3

Как я работал в игрожуре

В середине 1990-х годов я доблестно влился в армию студентов в попытке избежать совсем другой армии (которую, в результате, всё же посетил, но не рядовым, а курсантом, и не на два года, а на месяц). Учиться хотелось чуть-чуть, а играть — гораздо больше, потому со всей серьёзностью встал вопрос, где брать деньги на игры, на только что появившийся интернет по карточкам и на новое «железо».

Написание школьных сочинений неожиданно оказалось полезным навыком, и проблема с играми была решена не самым экономически выгодным, но на тот момент вполне приемлемым способом: я заключил соглашение «игры в обмен на обзоры». Мне давали пиратски сидюки — я письменно рассказывал об их содержимом. Как можно догадаться, журнал, с которым случилось сотрудничество, не был среди лучших в стране. Назывался он соответствующе: «Полный ПК», но на тот момент меня это не волновало. От того сотрудничества в истории осталось прохождение одного популярного квеста, до сих по гуляющее по сайтам и вполне приличное даже на мой нынешний вкус.

Полученная практика внушила оптимизм и направила меня прямиком в… На самом деле, я даже не помню, как и кому послал образцовую статью, но в итоге работу я получил.

Первым по-настоящему серьёзным журналом для меня стал «Megagame». Я писал для него в основном превьюшки (обзоры будущих игр), но иногда случались и более интересные задания: например, подборки Топ-10 по разным критериям: лучшие злодеи, топовый транспорт, самые красивые места и так далее. Было даже несколько заездов на интервью к отечественным разработчикам и издателям, щедро одаривавших коробками с лицензионной продукцией (которой, помимо Diablo II, не позволявшей с пираткой играть онлайн, я на тот момент не обладал).

Платили за это, по моим меркам, отлично: за номер можно было получить от 5 до 20 тысяч (это конец 1990-х), что позволяло не только играть, но и откладывать на что-то ещё. Параллельно, как отличник на протяжении нескольких семестров, я получал от Бауманки повышенную стипендию, а на последних курса ещё и проходил производственную практику в должности техника на полставки. В общем, финансовых затруднений при своих скромных запросах не испытывал.

У оплаты статей был один минус: от сдачи материала до выхода номера и, соответственно, гонорара, нужно было ждать два-три месяца, одновременно готовя текст в следующий номер. В общем, подсадили на иглу, с которой просто так не спрыгнешь… К сожалению, с неё сняли принудительно: журнал, насколько я понял, перестал интересовать спонсора, и его закрыли.

Свой самый любимый текст я опубликовал в это же время, но не в «Megagame», а совсем в другом журнале — в «Hard’n’Soft». Как заядлый любитель графических квестов и «Звёздных войн», я не мог пропустить такого события, как 20-летие LucasArts (даже кружку с их сайта заказал). Именно ретроспективе игр компании и была посвящена статья.

Следующим заходом я снова поднял планку: теперь в качестве потенциального места работы были выбраны сразу «Игромания» и «Навигатор игрового мира». Сразу скажу — в них я не попал, но как раз успел в только что вышедшие в новом формате «Лучшие компьютерные игры». Всё было похоже на работу в «Megagame», с редакторами ощущал полное взаимопонимание, тексты мои почти не правились и регулярно появлялись в печати, но… Я уже не был студентом и работал по специальности 8 часов в день, 40 часов в неделю и получал за это зарплату. После сотен написанных статей новые тексты давались гораздо мучительнее и требовали траты на них выходных, желание писать пропало… И в один прекрасный день я решил, что нужно остановиться.

Но просто так игрожурналистика меня не отпустила. Случилось ещё несколько рецидивов, протекавших в форме новостной ленты сайта «Игромании» и пары больших статей об играх, которые понравились лично мне и были благосклонно приняты в «ЛКИ». Последнее, вероятно, случилось благодаря Андрею Ленскому, со смертью которого в 2010 году я из журнала в частности и игрожура вообще выпал окончательно. А в 2013 году в Эквадоре застрелился Андрей Ширяев, редактор «Hard’n’Soft», опубликовавший мою любимую статью. Вот таким трагическим вышел финал.

PS:

Что было в работе самым сложным? Изложить мысли подлиннее :) Во-первых, оплата идёт за знаки. Во-вторых, статья обязана быть не короче определённого минимума — 5 Кб. А я по природе склонен к быстрым и лаконичным заключениям.

Какой главный урок? Сдача в срок, готовность писать на любую тему и выполнять любую работу гораздо важнее эстетики, актуальности темы и имени автора (но это не точно: одну экспериментальную статью мне завернули с явно ощущавшимися между строк фейспалмами).

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества