Samurai Shodown - Файтинг про самураев ...
Samurai Shodown - известная в Японии как Samurai Spirits - файтинг, разработанный и изданный компанией SNK для аркадных автоматов Neo Geo в 1993 году. Это первый файтинг SNK, в котором основное внимание уделяется боям с использованием оружия.
Помимо системы Neo Geo, игра AES, Samurai Shodown была портирована на множество других платформ, включая Super NES, Game Boy, Mega Drive, Sega CD, 3DO и PlayStation.
Действие Samurai Shodown разворачивается в феодальной Японии. В игре звучит музыка того времени, а также звуки традиционных японских инструментов. В Samurai Shodown используется усовершенствованная версия функции масштабирования камеры, впервые появившаяся в игре Art of Fighting ...
По сюжету - главный злодей Сиро Токисада Амакуса, убитый в 1638 году силами сёгуната Токугава за участие в восстании Симабара, был воскрешён в 1787 году после того, как заключил сделку с тёмным богом Амброзией. Движимый ненавистью к сёгунату, он высвобождает тёмные силы, чтобы погрузить весь мир в хаос. Множество воинов устремляются к источнику хаоса, каждый из которых преследует свои личные цели.
В Samurai Shodown 12 играбельных персонажей. Кроме обычных самураев здесь присутствуют бойцы с разных частей света, что позволяет использовать широкий спектр оружия. Кроме этого в игре присутствует кровь и финальные добивания …
Игра выделяется своим динамичным геймплеем. Основной упор делается не на комбо, а на быстрые и мощные удары, а замедленная съемка увеличивает урон от самых сильных ударов. Во время матча судья держит флаги, символизирующие каждого игрока (игрок 1 - белый, игрок 2 - красный). Когда игрок наносит успешный удар, судья поднимает соответствующий флаг, показывая, кто нанес первый удар …
На заднем плане периодически появляется курьер Амакусы, который бросает различные предметы, как бомбы или куриные наггетсы - восстанавливающие здоровье, которые могут изменить исход поединка …
Кроме обычной шкалы жизни, у каждого бойца есть свой индикатор ярости. По мере того как ваш персонаж получает урон, индикатор меняет цвет с зеленого на желтый, а затем с желтого на красный. Когда индикатор заполняется до максимума, все атаки персонажа наносят противнику критический урон в течение ограниченного времени ...
В версиях для Mega Drive и Sega CD отсутствует персонаж Earthquake и его уровень. В обеих версиях нет функции масштабирования камеры, и камера зафиксирована на близком ракурсе. Это позволяет лучше рассмотреть персонажей, но при этом уменьшает площадь боя. В версии для SNES, состав персонажей остался прежним, но масштаб игры уменьшен, а атаки сложнее рассчитать по времени …
На момент выхода игра имела оглушительный успех. Продолжение Samurai Shodown вышло уже в следующем 1994 году. В сиквел вернулись все основные герои из первой части и были добавлены еще четыре новых персонажа …
В период с 1993 по 1998 год на оригинальной платформе Neo Geo, вышло всего пять частей Samurai Shodown. При этом действие третьей и четвертой части происходят до событий второй, а последняя пятая часть является приквелом самой первой игры …
Ответ на пост «Тренировка самурая, ближний бой»1
настощий тактический close combat с пистолетом и ножом показан в 3 и особенно 4 части джон уик
и сикарио 2 часть ещё реальней
а этот самурай лучше бы колбаски и хлеба порежет с большей пользой)))
SEKIRO! ПАХ Демона ненависти и электровеник Гена Исинович Тиро (видео, боль, советы)
Всем привет. Понимаю, что Sekiro уже прошли все, у кого есть руки, но я хочу поделиться своей болью и открытиями. Возможно, кому-то это поможет не наломать дров. А кому-то - просто поржать над эпичной битвой с гениталиями Демона ненависти.
1) Демон ненависти (он же Резчик, он же Господин Мошонка).
Всю игру нас учили фехтовать - парировать, контратаковать, играть в "цу-е-фа" на мечах. А в самом конце нам подсовывают босса, который напоминает помесь быка из кошмаров и пожарного гидранта. Скачет, плюется огнем, уходит на дальнюю дистанцию.
Спасибо, конечно.
Как я нашёл свой способ (спойлер: через боль)
- Первые траи Демон казался мне хаотичным огненным говном. Гайды с Ютуба врали. Система, которую для себя вывел я:
- Средняя дистанция и готовность отбежать на дальнюю - зона безопасности.
- От хлыста не надо уворачиваться - просто бежишь в сторону в ровном темпе, а после его приземления прыгаешь и… бьёшь демона в пах.
В третьей фазе не обязательно забегать в кольцо огня - выбегай и заманивай на свою территорию. (В видео я дерусь внутри кольца, но это буквально первый раз, когда я попробовал так сделать, и Демон наказал меня за это несколько раз).
Паховая аналитика (мои подсчёты) 2ую фазу на видео я почти всю срезал, потому что она получилась однотипная.
Я пересмотрел свою запись боя. И вот цифры:
1 фаза - 10 прямых столкновений с мошонкой Демона.
2 фаза - 9 дуэлей с пахом (плюс пару раз ударил по голове после прыжка, для приличия).
3 фаза - ещё около 10 ударов по гениталиям огненного чудища.
Итого за бой - почти 30 ударов по вражеским тестикулам!
Это не эпичный самурайский поединок. Это MMA в мире сексуального насилия над мифическими существами!
2) Гена Исинович Тиро (Иной / обычный / самоубийца с молнией)
А вот это уже ближе к фехтованию. Первый бой с Геной - классическая дуэль. Жопа подгорала, но траев с 12 я его положил.
Потом я открыл для себя Иного Гену (открывается после определённой концовки). В иной форме он стал агрессивнее, новые комбинации, новые удары - кайф! Но… Главная претензия: зачем ему на третьей фазе дали молнию Томоэ?
Концептуально - круто. Он освоил технику небожителей, но даже самих небожитилей эта техника делает беспомощными! Четыре удара молнией за третью фазу превращают финальную дуэль в избиение беспомощного болванчика. После каждого разряда он стоит и принимает 4-5 ударов. Это издевательство над эстетикой поединка. Эта техника однозначно нужна, она добавляет пафоса и показывает разницу в иерархии, но реализация механики 2 с минусом.
На видео я дерусь с ним на сложности "Новая игра 5". Видно всё - и агрессию и мою ненависть к его электрическим суицидальным наклонностям.
3) Финальный пинок
Sekiro - великая игра. Но когда после сорока часов обучения фехтованию тебя ставят бить врага по яйцам, возникает вопрос: кого мы тут тренировали - Волка или наше чувство юмора?
Делитесь в комментариях, как вы прошли этих боссов и сколько мышей переломали о клавиатуру.
P.S. Иных Филина и Иссина положил с первой или второй попытки. О них даже писать не чего - просто мясо, при том у Иссина в третьей фазе тоже есть эта сраная молния Томоэ, только в его случае он применяет её ещё хуже чем внук и по сути она так же является его открывашкой. А вот битва с пахом Демона Ненависти останется в моей памяти на долго.
P.P.S. Кстати в гайдах почему то часто слышал что "демон резчик" не парируется или парируется очень плохо, на видео я продемонстрировал что это не так. Парируется очень даже спокойно.
Играю со скином какой дают после концовки "Сура".
P.P.P.S. Когда я выложил пост по игре Sifu мне написали и попросили исходник боя с Фархутдином. Если сейчас кому то понадобится пишите, скину на Яндекс диске, без проблем.













