Привет! Ранее я опубликовывал советы по игре mindustry, но теперь я опубликую советы по сабнатике.
Запасайтесь водой
У вас всегда будет дефицит воды. Она настолько быстро тратится, что на всю игру (10 часов в среднем) вам нужно 15 полных ящиков. Да я знаю, это много.
АА что это орёт? Почему экран трясётся?
Самая глупая ошибка новичков. Лезть в дюны без подготовки. Игра разделяется на биомы. Если нажать на F1, то там будет надпись "biome:" и указан биом. Никогда... Черт возьми, никогда не лезьте в дюны или в большой риф без подготовки. Если вы уверены в своих силах, в скорости, то можете попробовать. Они опасны тем, что там есть жнецы-левиафаны и призрачные левиафаны.
А где сюжет? Подсказки?
Смотри в базу данных своего КПК. Там всё написано.
Почему у меня стало так мало места в инвентаре?
Походу у тебя в инвентаре дофига инструментов. Положи ненужные в шкаф и всё. Важные для исследования: ремонтный инструмент, сканнер, лазерный резак, воздушный пузырь. Для собирательства: сканнер, нож, воздушный пузырь. Если не уверен, что сможешь выжить, то можешь также взять: морской глайдер, стазис винтовку.
Куда мне лучше всего плыть?
Плыви на юго-запад от нулевых координат. (F1 - World Camera Pos) Там ты найдёшь редкий риф. Собери магнетит, сланца побольше, рубинов, настуранов. Потом на запад, там будет Грибной лес. Перед этим не забудь скрафтить противорадиационный костюм. Отсканируй части корпуса и мостика "Циклопа". Потом в зону крушения. Отсканируй части двигателя "Циклопа". Старайся не заплывать к носу и двигателю Авроры. Там живут жнецы-левиафаны. По дороге можешь отсканировать части "Мотылька", а также сборщик транспорта. Теперь у тебя есть "Мотылёк" и "Циклоп".
Почему у меня есть сланец, но нет песчаника? Где его найти?
Считай, что биом водорослей и травяных плато для тебя безопасен. Там ты и найдёшь песчаники.
Ну вроде написал всё что нужно, если остались какие-то вопросы, сомнения, задавайте их в комментариях. Я добавлю еще один совет и подпишу, что это вы его предложили.
Astrometica, новый проект от разработчиков BeryMery, является почти прямым клоном Subnautica, только вместо подводного мира игроки оказываются в космосе.
Игра повторяет почти все ключевые механики: выживание, исследование, добыча ресурсов и строительство баз. В Astrometica также присутствует система кислорода, создание предметов и уникальная стилистика интерфейса, схожая с Subnautica — от шрифтов и интерфейса до музыкального сопровождения.
Основное отличие игры заключается в том, что действие происходит в космосе, а не на океанической планете. И хотя в Astrometica есть свои особенности, например, возможность расплавлять замки на грузовых контейнерах в условиях нулевой гравитации, мир по-прежнему чувствуется пустым, особенно в самом начале, когда за пределами вашей капсулы почти ничего не происходит.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Сколько же всего концовок в Detroit: become human?
На самом деле, почти никто не знает, сколько же всего концовок в этой игре точно, но мы выяснили их примерное количество, поехали!
Основные
Если считать основные концовки, то их всего 4(3 основные + 1 секретная). Не так уж и много на первый взгляд, но сколько же их по всем сюжетным линиям?
Сюжетные линии
Вариантов развития последних сцен больше 100, если учесть варианты смерти персонажей в начале\середине то ещё больше и может переваливать за 150 концовок!
В мире видеоигр концовка часто становится кульминацией всего игрового опыта, завершая сюжетные линии и оставляя игрока с яркими впечатлениями. Однако некоторые игры идут дальше, преподнося неожиданности, которые кардинально меняют восприятие истории. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали игры с самыми неожиданными концовками — теми мгновениями, которые переворачивают весь сюжет с ног на голову и остаются в памяти надолго.
Final Fantasy 10
В Final Fantasy X игроки ближе к финалу сталкиваются с шокирующим откровением: Тидус, главный герой, оказывается всего лишь сном или проекцией, созданной духами для призыва могущественного существа по имени Син. На протяжении всей игры пользователи погружаются в его путешествие, следя за его отношениями, преодолением трудностей и личностным ростом. Тидус взаимодействует с различными персонажами, особенно с Юной, одной из главных героинь.
Это открытие обладает сильным эмоциональным воздействием, так как игроки осознают, что Тидус, которому они сопереживали и помогали, не существует в реальном мире так, как другие персонажи. Игра затрагивает глубокие экзистенциальные и философские темы, исследуя вопросы существования, идентичности и сознания. Такой сюжетный поворот заставляет игроков задуматься о грани между реальностью и иллюзией, добавляя повествованию многослойность и глубину, что делает его одним из самых запоминающихся моментов в серии Final Fantasy.
inFAMOUS
В inFAMOUS игроки сталкиваются с потрясающим раскрытием событий в финальной битве против Кесслера, грозного лидера Первых Сыновей, ответственного за смерть Триш. В ходе этого поединка Кесслер демонстрирует Коулу видение, раскрывающее шокирующую правду: Кесслер — это сам Коул, но из будущего, где он допустил уничтожение мира Зверем, пытаясь спасти свою семью.
После утраты близких, несмотря на все усилия, Коул использовал свои способности, чтобы вернуться в прошлое. Там он взял под контроль Первых Сыновей и манипулировал действиями молодого Коула, стремясь подготовить его к борьбе со Зверем. Кесслер надеется сделать Коула тем человеком, которым он сам не смог стать, чтобы обеспечить поражение истинного злодея, Зверя. Это откровение полностью меняет восприятие игроками Кесслера и Коула, добавляя эмоциональную глубину в сюжет и заставляя пересмотреть понятия героизма и жертвенности.
Ближе к финалу Silent Hill 2 игроков ждет шокирующее откровение: Джеймс Сандерленд, главный герой, раскапывает истину о судьбе своей жены Мэри. Столкнувшись с неизлечимой болезнью Мэри, Джеймс в отчаянии решает прекратить ее страдания и покончить с собственными мучениями, задушив ее.
Это откровение потрясает игроков и заставляет пересмотреть моральные грани повествования. Сцена поражает своей эмоциональной глубиной, вызывая у игроков противоречивые чувства ужаса и сострадания, что делает Silent Hill 2 по-настоящему трогательным и запоминающимся опытом. Недавно вышедший ремейк позволяет пережить этот драматический момент заново, предоставляя возможность оценить его мощное воздействие еще раз.
В конце Call of Duty: Black Ops игроки сталкиваются с ошеломляющим откровением, которое полностью меняет восприятие сюжета. Резнов, который, как казалось, поддерживал главного героя Мейсона на протяжении всего его пути, оказывается мертв с самого начала истории и никогда на самом деле не был с ним рядом.
Сослуживцы Мейсона, Хадсон и Уивер, раскрывают, что Мейсону промыли мозги, в результате чего он начал галлюцинировать и принимать личность Резнова. Это открытие переворачивает весь сюжет, стирая границы между реальностью и воображением. Игроки осознают, что смотрели на события глазами Мейсона, погружаясь в его психические проблемы. Неожиданный поворот добавляет глубины персонажу Алексу Мейсону и заставляет задуматься о надежности восприятия, демонстрируя, насколько хрупка может быть грань между иллюзией и правдой.
Финал BioShock Infinite преподносит игрокам ошеломляющее откровение: Букер и Комсток, которые на первый взгляд кажутся разными людьми, на самом деле являются альтернативными версиями одного и того же человека из разных реальностей.
Игра захватывающе исследует концепцию бесконечных вселенных и параллельных временных линий, где каждое принятое решение создает новую развилку, приводящую к появлению различных версий главного героя. Это открытие заставляет игроков пересмотреть все, что они знали о сюжете и персонажах.
Эмоциональная глубина этого момента усиливается благодаря тесной связи, которую игроки устанавливают с Элизабет на протяжении игры. Осознание того, как события и персонажи замысловато связаны между собой, придает повествованию дополнительную глубину и вызывает сильные эмоции, оставляя незабываемое впечатление.
В конце первой Metroid игроков ожидал удивительный сюрприз. Главный герой, космический десантник, сражался с космическими пиратами и устрашающей Матерью Мозгом. На протяжении всего прохождения игры многие полагали, что этот персонаж — мужчина. Однако в кульминационный момент космодесантник снимает шлем, и оказывается, что это женщина по имени Самус Аран.
Этот сюжетный поворот был крайне необычным для игровой индустрии того времени. Открытие, что Самус Аран — женщина, стало новаторским моментом, бросившим вызов существующим гендерным стереотипам в видеоиграх. Самус быстро завоевала признание как один из самых узнаваемых и влиятельных женских персонажей, проложив путь к большему разнообразию и представлению женщин в игровой индустрии.
Dead Space
Вселенная Dead Space одновременно захватывает и наводит ужас. Некроморфы подстерегают за каждым углом, Маркеры оказывают давление на психику, а царящие вокруг жестокость и насилие создают у игрока ощущение постоянного напряжения.
В течение всей игры Айзек пытается спасти свою девушку Николь, которая была членом экипажа на космическом корабле «Ишимура». Однако в душераздирающем повороте сюжета Айзек открывает страшную правду: Николь давно мертва. Маркер, создающий галлюцинации, обманул Айзека, заставляя его верить, что Николь жива, поддерживая тем самым его заблуждение. На самом деле ее жизнь оборвалась задолго до прибытия Айзека на «Ишимуру».
Концовка Dead Space — это смелое и запоминающееся сюжетное решение, которое надолго остается в памяти игроков. Она демонстрирует стремление разработчиков создать напряженный и глубокий эмоциональный опыт, делая игру выдающимся представителем жанра survival horror.
Если вы играли в ремейк, то могли заметить небольшое изменение: секретную концовку. Она намекает на то, что у Айзека теперь больше свободы воли и действий по сравнению с оригинальной концовкой. Это дополнение расширяет понимание повествования и поднимает вопросы о мотивах его финального поступка, добавляя новые слои значимости истории.
Финал Assassin's Creed: Brotherhood потрясает неожиданным поворотом: оказывается, Десмонд, попав в хранилище и завладев Яблоком, оказывается под контролем Джуно. Она заставляет его напасть на Люси, ранее считавшуюся его союзницей, что шокирует игроков.
Действуя в состоянии транса, Десмонд поражает Люси Скрытым клинком, ее смерть становится неизбежной. Сложные переживания Десмонда и последствия его действий придают истории большую глубину, затрагивая игроков эмоционально. Предательство и трагическая судьба Люси не только вносят неожиданные повороты в сюжет, но и заставляют задуматься о истинных мотивах других персонажей.
В Call of Duty: Modern Warfare 2 один из самых неожиданных и потрясающих поворотов сюжета происходит, когда генерал Шепард предает главных героев ближе к финалу игры. На протяжении всей истории он предстает как уважаемый военачальник, которому игроки доверяют. Шепард является наставником и авторитетной фигурой, и его предательство становится особенно болезненным ударом.
Когда он внезапно поворачивается против игрока и его команды, это рушит все, что было выстроено ранее. Сцена, в которой он смертельно ранит Роуча и Гоуста, ошеломляет своей неожиданностью и безжалостностью, оставляя в шоке не только персонажей игры, но и самих игроков, включая даже самых преданных поклонников.
Этот момент не только затрагивает эмоционально, но и подчеркивает темы доверия, обмана и трагедии войны, делая историю более глубокой и насыщенной.
В одной из самых трагичных концовок Heavy Rain Итан, один из главных героев, не успевает спасти своего сына Шона. На похоронах Итан и Мэдисон стоят у его могилы, полные горя. Когда Мэдисон собирается уйти, ее останавливает дрожащий голос Итана. В отчаянии он показывает ей пистолет. Прежде чем она успевает отреагировать, раздается выстрел, и Итан лишает себя жизни.
Мэдисон искренне пыталась убедить Итана начать все заново и создать новую семью, но его невыносимая скорбь делает это невозможным. Внезапный выстрел и смерть Итана оставляют незабываемый след не только в сердцах самой Мэдисон, но и в душах игроков, подчеркивая глубину трагедии и безысходности.
Увлекательная инди-RPG, которая сочетает в себе графический стиль, напоминающий эпоху PS1 или PS2, с элементами, вдохновленными ранним тайтлом FromSoftware — King's Field. Эта атмосфера проявляется в уникальных врагах, продуманной боевой механике и густой атмосфере локаций.
Одной из ключевых особенностей Lunacid является ее способность создать впечатление, что все действие разворачивается внутри чьего-то сознания — возможно, вашего собственного, как если бы это был большой, интригующий сон. Это ощущение усиливается по мере прохождения игры, когда появляются реальные видеокадры и происходит прорыв четвертой стены: персонажи обращаются к вам напрямую, стирая границы между виртуальной и действительной реальностями.
Несомненно, Пэйган Мин не производит впечатление добродушного человека. Уже в первые минуты знакомства с ним он жестоко расправляется с одним из своих офицеров за его неспособность остановить автобус в критической ситуации. И все же, несмотря на свою жестокость, Мин придерживается своих обещаний.
Главной целью вашего приезда в Кират является возвращение праха вашей матери. В начале игры Мин предлагает вам немного отдохнуть и отведать крабового рангун. Интересный факт: если вы действительно останетесь и подождете около 15 минут, перед вами откроется секретная концовка, в которой Мин спокойно вручает вам прах.
Когда вы осыпаете скагов огненными пулями, забрасываете гранатами толпы бандитов или размахиваете холодным оружием против зомби, у вас есть веская причина для этих действий: вы охотник за хранилищами.
Ваша цель — не просто поиск удачи и славы, а проникновение в одно из древних хранилищ, оставленных загадочной инопланетной расой эридианцев. Однако, когда вы наконец достигаете своей цели, внутри вас не ждут обещанные сокровища. Вместо них вы сталкиваетесь с гигантским монстром со щупальцами, носящим имя Разрушитель. Выясняется, что это хранилище вовсе не богатств, а тюрьма, сдерживающая это древнее зло.
После ядерной катастрофы, вынудившей человечество скрыться в тоннелях московского метро, подземный мир превратился в арену странных и пугающих событий. Здесь обитают гигантские мутировавшие существа, а смертоносные аномалии появляются и исчезают без предупреждения, вызывая страх и хаос.
В роли Артема, главного героя, вы сталкиваетесь с мрачными реалиями этого нового мира: страхом, недоверием и инстинктами выживания людей, которым пришлось адаптироваться к подземной жизни. В центре повествования — загадочные Темные, обладатели телепатических способностей. Первоначально ваш путь к выживанию подразумевает уничтожение этих созданий с помощью ядерного удара. Однако у вас появляется шанс сделать выбор, который может привести к более мирному будущему, отказавшись от разрушительных действий в пользу понимания и сопричастия.
В игре Bioshock представлено несколько концовок, которые зависят от ваших решений, но одна из них особенно контрастирует с мрачной, антиутопической атмосферой игры. Это концовка, в которой вы решили спасти всех Маленьких Сестричек.
В этой развязке главный антагонист, носящий несколько разных имен, в момент крайнего отчаяния погибает ужасной смертью от рук Маленьких Сестричек. Однако наибольший эмоциональный отклик вызывает описание жизни, которую вы помогли создать для этих девочек. Благодаря вашему милосердию они смогли вырасти, познать любовь и оставить позади свое страшное прошлое. Этот трогательный момент добавляет свет и надежду в мрачный мир игры.
Если вы сумеете преодолеть страх перед бескрайними океанскими просторами и справиться с морскими существами, многие из которых в десятки раз больше вас и чрезвычайно агрессивны, у вас появится реальный шанс выжить и завершить Subnautica.
Особый эффект производит встреча с телепатическим Левиафаном, который делится с вами размышлениями о своей собственной смерти и ощущениях, связанных с умиранием. Эта встреча оставляет сильное впечатление, но еще более ошеломляющим оказывается момент вашего возвращения домой, когда корпорация «Альтерра» выставляет вам счет на один триллион кредитов.
На первый взгляд Inscryption кажется довольно простой: вас запирают в комнате с загадочным человеком, и под угрозой насилия вы вынуждены участвовать в карточной игре в стиле Roguelike. Однако по мере прохождения игра становится все более странной и удивительной.
Переключение жанров и изучение записей, оставленных Люком Кардером, — это лишь часть интригующих аспектов игры. По-настоящему запоминается битва с финальным боссом, где вы используете устройство, напоминающее дуэльный диск из Yu-Gi-Oh. А кульминационный момент с убийством Кардера в финале производит поистине шокирующее впечатление.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Аварии и катастрофы всегда привлекали внимание игроков своей зрелищностью и неожиданностью. Видеоигры позволяют пережить эти моменты на безопасном расстоянии, добавляя в игровой процесс взрывы адреналина и создавая ощущение масштабных разрушений. От реалистичных симуляторов крушений до игр, где каждая авария превращается в эпичное событие — этот элемент способен добавить динамики и напряжения в любой жанр, будь то гонки, экшен или симуляции.
В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали лучшие игры, в которых крушения и аварии становятся центральным элементом игры, а их физика и реализация заставляют сердце биться чаще.
Burnout 3: Takedown
Золотой стандарт гонок, где аварии не просто допустимы, а поощряются. В режиме «Takedown» игроки могут отправлять соперников в зрелищные столкновения, которые сопровождаются замедленной съемкой. Каждая авария превращается в мини-спектакль, где машины кувыркаются, сминаясь в груды металла, а игроки могут наслаждаться разрушениями до мельчайших деталей.
Wreckfest
Если вы когда-нибудь хотели участвовать в безумных гонках, где главное — не скорость, а способность пережить столкновения, то Wreckfest именно для вас. Система повреждений здесь невероятно детализирована: каждая авария отражается на поведении машины, и победа достается не только самому быстрому, но и самому крепкому гонщику. Разрушения автомобилей выглядят настолько реалистично, что кажется, будто куски металла летят прямо на вас.
Безумие в открытом мире с огромным количеством взрывов и катастроф. Аварии здесь происходят на каждом шагу: от падений самолетов до разрушения мостов. Введенные в игру торнадо и ураганы добавляют еще больше хаоса. Главный герой, Рико Родригес, может с легкостью устроить цепочку разрушений, которая приведет к массовым катастрофам. В этой игре каждое крушение — это настоящее шоу.
Проект предлагает игрокам возможность стать настоящими инженерами, строя собственные спасательные транспортные средства для выполнения миссий в суровых условиях. Но одно неверное решение — и ваше судно или самолет терпит крушение. Катастрофы здесь случаются часто и неожиданно, что делает игру еще более захватывающей. Аварии в штормовых условиях, от которых зависит жизнь пассажиров, добавляют элемент драматизма.
Когда вы строите космическую ракету в Kerbal Space Program, неудачи неизбежны. Эта игра — отличный пример того, как обучение через аварии может быть увлекательным. Ракеты взрываются, спутники сталкиваются, а неудачные старты превращаются в драматические космические катастрофы. Игрокам придется переживать десятки аварий, прежде чем они освоят науку запуска в космос, но это лишь добавляет игре очарования.
Считается одной из лучших игр для тех, кто любит реалистичные аварии. В BeamNG.drive физика разрушений настолько точна, что каждая авария уникальна. Здесь вы можете тестировать всевозможные сценарии: столкновения машин на огромной скорости, аварии с грузовиками, падения с высоты. Игра позволяет буквально наблюдать за тем, как деформируются и ломаются транспортные средства в мельчайших деталях.
Симулятор, где каждая авария изучается под микроскопом. Игроки могут моделировать всевозможные катастрофы: от отказа двигателя до столкновений с препятствиями в воздухе или на земле. Крушения здесь показаны с детальной точностью, что делает игру идеальной для тех, кто интересуется авиацией и хочет изучить, как происходят аварии и что к ним приводит.
Погружение в мир Subnautica начинается с аварии космического корабля, что задает тон всему игровому процессу. Вам предстоит выживать на незнакомой планете, большая часть которой покрыта океаном. Исследуя подводные глубины и остатки крушения, вы будете сталкиваться с опасностями, которые делают каждое решение важным. Сама атмосфера аварии и выживания после нее остается ключевым элементом игры на протяжении всего прохождения.
Этот постапокалиптический шутер предлагает множество способов устроить хаос. В Rage 2 аварии и крушения происходят постоянно: в сражениях участвуют как наземные, так и воздушные транспортные средства, а каждое столкновение или взрыв превращается в яркое зрелище. Машины крушатся, здания разрушаются, а взрывы придают игре динамичности и зрелищности.
В F1 2024 аварии играют важную роль в динамике гонок. Один неверный маневр на высоких скоростях может привести к серьезной аварии, что кардинально меняет исход гонки. Физика повреждений автомобилей здесь реалистична: сломанные крылья, проколотые шины и поломки двигателя добавляют дополнительный слой напряжения для каждого участника гонки.
Эти игры по-разному раскрывают тему аварий и катастроф, создавая уникальные игровые моменты, полные адреналина и зрелищности. Независимо от того, предпочитаете ли вы гонки, симуляторы или экшен, каждая из этих игр предлагает незабываемые сцены разрушений.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Редакция GGSel собрала классные игры, которые без проблем запустятся на «яблочной» операционке.
Stardew Valley
Это смесь из жанров, где мы можем построить свой дом, наладить быт и даже личную жизнь. Съехав из душного города, мы попадаем на ферму, в округе которой находятся десятки NPC. С каждым можно поговорить и завести отношения: друзья будут одаривать полезными подарками, а жена помогать по хозяйству. Но и потрудиться самому тоже придется — сбор ресурсов, разведение огорода и животных не последнее занятие. А порой нужно будет спускаться в подземелье и сражаться с монстрами.
На старте можно выбрать биом с лесами, реками или пустошами, а также настроить своего персонажа. Развлечений в мире хватает, например: рыбная ловля, собирательство, крафт и чайные посиделки.
Один из лучших градостроительных симуляторов. Игра вобрала все лучшее от серии SimCity и масштабы Cities XXL, а поддержка Workshop делает проект реиграбельным на очень долгий срок. Игра предлагает классическую для градостроения механику, доведенную до совершенства. Геймер получает возможность с нуля создавать город своей мечты, после чего продолжить заботиться о нем и всех его жителях уже в роли мэра. В нашей компетенции будет находиться финансовая и налоговая система, транспорт, образование, здравоохранение , работа экстренных служб и многое другое.
Также, в Cities: Skylines хорошо реализовано влияние, которое оказывает на город множество постоянных и случайных факторов: загрязнение окружающей среды, транспортный поток, занятость населения и уровень его благосостояния — все это ведет к постоянному появлению различных уникальных игровых ситуаций, распутывать которые довольно интересно.
Прекрасная метроидвания, что рассказывает историю странного жучиного королевства. Платформинг в игре хоть и присутствует, но фокусируется проект именно на сражениях, исследовании и атмосфере. Мрачное окружение, запутанные уровни и сотня разных недругов — в буквальном смысле — по словам разработчиков, мы можем встретить сто уникальных противников. А также Hollow Knight предлагает очень харизматичных уникальных и сложных боссов.
В основу сюжета игры легли комиксы серии Fables, но история разворачивается до событий источника. Мы принимаем на себя роль шерифа Бигби Волка с темной личной историей, которому предстоит раскрыть преступления и тайны городка Фейблтаун. Игру стоит рассматривать как интерактивный сериал с кучей интересных геймплейных фишек, а также со сложными решениями, влияющими на развитие всего сюжета в целом.
Это динамичный экшен платформер с процедурно меняющимися уровнями и нелинейным геймплеем, созданный по канонам жанров Rogue-lite и Metroidvania. Нам необходимо помочь главному герою выбраться из замка, исследуя бесконечные лабиринты уровней с опасными врагами и ловушками.
Самую важную роль играют наши навыки. Жанр Roguelites предполагает постоянное совершенствование, и то, что сейчас кажется пройти невозможно, позже станет легкой прогулкой. Сочетание системы боя, не прощающей ошибок, и отсутствие сохранений — каждое прохождение приносит массу острых ощущений, обеспечивая непревзойденную реиграбельность.
В 2015 году многомиллионным игровым сообществом проект был признан одной из самых реалистичных гоночных игр. И на это были свои основания: механика игры, поведение автомобиля, взаимодействие со штурманом — все это максимально приближено к реальным гонкам, что поначалу чувствуется в каждом повороте и сложном участке трассы. Огромный гараж, прекрасные пейзажи, визуальные повреждения авто, влияющие на саму возможность движения транспортного средства, а также динамичное аудиосопровождение.
Проект выделяется на фоне других красочных и атмосферных платформеров-головоломок, предлагая игрокам уникальный геймплей. Грис — это главная героиня — наивная девушка, которая затерялась в собственном мире грез из-за боли, что наполняет ее реальную жизнь. В этой игре почти нет текста, а весь сюжет и атмосферность передаются через анимации и музыкальное сопровождение.
Это расслабляющий, медитативный проект с довольно простыми головоломками, в котором нельзя умереть. Однако есть и чуть более сложные, но не обязательные испытания, а также оригинальный саундтрек.
Мы оказываемся в открытом море неизвестной планеты, потому что наш космический корабль сбивает непонятный сгусток энергии, что приводит к экстренному приземлению. Нам предстоит исследовать подводный мир этой планеты: искать чертежи, ресурсы, погружаясь с каждым разом все дальше и глубже, собирая по кусочкам сюжет.
Так как это выживание, персонаж хочет есть, пить и не задохнуться от нехватки кислорода. Список возможного крафта здесь совсем небольшой, только самое необходимое, и бесконечно собирать ресурсы не приходится. Но если задуматься о постройке своей базы, тогда разговор будет совсем другим. Большую часть времени мы проводим на глубине, и подводный мир здесь весьма красив. Это и различные биомы со своими особенностями, и разнообразная фауна: от мелких рыбешек, которыми будем питаться мы, до гигантских особей, которые будут не против подкрепиться нами.
Проект западает в душу своей атмосферой. Каждая локация в игре проработана на высоком уровне, композитор записал шедевры для каждого игрового биома. Это один из немногих симуляторов выживания, который имеет яркие, пусть и не очевидные элементы хоррора, которые временами действительно пугают.
Игра — доказательство того, что не всегда нужны детализированные персонажи и окружение, чтобы получить незабываемый опыт. Стелс-экшен с 2D перспективой и мультипликационной графикой, идеально сочетающейся с простым и приятным подкрадыванием к врагу.
Имея в своем распоряжении несколько различных инструментов и возможность быстро прятаться в декорациях, чтобы нас не заметили охранники, мы действительно чувствуем себя настоящим ниндзя. А относительная хрупкость персонажа побуждает перемещаться вокруг врагов или позади них, вместо того, чтобы пытаться сражаться с ними лоб в лоб. Mark of the Ninja не является прорывом, но это довольно качественный проект без каких-либо явных недостатков.
Это зрелищная адвенчура с глубокой атмосферой и увлекательным сюжетом о дозорном, который живет в пожарной вышке и следит за порядком в лесу. Спокойная жизнь в одиночестве, которая прерывается лишь разговорами с начальницей по рации, в какой-то момент нарушается таинственными событиями — за главным героем кто-то следит и его мотивы до конца не ясны.
Невероятные виды дикой природы, расширяющиеся по мере исследования мира. Бережно созданная история: наш выбор определяет сюжет и отношения героев. Захватывающая дух тайна, секреты и открытия, спрятанные за каждым холмом.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!