Лучшие кооперативные игры. Left 4 Dead 2
Как-то в новогодние выходные мы с другом начали искать себе приключение по сети. Видеоигровые приключения. Обычно мы играли по локальной сети находясь в одной квартире, но когда дружище обновился до Windows 11, всё пошло прахом, и мы просто перестали видеть созданные сетевые игры друг друга.
И тут мы наконец решили поиграть по сети через Steam. Там не важно, какая у тебя операционная система и какой дома интернет. Есть оба в Steam? Есть общая купленная игра? Ну так идите и играйте. Мы уже испробовали данную механику в Terraria, в которую играли аж вчетвером на созданном сервере. В этом плане мне очень нравится простота Steam: создаёшь игру и приглашаешь людей через список друзей без лишних телодвижений.
Однако простота тоже требует жертв. Денежных жертв, потому что поиграть, как я уже сказал выше, можно только в купленную игру (ну а как ещё?) здесь, в Steam. И чтобы игра была у каждого игрока. Соответственно, если вы смотрите на какую-нибудь Baldur's Gate III, то придётся отдать приличную сумму, умноженную на два. Поэтому мы стали искать игры попроще, на распродаже, стоимостью до 5 долларов. Благо таких в Steam очень и очень много.
Поиски быстро привели нас к великой Left 4 Dead 2 стоимостью чуть больше доллара. Пфффф, дайте две!
Я играл в Left 4 Dead, первую и вторую, ещё будучи студентом. По сети, с однокурсниками. Но уже подзабыл те ощущения. Кстати, в комплекте со второй частью идут сценарии к первой, так что можно смело говорить, что здесь две игры в одной.
Left 4 Dead 2 (L4D2) поражает меня своей простотой. Святая простота, можно сказать. Игра без прокачки персонажей (то есть без необходимости тупого кача каких-нибудь параметров), без возможности покупки пёстрых шмоток, обвесов и нового оружия. Да и вообще, ничего покупать здесь нельзя, включая лутбоксы. Пользуйся тем, что тебе дали разработчики, и радуйся. Такого минимализма мне очень не хватает в современных проектах. Есть, конечно, минус, связанный с тем, что долго играть в L4D2 не выйдет: она надоедает через несколько часов непрерывного прохождения сценариев — всё-таки разнообразия там не много. Но никто не заставляет вас стрелять в зомби весь день. Поиграли вечерок выходного дня, один-другой, и будет на этом. И желательно в компании, иначе одному совсем скучно, теряется весь задор.
Об игровой механике L4D2 знают многие игроки, а слышали все. Вас четверо (не занятых игроков любезно берёт под контроль ИИ), а против вас — бесконечные волны зомби. Про бесконечность — я не соврал. В мультике у Базза Лайтера это не предел, но в игре про зомби она может стать пределом вашего существования. Благодаря внутреннему «сценаристу» мертвецы валят из разных проходов и отверстий, вследствие чего их появление предугадать невозможно. Поэтому просто стоять и всех отстрелить не получится, потому что волны не закончатся, и на вас могут выпрыгнуть с неожиданной стороны. Более того, обычной массовке помогают особо матёрые мертвецы-мутанты, обладающие суперсилой. Эта команда из дэдинсайд-Мстителей заставит ваш квартет попотеть. Один легко способен сесть вам на шею и увести куда-то в кусты, где поджидает какой-нибудь здоровяк с сильной рукой. Другой ловко может схватить вас своим рабочим языком, как Жаба из «Людей Икс», и обездвижить. В общем, возможностей спутать вам карты — масса. А если ваша команда, как герои из ужастиков, вдруг резко начинают расходиться по одному, то конец будет предсказуем. Я уж не говорю о том, что иногда на картах встречаются плачущие девочки, утешать которых нельзя. Из-за пубертатного кризиса девочки-подростки слишком агрессивны — ведьмочка легко может повалить вашего персонажа и царапать его элегантными ноготочками с маникюром. На самом деле ведьму можно вообще не трогать на карте, потому что изначально она неагрессивна к вашим игрокам. Но никогда ещё не было такого, чтобы мы с другом прошли мимо неё, не потревожив: всё-таки это некий азарт или желание подгадить друг другу.
Отбиваться от зомби мы будем только предоставленным на уровнях оружием и прямыми руками. Никаких особых приёмов или способностей у персонажей нет — все одинаковые, несмотря на пол и рост. Вот так равноправие! Таскать с собой весь арсенал нельзя, только основное оружие, вспомогательное, гранату и что-нибудь для помощи. Чаще всего мы (ну я точно) орудуем основным оружием. Если выбирать между дробовиками, снайперской винтовкой и прочим автоматическим оружием, то я выбираю последнее. Почти всегда. Дробовик не всегда применим, и только в тесных локациях, из снайперки вообще не умею стрелять, да и медленная она — пожалуй, только против супертварей. Есть ещё гранатомёт. Патронов у него мало, но взрывает неплохо и даже красиво. Лучше всего, если у вас отключён friendly fire, иначе своих вы покалечите сильнее, чем зомби. Вспомогательное оружие использую реже. Мне нравится два пистолета, иногда — катана. Но любое холодное вооружение бесит меня своей неспешностью: пока вы замахиваетесь, у вас уже могут селезёнку вырвать — зомби ведь не самураи, не нападают по одному. Разве что бензопила превосходит по интенсивности всё остальное холодное оружие, но её топливо конечно. А из гранат люблю шумовую взрывалку за её исключительную эффективность: так или иначе кого-то притянет. Коктейль Молотова может быть опасен для себя и союзников. А граната с желчью больше подходит для отвлечения и сбора массы врагов в одно место, чтобы потом их самостоятельно «подготовить к земле».
Так вот, о простоте. Имея понятные механики, разнообразное, но повторяющееся оружие, нашей главной задачей становится выживать с наибольшей эффективностью. И ни о чём больше не думать. Обязательно оттачивать командную работу, умение метко стрелять и быстро действовать. И, конечно же, успевать приходить на выручку. Подстёгиваемые постоянной опасностью появления зомби и стремлением как можно быстрее добраться до убежища, мы испытали настоящий адреналин от прохождения. Одновременно нас охватывало чувство радости после преодоления сложных препятствий, мы ругались, когда очередной враг чуть не угробил персонажа, в то время как напарник где-то шлялся, соревновались по количеству убитых зомби и старались во что бы то ни стало друг другу помочь, даже ценой своей… аптечки. Эмоции были яркими и неподдельными. И мне это очень понравилось. При этом, пройдя сценарии на лёгкой сложности, здорово переключиться на более сложные и пережить те же эмоции, только на новом витке. А потом, через недельку повторить. Я уж не говорю о том, как L4D2 снимает стресс и успокаивает.
Жаль, что у нас не получилось испытать сетевой режим с игрой четырёх выживших против монстров — там нужно искать команду по сети и обязательно полную, без компьютера-помощника. Но говорят, что режим просто отличный, в разы интереснее, чем обычный отстрел искусственных зомби.
Я не задумывался, нужен ли ремейк L4D или третья часть. Скажу, что игра сейчас ощущается отлично. Да, можно было бы, прежде всего, подтянуть физику, улучшить графику, добавить сочные эффекты уничтожения зомби и т.д. Но, чувствую, что простым ремейком в такой кооперативной игре дело не ограничится, и новые разработчики обязательно добавят какой-нибудь внутриигровой магазин или модную систему прокачки, заражая этот шедевр вирусом современной игры-сервиса. Пожалуй, я останусь в 2009.\
Мир не заслуживает такого человека
Качество превыше дат: Half-Life 3 решили не анонсировать, а доделать до идеала
Half-Life 3, регулярно фигурирующая в файлах Valve под кодовым именем HLX, продолжает находиться в активной разработке. Несмотря на прогнозы инсайдеров о возможном анонсе в 2025 году, официальных новостей не последовало.
По словам Тайлера Маквикера, Valve намеренно откладывает презентацию: компания крайне требовательна к качеству и не хочет повторять ошибки прошлых лет, выпуская «сырой» продукт. Проект дорабатывается до идеала, чтобы соответствовать статусу легендарной франшизы.
Косвенные признаки прогресса подтверждаются регулярными находками датамайнеров в движке Source 2. В файлах Dota 2, Counter-Strike 2 и Deadlock энтузиасты постоянно обнаруживают новые технологии: продвинутую физику объектов, разрушаемость окружения, современные системы частиц и улучшенное сглаживание. Изначально ходили слухи о привязке игры к «железу» Valve, но теперь, судя по всему, проект стал кроссплатформенным. Сейчас студия хранит полное молчание, предпочитая качественный результат спешке ради хайпа.













