Сир Дункан Высокий «ДОЛГО ДЕРЖИТ УДАРЫ ПО ГОЛОВЕ»
Представьте, что вы создали персонажа, вложили все очки в рост и силу, но забыли, что в этой игре нужно еще и разговаривать. Сир Дункан Высокий (aka Дунк) – это парень, который на вопрос «Как дела?» может случайно начать судебный поединок. Он добрый, честный и настолько высокий, что в Вестеросе его используют вместо Wi-Fi вышки, а его главная суперсила – получать по лицу, но при этом стоять на ногах дольше, чем здравый смысл в других персонажах вселенной.
этот и другие арты можно скачать тут
Он – истинный рыцарь в мире, где само это понятие подверглось эрозии. Его игромеханическая модель в D&D 2024 года строится на сочетании грубой физической силы, исключительной выносливости и специфического набора умений, характерных для воина-дурачка.
Предыстория: Фермер
В правилах 2024 года предыстория «Фермер» дает бонус к Телосложению и Силе, а также черту «Крепкий». Дунк, конечно, не пахал землю, но он вышел из низов Блошиного Конца и всю жизнь провел в «полевых» условиях и привык к тяжелому труду и к тому, что еда – это роскошь.
Класс: Воин
Подкласс: Чемпион
Никакой магии, никаких сложных комбо: Дунк просто бьет мечом (или кулаком), пока проблема не исчезнет. Подкласс «Чемпион» идеально отражает его атлетизм и умение наносить критические удары просто за счет того, что он очень большой и очень старается.
Характеристики
Сила: может поднять принца одной левой и не заметить
Телосложение: его били щитами, мечами и копытами, а он всё еще жив
Ловкость: в узких дверях он – катастрофа, а в танцах – стихийное бедствие
Интеллект: «Дунк-балда, в голове лебеда» – это не просто дразнилка, а его модификатор проверки истории
Мудрость: у него отличное чутье на людей, он понимает, когда пахнет жареным
Харизма: он подкупает своей искренностью и тем, что выглядит как очень надежная скала
Навыки
Атлетика: когда нужно вытащить лошадь из грязи или придушить оппонента в доспехах.
Проницательность: помогает ему понять, что лорд перед ним — козел, даже если тот улыбается.
Уход за животными: его единственный настоящий друг (до появления Эгга) — кобыла Стелла.
Выживание: мастер-класс на тему «Как сварить кашу из ничего и поспать под дождем».
Мировоззрение
Нейтрально-доброе
Дунк хочет быть истинным рыцарем, следует кодексу не потому, что это закон, а потому что «так правильно». Если закон велит бить слабых, Дунк вежливо (или не очень) пошлет такой закон подальше.
Личность
Черта характера: «Я часто сомневаюсь в себе и боюсь, что все поймут, что я никакой не рыцарь». (Постоянно рефлексирует о своем посвящении).
Идеал: «Рыцарство. Меч нужен, чтобы защищать тех, кто не может защитить себя». (Вступился за кукольников против принца – классический 20-й кубик на проверку чести).
Привязанность: «Эгг. Этот лысый малец – моя ответственность, даже если он бесит меня своими поучениями».
Слабость: «Я слишком прямолинеен. Там, где надо поклониться, я могу дать в глаз».
Играть за Дунка – это как управлять огромным добродушным грузовиком в мире, где все остальные ездят на юрких спорткарах. Вы будете самым полезным парнем в бою, впитывая урон как губка, но в социальных сценах ваш геймплей превратится в симулятор неловкого молчания и попыток не сломать мебель в замке. Это идеальный персонаж для тех, кто хочет быть «моральным компасом» группы, но при этом иметь возможность просто выкинуть врага в окно, если дипломатия (ожидаемо) провалилась.


































