Серия «Девлоги Intown Nightmares»

5

Как я свой хоррор 3 года делал

Серия Девлоги Intown Nightmares

Всем привет!

Недавно я наконец-то выпустил свой масштабный хоррор и сегодня хочу рассказать о его разработке. Со дня начала разработки и до релиза прошло почти 3 года и за эти годы было много чего интересного, начнём же!

О разработке Пролога и Главы 1 подробно написано в моих блогах о демке:

История разработки демо версий масштабного хоррора

Как я в свой хоррор развилки в сюжете добавлял

А теперь пора рассказать про Главу 2.

Делал её я в августе 2025 и сделал за месяц. Это самая большая глава по количеству сцен Unity.

Также это первая глава где уровни сменяются плавно, почти без затемнений, как это часто было в Прологе или Главе 1, поэтому первым испытанием стал плавный переход из одной сцены в другую.

Местами переходы получились недостаточно идеальными, особенно в лифте. К счастью, в последующих главах переходы, с ростом навыка, сделаны лучше, особенно в Главе 5, однако перед релизом я подправил переходы и по итогу они слабозаметные. Почему так много разделений? Чтобы легче сохранять прогресс игрока, код “Загрузить сцену 10” явно будет проще кода “Загрузить игрока в сцене 10 после открытия двери и нахождения ключа”, далее я научился так делать, но сделал это только в тех сценах, где игрок может быстро умереть, например, в сцене с побегушками в темном офисе я реализовал загрузку сцены с пропуском начальной катсцены, также это сделано в сцене с побегом от бывшей с ножом, по факту во втором случае даже перезагрузки уровня не происходит, игрок просто отправляется на начальную точку, вместе с бывшей.

Ещё из интересного, Глава 2 — это ремейк моего первого хоррора. Оставлена самая-самая база сюжета про то, как чувака кошмарит бывшая, которая уже не жива, на этот сюжет добавились работа в офисе, сцена с шоуменом…

Сцена с шоуменом! Для меня это главная сцена этой главы. Идеи к ней у меня появились после того, как я прошёл Alan Wake 2, тамошняя Herald of Darkness так сильно запала мне в душу, что я решил сделать своего афроамериканца в очках, ведущего вечернее шоу.

Было довольно сложно реализовать эту сцену – сделать 3 параллельно идущих мини фильма, между которыми игроку нужно будет переключаться да так, чтобы герои фильмов получали увечья только за кадром, потому что так и работает магия кино – через склейки скрыть костыли для реализации того или иного действия.

Ссылка на оригинальную игру –

https://0-game-studios.itch.io/dream-prisoner

Кроме Alan Wake 2 часть вдохновения пошла из Dead Space 2, конкретнее – финальная битва, где герой попадает в свой разум и там начинается боссфайт с бывшей.

Лично мне Глава 2 нравится больше всех - я смог в неё добавить пасхалку со своим котом, в ней круче история, получилось построить целый город для поездок и по части пугания она на втором месте после Главы 3.

Глава 3

Эту главу я делал почти всю осень, почему так долго? Я устроился на работу и в месяц мог делать игру максимум 15 дней, также эта глава отличалась от предыдущих тем, что в ней появился боевой геймплей, всего два уровня, но до этого никакого базиса для боёв не было, поэтому пришлось немного заморочиться.

Основным источником вдохновения здесь был Silent Hill 2, тут и прогулки по темному городу, хрупкая напарница, монстры, труба как основное оружие. Ещё я на задний фон добавил звуки летающих орущих существ, которые лично меня пугали во время тестирования, вкупе с жуткой музыкой и монстрами уровни с боями для меня – самые страшные во всей игре. Этих летающих монстров я подсмотрел в первом Silent Hill, птеродактили там были самыми бесячими врагами, одни только звуки которых уже пугали, здесь они не атакуют, это пустые объекты, движущиеся вперёд-назад по улицам, но этого уже достаточно чтобы меня напугать.

Ещё в оригинальных Silent Hill’ах были непонятные загадки, поэтому я их добавил и сюда, после каждой победы над монстрами нужно понять куда идти, единственная подсказка – новые звуки, на которые нужно идти. В магазине есть загадка с расставлением по хронологии, как в Silent Hill 3 с книгами, за прохождение экстремального режима даётся достижение.

Последней загадкой было прохождение главы, в последней сцене главному герою нужно понять, как выбраться из этой темной версий города, однако для него выхода нет, есть только для нас – в кнопке Выход в меню паузы. Мне казалось, что я сильно рискую, вставляя такой способ прохождения главы, вообще все загадки в этой главе заставляли меня задуматься – а смогут ли обычные игроки пройти это? К счастью, первые же сторонние плейтестеры проходили главу без моих подсказок.

Также это первая глава, где было запеченное освещение, до этого оно было динамическим, в этой главе игра начиналась в кинотеатре, в котором много источников света, и если всех них делать динамическими, то Unity ломается и свет начинает мигать.

В общем разработка этой главы была довольно сложной, нужно было реализовать много всякого нового и постараться не налажать, в следующей главе, к счастью, подобных сложностей не было, хотя как сказать…

Глава 4

Разработка этой главы шла параллельно с главой 3, я хотел, чтобы она была готова как можно скорее, чтобы у игры были более высокие шансы выйти в феврале-марте, мне казалось, что чем дальше игра от лета, тем будет лучше, поэтому отдал разработку главы 4 другим людям.

Глава 4 сильно отличалась от всех остальных – марсоход бродит по Марсу, находит лабораторию внутри Олимпа и видит всякое необъяснимое.

Геймплей планировался максимально простым, из сложностей разве что мини игра со сбором камешек на поверхности Марса. Однако команда разработки Главы 4 провалилась вообще со всем, знаете когда появилось первое сообщение в чате разработки Главы 4? Оно появилось 19 октября 2025 года, знаете когда я получил хоть что-то? 19 марта 2026 года. 6 месяцев почти что впустую. Знаете, что я получил? Прикольное управление марсоходом и лабораторию внутри Олимпа с коллайдерами. Всё.

Изначально ещё планировалось, что игра будет про парня с девушкой, которые поздно ночью на научной станции флиртуют, дурачатся и случайно натыкаются на другую цивилизацию, после чего умирают. Диалогов между ними должно было быть много, они были бы в UI похожем на этот.

Когда я всё это увидел 19 марта я был в полнейшем шоке. 9 марта уже началась рекламная кампания, где было заявлено – игра выйдет 30 апреля, у меня тем временем совсем не готова 4 глава, недоделана 5 глава и есть кое какие проблемы с эпилогом. Пришлось перейти к плану Б – полностью переделать главу 4, сделав её не ромком хоррором на Марсе, а жуткой найденной пленкой.

Этот план Б я реализовал менее чем за неделю. Было готово вообще всё – геймплей, музыка, сюжетные сцены. Уже 25 марта вся глава была готова. Думаю, если мне придётся ещё раз кому-то доверять разработку чего-то – нужно будет хорошенько подумать. Почему я поверил в ту команду? У них был опыт, умели программировать и 3д моделировать, также за главу они брались за бесплатно, что меня сильно подкупило и я пошёл делать главу 5, надеясь, что они справятся.

Глава 5

К Главе 5 я приступил, судя по девлогам, где-то в конце 2025 года, разработка Part 3 затянулась, но в начале 2026 года я уже выпускал блоги про разработку Главы 5. Изначальные планы на выпуск в январе-феврале уже явно не могли быть реализованы, так что релиз был перенесен на весну.

Пятая глава это ремейк моей другой игры, вот ссылка:

https://0-game-studios.itch.io/sauna-prisoner

Вообще изначально эта история должна была быть демо версией, но после того, как я всё обдумал и понял, что подобное быстро не сделать – отклонил эту идею и сделал её гранд финалом всей игры. Интаун покрывается снегом, по улицам начинают бродить замёрзшие фигуры людей, убивающие всех, кто им попадётся на пути.

Здесь главным источником вдохновения был Resident Evil 2, я хотел добавить стрельбу, расчлененку и главного героя полицейского. Самым сложным было реализовать врагов. Я очень долго мучился с одним только их поведением, когда они не ходят, когда ты на них смотришь, а ещё с их расчлененкой, нужно было многое просчитать, например то, а что, если игрок отстрелит ноги – пришлось добавить анимацию ползания. А если игрок отстрелит руки и голову? Теперь замёрзший будет преследовать игрока, но при этом убить его не сможет.

Во время разработки этой главы также были проблемы с локациями – больница, полицейский участок и банный комплекс имеют по две версий, каждая первая версия была отклонена, так как не подходила геймплею. Это произошло из-за того, что первые схемы этих локации были отправлены художнику ещё до моей отправки в армию, т.е. в начале 2024 года и к 2026 году сюжет и геймплей в этих локациях были переделаны.

Так в больнице должна была быть гораздо более масштабная погоня, а полицейский участок должен был быть больше и там планировался гораздо более резиденто подобный геймплей. Банный комплекс тоже был переделан, но самая основа геймплея не сильно поменялась.

арсенал до

арсенал до

арсенал после

арсенал после

Финал историй не изменился – герой спасает человечество от распространения мороза, пожертвовав своей жизнью.

Эпилог

Занятный факт – это самая короткая глава, но при этом самая дорогая. Почему? Из-за финальной песни, лицензия которой стоила больше, чем бюджет любой другой главы.

https://youtu.be/kjZkQv0103M?si=S5djSoQaxD9mIl1Z

Эта песня попалась мне в Моей Волне в Яндекс Музыке и только одного прослушивания мне хватило, чтобы понять – я очень хочу, чтобы эта песня играла в конце игры. Она меланхоличная и грустная, прямо так как я себе представляю историю игры в общем.

Изначально эта глава должна была быть больше – всё начиналось бы в полицейском участке, и герои разъезжали по адресам, но по итогу для ускорения выхода игры глава сократилась до двух уровней.

Маркетинг

После того, как моя первая большая игра Life of Slime вышла в релиз почти без маркетинговой поддержки я решил поработать над рекламой. В первую очередь это были шортсы в YouTube и TikTok, там я показывал процесс разработки и некоторые моменты из игры. Ещё игра поучаствовала в фестивале Играм быть, но там игра набрала довольно мало, если сравнивать с другими играм, перед релизом было выпущено два трейлера, которые попали на второй канал IGN, где ролики набрали по 2 тысячи просмотров, довольно мало.

Также я решил, что было бы круто для каждой главы сделать по постеру, помогли они немного, зато теперь у игры есть крутые постеры. Мой самый любимый:

К релизу было собрано 1500 вишлистов и игра за неделю заработала больше Life of Slime за 3 года, но я думаю, что результат мог быть бы лучше – начало у игры, а соответственно и демо получились не особо выразительными, некоторые плейтестеры отмечали, что главы начиная со 2 гораздо веселее.

Итоги

По итогу разработка игры заняла в общем 3 года, но если исключить год армий и считать только месяцы хардкорной разработки, то это будет 18 месяцев или полтора года.

Нравится ли мне та игра что получилась? Безусловно да. Были ли совершены ошибки при разработке? Да и я их исправлю. Буду рад услышать ваш фидбек. Ссылка на игру:

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Показать полностью 5 9
9

Наконец то выпустил игру

Серия Девлоги Intown Nightmares
Наконец то выпустил игру

С сентября 2023 года я делал этот хоррор и вот наконец-то он вышел!

В общем получается почти 3 года разработки, однако год из этих трёх ушёл на армию.

Прошу обратить внимание на игру!

Релизный трейлер доступен по ссылке -


Ссылка на игру - https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Показать полностью 1 1
6

Смертельный мороз

Серия Девлоги Intown Nightmares

Конец близок

2025 год. Интаун настигает сильнейший мороз, с каждый часом всё больше и больше жителей города становятся жертвами бури и только один человек, готовый пожертвовать всем ради своей семьи, пойдёт на то, чтобы закончить этот кошмар.

Помочь закончить кошмар настигнувший Интаун можно будет уже 30 апреля -

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares

О созданий

В прошлый раз найти нужный референс было тяжеловато, но в этот раз нужный референс был с самого начала.

Релиз совсем скоро, жду не дождусь глянуть на реакцию аудиторий, чтобы понять насколько много усилий я вложил в эту игру, достаточно глянуть на систему расчленения, которая была сделана специально для этой главы.

Показать полностью 2 2
6

1974: Откровение

Серия Девлоги Intown Nightmares

Найди правду

1974. Интаун. [ЗАСЕКРЕЧЕНО] в научной исследовательской станции по [ЗАСЕКРЕЧЕНО] нашли [ЗАСЕКРЕЧЕНО]. Все сотрудники станции были найдены мёртвыми.

Выяснить что случилось в научной станции Интауна можно будет уже 30 апреля в рамках Intown Nigthamres, добавляйте в вишлсит, чтобы не пропустить -

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares

О созданий

Как создать постер к тому что показывать вообще нельзя?

Была идея сделать что то типа такого

Но я подумал, что это как то скучно слишком и поэтому пошёл смотреть постеры фильмов.

Вспомнил такой классный фильм, как Контакт

Хотелось использоваться его, но насчет соответствия историй были сомнения и я пошёл смотреть другие.

Внезапно нашёл подобный очень красивый постер Прибытия, посередине можно увидеть слово на русском "Судьба", классный постер, но было тяжело придумать как его адаптировать под главу.

Долго думал, пока не вспомнил классику.

Совмещаем постеры, адаптируем и вот, постер готов.

Показать полностью 7
6

Атмосферный кошмар

Серия Девлоги Intown Nightmares

Атмосферный трейлер моего хоррора Intown Nightmares, добавьте игру в вишлист по ссылке -

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

На фоне звучит голос Дмитровой Екатерины, чей голос вы могли услышать в дубляже Resident Evil 7, где она озвучила Мию.

Думаю, знатоки уже поняли, что главным референсом был трейлер Dead Space с колыбелькой на фоне :)

Показать полностью
4

Город тени

Серия Девлоги Intown Nightmares

Останься на свету.

2015 год. Джейк и Лиза попадают в темную версию Интауна, где встречаются с искаженными жителями города, который становится всё более и более загадочным местом. Помочь героям пройти через самую темную главу историй Интауна можно будет уже 30 апреля в рамках Intown Nightmares -

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares

Добавляйте в вишлист, чтобы не пропустить релиз.

О созданий

Референс для постер к этой историй было найти очень тяжело. В 2010-е будто какая-то стагнация во всём жанре случилась, будто после появления Заклятия больше никто ничего интересного снять не хотел, хотя представили "умных" хорроров и пытались, но по части постеров у них всё было не особо интересно.

Было всего несколько постеров, которые мне понравились:

И вот последний из Чужого Завет стал основным референсом. Мне он понравился больше всех.

Показать полностью 10
4

Грань сна

Серия Девлоги Intown Nightmares

2005 год. После смерти жены Лео переезжает в Интаун, надеясь начать новую жизнь. Но город питается чужой болью. Тёмная сила проникает в его сны и превращает прошлые травмы в смертельный кошмар.

Грань сна выйдет в рамках Intown Nightmares уже 30 апреля. Добавьте в список желаемого, чтобы не пропустить новую главу историй Интауна.

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares

О разработке

Этот постер мой любимый. Мрачный и артовый, но в то же время довольно красивый.

Найти нужный референс в нулевых было тяжеловато, поглядывали на следующие постеры:

Поглядывали на них в основном из-а цветовой палитры и схожей темы "Мужик сходит с ума". Однако композиция в эти постерах совсем не подходила историй.

К счастью позже были найдены постеры Грешников, да, это фильм 2025 года, но его постеры подходят гораздо лучше историй в главе.

Видите персонажа посередине постера? Референсом для него был кадр из клипа Тейлор Свифт!

Показать полностью 6
6

Узник дома

Серия Девлоги Intown Nightmares

1995 год. Жители многоквартирного дома обнаруживают, что теперь они заперты в своем доме, а жуткая плесень, пожирающая любую материю, медленно покрывает собою всё пространство. Помочь жителям дома дождаться помощи можно уже в рамках демо версий Intown Nightmares -

https://store.steampowered.com/app/2779400/Intown_Nightmares...

Релиз полной версий уже 30 апреля, пока можно поиграть в демо версию и добавить игру в вишлист.

Про разработку

Как и в прошлый раз постер вдохновлён постерами тех фильмов, которые выходили когда происходят действия фильма. Только в этот раз в 90-х не удалось найти постера, который соответствовал бы возможности выбирать развилки в сюжете, поэтому за основу был взят постер Эффекта бабочки.

До Эффекта бабочки думали использовать постер Магнолий

Ещё учитывая, что история из главы это ужастик 90-х и там много персонажей, то можно было ещё использовать постер Крика

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества