Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Популярная настольная игра

Длинные Нарды Турнир

Настольные, Мидкорные, Для двоих

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Hydrayozh
Hydrayozh
4 года назад

Как я работал в игрожуре⁠⁠

В середине 1990-х годов я доблестно влился в армию студентов в попытке избежать совсем другой армии (которую, в результате, всё же посетил, но не рядовым, а курсантом, и не на два года, а на месяц). Учиться хотелось чуть-чуть, а играть — гораздо больше, потому со всей серьёзностью встал вопрос, где брать деньги на игры, на только что появившийся интернет по карточкам и на новое «железо».

Написание школьных сочинений неожиданно оказалось полезным навыком, и проблема с играми была решена не самым экономически выгодным, но на тот момент вполне приемлемым способом: я заключил соглашение «игры в обмен на обзоры». Мне давали пиратски сидюки — я письменно рассказывал об их содержимом. Как можно догадаться, журнал, с которым случилось сотрудничество, не был среди лучших в стране. Назывался он соответствующе: «Полный ПК», но на тот момент меня это не волновало. От того сотрудничества в истории осталось прохождение одного популярного квеста, до сих по гуляющее по сайтам и вполне приличное даже на мой нынешний вкус.

Полученная практика внушила оптимизм и направила меня прямиком в… На самом деле, я даже не помню, как и кому послал образцовую статью, но в итоге работу я получил.

Первым по-настоящему серьёзным журналом для меня стал «Megagame». Я писал для него в основном превьюшки (обзоры будущих игр), но иногда случались и более интересные задания: например, подборки Топ-10 по разным критериям: лучшие злодеи, топовый транспорт, самые красивые места и так далее. Было даже несколько заездов на интервью к отечественным разработчикам и издателям, щедро одаривавших коробками с лицензионной продукцией (которой, помимо Diablo II, не позволявшей с пираткой играть онлайн, я на тот момент не обладал).

Платили за это, по моим меркам, отлично: за номер можно было получить от 5 до 20 тысяч (это конец 1990-х), что позволяло не только играть, но и откладывать на что-то ещё. Параллельно, как отличник на протяжении нескольких семестров, я получал от Бауманки повышенную стипендию, а на последних курса ещё и проходил производственную практику в должности техника на полставки. В общем, финансовых затруднений при своих скромных запросах не испытывал.

У оплаты статей был один минус: от сдачи материала до выхода номера и, соответственно, гонорара, нужно было ждать два-три месяца, одновременно готовя текст в следующий номер. В общем, подсадили на иглу, с которой просто так не спрыгнешь… К сожалению, с неё сняли принудительно: журнал, насколько я понял, перестал интересовать спонсора, и его закрыли.

Свой самый любимый текст я опубликовал в это же время, но не в «Megagame», а совсем в другом журнале — в «Hard’n’Soft». Как заядлый любитель графических квестов и «Звёздных войн», я не мог пропустить такого события, как 20-летие LucasArts (даже кружку с их сайта заказал). Именно ретроспективе игр компании и была посвящена статья.

Следующим заходом я снова поднял планку: теперь в качестве потенциального места работы были выбраны сразу «Игромания» и «Навигатор игрового мира». Сразу скажу — в них я не попал, но как раз успел в только что вышедшие в новом формате «Лучшие компьютерные игры». Всё было похоже на работу в «Megagame», с редакторами ощущал полное взаимопонимание, тексты мои почти не правились и регулярно появлялись в печати, но… Я уже не был студентом и работал по специальности 8 часов в день, 40 часов в неделю и получал за это зарплату. После сотен написанных статей новые тексты давались гораздо мучительнее и требовали траты на них выходных, желание писать пропало… И в один прекрасный день я решил, что нужно остановиться.

Но просто так игрожурналистика меня не отпустила. Случилось ещё несколько рецидивов, протекавших в форме новостной ленты сайта «Игромании» и пары больших статей об играх, которые понравились лично мне и были благосклонно приняты в «ЛКИ». Последнее, вероятно, случилось благодаря Андрею Ленскому, со смертью которого в 2010 году я из журнала в частности и игрожура вообще выпал окончательно. А в 2013 году в Эквадоре застрелился Андрей Ширяев, редактор «Hard’n’Soft», опубликовавший мою любимую статью. Вот таким трагическим вышел финал.

PS:

Что было в работе самым сложным? Изложить мысли подлиннее :) Во-первых, оплата идёт за знаки. Во-вторых, статья обязана быть не короче определённого минимума — 5 Кб. А я по природе склонен к быстрым и лаконичным заключениям.

Какой главный урок? Сдача в срок, готовность писать на любую тему и выполнять любую работу гораздо важнее эстетики, актуальности темы и имени автора (но это не точно: одну экспериментальную статью мне завернули с явно ощущавшимися между строк фейспалмами).

Показать полностью
[моё] Игрожур Megagame Лки Мемуары Текст
3
5
nemtsevk
nemtsevk
7 лет назад

Рецензия на NFS: Porsche Unleashed в журнале MegaGame⁠⁠

Представляю статью на игру NFS: Porsche в рубрике "Мега ХИТ" журнала MegaGame за июнь 2000 года.

Обложка самого журнала MegaGame

Также смотрите:

- NFS: Porsche в рубрике "Предварительный просмотр" журнала MegaGame за март 2000 года: https://pikabu.ru/story/need_for_speed_porsche_unleashed_v_z...

Показать полностью 7
[моё] Need for Speed Porsche Megagame Ностальгия Компьютерный журнал Игрожур Длиннопост
3
6
nemtsevk
nemtsevk
7 лет назад

Need for Speed: Porsche Unleashed в журнале MegaGame⁠⁠

Игра NFS: Porsche в рубрике "Предварительный просмотр" журнала MegaGame за март 2000 года.

Обложка самого журнала:

Показать полностью 5
[моё] Need for Speed Porsche Игрожур Ностальгия Megagame Длиннопост
6
15
ilya1987kz
ilya1987kz
9 лет назад

Журналам 15 лет.⁠⁠

Разбирая старый письменный стол, нашел 3 выпуска журнала MegaGame за 2001 год. Эххх...

Показать полностью 3
[моё] Megagame Журнал Игры Раритет Олдскул Ретро-игры Длиннопост
8
4
nikisle
nikisle
11 лет назад

Комикс из Журнала MegaGame. Дара Московская метель.⁠⁠

Хороший был журнал.. :(
Комикс из Журнала MegaGame.   Дара Московская метель.
Показать полностью 1
Журнал мегагейм Megagame Олдфаги 2000-е Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии