Старые диски: Bully
Привет, народ! Уже не раз я упоминал, как многие студии пытались скопировать формулу успеха Rockstar Games. 2006 год был буквально переполнен попытками сделать «свою GTA» на самсые разные темы (о некоторых из них я писал ранее 1, 2, 3) . Но сама Rockstar тоже не осталась в стороне и выпустила игру, которая, казалось бы, шла вразрез с их привычными темами. Вместо криминальных разборок и охотой за деньгами — нечто, возможно, более сложное и страшное: игроку предстоит выжить в школьных буднях — Bully.
Сюжет
Сюжет игры начинается с того, что нас знакомят с главным героем — Джимми Хопкинсом.
Прямо с первых кадров становится ясно, что парень — не подарок: мать отчитывает его за бесконечные драки и отчисления, а новый отчим лишь добавляет масла в огонь(Джимми исключали из 7 школ и его мать была замужем 5 раз! Так что Джимми понять можно). Устав от сына, мать решает отправить Джимми в Булвортовскую Академию — элитную, по словам администрации, школу для «особенных детей». На деле же — это не что иное, как перевалочный пункт для проблемных подростков, где царит свой порядок.
Уже с первых минут Джимми встречает Гэри Смита — ученика, который берётся провести новичка по всем «прелестям» академии. Он быстро объясняет, как всё устроено: Булворт — это не школа, а своеобразная тюрьма с социальными кастами. Здесь есть ботаники, спортсмены, мажоры, хулиганы и понтовые (вообще субкультура: Бриолинщики или Гризеры). Учителя тоже не без своих причуд: преподаватель грамматики дружит с бутылкой, а физрук… ну, скажем так, явно любит работу немного больше, чем стоит и директор который считает что задиры в школе это традиция.
Но довольно быстро становится ясно, что Гэри вовсе не стремится к дружбе. У него есть собственная цель — устроить в Булворте переворот и подмять школу под себя любыми методами. Предательство, подставы, манипуляции — для него это просто инструменты.
Гэри — типичный змей в школьной форме(Считай Локи).
Геймплей
Когда переходишь к геймплею, Bully сперва встречает до боли знакомой структурой: открытый мир, карта, задания. Всё как в GTA — только вместо банд и улиц Лос-Сантоса у нас школьный кампус, пригороды и пансионат для особо буйных.
Но чем дальше, тем интереснее. Арсенал Джимми, конечно, далёк от привычного «взрослого» экшена — здесь всё с уклоном в подростковые, но всё же опасные проделки.
Рогатка, петарды, вонючки, пакеты с чесоточным порошком — набор вроде бы безобидный, но в умелых руках превращается в целый арсенал для выживания среди школьных противников. А чуть позже появится и скейтборд, позволяющий быстрее рассекать между миссиями и спасаться от дежурных или толпы врагов.
В прочем Джимми не трус и привык решать проблемы кулаками.
Боевая система в Bully проста, но удивительно выразительна. Здесь есть захваты, подсечки, броски, а кое-где — даже болезненные школьные добивания (Зажать нос , отдернуть ухо или сделать "крапиву") . Комбо несложные, но приятные — чувствуется вес ударов.
Ученье — Свет
Главной же особенностью становится сама школа. Как бы забавно это ни звучало, уроки здесь — необязательные, но крайне полезные, часто это серия мини-игр , где-то QTE, а где-то нужно выбрать правильный ответ или принять действия(в пример биология). На физре Джимми учится новым приёмам в рукопашке и может улучшить точность рогатки , на химии — получает доступ к лаборатории, где можно варить свои боеприпасы. Занятия по грамматика развивают навыки убеждения: герой сможет отбрехаться от дежурного или даже уговорить полицейского отпустить его. А вот музыка и математика... ну, скажем так, они дают не знания, а одежду и сомнительное чувство гордости за посещаемость.
Это Второй! урок по географии, в остальных надо указывать страны, что проще (если вы не гражданин штатов).
It's about time...
Время — один из ключевых элементов Bully. Уроки здесь идут по расписанию, и пропускать их нежелательно: дежурные следят (Однако если пройти полный курс предмета то им уже безразлично, чем занимается Джимми вместо данного урока). Некоторые миссии тоже завязаны на конкретное время суток — днём одни события, ночью другие. К тому же Джимми — не железный человек: без сна он просто вырубается, где стоял. В итоге время становится настоящим ресурсом, где нужно планировать, что и когда делать, чтобы успеть всё — и на урок, и на свидание, и кому-нибудь врезать.
Мир вокруг нас?
Открытый мир не ограничивается территорией школы. Булворт — это не только кампус, но и небольшой городок вокруг.
Сначала доступ закрыт, но по мере прохождения открываются новые районы — жилые кварталы, элитный округ, центр города и пригороды. Пешком (или на скейте) всё это пройти непросто, поэтому на помощь приходят велосипеды и автобусные остановки (правда, они работают только в одну сторону — обратно в школу), выполняющие роль быстрого перемещения.
Но главное — здесь действительно есть чем заняться.
Джимми может подрабатывать — развозить газеты, косить газоны или выполнять мелкие поручения от жителей и учеников. Задания попадаются разные: от безобидных (вроде подложи подарок в чужой шкафчик) до не самых добрых(в шкафчик уже надо поместить ученика) . Все они приносят немного денег и помогают лучше почувствовать жизнь Булворта.
Помимо этого, город полон мелочей и коллекционных предметов.
По улицам и кампусу разбросаны резиновые ленты, коллекционные карточки и прочие “трофеи”, за сбор которых Джимми получает награды — от косметических бонусов до новых умений или оружия. Особо выделяется бездомный у школы, который за найденные транзисторы обучает Джимми новым приёмам боя.
Булворт — пусть и не огромный, но по-настоящему живой. Здесь всегда найдётся занятие: будь то драка с хулиганами, помощь прохожему или просто поездка на скейте по вечерним улицам.
Визуал
Bully — игра шестого поколения консолей, и сегодня она, конечно, выглядит уже не лучшим образом. Да, в своё время картинка была достойной: персонажи отличались лицами, а мир выглядел живо, но технические ограничения тех лет дают о себе знать. Иногда встречаются «пропадающие» текстуры и внезапные подгрузки объектов — особенно заметные на современном железе.
Из приятного — мир действительно меняется со временем. Идут дни, сменяются сезоны: осень, зима, весна. Школа и город реагируют на это визуально, что придаёт игре ощущение жизни. Правда, никто не мешает Джимми гулять зимой в шортах — в Булворте свои правила.
Есть и небольшая кастомизация: можно покупать одежду, менять причёски, подбирать стиль под настроение. Но, конечно, ждать грандиозной визуальной глубины от проекта 2006 года не стоит.
Звук
Музыка, написанная Шоном Ли, получилась удивительно разнообразной. Да, заглавная тема звучит почти проказливо — с тем самым духом юношеских шалостей, — но дальше начинается настоящее музыкальное пиршество.
Каждый урок в игре сопровождается собственной мелодией, а каждая драка — своим настроением. Схватка с «Понтовыми» отдаёт атмосферой конца 70-х — начала 80-х, будто кадр из Бриолина: звонкие гитары, лёгкий фанк, чуть ретро-веселья.
А вот бой с «ботанами» звучит совсем иначе — здесь преобладают электронные и синтетические оттенки, подчёркивающие их «цифровую» натуру и технарский склад ума.
Голоса
Хотя в актёрском составе нет громких имён, озвучка получилась удивительно живой. Реплики звучат естественно, без переигрыша — персонажи действительно «говорят», а не читают текст с листа. Особенно хороши Джимми и Гэри: их диалоги создают нужную химию и отлично передают атмосферу подростковой драмы.
Питер Вак, озвучивший Гэри, справился просто блестяще — настолько, что после финала хочется услышать его голос ещё где-нибудь. Он выдает идеальное сочетание наглости, харизмы и скрытой нестабильности — именно то, что делает Гэри запоминающимся антагонистом.
Итог
На первый взгляд Bully — это просто GTA про школу. Гротеск, стёб, пародия на подростковую жизнь и социальные ярлыки.
Но если копнуть глубже, то игра оказывается куда более взрослой, чем кажется. Она говорит не о хулиганстве, а о взрослении — о том, как человек ищет себя, когда мир вокруг уже решил, кем он должен быть. Bully — это игра о системе, которая делит людей на “ботанов”, “мажоров” и “хулиганов”, и о парне, который пытается доказать, что он не обязан быть ни тем, ни другим.
Но за всем этим карикатурным фасадом скрыта вполне взрослая социальная драма. Джимми — не просто хулиган, а сломанный подросток, который пытается не столько самоутвердиться, сколько выжить. Он выполняет глупые поручения, старается угодить всем подряд, лишь бы его оставили в покое. Но после победы над Расселом — главным задирой школы — он говорит простую, но ключевую фразу: Хватит задирать слабых. В школе полно тех, кто действительно этого заслуживает.
Я никогда не видел в нём такого дегенерата...(отвечая на вопрос стал бы Джимми героем GTA) Я видел в нем плохого подростка из трудной семьи, который может пойти в любом направлении. Он не собирается быть угонщиком автомобилей. Он слишком "белый воротничок" для этого. Он учится в дерьмовой частной школе, но в конечном итоге будет по-настоящему счастлив, потому что это было худшим периодом его жизни, или он станет "белым воротничком", который всё испортит. У него хоть и была неприятная душа, но зато было сердце. В какой-то степени вы можете сказать, что то же самое было верно и для Нико Белика. Но Джимми не пытается сжечь школу, он больше пытается противостоять несправедливости.— Дэн Хаузер
При этом Джимми не становится злодеем — власть не портит его, он растёт (Хотя честно сказать в какой-то момент он проявил пофигизм). Его принцип прост: «Не трогайте меня — и я не трону вас.» На этом фоне особенно выделяется антагонист Гэри — мастер манипуляций, который сталкивает всех лбами и наслаждается хаосом, который создаёт.
Механически это всё подано через школьные будни, драки, занятия и социальные взаимодействия, но работает на удивление честно. Уроки становятся не пародией, а элементом геймплея и даже прокачки, а даже самые абсурдные задания в итоге складываются в цельный, живой мир.
И, пожалуй, в этом и сила Bully: она прикидывается подростковой выходкой, но на деле оказывается одной из самых тонких и искренних игр Rockstar. И, возможно, именно здесь начался тот поворот, где студия перестала высмеивать своих героев — и впервые дала им право быть людьми
Если понравился текст — ставьте плюс. Хотите читать новые сразу — подписывайтесь, чтобы не пропускать свежие выпуски. Комментарии тоже не будут лишними — всегда интересно узнать, как вы сами вспоминаете Bully или познакомились с ней впервые.
А для удобства есть список прошлых обзоров, он пополняется — вдруг что-то из старого вы пропустили.




















