Совместный кошмар: новый мод для Resident Evil 3 Remake позволит пройти игру вдвоём
Привет! Это Dessly!
🎯 Энтузиаст моддинга по имени HeySnippy продолжает работать над масштабным проектом, который кардинально меняет правила игры в Resident Evil 3 Remake.
Благодаря его усилиям культовое переиздание хоррора от Capcom может превратиться в полноценное кооперативное приключение.
Свежее видео, опубликованное автором, демонстрирует прогресс в разработке — и поклонникам серии определённо есть на что посмотреть.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Игра для двоих: как это работает
🎯Изначально Resident Evil 3 Remake создавался исключительно как одиночный опыт. Но модеры, как это часто бывает, решили исправить это «упущение». В новой версии мода два игрока могут управлять Джилл Валентайн одновременно, вместе прокладывая путь через охваченный хаосом Раккун-Сити.
Главная техническая сложность заключалась в синхронизации всего происходящего на экране. Теперь враги корректно отображаются для обоих участников, а урон по зомби суммируется.
Это означает, что друзья могут сообща расправляться с толпами монстров, что делает прохождение тактически более гибким и увлекательным.
Обменивайся и выживай
🎯Одной из ключевых фишек мода стала возможность передачи предметов между игроками. Если у одного закончились патроны, а другой нашёл лишнюю аптечку, проблем больше нет — достаточно просто выбросить вещь, чтобы напарник её подобрал. Это простое, но гениальное решение открывает простор для стратегии в самых напряжённых моментах.
Кроме того, мод синхронизирует не только врагов, но и состояние дверей, расположение предметов на локациях и общий прогресс по сюжету. Всё это обновляется в реальном времени, создавая иллюзию единого игрового мира для двух компьютеров.
Как присоединиться к игре
🎯Чтобы опробовать кооператив, пока что нужно выполнить несколько условий. Для подключения требуется создать аккаунт в системе SnippyNET. После входа можно пригласить друга через список контактов или использовать специальный код комнаты — всё довольно стандартно и интуитивно понятно.
В недавнем ролике автор особенно подробно остановился на том, как работает синхронизация переходов между локациями и открытие дверей. В одиночных играх это всегда было головной болью для моддеров, но HeySnippy демонстрирует вполне рабочие решения.
Когда ждать и чего опасаться
🎯Несмотря на впечатляющий прогресс, не всё ещё идеально. HeySnippy честно признаётся, что система столкновений и поведение врагов пока далеки от совершенства. В ближайшее время разработчик планирует провести закрытое бета-тестирование — доступ к нему получат несколько добровольцев из его Discord-сообщества.
Конкретной даты выхода финальной версии пока нет. Более того, автор намекнул, что в теории похожий мод можно было бы сделать и для Resident Evil 2 Remake. Однако все силы сейчас брошены на третью часть, поэтому любителям второго ремейка стоит набраться терпения.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Вы неправильно поняли Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3 Remake — единственный ремейк в серии, который люди критикуют не за дело. И проблема не в игре, а в ожиданиях. Многие просто хотели «Resident Evil 2 Remake, но ещё больше», а получили экшен-триллер. В итоге Resident Evil 3 Remake ругали за то, чем он и не пытался быть.
Для тех, кому видео-формат не подходит, приведу, пусть и в сокращенном формате свою аргументацию здесь в текстовом формате. (кстати их содержание не совпадает, хотя речь +/- об одном и том же)
Начну с довольно важного фактора - я никогда не проходил до конца оригинальную Resident Evil 3. Я, конечно, предпринимал попытки, когда купил себе PSP летом 2011 года, но далеко уйти не удавалось, всегда из-за чего-то я игру забрасывал и вообще давалась она мне с великим скрипом.
Но тут, хвала небесам, после успеха ремастеров Resident Evil и Resident Evil 0 для всех основных платформ, в Capcom почуяли запах денег от обращения к ностальгии игроков и анонсировали ремейк Resident Evil 2 в 2015 году.
Вышла игра в 2019 году, спустя аж 4 года после анонса (да, тогда это казалось долгим сроком, теперь то нет...) и все мы с Вами помним, что успех оказался весьма и весьма громким, теперь игра смогла стать одной из самых успешных игр в серии вообще.
Спустя же год Capcom, воодушевленные успехом, анонсировали ремейк...стоп...асинхронную мультиплеерную игру Resident Evil Resistance, в дополнение к которой (как будто бы) позже анонсировали Resident Evil 3 Remake 10 декабря 2019 года на презентации Sony State of Play и вышел он 3 апреля 2020 года.
Отзывы игра собрала неоднозначные, как сейчас помню.
Тогда её критиковал за упрощения, относительно вот только что вышедшего ремейка второй части и общее "оказуаливание" и уход в сторону экшена.
Критиковали и Немезиса, который не был постоянным преследователем игрока, а-ля он же в оригинале или Тиран в Resident Evil 2, а стал, скорее, генератором экшена, появляясь строго в заскриптованные моменты и точно так же пропадая. Да, Немезис тут не стал вторым тираном, который ходит за тобой по коридору, пока ты пытаешься открыть дверь-инвентарь. Честно? Слава богу. Я один раз натанцевался с мистером Икс — хватит.
Да и вообще, настроение у игр явно было разное.
Resident Evil 2 - хоррор-лабиринт (метроидвания).
Resident Evil 3 - экшн-побег, не зря же оригинал в Японии носил подзаголовок "Last Escape".
И вот со своим целеполаганием игра работает, как я считаю, просто прекрасно (за исключением пауков, я не люблю, когда мне в рот что-то суют не дождавшись моего согласия).
Главная героиня - матёрый борец с зомби (ну более или менее) и пугаться их во второй раз она не обязана (ну а хрен ли, ПТСР у неё уже явно есть), геймплей стал быстрее. зомби стали губками для пуль в гораздо меньшей степени, нежели были в Resident Evil 2.
Как ни странно, но даже проработка персонажей шагнула на ступень выше, нежели в предыдущем ремейке (хотя от уровня сценария и проработки сюжета от дошколёнка под насваем всё ещё ушла крайне недалеко). Джилл - и ругается, и более или менее живо реагирует на происходящее (Клэр тоже за словом в карман не лезла, но поводов поговорить у неё было сильно меньше) и вообще старается комментировать всё, что происходит на экране. Карлос в этом плане недалеко ушёл от Джилл (хотя влюбился он в неё как-то совсем уж шустро). Он гораздо позитивнее и жизнерадостнее, чем она, тоже непрочь ругнуться и прокомментировать какую-нибудь странную дверь или Лизуна, попав в участок (и его причёска меня никак не отпустит).
Другое важное достоинство, на мой скромный взгляд, заключается вт ом, что игра не даёт заскучать. Все события идут плотно друг за другом "город - канализация - крыша - площадь - больница - лаборатория". Игра даже не злоупотребляет ассетами, к примеру, те же пауки появляются в игре всего единожды на 5 минут и более их не увидеть! На фоне игр от Ubisoft это просто подарок (а Юбики смотрят как на жуткую расточительность).
И да, претензии про “вырезанный контент” я считаю несостоятельными. Там вырезали не уровни — там вырезали филлер. Игра стала короче, но плотнее. Не всем надо быть RE2R.
И часто в сети вижу аргумент, что игра должна быть DLC к ремейку второй части. Я страшно рад, что это не так, в силу того, что являюсь сторонником физических копий игр (да ещё таких, чтобы на диске был реально играбельный билд, а не черт-знает-что как Cyberpunk 2077 на диске для PS4). Спасибо, Capcom, у меня на полке есть все номерные части серии в версиях для PS4-5.
Главная мысль моего разбора проста: RE3 Remake — не хоррор и не должен им быть. Это динамичный блокбастер. И в этом жанре игра работает лучше, чем большинство “линейных экшенов”, которые выходят сегодня.
Если вам нужен медленный хоррор — идите в Resident Evil 2, игра с годами ни капли не потеряла в своём шарме и выглядит отлично.
Если хотите динамичный, стильный, почти голливудский экшен — Resident Evil 3до сих пор один из лучших представителей в серии, поспорить с ним на экшн-поприще способна только Resident Evil 4 Remake (она вообще почти с кем угодно поспорит).
И нет — DLC к RE2R из него бы не вышло. Он держится на собственных ногах.
































