тоже не обошлось. Он тоже отсеивает, намекает, насыщен отсылками, понятными только олдам и геймерам старой школы. Раскрывает характеры и мир, и когда ты слышишь в разговоре с игроком, что он понят и оценен- это настоящее удовольствие. Диалог из разряда таких:
-Сталкер, а ты что, до сих пор у Кузьмича задание на поход на ДЕПО не выполнил?
-Я что, дурак, этот чудик просит меня браткам ментовскУю шапку отнести. Явно дело нечисто.
-Не переживай, я ходил, на первый раз шутку оценят….
Такая вот история, про то, как я открыл в себе сталкера-вуаериста, создал свой мир, и как я к этому шел. Суть сей басни- не нужно общаться с теми, кто Вам неприятен. Лучше пусть это будут единицы-сычи, но общение будет приносить положительные эмоции и прочий позитив. Создавайте свои миры и погружайтесь туда с теми, кто имеет общие интересы, мироощущения и багаж знаний. А не с любителями срачей с администрацией и разбора использования мета-инфы с враждебной группировкой. Жизнь слишком коротка, чтобы просрать ее на негативные эмоции и пустого убийства времени в неприятной атмосфере. Всем добра и позитива. :)
«Читайте книжки, больше читайте книжки» Супонев.