"Мортал Комбат 2" (2026) - как мне теперь ЭТО развидеть?!
Наверное, все помнят первый «Мортал Комбат», вышедший в далёком 1995 году. Для меня, подростка, это было откровением - перенести игру в фильм, тогда это было в новинку. Да, сюжет оригинального фильма был довольно примитивным, но отличный подбор актёров, боевые сцены, музыка! Всё это создавало какой-то невероятный эффект, вызывающий желание пересматривать кинокартину бесконечно.
Я особо ничего не ждал от нового фильма: понятно было, что лучше точно не снимут, но вот чтобы настолько плохо - это, конечно, надо постараться. Подбор актёров настолько ужасен, что у меня даже нет слов, чтобы выразить все свои эмоции по этому поводу. Я смотрел на Китану, лорда Рейдена, Шан Цзунга, Джонни Кейджа и мне хотелось рыдать при виде этого убожества.
Впрочем, не только я, но и критики пришли к выводу, что сюжет по‑прежнему примитивный и невыразительный, персонажи плоские, а экшен, ради которого всё это затевалось, страдает от нелепой хореографии и перегруженности спецэффектами. Даже турнир Mortal Kombat, которого так не хватало в первой части, показали формально, без должного величия и пафоса.
Единственное, что хоть как‑то спасает картину, - это харизма Джоша Лоусона в роли Кано и попытка создателей угодить фанатам пасхалками из игр. Но ностальгия по оригинальному фильму 1995 года и играм не в силах скрыть тот факт, что перед нами очередное проходное кино с бюджетом в 80 миллионов долларов, которое можно смело пропустить.
Мортал Комбат II
МОРТАЛ КОМБАТ 2
MORTAL KOMBAT II
Жанр: фэнтези, боевик, фантастика
Когда: 8 мая 2026 г.
Сколько: 1 ч 56 мин
Откуда: США
НЕ ТАКАЯ УЖ И СМЕРТЕЛЬНАЯ
Вышел в цифре второй Мортач. Немедленно устроил марафон: пересмотрел первую часть и принялся за вторую. Шутка ли, премьера "оригинала" состоялась аж 5 лет назад. Основные события помнил, но детали надо было освежить, чтобы, значит, будущим фаталити переживать сильнее. Отмечу: при повторном просмотре Мортал Комбат мне зашёл даже больше, чем в ковидные времена. Хотя и тогда я его в целом хвалил. Сейчас, зная, что это пролог - ты его соответственно и воспринимаешь. А к Коулу Янгу у меня и тогда особых претензий было, хотя, очевидно, нужно было для ввода в курс дела не знакомой с франчайзом аудитории использовать Джонни Кейджа.
Впрочем, сценарист сиквела (Джереми Слейтер, автор нетфликсовской "Академия «Амбрелла»" и марвеловского "Лунного рыцаря") вволю отыгрался за всех страдающих в прошлый раз фанатов. Он сделал Янга настолько бесполезным, что протагонист первой части не справился с единственной задачей, которую ему поставили перед финальными титрами, - найти Джонни Кейджа. Это очень смешно, когда смотришь обе части подряд. Кейджа вербуют Рэйден и Соня.
- Наш прошлый чемпион был убит.
- Звучит как-то незаконно...
В сиквеле, с одной стороны, проведена очевидная работа над ошибками: знакомые и знаковые арены, настоящий турнир, практически нон-стоп экшен, ну и масштабы происходящего возросли, и как будто денег дали побольше на спецэффекты и декорации (хотя хромакей зачастую бросается в глаза). Но это уже лучше, чем драки на заброшках и фермах из первой.
С другой стороны, продолжение как будто бы стало меньше... фильмом. Это звучит странно, да, но первая часть была такой простой цельной историей про осознание себя героем в духе боевиков восьмидесятых-девяностых. Вторая выглядит больше как набор синематиков-оправданий, прерывающихся боевыми сценами, из очередной видеоигровой версии МК, которая попутно пытается рассказать ту же самую историю (в этот раз про Джонни Кейджа, а не Коула), смешивая всё это с динамикой отношений Китаны и Шао Кана, напоминающей то, что происходило между Таносом и Гаморой в "Мстителях". Сам турнир выглядит предельно странно. Да, "Смертельная битва" Пола Андерсона во многом устарела, но она мне в том числе нравится из-за ощущения настоящего соревнования: со зрителями, на таинственном острове, с загадочным организатором, с установленными правилами. Опять же - вайбы боевиков класса Б с Жан-Клодом Ван Даммом, но более смертельные. Здесь всего этого нет. Правила пишутся по ходу (по крайней мере, для зрителя. Да, МК часто был про нарушения правил, но всё же): тут я помилую, тут мы в крысу нападём толпой на одного, тут я переметнусь, тут участников телепортируют на арены, тут мы проникнем в ходе турнира в какие-то чертоги, чтобы устроить диверсию. Хотелось бы более чётких границ происходящего. Ну и где, в конце концов, толпы переживающих за судьбы целых миров? Да и часть арен мелкие, а некоторые повторяются не единожды. Ну и ещё проблема: герои не умирают окончательно. Да-да, в играх это всё тоже было. Но ревенанты-зомби под контролем некроманта ещё ладно, плюс шутка про Кано "да у него и души-то нет" - очень смешная, но "пойдём-ка вернём абсолютно всех взад-назад в обычной форме" - это прям обнуляет напряжение. Слишком рано для таких ходов. Ставки должны чувствоваться. Здесь благодаря пафосному финалу всё сводится на нет. Сделайте пока "воскрешения" чем-то уникальным, требующим больших усилий, скорее исключением, чем правилом. Те же ходы с Кунг Лао и Кано полностью оправданы.
Впрочем, вся эта критика - чисто чтобы слишком приторно не было. Фильм отличный. На мой взгляд, он не лучше первой части (кто-то со мной не согласится, и это нормально - для фанатов тут сделали гораздо больше, чем в прошлый раз), но и не хуже. Карл Урбан в роли престарелой звезды вписался отлично. Причём, я ждал от него такую версию Бучера из "Пацанов", а он тут совсем другой. Разве что ему покрасили волосы в Хоумлендера, ха-ха. Неуверенный в себе, боящийся за свою шкуру, осторожно шуткующий, но не чрезмерно (как сказал Кано: "Шутки - это моя тема. Ты слишком тупой для этого"). Урбан отлично вписался, и я поверил, что он - Джонни Кейдж. Не ожидал, но здесь ещё мегаклассный Барака. Он мне всегда нравился в играх, но в кино его не особо раскрывали. А тут с ним абсолютно лучшие сцены. Актёр отыграл на все 148 процентов. Местный Лю Кан всё ещё не дотягивает до харизмы Робина Шу, но уже значительно лучше выступает. Ну и Кано - боженька. Что в первой части без остановки радовал, что здесь.
В общем, меня сиквел не разочаровал. Задорно, весело, кроваво, жёстко, с хорошей хореографией боёв (ну, иногда чересчур быстро начинают применять фатальные суперприёмы), но нулевым сюжетом для галочки. Практически идеальная адаптация.
РЕЙТИНГ: 5 мошонок Волан-де-Морта
Судьба хитов эпохи "Денди". Во что мы играли 25 лет назад
Duck Hunt
В детстве мы называли эту игру "Утиный тир" вопреки официальному названию "Охота на уток". Для того чтобы играть в Duck Hunt, был необходим световой пистолет Zapper, совместимый с приставкой. Надо ли говорить, что "отечественные" кустарные подделки светового пистолета обладали никакущей точностью и вместо желаемого результата приводили к фрустрации? Но это не мешало детишкам играть в свой, возможно, первый видеоигровой тир. И, разумеется, в воспоминаниях до сих пор предстаёт эта собака, нагло смеявшаяся над игроком и его неудачами. Жаль, что игра не предусматривала возможности хоть как-то поставить пса-задиру на место.
Duck Hunt произвела серьёзный резонанс и стала важным источником вдохновения для таких серий, как Virtua Cop и Mad Dog McCree, переиздавалась для современных консолей (например, для Wii U) и даже получила мощную отсылку в фильме "Пиксели" с Адамом Сэндлером. Элементы "Охотника на уток" присутствуют в сборниках серии Wii Play и файтингах Super Smash Bros. Любая старенькая игра может только мечтать о подобной пенсии. Да и, в конце концов, открыто смеявшуюся над игроком Duck Hunt собаку забыть невозможно даже спустя столько лет.
Battle City
Эту игру в России помнят, знают и любят под именем "Танчики". С ней связана интересная история — экшен с видом сверху официально вышел только в Японии, так что ни Северная Америка, ни Европа о нём толком не узнали. В России широкое распространение получила не оригинальная Battle City, а её модифицированная версия Tank 1990 от пиратов-бракоделов Yanshan Soft, которую отличал ряд улучшений геймплея и расширенные возможности редактора карт. Это не отменяет того, что запомнили именно пиратский "хак", который был практически на всех картриджах-многоигровках.
Издавшая игру Namco не смогла грамотно развивать бренд. Да, проект перенесли на Game Boy, Wii и Wii U, но только для Японии. Для японского рынка был сделан прямой сиквел Tank Force, не снискавший особой популярности, а затем серию переосмыслили и перезагрузили в виде кооперативного экшена Tank! Tank! Tank!. Последняя вышла на Wii U в 2012 году во всём мире, однако сейчас о ней вспомнят единицы, в отличие от Battle City, которая по-прежнему жива благодаря планшетам и смартфонам. Сложно поверить, но в России игра вновь всплыла в 2011 году в виде пиратской версии для телефонов под управлением iOS и Android, которая умело наживается на ностальгии.
Chip and Dale: Rescue Rangers
Стоит только произнести волшебную фразу "Чип и Дейл спешат на помощь", как в памяти всплывает целый ряд ассоциативно-ностальгических вещей — мультфильмы Disney по первому каналу в "Дисней-клубе", мышь Рокфор с его возгласом "Сы-ы-ы-ыр!" и две части замечательного платформера от Capcom, которые были в коллекции чуть ли не каждого владельца NES. Точнее, простите, конечно же, "Денди". Мультсериал обеспечил игре широкую популярность, и особенно в России запомнили вторую часть — ту, где можно было взять напарника на руки и жёстко швырнуть во врага.
После релиза двух частей Chip and Dale Rescue Rangers её авторы переключились на другие платформеры — Capcom сделала их превеликое множество, но поддержали серию, как в случае с Tank 1990, пираты. Тайваньская компания Gametec выпустила без всяких лицензий игру со знакомыми персонажами Squirrel King, считающуюся неофициальным (и незаконным!) сиквелом к дилогии с "Денди". Вторую жизнь серия про двух бурундуков обрела уже в 2010 году с релизом одноимённой мобильной игры. Об одном мечтаем — чтобы ретроплатформер однажды получил такое же переиздание, которого удостоилась Duck Tales.
Super Mario Bros.
Сигэру Миямото и компания Nintendo не сразу осознали, что создали одну из главных видеоигр на все времена — легендарную Super Mario Bros. Или просто "Марио", как без обиняков называют эту серию по имени её главного героя, прыгучего водопроводчика. Миямото открыл в 1985 году рецепт успеха, которым компания не перестаёт пользоваться до сих пор.
Наследие Super Mario Bros. действительно живо до сих пор. Nintendo породила множество сериалов про Марио и его друзей в самых разных жанрах, включая файтинги и симуляторы футбола. В прошлом году персонаж отметил 35-летие активной деятельности, а Super Mario Bros. получила рекордное количество переизданий и перевыпусков — даже больше, чем "Тетрис", при этом про старую Mario Bros. никто уж и не вспомнит. Между прочим, в конце 2017 года выходит новая часть в хорошо знакомой вселенной — Super Mario Odyssey для консоли Nintendo Switch.
Darkwing Duck
Платформер о приключениях Чёрного Плаща в целом повторяет успех других игр, созданных по мультфильмам Disney — игр про Аладдина, Короля Льва, Чипа и Дейла. Опять-таки, как в случае с большинством проектов нашей подборки, Darkwing Duck оказалась куда более популярной в России, нежели в Штатах или Европе. Как следствие — никаких сиквелов, приквелов и спин-оффов не выпускалось. Если, конечно, не причислять к таковым фанатскую работу русского программиста Серджи, выпустившего в 2016 году бета-версию сиквела. Сейчас автор продолжает приводить свою игру в порядок для горстки энтузиастов.
К сожалению, ныне Darkwing Duck оказалась всеми забыта, и во многом это вина её издателя Capcom. Компания предпочла развивать другие серии платформеров — Mega Man и Ghosts 'n' Goblins, а старина ЧП оказался не у дел.
Disney’s Aladdin
Нельзя пройти мимо платформера про Аладдина, который долгое время был объектом зависти всех тех детей, у которых были восьмибитные приставки. Так получилось, что Disney’s Aladdin официально вышла только на "16-битках" — Super Nintendo и Sega Mega Drive. Тем не менее, как и в случае с игрой The Lion King по другому популярному мультику Disney, ушлые пираты портировали проект на "Денди", и русские дети могли наслаждаться почти той же самой игрой, как владельцы более мощных консолей. Это один из немногих примеров так называемого даунгрейда — случая, когда игру заведомо ухудшают, чтобы портировать на старую и более слабую приставку.
Приключения босяка Аладдина стали популярными не только в мире анимации, но и видеоигр. Всего серия насчитывает семь игр, последняя из которых, Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge, вышла в 2000 году. Сейчас многие считают серию Prince of Persia современным переосмыслением старого платформера, но это ошибочное мнение: "Принц Персии" появился за 4 года до первой игры с участием Аладдина. Такая вот путаница.
Компанию Konami у нас в 90-е лучше всего знали по двум проектам — беспощадному и до боли жестокому боевику Contra, а также по файтингу Yie Ar Kung-Fu. Эти проекты прославились своей чрезмерной сложностью и ярко выраженной "мужиковостью". Файтинг Yie Ar Kung-Fu был создан в эпоху, когда игры про Брюса Ли уже стали трендом, а боевые искусства были в расцвете своей популярности. В Konami объединили эти вещи, назвали главного героя Ли (Lee) и отправили покорять аркадные автоматы.
В итоге игра вышла на ПК и ряде консолей, получила чуть менее успешный сиквел в 1986-м и стала главной причиной, побудившей японцев из Capcom на создание собственного файтинга — Street Fighter. Как вы наверняка знаете, Street Fighter уже разменял пять номерных частей и получил большое количество ответвлений в виде комиксов, книг и вспомогательных игр.
В феврале сериал Contra празднует тридцатилетие — юбилей по меркам видеоигр весьма серьёзный. При одном только взгляде на скриншот из игры у геймера из девяностых сразу же звучит в голове знакомая "титульная" мелодия, а геймпад так и просится в руки — нет времени объяснять, надо крошить безликих солдат и пришельцев! Боевик-платформер вышел не менее удачным, чем Super Mario Bros. 2, и в итоге получил массу переизданий и аж тринадцать консольных игр, входящих в официальную хронологию.
Для первой части создатели игры взяли три популярных символа — Арнольда Шварценеггера из фильма "Хищник", Сильвестра Сталлоне из "Рэмбо" и инопланетных монстров, явно вдохновлённых фильмом "Чужие". Дуэт из двух мускулистых ребят прошёл испытание временем — война против террористического синдиката "Красный сокол" остаётся до сих пор актуальной. Konami перевела серию на мобильные платформы и слот-машины патинко, поэтому её лучшие времена, конечно, позади, хотя японских игроков даже такое положение вещей вполне устраивает.
На сладкое — необычный случай популярной пиратки от Steepler. Официально драки из серии Mortal Kombat не выходили на NES. Но "Денди" не NES, и поэтому в России активно продавалось особое издание игры под названием Mortal Kombat 2 Special. У него было несколько особенностей: упрощённая графика и скудные анимации персонажей, доступ к боссам со старта (Шао Кану и Кинтаро под именем Горо), ограниченное количество упрощённых мелодий. Картридж был оформлен в стиле лицензии, поэтому игроки в те стародавние времена даже не подозревали, что используют контрафакт. Такой вот парадокс — фирменная пиратская версия, хит продаж во всех магазинах "Денди".
Сегодня серия Mortal Kombat продолжает своё активное развитие и скоро отметит 25-летие. Файтинги Mortal Kombat 9 и Mortal Kombat X пользуются в России заслуженным успехом и становятся хитами любой игровой вечеринки. Если хочется приобщиться к игре, то лучше всего обратить внимание на Mortal Kombat XL — самое полное издание с бонусными бойцами из двух дополнительных сезонов.




































