PSone у меня появилась в 2001 году и игра Resident Evil 3 была одной из первых, что я купил (третья, если точнее, после MGS и Evil Dead). В каких—то книжках и журналах я мельком читал что-то об этой игре, помнил, что она вроде про вирусы и зомби (а фильмы про зомби я любил), поэтому взял особо не раздумывая. В жанр «survival horror» я раньше не играл и механику Резидента освоил далеко не сразу. Побегав пару часов, попал в тупик, и не знал, что делать дальше. Оставив игру на пару месяцев, вернулся в нее уже более опытным игроком, на этот раз одолев ее без проблем.
Так вышло, что я проходил классическую трилогию в обратном порядке, начал с третьей, а закончил первой частью. И хотя все игры выходили на одной консоли, графика за три года, между первой и третьей частями, сделала большой шаг вперед. Все задние фоны и объекты нарисованы очень красиво (на элт телике особенно), да и модели персонажей стали намного лучше и больше не напоминают пиксельных буратин.
Вирус стремительно распространяется, зомби уже полностью захватили Ракун-Сити. Джилл Валентайн, выживший оперативник из первой части, пытается покинуть обреченный город. Сюжет повествует, что происходило на улицах и в окрестностях города до и после событий второй части. Мы посетим полицейский участок (еще до Леона из RE2), редакцию газеты, трамвайный парк и другие интересные места, конечно же и без особняка с секретными катакомбами не обойдется. В некоторых моментах у нас появляется выбор, что делать дальше: сражаться или убегать, какой путь из двух выбрать, причем решать надо быстро, так как промедление приведет к худшей ситуации или гибели героини. Такая вариативность добавляет небольшой нелинейности прохождению.
Противники – стандартные для серии зомби, собаки, пауки. Из новых, гигантский кладбищенский червь. Встречается пару раз за игру (как правило неожиданно), и может немало здоровья попортить, при недостаточной ловкости. Ну и конечно сам Немесис – главный герой RE3. Огромный монстр охотится на нас, на протяжении всей игры. Появляется всегда неожиданно, чем очень пугает, потому что ты как правило занят решением сюжетных загадок, и не носишь с собой тяжелую артиллерию, а без нее завалить это чудовище почти невозможно. Можно и убежать, но он будет преследовать вас на протяжении нескольких локаций, а если не сможет догнать уйдет поджидать нас в сюжетно важную локацию, куда мы сами будем вынуждены прийти. В бою Немесис быстр, чуть зазеваешься, подбегает и хватает за горло, в дальнейшем раздобудет бвзуку и станет еще опасней, во второй половине игры отрастит щупальца и вообще озвереет. Одолев его, испытываешь громадное облегчение (типа – ну все, можно дальше спокойно по сюжету продвигаться), однако, чем больше продвигаешься дальше, тем тревожней становится, с ужасом ждешь его появления, и тут Бац! А ты, как всегда, не готов. В общем, отличная находка, такой враг держит в напряжении только вероятностью своего появления, а уж когда появится…
В игре две сложности: легкая и нормальная. На легкой, как ни странно, играть очень легко, патронов и аптечек – не меряно, враги хилые, в общем не survival horor ни разу. На норме патронов намного меньше (особенно в начале), Немесиса убить очень сложно. Ты вынужден очень четко планировать свои действия. После прохождения на норме открывается карточка персонажа, рассказывающая о дальнейшей судьбе героев трилогии. Я в 2001, помню открыл три или четыре. Еще, после прохождения, открывается новый режим «Наемники», где нам, выбрав персонажа, с ограниченным боезапасом, надо за время пробежать по городу, спасая заложников. В этот режим я почти не играл, потому что к тому времени уже приобрел RE2, но это совсем другая история.