А ведь если задуматься, в большинстве подземелий с боссами не предусмотрены даже базовые бытовые условия...
Вот допустим вы типичный злыдень со своим подземельем. У вас в подчинении куча гоблинов, кобальдов и прочих миньонов, а ваша сила позволяет за пару ударов отправить на тот свет очередного смелого рыцаря. А как вы живете с бытовой точки зрения?
Например, подземные жилые помещения нужно как-то отапливать, ибо цистит штука страшная. А где взять столько дров? Буквально за год-два вы вырубите почти весь ближайший лес.
Или вот более интимный вопрос... а где вся эта подземная армия справляет нужду? И где это делает сам владыка? Ведь не станет же он каждый раз ради этого вылазить на поверхность и прятаться за спиленными пеньками (деревья ушли на дрова).
Казалось бы мелочи, но как только мастер начинает их учитывать - игроки начинают сильнее верить в происходящее. А еще это открывает множество интересных тактических ходов при диверсиях. Попробуйте как нибудь на своих приключениях )))
Стеклянная пушка с огненными шарами. Если ты конечно не волшебник "Песни клинка" с 25 классом защиты...
Для тех кто не знает, как разогнать своего волшебника до 25 класса защиты:
▸ Нам нужна ловкость 18 (+4) и интеллект 16 (+3). Можно и в обратной пропорции.
▸ Берем школу "Песни клинка" и получаем возможность прибавлять к КД модификатор интеллекта.
▸ Из заклинаний берем "Доспехи мага" чтобы поднять минимальный класс защиты до 13 + ловкость. Также берем "Щит" чтобы реакцией получить еще +5 КД до начала следующего хода.
▸ Итого: 13 + 4 + 3 + 5 = 25 класс защиты.
Поздравляю, вы кратно повысили выживаемость вашего волшебника. А еще увеличили количество врагов с эффектами требующими не попадание, а спасбросок... (ехидный смех мастера).
Любителям спойлеров посвящается







