Capcom выпустила... шутка. DICE анонсировала обновление 1.2.2.0 для Battlefield 6, и на этот раз список изменений выглядит как ответ на реальные жалобы игроков, а не как набор правок ради галочки.
Патч выходит 17 марта — и в тот же день игра становится временно бесплатной для всех желающих. Так что если давно присматривались — момент подходящий.
Главная новинка обновления — карта Hagental Base с временным ночным режимом Nightfall. Освещение сведено к минимуму, основной инструмент ориентирования — приборы ночного видения. Это меняет всю динамику боя: дальние перестрелки становятся менее предсказуемыми, углы простреливаются хуже, а внезапное появление противника из темноты — нормой, а не исключением.
Ночные карты в серии Battlefield всегда воспринимались как отдельный опыт. Посмотрим, насколько хорошо DICE выдержали баланс между атмосферой и читаемостью.
Транспорт наконец перестаёт быть черепахой
Два давно назревших изменения. Лёгкие машины теперь умеют переворачиваться обратно на колёса — без вызова техника и без унизительного ожидания, пока тебя кто-нибудь толкнёт. Для техники, которая регулярно летит в кювет на пересечённой местности, это не мелочь.
Посадка вертолётов тоже стала удобнее. Точнее — она перестанет быть источником проблем каждый раз, когда пытаетесь приземлиться на неровную поверхность.
Боты взялись за мотоциклы и вертолёты
ИИ-боты получили доступ к мотоциклам и разведывательным вертолётам. Звучит неожиданно, но для режимов с ботами это существенно: раньше техника просто стояла и ждала живого игрока, теперь поле боя станет живее даже без полного лобби.
Насколько хорошо боты справятся с управлением вертолётом — отдельный вопрос. Но хуже, чем некоторые живые игроки, вряд ли будет.
Исправления багов
Патч закрывает проблемы со спавном на четырёх картах: Mirak Valley, Siege of Cairo, Eastwood и Contaminated. Для тех, кто регулярно оказывался прямо под противником или в стене — хорошие новости. Дополнительно устранён ряд уязвимостей.
Что в итоге
Обновление 1.2.2.0 не переворачивает игру с ног на голову — но именно такие патчи и создают репутацию. Новая карта с ночным режимом, починенный транспорт, живые боты и закрытые баги спавна. 17 марта всё это можно проверить бесплатно.
Уже играете в шестую часть? Или зайдёте в бесплатный период посмотреть, что изменилось? Пишите в комментариях — и что ещё хотели бы увидеть в следующих обновлениях тоже интересно.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
🎯 Любителей подземных приключений и перестрелок с инопланетными монстрами ждет сюрприз. Разработчики из студии Ghost Ship Games вместе с издателем объявили точную дату, когда все желающие смогут опробовать новую игру во вселенной Deep Rock Galactic.
Проект с подзаголовком Rogue Core станет доступен для всех желающих уже 20 мая.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
🎯Если вы знакомы с оригинальной Deep Rock Galactic, то суть новой игры поймете быстро. Это всё те же бородатые крепыши, всё те же опасные пещеры на планете Хоксес, но правила игры теперь другие. Теперь каждый поход в шахту будет уникальным, а начинать его придется практически с голыми руками.
По сюжету в недрах планеты произошло нечто странное. Связь с глубокими шахтами пропала после загадочного события, которое назвали «Затмением». Корпорация, которая добывает там ценные ресурсы, в панике — оборудование стоит, работники пропали.
На помощь отправляют элитный отряд спасателей, тех самых дворфов, за которых мы и будем играть.
Как это работает: кирка в руки и вперед
🎯 Главное отличие Rogue Core от старшей серии — это полная свобода внутри одного забега и риск. Вас высаживают в пещере, а из снаряжения у вас только рабочая кирка за плечами. Ни пулемета, ни гранат, ни брони. Всё это придется искать на месте.
Бродя по пещерам, которые каждый раз генерируются заново, вы будете находить оружие, бонусы и улучшения. Тут же, не возвращаясь на базу, можно прокачивать своего дворфа, подстраиваясь под то, что попалось под руку.
Нашли мощный дробовик, но враги летают? Значит, придется менять тактику на ходу. Это держит в тонусе и заставляет быстро соображать.
Кроме обычных монстров, в игре появилась новая напасть — «Порождения ядра». Создатели говорят, что эти твари намного хитpee и злее всего, с чем мы сталкивались раньше.
Чем дольше вы копаете и собираете ресурсы, тем сильнее нарастает напряжение, а волны врагов становятся все мощнее.
Почему игру сделали отдельной, а не просто дополнением?
🎯 Ответ прост: размах. Механики rogue-like настолько сильно меняют привычный игровой процесс, что втиснуть их в рамки простого дополнения было бы сложно. Авторы не хотели себя ограничивать.
1/5
К тому же, у студии есть хороший опыт: оригинальная Deep Rock Galactic тоже начиналась с раннего доступа. Разработчики слушали игроков, добавляли фишки и исправляли ошибки.
С Rogue Core они хотят пройти тот же путь — выпустить игру «сырой», но интересной, и довести её до ума вместе с сообществом.
Кооператив тут по-прежнему на первом месте. В одиночку в таких пещерах делать нечего. Игроки смогут помогать друг другу не только огнем, но и специальными инструментами. А новая система прокачки позволит собирать мощные «сборки» не только для себя, но и работать на пользу всей команде, чтобы вместе выжимать из ситуации максимум.
Цена, скидки и прочие детали
🎯 Пока разработчики не назвали точную стоимость игры. Но есть отличная новость для тех, у кого уже есть оригинал: им обязательно дадут скидку при покупке Rogue Core.
Правда, есть пара нюансов. Во-первых, на старте игра будет доступна только на компьютерах в магазине Steam. Во-вторых, полноценной русской озвучки или субтитров пока не обещают — только английский язык.
Но для любителей хардкорного гейминга и классных приключений это вряд ли станет серьезной проблемой.
1995 год. Жители многоквартирного дома обнаруживают, что теперь они заперты в своем доме, а жуткая плесень, пожирающая любую материю, медленно покрывает собою всё пространство. Помочь жителям дома дождаться помощи можно уже в рамках демо версий Intown Nightmares -
Релиз полной версий уже 30 апреля, пока можно поиграть в демо версию и добавить игру в вишлист.
Про разработку
Как и в прошлый раз постер вдохновлён постерами тех фильмов, которые выходили когда происходят действия фильма. Только в этот раз в 90-х не удалось найти постера, который соответствовал бы возможности выбирать развилки в сюжете, поэтому за основу был взят постер Эффекта бабочки.
До Эффекта бабочки думали использовать постер Магнолий
Ещё учитывая, что история из главы это ужастик 90-х и там много персонажей, то можно было ещё использовать постер Крика
Мы привыкли, что в играх время — это наш друг и товарищ, который всё простит. Можно спокойно оставить главный квест по спасению мира на 40 часов, пока зачищаешь карту от вопросительных знаков и десятков побочных квестов. Никаких штрафов и ограничений. Но есть игры-садисты. Они-то напомнят вам, что время вообще-то ресурс ограниченный, а за то что вы прохлаждались где-то на краю карты — можно конкретно отхватить позже. Вот пятёрка таких проектов, где тиканье часов страшнее любого монстра.
Persona 5 Royal
Год выхода: 2020
Разработчик: Atlus
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Днём вы самый обычный японский школьник, который должен учиться, сдавать экзамены и подрабатывать в круглосуточном магазине. А ночью вы лидер Призрачных похитителей (банда подростков с явными ментальными проблемами), которые вторгаются в подсознание злодеев. Проблема? Весь ваш год расписан по дням, а каждый день поделён на два временных слота: «после школы» и «вечер». И почти любое действие безвозратно сжирает один слот. Поход в подземелье (оно же Мементос), встреча с другом, работа, свиданка, учёба, даже стирка отнимает целый слот. Как стирка может отнимать цельный вечер — понятия не имеем, но игровая логика она такая.
И вы никогда не успеете сделать всё. Это игра про постоянный и мучительный выбор. Пойти на свидание, чтобы прокачать социальную связь или открыть новые способности? Отлично, но тогда вы не успеете подготовиться к экзамену и провалитесь (будто у вас и так нет проблем со школой). Календарь здесь — самый строгий и безжалостный надзиратель, который постоянно напоминает, что вы опять всё пропустили. А если вы хотели закрыть Persona 5 Royal на 100%, то добро пожаловать в настоящий ад планирования своего личного времени.
XCOM 2
Год выхода: 2016
Разработчик: Firaxis Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Пришельцы победили. Земля под их контролем. Вы ведёте партизанскую войну с борта летающей базы. И над всем этим дамокловым мечом висит проект Аватар — зловещая красная шкала вверху экрана, которая медленно, но верно заполняется. Как только она заполнится — вам конец. Пришельцы побеждают окончательно, людишки порабощены. Игра окончена.
Напряжение — это второе название XCOM 2. На глобальной карте постоянно всплывают новые угрозы: у вас может быть три срочных задания в разных концах света, но вы физически успеваете только на одно. Пока вы спасаете одного учёного, в другом конце мира пришельцы строят новую базу, которая ускоряет проект Аватар. Потратить драгоценный месяц на исследование новой лазерной винтовки или срочно лететь на другой континент, чтобы сбить прогресс Аватара? Это идеальный симулятор кризисного менеджера, который постоянно заставляет вас выбирать меньшее из зол. Для откровенных мазохистов есть ещё уровень сложности Легенда, где никакое решение уже нельзя будет откатить.
Hell is Us
Год выхода: 2025
Разработчик: Rogue Factor
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S
Раздираемая гражданской войной страна, сверхъестественное «Бедствие», оживающие статуи-монстры... и вы, пытающийся просто выжить, понять, что произошло и куда теперь бежать. В этой игре нет явных таймеров на экране, а это уже куда интереснее. Вы узнаете о том, что облажались, когда будет уже слишком поздно. Квест, который вы случайно нашли, но игнорировали пару часов, просто пропадёт. Почему? Ну, NPC, который его давал, умер, пока вы собирали лут на другом конце города.
Мир здесь живёт вообще без вас. Гражданская война не стоит на месте, фракции захватывают и теряют территории независимо от ваших действий. Пока вы помогали одним, другим пришёл конец. Пока вы искали ресурсы, враг укрепил свои позиции в локации, куда вам теперь нужно по сюжету. Но только большую часть NPC в этом месте можно теперь просто не найти — их или убили, или они сбежали подальше. Hell is Us создаёт невероятно сильное ощущение того, что вы только упускаете возможности помочь хоть кому-то.
Outer Wilds
Год выхода: 2019
Разработчик: Mobius Digital
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Тут вы новобранец космической программы. Вы садитесь в свой утлый кораблик и летите исследовать загадки Солнечной системы. А через 22 минуты солнце взрывается, и вы... просыпаетесь у костра, в начале того же дня. Всё, что у вас остаётся — это знания, которые вы успели получить (но только в вашей реальной голове). У вас есть ровно 22 минуты, чтобы успеть хоть что-то.
Но самое гениальное, что таймер здесь — не только враг, но и ваш главный инструмент. Планеты меняются в течение цикла. Одна планета-близнец медленно засыпает песком, открывая доступ к подземным пещерам, пока вторая, наоборот, становится непроходимой. Другая планета буквально разваливается на куски, и попасть на её ядро можно только в первые минуты цикла. Чтобы разгадать главную тайну, вам нужно быть в строго определённом месте в строго определённый момент 22-минутного окна. Кому нравится постоянно открывать для себя что-то новое, обязательно оценят и Outer Wilds.
Pathologic 2
Год выхода: 2019
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Вы в роли хирурга Артемия Бураха, который возвращается в родной город в самый разгар чумы. У вас есть 12 дней, чтобы найти лекарство. И это не просто ограничение. Это структура мира. Часы неумолимо идут вперёд в реальном времени, и мир живёт без оглядки на вас. Важные сюжетные события происходят в строго определённое время в разных концах города. Не успели прийти на встречу? Она прошла без вас, и вы упустили жизненно важную информацию. Ключевой NPC, с которым вы должны были поговорить, может заразиться и умереть, пока вы бегали по другим делам.
При этом ваши собственные показатели голода, жажды и усталости тикают с убийственной скоростью. Вы постоянно разрываетесь между десятком неотложных дел: найти еду для себя, достать антибиотики для больного ребёнка, провести вскрытие, поговорить с важным персонажем... и понимаете, что в лучшем случае успеете на одно-два. Если думали, что вам в реальной жизни ни на что не хватает времени, то Pathologic 2 докажет, что в играх можно сотворить то же самое. Правда, ещё и с бушующей чумой на переднем плане.
А в каких играх время работало против вас? Делитесь своими историями в комментариях.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
The Guild – Europa 1410 возвращается к истокам серии, легендарной Europa 1400: The Guild. Вы начинаете игру главой скромной династии торговцев. По мере роста благосостояния вам нужно будет распространять влияние вашей семьи, чтобы передать наследникам процветающее дело.
Поиграл. Сложность - космос. При этом ещё и чекпоинты крайне редкие. Из плюсов - наиламповейшая атмосфера. Цветопередача убогая, звуки убогие, управление отзывчивое.
Знаете, когда вот сегодня включаешь игру детства, а она какая-то медленная, некрасивая, и совсем не сложная! А ты в ней так подыхал раньше.... Так вот эта игра будто тот самый Дэйв. Я вырос, у меня пальчики стали менее корявыми, я бодро управляю, реакция хорошая...А эта тварь эволюционировала в сложности и меня тут точно так же разматывают, как в зелёной юности, когда я, прежде, чем нажать клавишу - внимательно смотрел на клавиатуру.
Первую обширную зону в итоге прошёл. Хотя и с охренительным напрягом. А помните, как в детстве на приставке не было сэйвов и приходилось заучивать зоны наизусть, чтобы их пробежать с первого раза и без смертей? Тут такая же фигня. Только зоны огроменные. Очень сомнительно, что сегодня люди будут задрачивать десятки раз один длинный уровень, проходя одно и то же заново. Я нашёл выход - сломал игру и добавил себе 30 жизней. Я так когда контру первый раз прошёл. На китайском картридже с тысячей игр контра была с любой зоны, с любым оружием, и варианты на 7 и на 30 жизней.
Играть стало существенно интересней.
В процессе находишь сундуки с артефактами, собираешь серебряные монетки. Потом на базе артефакты из сундуков сразу лежат в хранилище, и появляется торговец, у которого за серебро можно докупить интересное. Артефакты кладёшь в инвентарь и они что-то прибавляют. Например, перчатки чёрные ускоряют перезарядку на месте, перчатки коричневые ускоряют перезарядку на бегу. Двойной прыжок можно прикупить. Также инвентарь можно расширять. То есть вроде бы и архаичный геймплей, но при этом куча новомодных геймдизайнерских ходов тоже сделаны. Вот реально игра почти идеальна, если бы ещё в ней сразу 30 жизней было.
На днях состоялся релиз John Carpenter's Toxic Commando. Да, та самая игра, которая позиционировала себя как Left 4 Dead 2, но новее. Сделали её Saber Interactive, собаку съевшие на кооперативных мясорубках. Пока геймеры ещё к единому мнению не пришли (новинка всё-таки), а вот у критиков, как и всегда, есть вердикт — весело, но банально. Давайте разбираться: это игра для десятка веселых вечеров с друзьями или банальный проходняк?
Что за зверь?
Если коротко, John Carpenter's Toxic Commando — это кооперативный зомби-шутер на четверых, который ощущается как потерянный боевик категории «Б» прямиком из 80-х. Завязка проста как три копейки: из-за экспериментов некоего Бога Слизи на Землю хлынули орды зомби. Правительство собирает отряд отбитых на всю голову наёмников (тех самых «Коммандос») и отправляет их спасать мир.
Тем, кто провёл хотя бы несколько вечеров в Left 4 Dead, не стоит особо удивляться геймплею. Садишься в тачку, едете до нужной точки, параллельно отстреливая орды монстров, выходите, снова отстреливаете орду и выполняете задание. Всё под бодрый саундтрек и классическую атмосферу комедийного ужастика в духе Карпентера.
Это идеальный «пивной кооператив». По-другому и не скажешь. Тут чуть подробнее разберёмся:
Глупо, зато весело. Игра создана для того, чтобы выключить мозг и весело провести вечер с друзьями. Нет нужды разгадывать загадки или планировать супертактические наступления. Просто выбрасываете всё свое напряжение, мысли о работе, приглашаете парочку напарников и месите орды зомби.
Атмосфера тащит. Это не мрачный и депрессивный выживач. Чистый драйв и юмор без необходимости думать о последствиях. Персонажи — сплошь карикатурные наёмники, которые постоянно отпускают тупые шуточки. Монстры — гротескные и разнообразные. Всё это ощущается как весёлый балаган, а не как драма.
Мясо и ещё раз мясо. Зомби сочно разлетаются на куски, оружие приятно стрекочет, а возможность просто сесть в джип и устроить геноцид на колёсах — это отдельный вид медитации.
Если не ждали и не хотели мрачного мира с тяжелым сюжетом, то John Carpenter's Toxic Commando для вас идеальна. Просто берёте до трёх друзей и дружно валите всё, что посмело вас атаковать.
1/3
Подводные (и не очень) камни
А теперь о том, почему у игры нет оценок 10/10. Критики единодушны: John Carpenter's Toxic Commando не изобретает велосипед. Вообще.
Это клон Left 4 Dead. Если вы играли в эти игры, вы видели всё, что может предложить новинка. Геймплейная формула скопирована почти подчистую, без каких-либо серьёзных инноваций.
Однообразие. Тот самый цикл «сел — поехал — пострелял» очень быстро приедается. Миссии не сильно отличаются друг от друга, и через пару часов игра может превратиться в рутину.
Сюжет для галочки. Да, он есть, но он тут просто для того, чтобы оправдать очередной отстрел монстров. Не ждите глубоких персонажей или неожиданных поворотов.
Ну, хоть по оптимизации сильных вопросов не было (не считая того, что игра хочет очень стабильного интернета). Но чего-то инновационного или сильно сюжетного лучше не ожидайте. Весело, но тупо.
1/3
Брать или не брать?
John Carpenter's Toxic Commando — это идеальный пример честной игры. Она не изменит вашу жизнь и не заставит восхищаться невероятным сюжетом. Но зато она спасёт несколько (а может и больше) ваших скучных вечеров с друзьями.
Вам точно зайдёт, если вы ищете весёлый и незамысловатый кооператив, чтобы выпустить пар, любите атмосферу 80-х и не ждёте от игры чего-то уникального. Но если вам всё-таки нужен глубокий сюжет или вы просто устали от клонов Left 4 Dead — вам точно мимо.
А вы уже попробовали? Как вам? Делитесь в комментах!
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!