В каждом из нас дремлет маленький (или не очень) архитектор. Особенно когда решаешь обустроить базу, вместо того чтобы спасать мир или проходить сюжет игры. Получайте пятёрку игр, где строительство — отдельное удовольствие и можно преспокойно потратить десятки часов, чтобы достичь идеала.
Valheim
Год выхода: 2021
Разработчик: Iron Gate AB
Платформы: ПК, Xbox One, Xbox Series X/S
«Симулятор викинга-строителя», — так вкратце можно описать Valheim. Да, здесь есть боссы, опасные биомы и приключения, но многие игроки проводят десятки часов, просто возводя свой идеальный скандинавский дом. Физика строительства — это главная фишка и боль. Получить деревом по горбу – запросто. Не сделали вентиляцию в своём чудо-доме — задохнётесь. Зато какое удовольствие, когда после долгих мучений у вас получается построить двухэтажный особняк с резными украшениями, уютной таверной и собственной пристанью! А потом вы открываете каменные постройки, и... всё по новой. Прощайте, выходные.
Кто сказал, что вампирам не нужен ремонт и дизайн интерьеров? В V Rising строительство собственного готического замка — это не просто прихоть, а жизненная необходимость. Ваша крепость — это убежище от смертоносного солнечного света, мастерская для крафта и тронный зал, подчёркивающий ваше великое (или не очень) тёмное величие. Система строительства позволяет создавать многоэтажные и запутанные замки, украшать их, заводить прислужников и теряться в этом процессе часов на двадцать.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Мечтали когда-то о домике на берегу океана? Subnautica это с радостью предоставляет, правда есть парочка нюансов. Немного в самом океане, а не на берегу. Да и виды будут на жутких тварей, проплывающих рядом. Вы начинаете со спасательной капсулы, но быстро осваиваете строитель, позволяющий создавать подводные базы из модулей. Вы соединяете коридоры, пристраиваете многоцелевые комнаты, ставите панорамные окна-обсерватории, чтобы любоваться подводным миром. Только не забывайте, что вы под толщей воды. Давление и всё такое…
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Если вам мало одной океанической планеты, то No Man's Sky предлагает целую галактику для ваших архитектурных амбиций. После многочисленных обновлений строительство стало одной из ключевых особенностей игры. Вы можете построить что угодно и где угодно: от маленькой хижины на райской планете до гигантской орбитальной станции, от подводной лаборатории до башни на вершине вулкана. Единственное ограничение — ваша фантазия (и лимиты на количество деталей). И количество часов в сутках, конечно же.
А вот и тяжёлая артиллерия. RimWorld — это не просто выживалка, это генератор невероятных историй, где ваша база — главный герой. Вы начинаете с тремя бедолагами на дикой планете и пытаетесь построить не просто дом, а целую колонию, способную пережить рейды и болезни. Если чего-то не хватает для вашей фантазии, то всегда есть моды, позволяющие всё. Даже разводить покемонов (не спрашивайте). Обустраивая идеальную защиту от врагов и комнаты для поселенцев, не забудьте иногда поглядывать на часы. Боимся, что уже наступило утро, а база так и не достроенна.
А в каких играх со строительством вы залипали часами? Делитесь рекомендациями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
В мире, где большинство проектов ведут за руку по сюжетным коридорам, остается особый спрос на игры-антиподы. Те, где вы не зритель, а режиссер — сами выбираете маршруты, нарушаете правила и перекраиваете мир под свой стиль. Если вы цените в играх не голливудские сценарии, а чистый геймплей, эта подборка для вас.
Elden Ring
Масштабная Action RPG от японской студии FromSoftware, известной по культовой серии Dark Souls. Возглавил разработку Хидетака Миядзаки, создатель жанра soulslike, а мифологическую основу мира помогал создавать Джордж Р.Р. Мартин — автор саги «Песнь Льда и Пламени». Этот творческий союз породил мрачную вселенную, где каждая деталь пропитана тайной и вызовом.
Действие разворачивается в Междуземье — королевстве, расколотом на шесть областей после разрушения мистического Кольца Элден. Вы — Изгнанник, потомок отвергнутых героев, возвращающийся обратно, чтобы собрать осколки артефакта и занять трон Повелителя Элдена. Создатели сохранили фирменный почерк: сюжет не преподносится на блюдечке, а собирается по крупицам через диалоги, описания предметов и визуальные подсказки в окружении.
На старте вы выбираете один из десяти классов вроде благородного странника или изгоя-оборванца. Это определяет начальные характеристики и экипировку, но не ограничивает в развитии. Система прокачки дает полную свободу: комбинируйте мечи с магией, экспериментируйте с уникальными навыками оружия, создавайте гибридные билды под свой стиль. Боевая механика требует точности — каждый удар, блок или уворот просчитывается до миллисекунды. Противники не прощают ошибок, а 129 боссов типа гигантских богоподобных существ и изощренных дуэлянтов с многофазными атаками становятся настоящим испытанием скила.
Главное новшество — полностью открытый мир, радикально отличающийся от коридорных локаций предыдущих проектов студии. На спектральном скакуне Торренте вы исследуете зловещие болота, заснеженные плато и подземные города, преодолевая расстояния за секунды. Каждый уголок наполнен секретами: руины скрывают древние артефакты, случайные встречи оборачиваются побочными квестами, а неожиданные переходы переносят в параллельные измерения.
Мультиплеер реализован в классическом для Souls-игр формате. Вы можете позвать двух союзников для кооперативного прохождения, но помощь исчезнет после победы над боссом. Художественный стиль компенсирует скромную детализацию текстур — готические замки, искривленные ландшафты и атмосферные световые эффекты создают неповторимую эстетику угасающего мира.
Экономический симулятор, где вы становитесь инженером-первопроходцем на враждебной планете. Чешская студия Wube Software, вдохновленная классикой вроде Transport Tycoon и SimCity, создала мир, где каждая шестеренка вашего завода имеет значение. Проект, стартовавший с краудфандинга в 2013 году, к официальному релизу в 2020-м превратился в культовую игру для ценителей сложных систем.
Ваша задача — построить идеальный промышленный комплекс с нуля. Начинаете с ручной добычи ресурсов, постепенно автоматизируя процессы: проектируете конвейерные ленты, настраиваете логистику поездов, внедряете летающих роботов. Каждое решение влияет на эффективность — непродуманная цепочка производства может парализовать весь завод. Исследуйте технологии, оптимизируйте маршруты, находите баланс между мощностью энергосистем и растущими потребностями производства.
Планета сопротивляется вашей экспансии. Местная фауна атакует заводы, реагируя на загрязнение среды — стройте укрепления, расставляйте турели, создавайте оборонительные периметры. Для смелых есть вариант превентивных ударов по гнездам существ: танковые рейды, ракетные установки, боевые дроны превращают игру в тактическую стратегию. Настройте сложность под себя — от мирного творчества до постоянных осад.
Главная цель формально — построить ракету для эвакуации. Но истинный кайф начинается после ее запуска. Игроки годами оттачивают мегаполисы производства, где тысячи механизмов работают как швейцарские часы. Редактор карт и поддержка модов открывают бескрайние возможности: меняйте ландшафты, добавляйте новые технологии, соревнуйтесь в эффективности с другими инженерами.
Мультиплеер позволяет объединить усилия с друзьями — распределяйте роли добытчика, логиста, строителя. Кооператив через интернет или локальную сеть превращает управление заводом в коллективную головоломку. Специальный режим «Битва» добавляет соревновательный элемент: чья фабрика быстрее произведет заданный объем ресурсов.
Стилистика игры — сознательный реверанс в 90-е. Пиксельная графика с четкими спрайтами, интерфейс без 3D-наворотов. Здесь важны математическая элегантность конвейерных линий, гипнотизирующий танец механизмов, удовлетворение от идеально синхронизированных процессов.
Цифровая вселенная, где ваша фантазия становится главным правилом. Эта песочница от Mojang Studios, купленной Microsoft в 2014 году, перевернула представление о творчестве в играх. Здесь каждый блок — кирпичик для построения собственных миров, будь то уютная хижина или мегаполис с летающими островами.
Вы начинаете в процедурно сгенерированном мире из воксельных кубов, где каждая новая игра — свое приключение. Днем вы добываете ресурсы: рубите лес, копаете шахты, собираете семена. С наступлением темноты обычные блоки превращаются в инструменты выживания — создайте факелы из угля и палок, постройте убежище из булыжника, приготовьтесь к атаке зомби и криперов. Хотите покоя? Переключитесь в творческий режим и стройте без ограничений, паря над миром как божество-архитектор.
Мультиплеер в Minecraft — отдельная магия. Вы можете создать локальный сервер для друзей или присоединиться к гигантским сообществам с многолетней историей. На некоторых серверах можно найти точные копии замков Европы, работающие компьютеры из редстоуна, даже целые вселенные с собственной мифологией. А если хочется экстрима, испытайте хардкор — одна жизнь, никаких поблажек, вечный адреналин в борьбе за существование.
Графика игры — сознательный минимализм. Кубический стиль стал визитной карточкой: пиксельные текстуры, угловатые мобы, ностальгичная эстетика 8-битной эры.
Двухмерная вселенная, где ваша кирка становится волшебной палочкой. Этот культовый проект от независимой студии Re-Logic часто сравнивают с Minecraft, но здесь все иначе: вместо уютного кубизма вас ждет безумие пиксельных приключений с нотками ретро-аркады. Запускайте игру — и попадете в мир, который никогда не повторится.
На старте у вас только простые инструменты: кирка для добычи ресурсов, топор для валки деревьев, меч против первых врагов. Но это лишь начало. С каждой минутой открываются новые возможности — вы сможете возводить замки с секретными комнатами, выращивать подземные сады, создавать сложные механизмы из проводов и шестеренок. Крафт здесь превращается в алхимию: комбинируйте найденные материалы, чтобы получить магические посохи, реактивные ранцы или даже миниатюрный вулкан.
Мир Terraria живет своей жизнью. Днем вы копаете шахты в поисках редких руд, но с заходом солнца обычная лужайка становится полем боя. Гоблинские орды штурмуют ваши укрепления, гигантские глаза с щупальцами парят в небе, а из-под земли выползают скелеты с заржавевшими мечами. Каждый биом — отдельный мир со своими особенностями: ядовитые джунгли требуют антидотов, ледяные пещеры заставляют мастерить теплую одежду, а вход в преисподнюю без огнеупорных зелий станет фатальной ошибкой.
Постройте дом для странствующего торговца, и он привезет экзотические товары. Поймайте редкую бабочку — получите рецепт зелья невидимости. Разгромите алтарь демонов — это запустит цепь событий, меняющих ландшафт мира. Даже смерть здесь не тупик: проиграв боссу в подземной цитадели, вы вернетесь с новыми знаниями и улучшенной экипировкой.
Мультиплеер превращает Terraria в строительный квест. Соберите команду: один игрок роет тоннели к ядру планеты, другой возводит оборонительные башни, третий выращивает магические грибы для зелий. Вместе вы сможете бросить вызов эпическим боссам вроде Ктулху или запустить ракету в космос. А если захочется хаоса, включите PvP-режим — тогда дружеские дуэли на световых мечах станут ежевечерним ритуалом.
Легендарный симулятор выживания, где каждая игра пишет новую сагу. Проект студии Bay 12 Games, начатый в 2002 году, стал прародителем жанра колониальных стратегий: его ДНК прослеживается в RimWorld, Prison Architect и даже Minecraft. После 20 лет бесплатного распространения игра получила премиум-версию в Steam с переработанной графикой, но сохранила свою философию глубины.
Вы начинаете с семью дворфами-первопроходцами в процедурно сгенерированном мире. Каждая новая карта — это живая история: горные хребты хранят следы древних цивилизаций, подземные пещеры скрывают артефакты забытых эпох, а местные эльфы объявят войну за каждое срубленное дерево. Ваша задача — взрастить культуру: от пивоварен до поэтических клубов, где бородатые мудрецы сочиняют баллады о ваших достижениях.
Режим крепости превращает вас в режиссера трагикомедии. Дворфы не марионетки — у каждого свой характер, страхи и причуды. Один мастер кузнечного дела может впасть в депрессию из-за отсутствия мраморных статуй, другой — устроить погром в таверне, опьяненный собственным вином. Вы расставляете рабочие задания, но конечный результат всегда непредсказуем: идеально спланированная оборона рухнет, если стражник решит поспать вместо дежурства.
Приключенческий режим переносит в шкуру одиночки-исследователя. Создайте эльфа-поэта, гоблина-убийцу или даже говорящего медведя — мир отреагирует на ваш выбор. Посещайте заброшенные крепости из прошлых игр, находите артефакты собственного изготовления, заключайте союзы с местными племенами. Боевая система здесь напоминает старые CRPG: учитывается вес доспехов, усталость от долгого боя, даже эмоциональное состояние противника.
Режим легенд — это машина времени для любопытных. Изучайте хроники мира: как клан троллей уничтожил королевство людей, почему река Слез получила свое название, какие тайны хранит мумия в запечатанной гробнице. Каждое событие обрастает деталями: вы узнаете не только дату битвы, но и имя коня, сбросившего короля в пропасть.
Визуальный стиль балансирует между ностальгией и современностью. Пиксель-арт с анимацией в духе 90-х соседствует с продвинутыми системами освещения — факелы отбрасывают дрожащие тени в подземельях.
Космическая одиссея, где ваш корабль становится орудием власти. Сиквел культовой RPG от Soldak Entertainment, созданной теми же разработчиками, что и первая часть 2012 года. Здесь смешались песочница, стратегия 4X и аркадные стычки — словно «Дюна» встретилась с «EVE Online» в двухмерной проекции.
Вы — капитан Гильдии Оперативников, наследник легендарных эскадр, которые тысячелетиями правили галактикой от имени расы Дроксов. Но империя пала, оставив после себя звездный вакуум. Теперь вы вольный наемник: заключайте сделки с ксеносами, шпионьте за восстаниями роботов, уничтожайте целые флоты за пару кредитов. Каждый контракт меняет баланс сил — сегодня вы спасаете планету-ульи от метеоритного дождя, завтра подбрасываете вирус в систему жизнеобеспечения станции.
Галактика здесь живая и непредсказуемая. При каждом новом старте генерируются уникальные расы: воинственные рептилоиды с плазменными катапультами, медузообразные торговцы, поедающие радиоволны, или колонии грибов, размножающиеся в астероидных поясах. Дипломатия стала глубже — создавайте межзвездные федерации, объявляйте протектораты над слабыми цивилизациями, превращайте врагов в вассалов через цепочку провокаций. Но осторожно: примитивные виды эволюционируют, а забытые артефакты Дроксов пробуждают древние угрозы.
Бой напоминает танцевальный поединок. Уворачивайтесь от лучевых залпов, используя импульсные двигатели, тараньте корветы противника усиленным носовым щитом, запускайте плазменные волны сквозь строй вражеских истребителей. Каждый модуль корабля — пазл для сборки: комбинируйте орудия, генераторы щитов и системы электронной борьбы, чтобы создать идеальный смертоносный симбиоз. Экипаж добавляет персональности — инженер-киборг снизит перегрев пушек, а телепат предупредит о засаде за полсекунды до рокового выстрела.
Визуально игра сделала рывок: туманности переливаются градиентами, взрывы сверхновых освещают битвы, а интерфейс не перегружен лишними деталями. Кооператив до четырех игроков превращает рейды в эпичные операции — один отвлекает флот противника, второй минирует прыжковые точки, третий эвакуирует гражданских с горящей колонии. Для одиночек есть режим выживания с нарастающей сложностью — проверьте, сколько волн вторжения выдержит ваша «Стальная Мантия».
Космическая сага о выживании, где каждый колонист становится героем или жертвой ваших решений. Дебютный проект студии Ludeon, основанной Тайнаном Сильвестром, бывшим геймдизайнером BioShock Infinite. Здесь нет звездных крейсеров и межгалактических войн — только хрупкая колония на краю обитаемого пространства, затерянная среди пустынных ландшафтов.
Вы начинаете с тремя авантюристами, выброшенными на неизведанную планету после крушения корабля. Это не отряд спецназа — дворянин в шелковом жилете, ученый с фобией открытого пространства и повар-алкоголик станут вашими подопечными. Каждый персонаж — пазл со своей историей: ветеран войн страдает от ночных кошмаров, а беглый раб мастерски стреляет из импровизированных пушек. Новых колонистов находите в огне стычек с пиратами, выкупаете у работорговцев или принимаете беженцев, чьи прошлые грехи аукнутся в самый неподходящий момент.
Стройте свою мини-цивилизацию. Возводите теплицы с гидропоникой среди ледников, прокладывайте тоннели в вулканических скалах, организуйте цеха для превращения метеоритов в нейроимпланты. Но помните: каждая постройка влияет на психику колонистов. Темница без окон доведет клаустрофоба до безумия, а роскошная столовая с мраморными полами поднимет мораль после нападения людоедов.
Боевая система оригинальна. Здесь нет очередей на атаку — только тактические паузы, когда вы расставляете бойцов за укрытиями. Снайпер на крыше замедлит продвижение рейдеров, пока сапер минирует подходы. Раненый механик сможет стрелять левой рукой, прижав автомат к брустверу. Даже смерть становится инструментом: установите турель с биомеханическим процессором, подключенным к мозгу погибшего друга.
Главный секрет RimWorld — три личности ИИ-рассказчика. Кассандра Классик строит напряжение как мастер триллера: сначала набеги диких зверей, потом засуха, затем психическая эпидемия. Фиби Дружелюбная дает передышки между катастрофами, позволяя насладиться закатами над полями пшеницы. Рэнди Случайный — это хаос в чистом виде: сегодня метеоритный дождь из золота, завтра вторжение белок-мутантов, послезавтра свадьба двух колонистов посреди ядерной зимы.
Спустя годы после релиза RimWorld остается эталоном жанра. Моды добавляют киберпанк-мегаполисы, магические культы и расу разумных грибов, но сердце игры неизменно — истории о людях, пытающихся сохранить человечность на краю галактики.
Вселенная, где вы сами пишете правила. Дебютный проект британской студии Lo-Fi Games, десять лет разрабатывавшийся небольшой командой энтузиастов, стал культовым явлением. Это бесконечная песочница, где ваши решения меняют ландшафты и судьбы целых цивилизаций.
Действие разворачивается в оригинальном сеттинге: постапокалиптический мир с самурайскими мечами, кибернетическими протезами и торговцами-скорпионами. Вы не герой-избранник, а песчинка в песчаной буре — начнете с голого раба в каменоломне или бродяги с ржавым клинком. Соберите отряд из пятидесяти бойцов или ведите одиночку-номада — каждый найдет свой путь между руинами древних роботов-исполинов и базарами, пахнущими жареными насекомыми.
Мир размером с небольшую страну (400 км²) живет без вашего участия. Города рушатся от набегов каннибалов, караваны теряют пути в песчаных бурях, а банды работорговцев захватывают целые регионы. Используйте систему быстрого перемещения как в Fallout, но помните — пока вы идете через пустыню, в горах может смениться власть.
Бой здесь жесток и непредсказуем. Реалистичная система урона превращает каждую стычку в тактическую головоломку. Подраненный в ногу лучник будет волочить ногу, замедляя отряд, а потерявший руку мечник научится бить клинком зубами. Кровь на песке привлечет падальщиков, а гангрена заставит искать кибер-хирурга в подпольных клиниках. Даже победа может стать началом конца — выжившие враги запомнят ваше лицо и вернутся с местью.
Стройте целые города с ловушками для рейдеров и полями для выращивания хлопка. Укрепляйте стены, нанимайте стражу, торгуйте излишками — или станьте кочевниками, скитающимися между оазисами. Крадите детей у религиозных фанатиков, организуйте подпольный рынок органов, поднимайте восстания рабов. Каждое действие меняет баланс сил: сегодня вы спасли деревню от бандитов, завтра ее жители объявят вас новым божеством.
Здесь нет квестовых маркеров и подсказок — только ваша интуиция и следы на песке. Сломали ногу в первой же схватке? Теперь ваш персонаж хромает, но зато научился бить костылем. Потеряли весь отряд в атаке на крепость? Начните снова — уже как главарь банды, охотящейся на выживших. Kenshi не проходят — в ней живут, каждый раз находя новые грани в казалось бы изученном до дыр мире.
Это выживание, больше похожее насимулятор отчаяния. Созданная студией The Indie Stone игра за 12 лет раннего доступа превратилась в эталон жанра, где каждый день борьбы становится личной сагой. Вы не герой, а обычный человек в захваченном зомби-эпидемией округе Нокс — клочке американской провинции с заброшенными фермами и полуразрушенными супермаркетами.
Начинаете с выбора профессии и черт характера — повар-алкоголик будет метко кидать сковородки, но дрожащими руками соберет ловушку. Пенсионер с аптечкой первой помощи перевяжет рану, но сломается при виде толпы мертвецов. Здесь нет спасительных квестов — только ваша смекалка против тысяч ходячих, голода и постепенного отключения электричества в городе.
Мир живет по своим законам. Зомби реагируют на хлопнувшую дверь, лай собаки или свет фонаря в окне. Сломанная нога заставит ползти к убежищу, оставляя кровавый след. Дождь промочит одежду, вызвав лихорадку, а случайный порез от консервной банки станет билетом в могилу. Даже скука смертельно опасна — депрессия заставит бросить пост у баррикады ради роковой прогулки.
Стройте крепость с ловушками из проволоки и огородами на крыше. Пилите доски для укрепления окон, создавайте дымовые шашки из бытовой химии, учитесь ловить рыбу в зараженном озере. Каждый предмет — ресурс: разорванная футболка станет бинтами, пустая бутылка — емкостью для самодельной бомбы, а труп соседа… источником удобрений для картофеля.
Четыре режима игры — это разные грани апокалипсиса. «Последний рубеж» бросит в эпицентр зомби-цунами, где каждая минута — борьба за патроны. «Песочница» позволит настроить правила: сделать ходячих слепыми, но чуткими к запахам, или устроить вечную зиму с -30°С. В мультиплеере выживание превращается в социальный эксперимент — одни игроки строят коммуну с общими запасами, другие грабят чужие базы под покровом ночи.
Графика здесь — сознательный анахронизм. Пиксельные тени подчеркивают мрачную атмосферу, а вид сверху дает тактическое преимущество — видите весь квартал, но не разглядите лицо мертвеца за дверью. Это стилистический выбор, как черно-белая пленка в хоррорах 70-х. Каждый скрип половицы, каждый стук в окне заставляет забыть о возрасте движка.
Это настоящая машина времени. Турецкая студия TaleWorlds погружает вас в жестокий XII век, где каждый шаг по пыльным дорогам Кальрадии пахнет кровью и властью. Здесь вы не герой преданий, а песчинка в песчаной буре истории — начнете как изгой с ржавым мечом, а закончите императором или пиратским королем.
Действие разворачивается за два века до событий Warband (первой части). Королевство трещит по швам: смерть монарха оставила трон пустым, торговые пути захлебнулись набегами кочевников, а в замках зреют десятки заговоров. Ваш путь — ковровая бомбардировка возможностей. Собирайте армию из дезертиров и ветеранов, женитесь на дочери боярина ради союза, станьте тенью за троном — или сожгите трон дотла. Мир в 230 км² живет без сценария: деревни горят без вашего участия, караваны теряются в степях, а измена витает в придворных покоях.
Бой здесь — симфония стали. Лично ведите войска в атаку, чувствуя вес доспехов через грохот копыт. Новая система приказов позволяет ставить отряды точнее нотного стана — лучники на холме, пехота щитами к ветру, конница в засаде за рощей. Осады превратились в инженерный триллер: стройте катапульты для пролома стен, поджигайте запасы смолы на башнях, пробирайтесь в город по ночным канализационным туннелям. А после — пересмотрите битву в режиме повтора, как голливудский блокбастер.
Экономика дышит спросом и предложением. Перекрыв торговый путь, вы уморите крепость голодом без единого выстрела. Поднимите налоги — получите бунт, но золото на найм элитных катафрактов. Крафтинг оружия стал алхимией: куйте клинки с идеальным балансом между весом и проникающей силой, экспериментируя с формой гарды и закалкой стали.
Персонажи больше не статисты. Каждый солдат в вашем отряде — история: беглый раб с талантом к саперному делу, пьяница-кузнец, способный чинить доспехи у костра, дочь графа, мечтающая отомстить за сожженное поместье. Даже враги эволюционируют — разбитый вами отряд может превратиться в банду мародеров, терроризирующую деревни.
Смена времен года влияет на скорость передвижения: весенняя распутица замедляет обозы, зимние метели скрывают следы разведчиков. Ветер гнет плащи воинов, а кровь на снегу остается до первых оттепелей. Моддеры превратили Кальрадию в Вестерос, Средиземье и даже постапокалиптическую пустошь — редактор позволяет менять все, от диалогов до механики осад.
Bannerlord — это средневековье без розовых очков. Здесь предают друзья, золото пахнет гнилью, а корона на голове весит как гиря.
Погружение в забытые страницы Жюля Верна, ожившие в формате видеоигры. Творение студии Unknown Worlds, известной по культовому шутеру Natural Selection, переносит вас на планету 4546B, где океан скрывает больше тайн, чем все земные моря вместе взятые. Вы не капитан «Наутилуса», а выживший после крушения космического корабля — ваша подлодка будет склеена из обломков, а скафандр собран на коленке в аварийной капсуле.
Стартуете с примитивной батискафной камеры, едва защищающей от давления на мелководье. Каждое погружение — шаг в неизвестность: коралловые леса светятся неоновыми всполохами, подводные вулканы извергают жидкую магму, а в черной бездне мелькают силуэты существ, чьи размеры бросают вызов законам биологии. Стройте базы на дне океанических расщелин, превращая их в научные станции с системами регенерации воздуха и подводными теплицами.
Конструирование субмарин здесь — инженерная поэзия. Будь то выбор корпусных сплавов или расположение отсеков — каждый элемент влияет на выживание. Первый «Циклоп» соберете из алюминиевых обломков, но позже создадите левиафана с модулями для глубоководных исследований. Выходите в открытый люк, чтобы собрать образцы флоры, но помните — тень за спиной может оказаться Жнецом-левиафаном, способным разорвать технику клешнями.
Движок Unity преображает подводный мир в аквариум сюрреалистичной красоты. Лучи света преломляются в толще воды, стаи мелких рыб рассыпаются от вашего касания, а гигантские медузы пульсируют биолюминесценцией. Режим VR превращает игру в экзистенциальный хоррор — когда пятиметровая зубастая пасть заполняет все поле зрения, инстинктивно хватаешься за виртуальный штурвал.
Subnautica не пугает скримерами — ее ужас в осознании хрупкости человечества перед лицом древнего океана. Вы здесь не завоеватель, а гость, случайно заглянувший в чужой дом. И как всякий незваный визитер, рискуете стать частью пищевой цепочки. Но именно эта хрупкость делает каждый момент исследования бесценным — словно вы первый человек, ступивший на дно мифического Марианского желоба.
Bethesda, взявшая бразды правления после закрытия Black Isle, превратила культовую постапокалиптическую сагу в виртуальный музей ядерного безумия. Действие начинается за минуты до удара: вы выбираете между мужским и женским протагонистом, создавая историю в миниатюре — шрамы от службы в армии, родинки как память о предках, взгляд, который через двести лет пробуждения в убежище 111 станет вашим главным оружием.
Бостон 2287 года — это квинтэссенция американской мечты, перемолотой в радиоактивный пепел. Небоскребы-скелеты, мутировавшие олени в зарослях кембриджских парков, подземные бункеры с обезумевшими роботами-дворецкими. Здесь каждый ржавый жестяной знак «Убежище» — это приглашение к исследованию. Вы не спаситель человечества, а смотрящий в бездну — будете ли вы строить поселения из мусора или станете ковбоем-одиночкой с лазерной винтовкой?
Система V.A.T.S. вернулась, но из тактической паузы превратилась в балет смерти. Замедление времени позволяет целиться в глаз синтетику или отстреливать лапы нападающему ядеромуравью, пока ваш пес Догмит отвлекает врага. Крафтинг перерос в манию — 700 модификаций оружия включают плазменные ускорители из микроволновок и прицелы ночного видения из деталей будильников. Стройте башни из автомобильных кузовов, создавайте фермы на крышах небоскребов, превращайте мусорные баки в ловушки для рейдеров.
PC-версия — царство свободы. Моддинг-сообщество уже превратило Содружество в мир «Безумного Макса» и «Сумерек». Консоли получили доступ к тем же модам через Bethesda.net, но истинный вкус апокалипсиса все же ощущается только с клавиатурой в руках.
Брайан Т. Делани (голос Бэтмена из Arkham Knight) и Куртни Тейлор (Джек из Mass Effect) дарят персонажам грубоватую человечность. Их интонации при крахе надежды или находке редкого артефакта заставляют забыть, что вы управляете аватаркой, а не живым человеком.
Движок Creation Engine, несмотря на возраст, дышит новыми идеями. Динамическое освещение в подземельях, летящая от взрывов пыль, ветер, шевелящий обрывки рекламных плакатов — это мир, который живет после смерти. И когда вы в сотый раз будете перепроходить игру, чтобы найти все варианты концовок, поймете: война действительно никогда не меняется.
Портал в эпоху, где легенды ходят по земле. Bethesda Softworks возвращает вас в Тамриэль через два века после кризиса Обливиона, но теперь небо принадлежит драконам. Вы — Довакин, последний из рода драконорожденных, чья кровь стала ключом к древнему пророчеству. Ваше дыхание разрывает туманы времени, а крик «Fus Ro Dah» сносит врагов с горных троп.
Создание персонажа здесь — клятва верности стихиям. Станете ли вы нордом с боевым топором, чьи предки штурмовали Вайтран? Или данмером-некромантом, чьи заклинания оживляют павших драконов? Классы умерли — ваша судьба куется в бою. Прокачка стала алхимией: каждое убийство луком затачивает зрение, чтение древних свитков пробуждает магию, а кузнечный молот качает не только мышцы, но и инвентарь.
В левой руке — ледяная вспышка, замедляющая время. В правой — даэдрический меч, пожирающий души. Блокируйте удары щитом с шипами, уворачивайтесь от магических снарядов прыжком в сторону, добивайте противников кинематографическими фаталити. Драконы — стихийные катастрофы: их надо заманивать в горные ущелья, сбивать криками с неба, добивать в ближнем бою, пока рев не стихнет в кровавом хрипе.
Мир Скайрима дышит за вашей спиной. Уроните золото на улице Виндхельма — нищий подберет и вернет с поклоном. Украдете сладкий пирог — хозяйка вызовет стражу. Между эпохальными битвами ловите рыбу в ледниковых озерах, варите зелья из крыльев мотыльков, женитесь на торговке-аргонианке и стройте дом у подножия Трона Первого. Каждая пещера — история в рунах: одни ведут к словам силы, другие — в ловушки древних фалмеров.
Движок Creation Engine рисует северную сагу акварелью богов. Снежные вихри цепляются за плащи, северное сияние танцует над Драконьим Пределом, а закаты в Рифтене пахнут медом и предательством. Отключите интерфейс — и окажетесь внутри средневекового манускрипта, где даже компас становится ненужным: дорогу подсказывают крики чаек над морем Призраков.
Спустя почти 14 лет Skyrim остается эталоном свободы. Здесь можно прожить сто жизней: стать архимагом Коллегии Винтерхолда, лидером темного Братства Морага Бал, или просто бродягой, коллекционирующим сыры в заброшенных хижинах. И когда Альдуин падет под вашим клинком, вы поймете — настоящая сила в умении потеряться среди сосен и снегов, где каждый камень шепчет: «Долгожданный герой, куда пойдешь теперь?».
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Столичная колония живёт в роскоши и богатстве, там собираются самые мудрейшие, самые сильнейшие и самые-самые со всей необъятной.
Но как же живёт обычный рядовой поселенец? Тот, кто что в игре, что в игровых бумагах зовётся обычной пешкой?
Что-ж, о том я и хочу поведать. Как же проживает жизнь свою тяжёлую обычный работяга. Добро пожаловать в Рекрополь! Город, основанный у реки.
Ботинки, ковры и прочее швейно-тканевое.
Глава поселения уже всё предусмотрел, и вы, будучи неудачно, или удачно, приземлившимся, не враждебным и без выдающихся навыков/ксенотипа, отправляетесь в одну из множества колоний, проживать свою жизнь и искать пути на самую верхушку иерархической лестницы.
Ваш дом - это многоквартирная застройка, да, вы владеете собственным жильём, со всем необходимым для комфортной жизни, с исключительным доступом. Но это всего площадью в 9 кл², с раннего утра у вас есть 2 часа, чтобы сходить в ресторан, сменить одежду, если имеющаяся износилась, быть может. Руководство посчитало, что производство разноцветной одежды - слишком большая трата, поэтому вам не остаётся ничего кроме как смириться, серость будней будет более привычна, если не задавать лишних вопросов.
Гостиница, ресторан, магазин одежды и банк... Да... Пустой)
После чего вы идёте на работу. Швейная мастерская (см.выше), завод по производству компонентов и прочее, что призвано занять вас на как можно дольше, чтобы вы не успевали подумать и впасть в нервный срыв. И хоть автоматизация уже повсеместно используется, вы всё равно будете волочить своё дешёвое время за станками, вашими руками производится продукт для поселения, ни на экспорт, ни в столичную колонию, а именно для вас и окружающих вас, таких же пешек. Поэтому качество продукта особо не волнует.
Пример автоматизированного предприятия.
На окраинах расположены автоматические заводы, благодаря которым вы можете рассчитывать на хорошую пищу и приемлемые материалы, которые вы своими руками сделать неспособны в виду недостаточной квалификации, отсутствии интереса и доверия правящего класа к вашей персоне. Обычно за ним закрепляется один человек, внёсший весомый вклад в развитие поселения, развивший или имеющий навыки достаточного уровня для обслуживания систем.
Местный паб "Дядюшка Кальвус".
Вечером вы можете сходить в бар, паб, множество заведений предоставляющих как элитный алкоголь, так и лёгкие психотропные вещества, практически не вызывающие привыкания. Организованные местными жителями с разрешения местной администрации для закрепления своего социального положения. Это поможет скрасить ваш нелёгкий и весьма скучный досуг, до следующего утра...
Ваши руки и разум не предназначены для какой-либо квалифицированной работы, которую необходимо делать быстро и безошибочно, поэтому строительством занимается специальная государственная компания, присылающая специалистов и оборудование.
Процесс строительства нового жилого дома.
Думаю, вы уже заметили, гуляя по всем этим постройкам, что же снабжает все эти аккумуляторы? Государству? Доверять вам, оставляя генераторы в прямой доступности? Нет уж, увольте. На краю поселения, за стенами и заборами, различными системами охраны, располагаются подобные сооружения. Электростанции на хеликсиновом газу, или же переработанном глуботоплива, всё, что найдется на карте. Если же ваш нервный срыв заведёт вас на эту территорию, чтобы причинить вред муниципальному имуществу, что-ж, вы отправитесь на исправление в учреждение, находящееся далеко за пределами сектора, но об этом позже.
Хелксиновая электростанция готовится к запуску.
Данная электростанция оснащена всем необходимым, чтобы в один момент отключить свет во всём поселении, в случае непредвиденных ситуаций. Есть приёмная, как можно заметить всё выполнено из достаточно дорогих и редких для этого места материалов.
Пробраться по карьерной лестнице весьма непросто. Чтобы получить право на хотя бы какую-то роскошь вам необходимо обладать исключительными навыками в поселении и быть абсолютно преданным её идеалам. Вам выпишут эксклюзивный комплект одежды, составленный по вашему запросу, раскрашенный как в ваш любимый цвет, так и в цвет правящей идеологии, чтобы подчеркнуть статус и значимость.
Ну или отправиться на службу во славу идеологии...
Картина маслом. Ошибка в командовании и отсутствие преждевременной разведки.
К сожалению, война чревата ранами, потерей конечностей, возможно органов. Да, это всё заменят протезами, но... Вы уже никогда не сможете быть прежним и чистым. А если вы не смогли добиться выдающихся успехов и не выполнили план по убийствам, то добро пожаловать в "касту" инвалидов, которым закрыт доступ не только на предприятия, но и на обычные бытовые работы. И иногда место прибытия и дислокации войск получается несколько неудачно выбранным.
По достижению хороших навыков в стрельбе и ближнем бою вы можете переквалифицироваться в тыл. В Силы Внутренней Обороны, или обычную полицию, полицию нравов, как я её люблю называть.
Вам дадут стильную униформу, хорошее жильё и всё, что вам необходимо, лишь бы вы не срывались посреди работы. В СВО вам будет необходимо просто ждать очередного рейда, а полиция занимается более обширными случаями внутренних распрей. Разнять массовую драку в пабе, арестовать истеричек и яростных убийц, наказать мстителей, садистов, любителей выкопать труп и принести его в самый элитный ресторан.
Но что если Вы - рейдер? Вы решили напасть на поселение ожидая лёгкой прибыли или потому что вам так сказала ваша фракция. Что-ж, ваша судьба не завидна. Вы будете переведены в одну из тюрьм, в одном из поселении, где в дальнейшем будет решать, ваша судьба.
1/2
А если не повезет и вы окажитесь слишком бесполезны или слишком проблематичны, то будете сажать картошку, под присмотром полиции. И всё же, если вы понравитесь и будете необходимы, вас рекрутируют, а после доставят в исправительное учреждение.
Изысков нет, тесные бараки на двоих, питательная паста под открытым небом, вооруженная высокотехнологичная охрана спец.подразделения и множество стелл, монументов и роботов, каждодневно пропагандирующих исконно наше "Высшее Благо".
За пару дней освоитесь и вам выпишут комнатушку в типовом жилье, не так страшно. Страшно - не понравиться. С такими тут жестоко.
Сорян за качество, снималось на тапок с 0.3мп, чтобы не засекли. Такое снимать запрещено.
Всё же прекрасная жизнь, только лишний раз не отсвечивайте, не делайте ошибок, не думайте. Поставьте подпись здесь -> _________
Наш отдел миграции скоро передаст вам ответное сообщение. Не забудьте сбрить эти розовые ушки, они слишком выбиваются.
Спасибо за прочтение. Мне было интересно описывать самую банальную жизнь одного из множества моих поселений. На данный момент всей фракции уже 26 игровых лет. Улетать не планирую)
Как же мне нравятся моды на римку, как же мне нравится разносить врагов в щепки, чувствуя своё превосходство.
На данных кадрах вы можете видеть добропорядочное насаждение демократии. Всё дело в том, что у меня стоит альтернатива Rimfeller от команды VE и мне очень нужно было глуботопливо, чтобы родная колония могла ни в чём себе не отказывать.
Выбор пал на недалеко расположившееся поселение. Высадил небольшой десант на капсуле, потом довёз ему ресурсы и тихо-мирно сканировал клетку на наличие этого самого топлива. И всё же повезло, нашёл и немало нашёл, с запасами, так сказать. На союзников они не были похожи, потому было принято решение намеренно атаковать. Быстренько развернул свои ракетные каталки, подвёл две группы захвата на БМП и началось.
Впоследствии выжившие были обращены в рабов. По поселению катались боты из Mechanoids Expanded, пропагандирующие моё "Светлое нефильтрованное Будущее". Нефтекачки, качали мне глуботопливо, а я отсылал его на родную землю, изредка отбивая приходящие подкрепления. Рабам было дозволено жить в их же домах, правда немного реконструированных, но это не важно. В любой момент мог заехать робот и начать свою великую проповедь.
Воистину уверовавшие отправлялись на вербовку в более хорошие условия, а после и в Сто́лицу (моё главное поселение), для прохождения курсов по необходимым специальностям. Некоторых специалистов приходилось наоборот, привозить, потому что починка добывалок черного золота - эт дело недешевое, а самое главное - трудное.
Дальнейшая судьба данного поселения оказалась весьма плачевна. Из-за столичных ядерных испытаний поселение накрыло едким радиоактивным облаком. К сожалению, у меня не было возможности дать всем комплекты СИЗ, поэтому часть рабов начала мучаться от опухолей, непроходимости дыхательных путей, смерти... Но это не совсем важно, впоследствии "завоеваний" пешкоцида, людские ресурсы постоянно пополнялись и потеря десятка-другого рабов уже не казалось таким плачевным, их всегда можно было на собирать вдоволь, как грибов. Впоследствии часть рабов полностью уверовали, получили официальное гражданство были переквалифицированы в необходимые специальности в Сто́лице. Часть умерла от осадков и отсутствия поставок люциферия. Остались лишь слишком живучие старики и обладатели СИЗ.
Все волнения и восстания, а также своеволие, диктованное нервными срывами, жёстко подавлялись дубинками и последующим введением порошка психина, самые буйные удабривались люциферием, как знак того, что осталось им недолго. Либо принимаешь дефицитный люциферий, либо отправляешься к праотцам через казнь. Казнить мне было лень.
К окончанию глуботоплива весь обслуживающий персонал был вызен обратно в столицу, оставив последнюю, самую уязвимую часть рабов на произвол судьбы. Они ели заражённые трупы товарищей, пытались выращивать что-то на заражённых участках, есть заражённых животных, но... Им бы уже ничего не помогло. 3 декавраля 5032 года в незащищённое добывающее поселение вторглась группа подкрепления. Из-за отсутствия оружия и хоть каких-то боеприпасов автоматические системы защиты были просто уничтожены, а оставшие немощные были перебиты один за другим.
Для их друзей и родственников это стало огромным горем, но для Сто́лицы это ничего не означало, уже как год данное поселение считалось "утратившим потенциал к развитию" и было вычеркнуто из административных протоколов. Намечалось завершение строительства иного крупного культурного объекта, что и стало главным вопросом на повестке...
Уже долгое время смотрю за различными колониями самых различных игроков. От новичков, с их неумелыми киллбоксами и историями о "сгорела база", до людей с невообразимо красивыми и практичными колониями, у которых ещё, обычно, иероглифы в нике.
Мне и захотелось поделиться своей "архитектурой". Суть в том, что я обычно играю со множеством пешек. В купе с Vanilla Outpost Expanded получается выстроить вполне интересную концепцию собственного государства. Удобная, эффективная и красивая инфраструктура - залог успешного процветания.
Один из примеров стандартной застройки, стандартного жилого блока.
На фото выше можно увидеть два жилых блока. Устроены они таким образом, чтобы: было дёшево, было приемлемо, было равно с прочими и было легкодоступно. Теплоизоляция приемлемая, а теплообмен между комнатами высокий, за счёт огромного количества вентиляций и регуляторов температуры. Выглядит довольно эстетично и в глаза особо не бросается.
Модовые мусорные баки позволяют чистить загрязнения пассивно. Медленно, но помогает не отвлекать пешек, чтобы те не бегали через пол карты, чтобы убрать "рвота Синий". Основная дорога позволяет относительно свободно передвигаться БМП и грузовикам. Машинки чувствуют себя вообще вальяжно.
Дубль два. С некоторыми улучшениями.
Итак. Собсна вот, спокойно проезжает. Также, слева, можно заметить, что я добавил столик со стулом. Экспериментальная версия, чтобы проверить, что будет эффективнее - иметь столовую/ресторан или же чтобы пешки жрали дома. Вывод: и первое, и второе, существующее в одной колонии одновременно, являются эффективнее, чем если их не будет вообще.
Единственный минус подобных дорог и расстановок.
Здесь продемонстрирован самый главный недостаток подобной инфраструктуры. Вполне реалистично (шутку обязательно поймут водители). Из-за того, что связь между модами и игрой выставлена на индусском коде, то можно увидеть ситуацию, где ИИ нашёл путь дальше по дороге, в конце. Итог истории плачевен - шрам на мозг, отсутствие руки и ноги..
Пример застройки в одной из новых колоний.
Преимущества данной застройки в том, что не нужен никакой киллбокс. Достаточно грамотно и быстро застраивать пути, а также успевать микроконтролить. Поджечь что-то - невозможно. Только взрывать. Но на это уходит слишком много времени и боевые отряды на БМП или мобильных машинках успевают подъехать и вступить в бой.
На углах домов ставятся пулемётчики. К окнам можно представить вооружённых людей. Дороги можно заблокировать БМП и танками. Узкие проходы заминировать. Я также использую мод на улучшенный ИИ во время боёвки. Противник чувствуя своё плачевное положение начинает перегруппировываться к более лучшим укреплениям или пытается окружить. Таким образом я каждый раз успешно закрываю врагов в одном районе или на перекрёстке, а после просто сжимаю кольцо. И не важно сколько врагов там выпасло рандомом. Хоть 100, хоть 300. Иногда просто не успеваешь реагировать.
Модификация дорог.
В один момент, после обновления мода на машинки, я столкнулся с проблемой, что машинки перестали останавливаться в местах, где дорога по обеим сторонам их закрывает и стал экспериментировать с шириной дорог. Здесь 5 клеток (всё равно не помогло, а более большие дороги выглядят неэстетично) дороги. Маленькие машинки спокойно катаются в две полосы, грузовички тоже чувствуют себя классно. Но вот военные машины также застревают, но если назначить проезд в открытое место и остановить их принудительно, то те остановятся, так что неудобно, но терпимо.
На сим всё! Спасибо за ваше драгоценное внимание! Мне было бы интересно почитать и посмотреть на ваши архитектурные изваяния, на ваши колонии. Давайте проведём несколько дискуссий на тему того, где я не прав, а что стоит улучшить. Я хотел бы перенять ваш опыт действительно красивого строительства, может вы смогли подчерпнуть что-то у меня.
Про SimCity и Civilization уже всем и так известно, поэтому мы в редакции GGSel.net сделали подборку нетривиальных симуляторов строительства.
Surviving Mars
Градостроительный симулятор выживания, местом действия которого окажется другая планета — Марс. Перед приземлением нужно выбрать транспортную компанию. А после построить несколько куполов, которые позволят дышать колонистам, и начать производство пищи и добычу ресурсов из шахт. Есть дерево исследований со случайными элементами, которое придает игре реиграбельности.
Проект с превосходной атмосферой и графикой. Как и Surviving Mars, это градостроительный симулятор-выживание. Мир игры полностью вымерз и люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Нам — правителю города — предстоит управлять как его жителями, так и инфраструктурой, занимаясь постепенным улучшением поселения. Всегда есть чем заняться: случайные события, проблемы населения, исследование, присоединяющиеся к нам группы людей и новые потребности.
Мы чувствуем себя в роли творца обустраивая одну планету и плавно переходя к новой. Как будет развиваться общество — зависит только от нас. В наших силах отвести от планеты грозящую уничтожением опасность. Предстоит бороться с температурой, с количеством воды, а может вовсе отсутствовать атмосфера. Мы начнем развитие с каменного века — необходимо уделить особое внимание науке и исследованию, чтобы в будущем быть готовыми ко всему.
В Raft нельзя построить целый город, но этот проект предоставляет такую возможность. Нам предстоит создать поселение на воде из проплывающего рядом мусора. Наш город стоит на месте, а значит иногда мы сможем уплывать из него и исследовать окружающий мир: соседние места жительства, где можно найти полезный лут. Проплывающий мимо мусор со временем закончится, поэтому нам придется делать вылазки на лодках за новыми материалами.
Уютный симулятор колонии, построенный в океане. В этой игре мы будем строить свой рай для выживших после кораблекрушений, управлять ресурсами — жить на воде. Начнем с небольшого плота из бочек и досок, который можно расширять и улучшать по мере нахождения новых материалов. По ходу игры будем встречать других людей, которые захотят присоединиться и помочь в развитии нашей колонии, сможем назначать им разные роли: повара, фермеры, строители.
Крафта много, есть высаживание растений, животноводство, рыболовство. Колонию можно кастомизировать: выбрать цвет, форму, украшения, расположение сооружений, одежду и прически рабочим — все можно создать на свой вкус.
Человечество находится в опасности: по земле пошли трещины и из них стала сочиться магма, которая отравила атмосферу. В последний момент группа гениальных ученых создала генератор кислорода, работающий на сжигании угля, и у людей появился шанс выжить. Мы должны им в этом помочь.
Игровой процесс — это смесь выживания, стратегии и градостроителя. Нам предстоит строить дома, дороги, заводы и другие части обыкновенного города с весьма необычными поселенцами. Затем отправлять подопечных на добычу ресурсов, создание полезных изделий и исследование необходимых технологий. Важно обеспечить поселенцев не только базовыми потребностями, но и различным развлекательным досугом.
Проект погружает нас в социальные конфликты постапокалиптического сеттинга на ответственной роли. Нам предстоит управлять небольшой группой людей, которые хотят порядочно жить в мире, где остались одни руины и населяющие их мародеры. Наши повседневные дела будут состоять из проблем возрастающей сложности: найти чистую воду, организовать сбор полезного мусора по всей округе, выставить охрану, добыть пищу и многое другое.
Большую часть времени Surviving the Aftermath является постапокалиптическим градостроительным симулятором с рядом особенностей. Игровое пространство здесь не ограничивается нашей родной локацией — со временем мы сможем исследовать мир за пределами нашего поселения и вести отношения с другими фракциями. Возникающие события не подаются нам в формате текста с вариантами ответа, а сама игра генерирует сложные кризисы и вызовы игроку.
Проект в научно-фантастическом сеттинге. Игра рассказывает про разбившийся космический корабль, экипажу которого теперь предстоит выживать в новых условиях. Базовые механики игры ожидаемы: мы будем собирать ресурсы, строить из них здания и предметы. Но это не самое главное.
Rimworld акцентирует внимание на генерации уникальных историй и сюжетов. Наш стартовый экипаж — это отдельные люди, носители определенных черт характера, особенностей, навыков и состояния. Они не просто бойцы, доктора и строители — это более странные личности со своими склонностями и зависимостями, ведь никто не собирал их с целью выживать. Поэтому стартовый набор поселенцев будет далек от команды по спасению мира. И состоять, например: из аристократа, невротика и ученого-нудиста.
Нам создадут уникальную планету. Ее поверхность состоит из многочисленных регионов, отличающихся друг от друга рельефом, ресурсами, осадками, фауной, флорой и болезнями. В будущем, если поселение экипажа выдержит первые дни, то мы сможем отправиться на изучение новых мест.
В игре есть алгоритм, который генерирует разные сюжеты, учитывающие сотни мелочей. Мы можем столкнуться со страшной болезнью, флорой или бурей, пиратами или торговцами. Нам придется выстраивать стратегию обороны, придумывать ловушки, вербовать пленных и многое другое. Со временем такие вещи выстроятся в длинную и почти логичную цепочку событий. Вселенная Rimworld потенциально бесконечна и местами безумна.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Так получилось, что вышло довольно много событий, включая появление Чада-Деда. Буду выкладывать про Церона порционные зарисовки, а параллельно про других жителей колонии. Иногда будут выходить интерактивы, следите чтобы участвовать!
Культ Призывающих потребовал массовых жертв во славу наших убеждений!
Смотрите получившийся скрин-комикс!
Принято решение выгрести Хершлак, поселение мусорщиков в ближайшей пустыне. Мы нападем в составе: 2 воина, 1 одноногий поденщик, 1 некромант и 1 скелет.
Среди противников есть кузены Deathstar. Запомним Бёрнека.
В начале мы запустили Генератор Вихря. Смерч с неба, захватывает Necro и отрывает ей ногу! Смерч продолжает крушить и поджигать здания, выманивая врагов из деревни.
Затем, на появившихся врагов, мы вызвали Орбитальный Луч.
Церон шутит: "Помните я мечтал, что Necro сдохнет? Мечты сбываются."
Necro, Мафиози
Церон и Skye: "Сегодня мой День рожденья? Столько кринжовых людей сдохло!"
Бёрнек наемник-снайпер (см. 1 скрин), пробивает правое бедро у Кае. Кае потеряла вторую ногу!
Конец! Призыватели успешно разбили Хершлак, за 3 часа осады!
(увеличивай, что бы посмотреть ближе) Пуксипос словил подарочную гранату и пулю. Кристина догнала и жестоко нарезала пирата, - получает трофейный дробовик! Deathstar догоняет Церона, а Skye проходит мимо, делая вид что очень спешит.
Закончились попытки сгенерить нормального шахтёра. Таов Церон, горнорабочий. Оказалось он реальный рабочий и профессиональный стрелок. В будущем его карьера пополниться, он займет должность fucking slave в поселении!
Что делаем ?
"Помогите решить что делать с импидом?"
После голосования, объявляю результат через день-два. Подвожу итоги рейда и хабар!