Цель данной статьи вовлечь людей в проект Tamriel Rebuilt, и дать понять что он активно развивается. Проект Eternal World и один из русских разработчиков TR, (Flinsunset) перевели данный дневник разработки.
Так же в нашем дискорд канале идет обсуждение данного мода и выходят последние новости о нём, а так же мы вовлекаем людей в разработку мода.
Приятного чтения!
P.S Из-за ограничений пикабу пост придется разделить на две - три части, так как лимит на медиа файлы 25, а символы 30000, а просто кидать картинки в комментарии я не хочу, вы так же можете прочитать полный пост у нас в вк
Дневники Разработки Июль, 2023
Tamriel Rebuilt - это масштабный моддинг-проект сообщества для TES III: Morrowind, который добавляет материковую часть провинции к оригинальной игре, стремясь увеличить размер игрового мира в четыре раза. Мод разрабатывается и выпускается в виде серии полностью реализованных расширений, которые органично вписывают участки новой земли в остальной игровой мир. За более чем два десятилетия разработки мода было выпущено множество таких расширений, поэтому уже сейчас игроки могут скачать и наслаждаться землей, вдвое превышающей размеры оригинальной игры, тысячами интерьеров и NPC с диалогами, а также более чем 500 новыми квестами.
Прошло довольно много времени с момента последнего обновления о ходе реализации - аж с октября 2022 года, незадолго до выхода наших двойных расширений, Dominions of Dust (Царства Пепла), и Embers of Empire
(Огни Империи). Те, кто читал наш предыдущий тизер, посвященный грядущему расширению Андарам, знают, что разработка Tamriel Rebuilt с тех пор продвигалась быстрыми темпами.
В этой заметке мы расскажем о том, чем занималась группа реализации, то есть дизайнеры внешних и внутренних уровней и разработчики квестов, в течение последних девяти месяцев (о разработке активов будет отдельный отчет). Для издания Too Long; Didn't Read:
Выход расширений Dominions of Dust и Embers of Empire (duh)
Завершение работы над более чем сотней новых квестов для расширения Andaram
Масштабное расширение и обновление экстерьера, интерьеров и квестов Алмас-Тирра
Близки к завершению работы над интерьером расширения Narsis, и сейчас идет работа над первыми квестами
Завершена работа над несколькими экстерьерами нового Расколотого Шрама и всеми интерьерами переделанного города Дарвонис
Завершены первые экстерьеры для расширения Othreleth Woods, начата разработка интерьеров
Близка к завершению работа над переделанной версией острова
Firemoth (остров Огненной Бабочки) в Tamriel Rebuilt, а также создано несколько новых островов на окраинах Морровинда
Читайте далее более подробную информацию об этом прогрессе, распределенном между различными расширениями, которые мы планируем выпустить последовательно.
"Искренне ваш" был довольно ленив в составлении этих отчетов, поэтому этот будет особенно длинным... но, может быть, вы дождетесь его! Если вы любите более частые обновления в виде кусочков, обязательно посмотрите посты Denis418 на нашем новом Discord-канале #progress-reports. (TR)
Для остальных полезно знать, что работа над Tamriel Rebuilt разбита на заранее согласованные части (например, фрагмент внешнего пространства мира, интерьер здания, квест), которые реализуются отдельными разработчиками, затем проверяются командой опытных разработчиков, после чего объединяются в более крупные файлы разделов и, в конечном итоге, в главный файл мода.
Как обычно, ссылки ниже ведут на страницы браузера с соответствующими активами или клеймами, но остерегайтесь спойлеров! Кроме того, имейте в виду, что содержимое страниц, на которые ведут ссылки, часто устаревает и, следовательно, может перестать отражать текущее состояние или будущие намерения команды разработчиков.
Хотя наш предыдущий отчет о проделанной работе, опубликованный в самом конце октября прошлого года, охватывал практически все, что связано с этими двумя уже вышедшими расширениями, три недели, не охваченные до релиза, были наполнены бешеной работой, которая по праву должна быть отмечена здесь.
В эти критические дни Jackimoff Wackimoff закончил последний оставшийся интерьер для Dominions of Dust (Царства Пепла) - Башню Созерцания для Монастыря Святого Фелмса, а Am'Shak - последние необходимые для Embers of Empire даэдрические руины Yamandalkal (Ямандалкал).
Затем наши ревьюеры интерьеров MinerMan60101, Taniquetil, Cicero и Vern проверили последние предметы для релиза, включая вышеперечисленные, а также четыре пещеры в Велотийских горах (1, 2, 3, 4), сделанные
Brannon the ilk, Phenoix12 и RDV.
Башня созерцания в монастыре Святого Фелмса работы Jackimoff Wackimoff
Однако релиз в конце ноября был бы недостижим, если бы не абсолютное чудо, сотворенное за последние три недели отделом квестов и особенно рецензентами и плейтестерами:
Jonado и Jackimoff Wackimoff успели нанести последние штрихи на обширную квестовую линию дома Хлаалу в Андотрене
Taniquetil завершил работу над гильдией магов Андотрена
Delemis завершил сторонний квест Ламплит в Хелниме
Taniquetil добавил простую механику прохождения курсов в Колледже Файрвотча
Помимо вышеупомянутых четырех требований, наши квестовые рецензенты Mortimer, Dev Shah, Why, Pralec, Arvisrend, and Rats провели долгие часы, изучая все оставшиеся в списке квесты:
Массивная Гильдия бойцов Андотрена от Rats
Храм Трибунала Андотрена от Why
Квестовый комплекс Воленфариона от Rats и Jani в пустыне в пустошах Армун Эшленда
Имперский культ Файрвотча от Delemis и Pralec
Рецензенты также позаботились о разных квестах:
«Пробужден и разорён» в Андотрене: от abby
«Погоня за сомнительным» в Андотрене: от Jani
«Наставления предков» в Рот-Рорине: от crdgdr
«Остатки Ресдайна» в Рот Рорине: от Sultan of Rum (частично проверено от Jonado)
Двойной смысл в Файрвотче: от crdgdr
Литературный критик в Хелниме: от hardycore
Никогда еще ни до, ни после, такое большое количество квестов не было проверено за столь короткое время! (В TR проверяют квест перед тем как его добавить, сейчас этот процесс стал быстрее)
Вид на Рот-Рорин (скриншот CDoubleOK).
Однако на этом настоящая подготовка к релизу только начиналась. Мало того, что старшие разработчики Evil Eye, Taniquetil, Mortimer, Why, Dev Shah, Cicero, abby, Arvisrend и другие должны были аккуратно объединить все оставшиеся разрозненные клеймы в наш основной релизный файл, Chef должен был упаковать и публично выпустить новую Tamriel_Data v9. После этого старшие разработчики взялись за наш разрабатываемый плагин, чтобы распространить новые объекты из Tamriel_Data 9 среди мода и заменить устаревшие; удалить остатки старых, более неиспользуемых диалогов и квестов; полностью переделать нашу сеть путешествий из Вварденфелла на материк; полностью вырезать или заменить (части) многих старых и некачественных интерьеров; добавить NPC, сетки путей NPC и владение предметами в десятки интерьеров, в которых они отсутствуют (многие были обнаружены всего за несколько дней до релиза); устранить сотни мелких технических нестыковок; исправить десятки и десятки багов размещения мешей и квестов.
Несмотря на все эти усилия, количество нового или переработанного контента было таким, что всего за три дня до релиза мод казался сущим пустяком, а ноябрьский релиз - маловероятным. Тем не менее, после трех дней бешеной работы над ошибками 24 ноября новые дополнения были готовы к выходу.
График, показывающий ускорение темпов редактирования материка вплоть до выхода Dominions and Embers.
График, показывающий ускорение темпов редактирования материка вплоть до выхода Dominions and Embers (Царства Пепла).
Это, конечно, не все - до февраля Why, abby, Jackimoff Wackimoff, Arvisrend, pralec, Evil Eye и Taniquetil исправляли еще десятки багов разной степени серьезности, выпущенные в виде четырех хотфиксов. В них вошли и дополнительный квест Водуниуса Нуцциуса, и новые диалоги Taniquetil для миссии Катноквея в Файрвотче, которые мы упустили из виду в основном релизе, переработанные Sultan of Rum диалоги дома Хлаалу в Андотрене.
Изначально мы планировали выпустить весной финальный, большой релиз обновления, который также включал бы в себя массу вырезанного контента. Но, учитывая, каких усилий всегда требует полноценный выпуск мода, мы решили, что лучше включить эти исправления и дополнения в наше быстро развивающееся следующее расширение. Что и привело нас к...
Андарам, наше следующее расширение, будет включать в себя масштабную переработку и расширение Алмас Тирра в плане контента, а также полосу новых земель к югу от Аантирина, сосредоточенную вокруг озера Андарам и города Хлан Оек. Большая часть того, что здесь происходит, была описана в недавней тизерной статье.
Самой большой новостью с тех пор стало то, что наш файл раздела Lake Andaram, содержащий все перечисленные ниже изменения, теперь объединен Evil Eye с основным файлом TR_mainland, находящимся в разработке. (Хочу подчеркнуть, что это еще не релизнутый TR_Mainland). Это означает, что пути назад уже нет - новое расширение теперь является неотъемлемой частью нашего основного мода! Ниже вы можете прочитать обо всем, что вошло в этот файл раздела или еще будет добавлено.
Сверху открывается вид на новую основную территорию Tamriel Rebuilt, только что расширенную на юг.
Экстерьеры:
Работа над экстерьерами и интерьерами новых земель, включенных в Андарам, была практически завершена уже давно, хотя нам хотелось бы еще немного доработать экстерьер, например, заменить оставшиеся флору и камни Аскадианских островов на новые, аантиринские. Однако с тех пор в уже выпущенный Аантирин были внесены существенные дополнения:
Наиболее значимым стало то, что в начале этого года Vern и Pralec завершили полную реконструкцию экстерьера города Алмас Тирра, впоследствии проверенную Chef, целью которой было использование специально изготовленных новых моделей, и расширение города для включения в него большего числа фракций.
Осознавая недостаток в количестве подземелий на восточном берегу Тирра, в самом конце прошлого года Vern разместил несколько новых входов в подземелья по всему региону Аантирин, которые впоследствии были проверены и объединены Chef.
Chef также немного расширил область релиза Андарама, включив в нее три внешние ячейки из клейма Blackbird в лесах Отрелет.
MinerMan60101 и Taniquetil помогли улучшить производительность в Старом Эбонхарте и Файрвотче, удалив множество лишних объектов.
Обновленный Алмас Тирр Дизайн внешнего уровня от Vern и pralec, основанный на оригинальной работе Aeven.
Интерьеры:
Работа над интерьерами дополнительных подземелий Аантирина началась еще до выхода Доминионов и сейчас практически завершена:
Заброшенное поместье Индорил от: obie dwyer
Небольшие двемерские руины, автор Aidan1470
Две башни Велоти от Aveno и Ragox
Три пещеры от Aveno, Bero и Snailsting
Они были практически полностью проверены Denis418 при помощи Jackimoff Wackimoff. Неотрецензированной осталась только кишащая бандитами крепость Кимеров от: Silvone.
Враги-нежить в заброшенном поместье Индорила. Дизайн уровней выполнен от obie dwyer.
Также, что касается уже вышедшей области, Cicero закончил работу над пещерами Бал Фойен под Андотреном, где все еще сохраняются следы вторжения Камаль в Морровинд (ожидается проверка).
Однако основная часть внутренних работ в Андараме была связана с переделкой Алмас Тирра сверху донизу - причины этого были подробно описаны в нашей предыдущей новости, но это то, что мы хотели сделать еще для расширения Аантирин 2019 года, но не успели.
После того, как Pralec закончил внешнюю отделку, Shadowhawk и Bero переделали пояс кантона, разделив его на нижнюю и верхнюю половины. Стоит отметить, что Bero является одним из разработчиков, создавших первую итерацию Алмас Тирр - очень приятно, что они присоединились к нам в этом стремлении сделать город по-настоящему сияющим.
Peter также внес некоторые изменения в старые каналы, а Denis418 - в плазу на верхнем уровне. Затем Peter возглавил разработку генерального плана реконструкции, переоборудования, переделки или создания заново более 47 интерьеров, составляющих Алмас Тирр (с помощью pralec, Vern и Denis418), и предварительно изготовил многие из внутренних интерьеров, чтобы исключить пространственное дублирование.
Площадь Алмас-Тирра обновлена новой флорой и растительностью от Denis418.
Такое количество интерьеров было большой задачей, но за несколько месяцев, начиная с марта, наша интерьерная команда полностью ее выполнила. Примерно половина выполненных интерьеров находилась за пределами здания кантона:
Гильдии Бойцов и Мораг Тонг от Aveno
Башня гильдии магов от Salmonroll
Зал подношений от Peter
Портовая администрация от Fremennik
Хостел Переправы, автор Osidian
Лазарет святого Мериса и Индорильский гарнизон от Bero
Сторожевые башни от bDacc и Aidan1470 (1, 2)
Две таверны от Nirvayn и Aidan1470
Магазины от Aidan1470, Deenday и Lumpag
Резиденции от Bero (1, 2, 3), ines_g, Frun1987, Nirvayn, Fremennik и Deenday
Данмерский торговый корабль от Fremennik
Алмас Тирр Зал подношений, созданный Peter
Главный храм, библиотека храма и офис интерцессии от Silvone
Личная часовня Мажордомо от Shadowhawk_the19th
Офис записи и зал пивоваров и рыботорговцев от Bero
Офис Дозора от Khazar
Казармы ординаторов от Quit
Тюрьма от Aveno
Зал портных и красильщиков от Subliminal
Клуб "Жаждущий святой" от Lumpag
Резиденции от Bero, Deenday, Khazar, Ragox и Silvone
Магазины от Phenoix12, Deenday, Aidan1470, obie dwyer и Subliminal
Поместье Телот от Shadowhawk_the19th и святилище Мажордомо от Khazar, расположенные на плазе, все еще ожидают рассмотрения
Остальные интерьеры старого Алмас-Тирра получили лишь ряд небольших доработок Peter и не нуждаются в отдельных клеймах. Все эти работы на Алмас-Тирре были тщательно проверены Aveno, Denis418, Aidan1470 и Peter.
Переоборудование Офиса интерцессии Алмас Тирр, от Silvone.
Помимо этого, некоторые разрозненные клеймы на новый участок суши вокруг озера Андарам все еще проявлялись (отзывы Denis418, Jackimoff Wackimoff и Vern):
Кораблекрушение на озере Андарам, переделка крепости Отрано и лагерь разбойников от Aveno
Башня безумного алхимика Велоти от Phenoix12
Родовые гробницы от Khazar и RDV (1, 2)
Пещеры от RDV (1, 2) и Ataemus
Грот от bDacc
Переоборудование галеона "Сабля проливов", от Osidian.
Одними из последних интерьеров, которые все еще требуются для Андарам, являются переделки уже существующих катеров и галеонов, поскольку мы хотим воспользоваться преимуществами значительно улучшенных моделей экстерьера и наборов тайлов интерьера, недавно созданных Melchior Dahrk для репозитория ассетов OAAB. Почти все они либо завершены, либо находятся на стадии рассмотрения:
"Сабля проливов" Файрвотча от Osidian уже находится на рецензии у Taniquetil
«Затонувший корабль "Генерал Симмах" у Файрвотча», от Aidan1470
«Затонувшее судно "Хелсет" в дельте реки Тирр» от CdoubleOK
«Северный ветер, галеон Имперского археологического общества у берегов Телванниса» от Silvone
Taniquetil и Fremennik, переделывают шестькораблей (1, 2), три из которых уже закончены
Квесты:
За несколько недель до выхода Царства Пепла, когда основная работа над квестами для этого расширения была завершена, мы смогли открыть квесты для Андарама. Первой задачей было добавить NPC, существ и общие диалоги в зону расширения Андарам. Эта работа была очень быстро завершена Revane (1, 2, 3), Delemis, PoasterToaster и pralec, а рецензировали ее pralec и Mortimer.
Примите участие в уловках в этом квесте Хлан Оек, Дом Хлаалу от hardycore и Rats.
С тех пор прогресс в работе над Андарам был ошеломляющим: уже завершено более сотни новых квестов для следующего релиза. Первыми, начиная с декабря, были разработаны две основные квестовые линии в Хлан Оеке, обе из которых уже завершены и рецензированы pralec:
Дом Хлаалу от hardycore и Rats, посвященный конфликту между Индорилом и Хлаалу
Храм Трибунала от Revane, исследующий дилеммы верующих в этом бандитском городе
В квесте "Высокий и сухой", созданном FlinSunset, в местном Зале кораблестроителей и моряков Хлан Оека происходит нечто из ряда вон выходящее
Одновременно с этим в Хлан Оек была добавлена масса разных квестов (рецензии pralec и FlinSunset):
«Высокий и сухой» от FlinSunset
«Невежественный яичный шахтёр», от Evil Eye
«Потерян, но не забыт», от Envy123 и pralec
«Ныряние для Арнса», отDonnerino
«Путёвка в Меневию» от Dillonn241
«Дом на продажу» от DarkKnightComes (S'Wit) и FlinSunset
«Проблема с книгой Страбо» от Wanax
«Путеводитель по Хлан Оеку» от Revane
«В ожидании друга» от Arkasas и Ronik
Затаившийся в мангровых лесах, от Кевин - простой квест на убийство.
«Затаившийся в мангровых лесах», от Kevin
«Пойманный в сети», от Revane
«Нимфа и людоед» от Rats и Sultan of Rum
«Секретный Мастер» от Ricketybob всё ещё ждёт обзора
Мёртвый Пилигрим на текущий момент сделан в качестве шоукейса от LogansGun
Оставьте свои моральные принципы за дверью в квестовой линейке Гильдии Бойцов Алмас Тирра от abby.
Квестам Алмас-Тирра пришлось подождать до объединения с основной структурой обновленного города, но основные квестовые линии были открыты уже в марте:
Серия относительно несложных контрактов для Мораг Тонг от Revane (рецензия pralec)
Нарастающая серия заданий для Гильдии бойцов от abby, проходящая туда-сюда между Хлаалу и Индорилом по обе стороны реки (рецензия FlinSunset)
Гильдия воров от FlinSunset, посвященная соперничеству между гильдией и Камонна Тонг (рецензия abby)
Квестовая линия Гильдии магов, ориентированная на захват душ, все еще находится в разработке у Taniquetil и Ricketybob.
Мы намерены и дальше расширять количество разнообразных квестов в расширенной крепости Храма, но работа над ними может начаться только после того, как мы переделаем все старые диалоги и квесты под новый Алмас Тирр (сейчас над этим работает pralec) - поскольку все интерьеры там изменились, мы должны обязательно исправить все проблемы, которые это могло вызвать в старом контенте. pralec получил помощь в этом вопросе от FlinSunset, который уже переделал квест-линию Храма Трибунала 2019 года под новый дизайн города.
Ожидание:
200 000 разработчиков квестов готовы, и ещё миллион на подходе
Реальность:
Два всегда их, не больше, ни меньше
Раньше, этот мем использовался каждый раз, когда кто-то плакался по поводу маленького количества разработчиков квестов в нашем распоряжении. Но больше этого не будет!
Если бы вышеперечисленное было всем тем квестовым контентом, который содержался в сравнительно небольшом расширении Андарам, мы были бы счастливы... Но Tamriel Rebuilt в последнее время был благословлен абсолютным изобилием новых замечательных разработчиков квестов - то, что было непостижимо всего пару лет назад! Столкнувшись с толпой голодных квестеров, гневно требующих новые клеймы, мы воспользовались возможностью восполнить пробелы в уже вышедшей зоне Аантирина, аналогично внутреннему пополнению, о котором шла речь в предыдущем разделе.
Наиболее значимым было то, что Threetooth сделал короткую низкоуровневую квестовую линейку дома Хлаалу на плантации Оран: на западном берегу Тирра, посвященный междоусобицам между владельцами плантаций Дома Хлаалу, который был рассмотрен FlinSunset. Помимо этого, было сделано несколько различных исправлений и дополнений (рецензии Revane и FlinSunset):
«Индал-Рун: воля к продолжению», и «Роа Дир: Избавление от богатства», два новых квеста от Donnerino
«Возвращение Халиварана» от FlinSunset
«Существенная переработка квеста Пьянство, воровство, разглагольствование» - квест Роа Дир, первоначально добавленного в Царства Пепла - от Sultan of Rum
Квест "Роа Дир: Его глаза на тебе", автора Khazar завершена, но еще ожидает окончательной рецензии
Многие новые "свежие сплетни" в регионе Аантирина от Revane также ожидают рассмотрения
В этой квестовой линейке дома Хлаалу на плантации Оран от Threetoth,вы сможете потрясти пару капитанов кораблей.
Еще один вопрос, который нам удалось решить, - это вырезанный контент и пробелы в квестах Царства Пепла. Были две квестовые линии, которые практически не вошли в оригинальный релиз, но теперь будут выпущены вместе с Андарам:
Квестовая линейка «вампиров клана Балуат», от Dillonn241 и FlinSunset (рецензия Mortimer), в которой вам предстоит возродить древний клан вампиров, давно считавшийся погибшим, в Армунском Эшленде
Гильдия воров Андотрена от Rats (рецензия abby), с похожей идеей - восстановить недавно уничтоженное отделение гильдии.
Окунитесь в ночь в вампирском квесте Балуат, в Армунском Эшленде, от Dillon241 и FlinSunset.
Серия простых контрактов по охоте за головами в регионе Рот-Рорин, выдаваемые в магистратом Андотрена, сделанные Threetooth
"Соперничающие алхимики" от Jonado
"Материал имеет значение" от Boethiah и Ronik
"Наследник Души" от Vayatir
"Вор, она любезно говорила" от FlinSunset
"Утонувшая" от Revane
Помогите паре двоюродных братьев и сестер объединиться в квесте "Наследник Души" от Vayatir.
В остальной части релиза Царства Пепла добавлено несколько сторонних квестов и внесены исправления (рецензии pralec и Mortimer):
Гордый Редоран от rockbiter64, Dunmerius, и Revane
Запоздавший Квама от Taniquetil и PoasterToaster
Уникальные диалоги для Умана и Гор Велоти от Sultan of Rum, было упущено из виду во время выпуска Доминиона
abby реализовала важные исправления двух квестовых веток Имперского Легиона, которые она делала для Царства Пепла и Огни Империи (1, 2)
Переделка диалога для "Искателя острых ощущений Трибунала", уже выпущенного квеста, от Sultan of Rum
Новые "свежие сплетни" в областях Царства Пепла, от Donnerino всё ещё требует проверки
Гордый Редоран от rockbiter64, Dunmerius, и Revane, расширяет охват квестов в Бодруме.
В поисках того, что можно подкинуть разработчикам квестов, мы очистили наш сайт от старых нереализованных квестовых идей и витрин, в результате чего добавили несколько новых приключений в Некром (да, вы не ослышались!) и Старый Эбенгард (обзор от pralec):
"Поминки по волнам" в Некроме от Revane
"Разрушенная семья" в Некроме от Lexyp и Ricketybob
"Ощущение дома" в Старом Эбенгарде от Ronik
Брат посла хаджитов похищен в Старом Эбонхарте от Dunmerius и Revane
Ветка квестов рыцарского турнира для Старого Эбенгарда получило продолжение от Marhaus, и всё ещё может быть включено в Андарам, если всё пойдёт по плану
"Настоящим вызывается Истец" в Некроме от pralec сейчас в разработке
Помогите братьям связаться друг с другом "Разрушенная семья" от Lexyp и Ricketybob.
В качестве последнего отчаянного шага, призванного удовлетворить хищность разработчиков квестов, мы решили временно закрыть дыры в нашем древним Телванни и Храмом на северо-востоке Морровинда. Эти относительно простые квесты помогут на некоторое время сделать земли Телванни менее незавершенными, но мы рассчитываем полностью избавиться от большинства из них, когда через десятилетие или около того начнется грандиозная переделка Телванни - гораздо лучше начать ее с чистого листа:
"Принесение Посоха Клятвы" для Госпожи Фаруны в Тель Орен от Donnerino (рассмотренный Jackimoff Wackimoff)
Квестовая ветка для Госпожи Ратры в Тель Ауада от Ronik теперь ожидает рассмотрения
Последние противостояние с Рилвин Драл в Порту Тельваннис всё ещё в разработке Ronik-ом
abby продолжает работу над завершением квестовой линейки Храма в Раньон-Руне, начатым Why. Сейчас эта квестовая линейка заканчивается клиффхэнгером
Взлом защищенного хранилища в Принесение Посоха Клятвы от Donnerino.
Пока всё это происходило, viol непрерывно занимался частыми жалобами игроков по поводу отсутсвия ролевых причин посетить материк. Решение стало добавление серий простых квестов, добавленых квестодателям в ваниле, которые собраны вместе в опциональном плагине TR_Factions. Несколько таких квестов уже завершены (ревью от FlinSunset и Revane):
Приглашение в Андотрен - идущие по карьерной лестнице члены Дома Хлаалу на Вварденфелле теперь смогут получить письмо от Толера Андраса, предлагающим посетить его в "Сообщение администрации Банвиры" что в Андотрене
«Письмо Тениеминве к Банвире Ауктории» - после того, как вы поможете Тениеминве сбежать из Садрит Моры в оригинальном квесте Гильдии Магов на острове, она попросит вас доставить сообщение в Файрвотч
"Просьба от Ажиры", чтобы доставить письмо её другу в Старый Эбенгард.
У Вашего старого друга Ажиры теперь есть еще одна просьба к Вам; от viol.
Другие хорошие новости, что Revane закончил обзор нашей многострадальной квестовой линии "Гнусное Убийство" от 6plus, которое было запланировано для Царства Пепла, но теперь, вероятно, выйдет с Андрам. Это завершит серию главных маленьких квестов Морровинда, в основном сосредоточенных в Некроме, которые исследуют Храм вступающий в внутреннее противостояние с ослабевающими силами Трибунала. Для задач квеста, Cicero создал сгоревший лагерь Эшлендеров возле Некрома (ожидает обзора), но некоторые изменения внутрених помещений в новой башне Велоти всё ещё нужны, когда квест увидит этот свет. Так же всё ещё нужно доделать фреску, особого ходячего трупа, и, возможно, новую катсцену.
С ещё несколькими квестами в разработке, мы надеемся, что этого будет достаточно для "маленького" расширения Андарама!
И последнее, мы должны упомянуть всё тщательное тестирование, слияния, исправления багов, настройку контента, и другие улучшения, которые были сделаны на заднем плане, спасибо Jackimoff Wackimoff, Evil Eye, pralec, abby, MinerMan60101, Taniquetil, Mortimer, Chef, Peter, Denis418, Ronik, и другим. Возможно, это менее увлекательная работа, но невероятно важная в создании нового дополнения.